Oyun, erken dönemlerde karakter oluşturma konusunda üstünkörü bir çaba sarf ediyor. Oyuncular, yakında musallat olacak lise öğrencilerinden biri olan Linda rolünü üstlenirler. Sınıf arkadaşlarıyla yavaş yavaş kasabaya doğru yürürken, bir kişiliğin en zayıf hatlarını sergiliyorlar: İşte şımarık en iyi arkadaş; işte tüm kızları rahatsız eden şapşal boynuz topu vb. Ancak bu karakterler tanıtılır tanıtılmaz ortadan kaybolurlar.
DreadOut ayarı benzer şekilde sınırlıdır. Oldukça büyük, terk edilmiş bir kasabada rahat bir gezintiyle açılsa da, oyunun aksiyonu köhne bir okulda geçiyor. Bu, denenmiş ve gerçek bir korku ortamı ve burada iyi çalıştı... ta ki benim için ne kadar az yer kaldığını anlayana kadar.
Okulun iki katı vardır ve her biri ortasında büyük bir açık alan bulunan dört koridora bölünmüştür. Koridorlar, küçük sınıflara açılan kapılarla kaplıdır - toplamda keşfedilecek yaklaşık bir düzine oda... ve hepsi bu kadar. Oyunun birkaç saatlik içeriğinin çoğu, bu odalar arasında ileri geri koşarak, birkaç farklı türde hayaletten kaçarak ve nasıl ilerleneceğini anlamaya çalışarak harcanıyor.
Bu hayaletler en azından havalı görünüyor. DreadOut çok iyi görünümlü bir oyun değil - doku kalitesini ilham aldığı PlayStation 2 dönemi oyunlarından alıyor gibi görünüyor - ancak kötü ruhlar haklı olarak görsel açıdan en çok ilgiyi gördü. Ürkütücü, tuhaf ve benzersizler, Endonezya ve çevre bölgelerdeki efsanelerden esinleniyorlar.
“dreadout_Data” klasörü içerisindeki “sharedassets0.assets” dosyasınını yedekleyiniz.
“sharedassets0.7z” dosyasını “dreadout_Data” klasörü içerisine çıkartmanız yeterlidir.
Gizli İçerik
İçeriğin kilidini açmak için bu konuyu yanıtlayın..