Vampirler, kurt adamlar ve zombi benzeri ayaklarını sürüyen cesetler tarafından istila edilseydi gerçek dünyanın nasıl bir yer olacağını düşündüğümde, bu hayali kıyamet bende Evil West'teki kadar manyak bir kıkırdama uyandırmıyor. Tesla'dan ilham alan elektrikli silahlardan gereksiz vahşet ve kan dökmeye kadar, bu eski tarz aksiyon oyunu, bir süredir yaptığım en eğlenceli canavar öldürme oyunlarından biriydi, ne yazık ki, formülsel yapısı onu aynı zamanda en tekrarlayan oyunlardan biri yapıyor.
Evil West'in yaklaşık 12 saatlik doğrusal kampanyası, hepsi aynı formatı izleyen 16 farklı göreve yayılmıştır. Her seviyenin net bir başlangıç ve bitiş noktası vardır ve yol boyunca serpiştirilmiş koleksiyon öğeleri, bir sonraki ara sahnede bir diyalog molası verene kadar size saldıran düşman kalabalıkları tarafından parçalanır. Yükseltmeleri satın almak için "dolar" olarak da bilinen irfan öğeleri veya altın keseleri bulmak için seviyeleri keşfetmekte teknik olarak biraz özgür olsanız da, maceranızın en önemli noktası bir dövüşten diğerine yürümek ve sonunda bir patron savaşıyla görevleri tamamlamaktır. Neyse ki, her savaş karşılaşması arasındaki ortamlar, en huysuz kovboyun bile gözyaşı dökmesine yetecek kadar tuhaftan güzele kadar uzanan yeterince pitoresk arka planla gerçekten görülmesi gereken manzaralardır.
Evil West'in seviyelerinin formülü, tuhaf bir mayın arabası bölümü veya kaşıkla beslenirken ana kampta birkaç kez dolaştığınız gibi birkaç benzersiz durum dışında nadiren karıştırılır. Hikayesi, Jesse'nin babası tarafından her türden vampiri ve diğer iğrenç canavarları avlamak ve yok etmek için kurulan bir organizasyon olan The Rentier Institute'tan Jesse Rentier'in kontrolünü veriyor. Geliştirici Flying Wild Hogs, tüm "Vahşi Batı ama Garip" fikrine gerçekten bağlı kaldı ve çığlık atarak kaçtı. Illuminati benzeri yüzen piramitleriniz, cehenneme giden kapılarınız ve insanın içini ürperten seslere sahip şeytani küçük kızlarınız var. Bu, eğlenceli küfürler ve son derece inatçı doktor Emilia Blackwell gibi gerçekten farklı karakterlerle dolu bir hikaye.
Evil West boyunca, kademeli olarak yeni silahların, güçlerin ve Jesse'nin yeteneklerini eğlenceli yeni yollarla değiştiren yükseltmelerin kilidini açacaksınız. Örneğin, tek bir şarjörde tabancanızın attığı atış sayısını artırabilir, tüfeğinizi elektrik hasarıyla güçlendirebilir ve hatta cephaneliğinizi geliştirmeye devam etmek için yer atışları ve hava komboları gibi yeni yetenekler ekleyebilirsiniz. Savaşın her zaman genişleme şekli, Evil West'in seviyelerinin normalde tekdüze olan düzenlerini kırmaya yardımcı olur. Yeni bir yeteneğin kilidini açmayacağınız, mevcut bir silahı yeni bir efektle artırmayacağınız veya düşmanları görkemli şekillerde parçalamak için tamamen yeni bir alet bulamayacağınız 20 dakikadan uzun bir süre nadiren vardır.
Bu sürekli evrime ek olarak, savaşın hareket halinde harika hissettiren çılgın bir akışı vardır. Haritayı zumlayabilir ve düşmanları sersemletebilir, ardından bir yakın dövüş kombosu hazırlayabilir, onları havaya aparkat yapabilir ve onları tekrar kan ve bağırsak havuzuna çarpmak için zıplayabilirsiniz. Veya düşmanlarınızın işini bitirmek için alev makinenizi serbest bırakmadan önce düşmanlar arasında seken yüksek güçlü bir elektrik huzmesi ile tüfeğinizi doldurabilirsiniz. Neredeyse her teçhizat parçasının kendi özel düğmesi ve soğuma süresi zamanlayıcısı olduğundan, takip edilmesi gereken cephane veya mermi olmadığından, anında geçiş yapmak kolay olan gülünç bir silah seçimi. Başka bir şey kullanırken eşyaların yeniden şarj olmasını bekleyebilirsiniz.
Evil West'in sonunda savaşın biraz sıkıcı hale gelen bir kısmı, düşman çeşitliliğinin olmamasıydı. Ağır rüzgar yukarı salınımları ile yavaş hareket eden zombiler asla bir meydan okuma oluşturmaz ve kalkanlarını kullanan en agresif hantal canavarlar bile ilk birkaç dövüşten sonra güç kaybeder. En kaotik savaşlarda neler olup bittiğini anlamak bile zor olabilir çünkü her düşman birlikte kanar (kelime oyunu amaçlıdır) ve sonunda hepsi aynı tonlarda kan ve çamur gibi görünür. (Birinin saldırdığını size bildiren bildirim okunun görece incelikli olması ve işlerin içinde gözden kaçırmanın kolay olması yardımcı olmuyor.