*  Far Cry 6: Lost Between Worlds DLC İncelemesi
BU KONUYU DEĞERLENDİR
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
0
( Yorum )
335
( Okunma )
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi

Admin
569
(Mesajlar)
500
(Konular)
24.08.2022
(Kayıt Tarihi)
247
(Rep Puanı)
#1
07.12.2022 Saat: 09:53




Far Cry 6'nın önceki DLC'leri, serideki eski kötüleri ön plana çıkarmış olsa da, en son genişleme tanıdık bölgeye farklı bir şekilde geri dönüyor: köpekbalığını tamamen atlayarak. Sizi tekrar Dani Rojas'ın yerine koyan Lost Between Worlds, Fai adlı uzaylı bir varlığın Yara'ya çarparak inerek çok sayıda zaman yarığı ve farklı boyutlara açılan kapılar yaratmasını konu alıyor. Ortaya çıkan şey, istediğiniz sırayla oynamakta özgür olduğunuz, birbirine bağlı yarı roguelite seviyelerinden oluşan bir ağdır. Esasen ana oyunun sulandırılmış bir versiyonu gibi görünse bile, kendimi tek bir günde altı saatin tamamını mutlu bir şekilde sürerken bulduğum Dani'nin hikayesine bir son vermenin gerçekten eğlenceli bir yolu.

Parça toplamak, portallar aracılığıyla gerçek dünyada yarık adı verilen istikrarsız dönemeçlere girmek anlamına gelir. Her yarık, Yara'nın havalı, tuhaf dünyalı bir versiyonu gibi görünür ve temelde yeni bir meydan okuma oluşturan benzersiz bir kaliteye sahip bağımsız bir seviyedir. Örneğin, bir yarık periyodik olarak yıldırım çarpmalarından muzdariptir, bir diğeri bulutlardan yavaşça alçalan bir kıyamet sarmalına sahiptir ve bir diğeri, değerli parçanın pembe parıltısı dışında tamamen zifiri karanlıktır.

Yarıklardan geçerken aynı zamanda parıldayan "Parıltı" parçaları da toplayabilirsin. Öldüğünüzde, yeteri kadar paranız varsa o yarığın başlangıcında Glint'i canlandırmak için harcayabilirsiniz, aksi takdirde ölüm, yarık ağının başlangıcında Fai ile tüm geri dönüşünüzü yeniden başlatmanız gerektiği anlamına gelir. Bu, daha geleneksel bir roguelike formülünden hoşlanmayan herkes için hoş bir güvenlik açığı, ancak aslında Lost Between Worlds boyunca çok sık ölmedim ve birikmiş 1.000 Glint ile kredileri yuvarladım.

Bir yarığın sonuna geldiğinizde, daha fazla ilerlemek için iki portal (doğal olarak kırmızı veya mavi) arasından seçim yapmalısınız. Portallar, diğer iki rasgele çatlağın seçimine ve hangilerinin tüm çalışma boyunca aynı kalmasına yol açtığına açılan kapılardır. Bu, yeni bir portaldan ilk kez geçtiğinizde işleri karıştırmak için eğlenceli bir çeşitlilik duygusu sağlar, ancak daha sonra bir yarıktan geri gitmeniz gerektiğinde bunun nereye bağlandığını bileceğiniz anlamına da gelir. Haritanız, kilidi açıldıktan sonra hangi portalın hangi yarığa bağlandığını bile gösterir, böylece her yarığı en az bir kez ziyaret ettiğinizde tahminde bulunmanıza gerek kalmaz.

Topladığınız her parçadan sonra Fai, yarık yolculuğunuzu hızlandırmak için size yeni bir donanım parçası verir. Örneğin, ilk parçayı geri getirdikten sonra, size sonraki yarık ziyaretlerinde kısayollar açmak için kullanılabilecek C4 tarzı bir bomba verecek. Diğer aygıtlar, bölümleri atlamak için duvarları ölçeklendirmek için bir kıskaç ve genellikle ganimet içeren önceden kilitli kapıları açmak için bir anahtar içerir. Bu harika bir ilerleme yapısı çünkü her ziyaretinizde tüm yarıkları yeniden oynamanız gerekmiyorsa tekrarı önemli ölçüde azaltır.

Bir avuç kalıcı teçhizat yükseltmesinin dışında, yol boyunca topladığınız tüm silahlar ve aletler, bir parça topladığınızda veya denerken öldüğünüzde kaybolacak. Bulunacak sadece bir avuç silah olduğundan, bu özelliği seviyorum çünkü sizi en sevdiğiniz silahı seçip asla değiştirmemek yerine mevcut olan her şeye uyum sağlamaya zorluyor. Buna karşılık, bu, ikinci veya üçüncü kez ziyaret ettiğinizde bile her yarığın eğlenceli kalmasına yardımcı olur.

Tüm yarıklar çeşitli şekillerde kesiştiği ve birbirine bağlandığı için, istemiyorsanız aynı yarığı bir veya iki defadan fazla ziyaret etmeniz gerekmez. Örneğin, su altında yüzmenizi gerektiren, boğulmamaya çalışırken sizi balondan baloncuğa sürükleyen yarıktan kesinlikle nefret ettim. Çoğu su seviyesi gibi, can sıkıcı ve sıkıcıydı. Bu yüzden, diğer tüm kırık toplama yolculuklarımda bundan kaçındım. Ubisoft'un burada seçebileceği, her senaryoyu tercih ettiğim sırayla oynamama izin veren prosedürel oluşturma veya rastgele yarık seçimi yerine bu önceden tasarlanmış çeşitlilik tarzını büyük ölçüde tercih ediyorum.



Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Harold Halibut Oyun İncelemesi B. Bulut 0 328 31.03.2024 Saat: 12:21
Son Yorum: B. Bulut
Ereban: Shadow Legacy Oyun İncelemesi B. Bulut 0 233 31.03.2024 Saat: 12:18
Son Yorum: B. Bulut
Have a Nice Death Oyun İncelemesi B. Bulut 0 484 27.03.2023 Saat: 11:52
Son Yorum: B. Bulut
7 Wonders Board Oyun İncelemesi B. Bulut 0 382 27.03.2023 Saat: 11:46
Son Yorum: B. Bulut
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Oyun İncelemesi B. Bulut 0 1,087 21.12.2022 Saat: 16:11
Son Yorum: B. Bulut
Disco Elysium - The Final Cut Oyun İncelemesi B. Bulut 0 416 21.12.2022 Saat: 15:47
Son Yorum: B. Bulut
Tornado Mania Oyun İncelemesi B. Bulut 0 484 21.12.2022 Saat: 15:45
Son Yorum: B. Bulut
Crusader Kings 3 Oyun İncelemesi B. Bulut 0 417 21.12.2022 Saat: 15:42
Son Yorum: B. Bulut
Microsoft Flight Simulator Oyun İncelemesi B. Bulut 0 446 21.12.2022 Saat: 15:40
Son Yorum: B. Bulut
Lil Gator Game Oyun İncelemesi B. Bulut 0 421 20.12.2022 Saat: 21:40
Son Yorum: B. Bulut

Hızlı Menü: