Marvel Snap, bir maç içindeki Konumlarda mümkün olduğunca fazla güce sahip olmakla ilgilidir. Bu, kazanmak için tam bir 4 Kart grubuna ihtiyacınız olduğunu gösterir, ancak bunu tek bir kartla yapabilseydiniz ne olurdu?
Hatta bazı Zorluklar sizden bunu yapmanızı ister!
Marvel Snap yolculuğuna başlar başlamaz hemen erişebileceğiniz bir kart olan The Hulk, ek etkileri olmayan çok güçlü bir karttır. 12 Güç ile, Hulk 6. turda zaten kazanmış olduğunuz bir Konumu desteklemek için güçlü bir oyun olabilir veya rakibinizin altından, rekabet edemeyeceğiniz bir Konumu çalabilir.
Namor, bir Konumda yalnız olmaktan özellikle yararlanan bir karttır. Bir Konumda Namor'un yanında başka kartınız yoksa, Namor +5 Güç buffı alır. Bu, Atlantis gibi bir Konumda özellikle güçlü bir oyun olabilir ve "Burada sadece bir kartınız varsa, +5 Gücü vardır" etkisine sahiptir.
Bay Fantastik kendi başına özellikle güçlü bir kart olmasa da, bitişik konumlara +2 Güç güçlendirmesi sağlar. Bu nedenle, yalnızca bir kartınız olan başka bir Konum'a yardımcı olmak için biraz ek güç ekleyebilir.
Klaw aynı zamanda kendi başına inanılmaz derecede güçlü olmayan bir karttır, ancak sürekli devam eden güçlü bir etkiye sahiptir. Klaw, Konum'a +6 Güç sağlar, Bay Fantastik'e benzer şekilde, Klaw'ı doğru yerleştirirseniz, tek bir yüksek güçlü kart yerleştirebileceğiniz bitişik bir Konumu büyük ölçüde destekleyebilir.
Marvel Snap maceranızda çok sonrasına kadar kilidini açmayacağınız bir kart olan Death, 9 Energy'ye mal olacak şekilde oynanamaz. Destenizi kartları atarak sinerjik olacak şekilde uyarlamak Ölüm maliyetini düşürür ve ideal olarak Ölüm (kendisi 12 Güce sahiptir) ve 6. turda ek bir kart oynayabileceğiniz anlamına gelir.