Açık olmak gerekirse: sihirli bir kedi değilsin, mutasyona uğramış bir bilimkurgu kedisi değilsin, duyarlı bir süper kedi değilsin, sadece normal, sevimli bir kedi, ama hepimizin taklit etmeyi sevdiği türden zeki bir farkındalık sergileyen bir kedi. Biz bakmıyorken kendi kedileri yapar. Bu konseptin sadeliği harika çalışıyor, özellikle de bir kedi olmanız etkileşimde bulunduğunuz yapay insanlar veya sizden yapmanız istenen şeyler için o kadar da önemli olmadığı için. Bu siberpunk dünyasının robotik sakinleri, sizinle genellikle herkes gibi konuşurlar ve bunun hikaye veya aksiyonla gerçekten alakalı olmasının tek yolu, onların sığamayacağı dar alanlara sığabilmenizdir.
Aynı zamanda, Stray bunun seni bir kedi yapmış olmasından da keyif alıyor. Kedi formunuz, normalde karanlık olan bu dünyaya hoş ve neşeli bir tat katıyor ve baştan sona sizi sorumluluklarınızı bir kenara bırakıp sadece oynamaya teşvik eden anlar var. Duvarlar ve halılar çizilebilir, dizler sevgiyle ovuşturulabilir, nesneler acımasızca raflardan itilebilir ve basmayı nadiren bıraktığım özel bir miyav düğmesi var. Ayrıca kıvrılıp kestirmek için sakin yerler bulabilir, kameranın dışarı çıkmasına izin verebilir ve Stray'in mükemmel fütüristik film müziğindeki birçok etkileyici şarkıdan birinin yanında güzel bir şekilde sahnelenmiş bir sahnenin keyfini çıkarmanız için size biraz zaman tanıyabilirsiniz.
Bu, hakkında her şeyi öğrenmekten gerçekten keyif aldığım, harika derecede zengin bir dünya. Kedinizin kendi hikayesi, eve dönmeye çalışan kayıp bir maceracının oldukça basit bir hikayesi olsa da, sonunda tökezleyerek düştüğünüz çatışma çok iyi anlatılmış. İçinden geçmeniz gereken güzel tasarlanmış şehir, karamsar hissetmeden kasvetli, öğrenilecek tarihle dolu ve etraflarındaki oldukça distopik duruma rağmen sohbet etmek için büyüleyici robot vatandaşlarla dolu. Hikayeyle alakalı olsun ya da olmasın, konuşabildiğim herkesle konuştum ve ayaklarının etrafında heyecanla miyavlarken bilgisayar ekranındaki yüzlerinin nasıl görüneceğini görmek hoşuma gitti, bu rahatsızlık, şaşkınlık ya da sadece büyük bir kalp.
Bir yastığın üzerinde uyumadığınızda, Stray sizi genellikle iki tür durumdan birine sokar: ya eğlenceli platform oluşturma zorlukları ve biraz hafif bulmaca çözme ile dolu oldukça doğrusal seviyelerden geçeceksiniz ya da daha açık olanlardan birini keşfedeceksiniz. öğeleri toplayacağınız, arkadaş canlısı robotlarla konuşacağınız ve onlar için görevleri tamamlayacağınız kasaba alanları. Önceki bölümler bana neredeyse 2016'daki Inside'ın 3D versiyonu gibi bir şeyi hatırlattı, nispeten basit engeller etraflarında inşa edilen örnek atmosfer tarafından yükseltildi. Öte yandan sonraki bölümler, Stray'i işaretle ve tıkla macera oyununa daha çok benzeyen bir türe kaydırıyor, bu durumda işaretçinizin bir kedi olması dışında.
Her iki durumda da, bir kedi olarak hareket etmek her zaman umduğum kadar akıcı olmuyor. Binaların kenarlarına monte edilmiş klimaları tırmalamak veya korkuluklar boyunca yürümek eğlencelidir, ancak aslında bunların hiçbirini yapmak için özel bir atlama düğmeniz yoktur. Bunun yerine, istendiğinde otomatik olarak önceden belirlenmiş etkileşimli noktalara atlamak için bir düğmeye basabilirsiniz. Bu, herhangi bir platform oluşturma ile ilgili tek zorluğun, istediğiniz noktaya atlamak için kamerayı doğru konuma getirmek olduğu ve bunu yaptığınızda tam olarak bir kedi çevikliğiyle hareket etmediğiniz anlamına gelir, gerçi bu kısmen hareket animasyonları, zaman zaman fark edilir derecede sert olabilir.