*  Scorn Walkthrough Terminoloji Anahtarı
BU KONUYU DEĞERLENDİR
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
0
( Yorum )
336
( Okunma )
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi

Admin
569
(Mesajlar)
500
(Konular)
24.08.2022
(Kayıt Tarihi)
247
(Rep Puanı)
#1
02.11.2022 Saat: 17:22 (Son Düzenleme: 02.11.2022 Saat: 17:32, Düzenleyen: B. Bulut.)


Ebb Software'in gizemli ve genellikle grotesk aksiyon-korku bilmecesini oynadıkça öğreneceğiniz gibi, Scorn kolayca tanımlanabilecek bir oyun değil. Bu, kendi benzersiz kurallarıyla işleyen bir dünyadır ve sıfır diyalog satırı ve oyun içi öğreticiler yoktur, öğelerinin yarısının tam olarak ne olduğu konusunda fazla bir bağlam yoktur.

[Resim: 20221004163255_1.jpg]

Bu nedenle, izlenecek yol, öğelerisilahlarıyinelenen makineleri ve düşmanları kolayca tanımlamaya yardımcı olmak için bir dizi terimi bir araya getirdi. İzlenecek yolu takip ederken, kampanyada ilk göründüğünde her nesne veya yaratık için kullanılan terimi vurgulayacağız, ancak belirli bir bölüme atlamanız durumunda, aşağıda tanımlamanıza yardımcı olacak bir anahtar bulacaksınız.

Scorn Walkthrough Terminoloji Anahtarı

Terimlerin her birini makinelerdüşmanlarsilahlar ve eşyalar dahil olmak üzere kategorilere ayıracağız.

Anahtar İmplant Makinesi - Anahtar İmplant makineleri, Scorn'da bulunan ve anahtar cihazları kullanıcının koluna yerleştiren çeşitli silindirik mekanizmalardır. Bunlar, dünyanın her yerinde bulunan kontrol panellerine erişmenizi sağlar. İlki, 1. Perde sırasında karşılaşılır.

Köprü Makinesi - Köprü Makinesi 2. Perde'de bulunur. Kahramanın bir tünel kullanarak farklı yollara geçmesine izin veren büyük, silindirik organizmadır.

Sürgü -Tüfek Kontrol Paneli - Sürgü tüfeği kullanılarak çalıştırılan bir kontrol paneli. Birinin yakınındayken, sürgü tüfeğini donatın ve öndeki kapıyı açmak için onunla etkileşime geçin.

Sağlık İstasyonu - İlk Sağlık İstasyonu 2. Perdede bulunur. Bu, kahramanın Stock Spider'ı bir yuvaya yerleştirerek kullanabileceği, otomat benzeri bir mekanizma. Örümceğe daha sonra ileriye dönük herhangi bir noktada kullanılabilecek dört sağlık küresi enjekte edilecektir.

Cephane İstasyonu - İlk Cephane İstasyonu 3. Bölümde bulunur. Bu, kahramanın Stock Spider'ı bir yuvaya yerleştirerek kullanabileceği, otomat benzeri bir mekanizma. Tabanca ve av tüfeği için mermi sağlar.

Anahtar Yükseltme Makinesi - İlk Anahtar Yükseltme Makinesi, Eylem 3'te ortaya çıkıyor. Bu makineler, kahramanın et anahtarını yükseltmesine izin vererek daha yüksek seviyeli kilitli kapılara erişim sağlar. Her makine tek bir seviye atlama sağlar ve yalnızca bir kez kullanılabilir.

Taşıma Küresi - Eylem 3'ün Yükleme Alanı bölümünde bulunur. Bu büyük küresel küreler sizi erişilemeyen alanlar arasında hareket ettirir. Ana karakter, ilerlemek için birini serbest bırakmakla görevlendirilirken, Loading Bay bulmacasını çözmek için birine ihtiyacınız olacak.

Baskı Plakası - Baskı Plakaları, 5. Perde sırasında sıkça karşılaşılan bir makinedir. Bu yükseltilmiş metal platformlar yerde bulunur. Birine basmak önünüzde metal bir ızgara açacak ve yeni yollar oluşturmak için açık şaftlara el bombası atmanıza izin verecek.

Bombaatar Yeniden Yükleme İstasyonu - Yalnızca 5. Bölümde bulunan benzersiz bir Yeniden Yükleme İstasyonu olan Bombaatar Yeniden Yükleme İstasyonu, bombaatar dergileriyle dolu büyük bir bölmeye benziyor. Biriyle etkileşime geçtiğinde, kahramanın el bombası fırlatıcısını tamamen stoklayacak.

Spike Contraptions - Spike Contraptions sadece 5. Perde sırasında kullanılır. Parazitin kahramanın vücudunu neredeyse tamamen ele geçirmesi nedeniyle, elleri dokunaçlarla kaplanacak ve nesnelerle etkileşime girmesi engellenecektir. Spike Contraption'ı kullanmak, dokunaçlarını geçici olarak kırmasına, uzun süreli hasara neden olmasına rağmen ona ellerini kullanma yeteneği kazandırmasına izin verecektir. Etkisi yaklaşık bir dakika sürer.

İskelet Anahtarı - İskelet Anahtarı, 2. Perdenin açılışı sırasında bulunan karmaşık anahtar düzeneğidir. Kahramanın anahtarı tamamen yükseltmek için dört bulmacayı çözmesi ve ilerlemesine izin vermesi gerekiyor.

Flesh Key - Flesh Key, 2. Perde sırasında edinilir ve kahramanın kilitli kapıları açmasının bir yoludur. Yanında takımyıldızı gibi görünen bir kilidi olan bir kapı gördüğünüzde, bunu açmak için kullanabileceksiniz (kullanmak için yeterince yüksek bir anahtar seviyeniz olması şartıyla).

Stok Örümcek - Stok Örümcek 2. Perde sırasında edinilir ve hem cephaneniz hem de sağlık çantanız olarak görev yapar. Bir sağlık veya cephane istasyonuna yerleştirildiğinde, sağlık küreleri enjekte edilecek veya cephane kapsülleri ile doldurulacak. Bunlar daha sonra silahlara yüklenebilir veya sağlık için emilebilir.

The Corpse - The Corpse oyuna yalnızca 5. Perde'nin son anlarında girer. Saraydaki makinenin size bilinci aktarmasına izin verdikten sonra beden değiştireceksiniz. Eski bedeniniz, oyunun son sekansında önemli bir rol oynadığı için izlenecek yolda The Corpse olarak anılacaktır.


[Resim: 20221001181330_1.jpg]

Bolt Rifle - Bolt Rifle, oyunda edinilen ilk silahtır. Kullanıcının, kullanımdan sonra geri çekilen bir cıvatayı ateşlemesine olanak tanır. Bunu 1. Perde'deki mayın bölümünü takip ederek keşfedersiniz.

Pistol - Pistol, oyunda edinilen ikinci silahtır. Kullanıcının, haznesinde toplam 8 mermi tutan küçük böcek mermileri atmasına izin verir. Nişan alarak ve kısa bir süre hareketsiz kalarak tabancayı odaklayabilirsiniz. Act 3'te küre arabasını serbest bırakırken bulundu.

Av Tüfeği - Av Tüfeği, oyunda edinilen üçüncü silahtır. Kullanıcının haznesinde toplam 3 mermi tutan dev yumurta mermileri ateşlemesine izin verir. Av tüfeği, büyük bir yumruk atmasına ve düşmanlara büyük hasar vermesine rağmen tabanca gibi odaklanmaz. 4. Perde'de karşılaştığınız yaratığın içinde bulunur.



Hızlı Menü: