*  Pokémon Scarlet and Violet Oyun İncelemesi
BU KONUYU DEĞERLENDİR
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
0
( Yorum )
1020
( Okunma )
Görüntüleyenler: 2 Ziyaretçi

Admin
569
(Mesajlar)
500
(Konular)
24.08.2022
(Kayıt Tarihi)
247
(Rep Puanı)
#1
24.11.2022 Saat: 13:39


[Resim: c6IBL5Q.jpg]

26 yıllık doğrusal, basit RPG'lerden sonra, geliştirici Game Freak'in gerçekten Pokémon oyuncularının gözlerinin içine bakması ve "Sorun değil, istediğin yere git" demesi benim için hala inanılmaz. Pokémon Scarlet'in lansmanına giden yoldave Violet, bu iddianın sonunda bir pazarlama hilesi, küçük bir şaka, sonra hepimizin kızacağı bir şey olacağını düşünmüştüm. Ancak Uva Academy'nin kutsal salonlarından ayrıldığım andan itibaren, bu sevilen serinin geleceği için parlayan bir işaret görevi gören açık dünya, açık uçlu oynanışla bu söz harika bir şekilde yerine getirildi. Ve yine de, lanetli Mankey'nin pençesindeki bir parmak yine de kıvrıldı. Scarlet ve Violet'in olağanüstü yenilikçi tasarımı, tamamlanmamış bir dünyadan devasa ve her yerde hazır ve nazır teknik sorunlara kadar değişen sorunlarla derinden tamamlanmamış hissettikleri sayısız yolla önemli ölçüde baltalanıyor. Bu neslin Pokémon dünyasını nasıl yeniden icat ettiğini ve canlandırdığını kutlamak istesem de, üzerine büyük bir uyarı etiketi koymadan yapamam.

Game Freak'in gerçekten açık bir dünya taahhüdü sayesinde Pokémon Scarlet ve Violet'i gerçek anlamda oynama eylemi, şimdiye kadarki en eğlenceli Pokémonlardan biridir. Eğitimden sonra okuldan ayrıldığınız andan itibaren, güçlü eğitmenler ve Spor Salonu Liderleriyle dolu geç oyun alanlarına kadar koşabilir, üst düzey Pokémon yakalayabilir ve buna göre macerayı kendiniz için çok zor ve ödüllendirici hale getirebilirsiniz. Yanlışlıkla çok zor bir alana atlamaktan endişe duyanlar için korkmayın: Paldea, büyük ölçüde daha kademeli bir meydan okuma arayanlar için arkadaş canlısı olacak şekilde düzenlenmiştir ve hatta dahası, hoş bir şekilde kaybolmak, geri gitmek ve etrafta dolaşmak için tasarlanmıştır.

Oyunda seviye ölçeklendirme olmadığı göz önüne alındığında (Pokémon geleneğinde olduğu gibi), Paldea'yı sabit ancak yönlendirilmemiş bir hızda keşfetmek, bir şekilde kaçınılmaz olarak, farklı noktalarda ekstra zorlu veya çok kolay olan düşmanlarla karşılaşmanıza neden olacaktır. Sizden sadece birkaç seviye daha yüksek olan bir antrenöre karşı yarışmak, özellikle takımınızdaki beklenmedik bir Pokémon galibiyeti elde etmek ve devasa bir EXP yığını kazanmak için debriyaja geldiğinde, bir patlama olabilir. Özellikle Team Star'a karşı birden fazla gergin an yaşadım, örneğin dev araba Pokémon'ları, ben daha zorlu bir yolda ilerlerken biraz düşük seviyedeki takımımı neredeyse yok ediyordu.

Ancak, seviye atladığım için arka arkaya birkaç alanda kısaca koştuğumda bile, bunu sıkıcı bulmadım. Mevcut yaklaşık 400 farklı Pokémon türüyle, alt seviyeli alanlarda dolaşmaktan ve henüz görmediğim canavarları bulmaktan hâlâ keyif alıyordum ve bu keşifler, savaşlar olmadığında bile ödüllendiriciydi. Görünüşe göre yenilebilir Lechonk veya aslında Diglett olmayan absürt yılan balığı Wiglett gibi yeni Pokémon tasarımlarının çoğunun bu nesil ne kadar aptalca ve zekice olması nedeniyle özellikle keyifli hale gelen bir süreç. Starly sürülerine, kıyı şeridinde yüzen Magikarp'a, yağmurdan gergin bir şekilde süzülen Hoppip'e veya kral bir Sawsbuck tarafından korunan Deerling sürülerine rastlamayı sevdiğim için canavar davranışı da çok gelişti. Görülecek çok canavar varken,

Paldea diyarının çimenli ovalarında ve kayalık çöllerinde hareket etmek, Scarlet veya Violet oynayıp oynamadığınıza göre belirlenen, daha başlangıçta elde ettiğiniz efsanevi bir Pokémon sayesinde daha kolay. Her iki durumda da, bu Pokémon bir bisiklet olarak kullanılabilir ve üç ana hikayeden biri aracılığıyla yeni hareket seçenekleriyle yükseltilir. Atılma, tırmanma ve yüzme yükseltmelerinin tümü, büyük Paldean genişliklerini hızla geçmek için faydalıdır, ancak bu yükseltmelerden biri, bu yılın başlarında Legends: Arceus'ta elde ettiğimize mum tutamayan bir süzülme yeteneğidir. Hiç yoktan iyidir, ama süzülürken neredeyse anında irtifa kaybetmeniz, en yüksek dağın tepesinden atlama ve tüm harita boyunca süzülme hayalimi bozmanız beni hayal kırıklığına uğrattı.

Tüm o arazide bisiklet sürmek, özellikle de oyunun sonuna yaklaştığımda, Paldea'yı çarpıcı bir şekilde boş hissettirdi. Scarlet ve Violet, bu konuda en azından Legends: Arceus'a göre bir gelişmedir, çoğunlukla güçlü Pokémon çeşitleri, tonlarca gizli öğe ve nadir Pokémon ve sırların genel tasarımı ve yerleşimi sayesinde. Ancak The Legend of Zelda: Breath of the Wild veya Xenoblade Chronicles 3 gibi diğer açık dünya Switch oyunlarında gördüğümüz ayrıntı düzeyi hala yok ve zindanlara, yapbozlara veya diğerlerine benzer hiçbir belirti yok. Daha fazlası, eski Pokémon oyunlarının temelini oluşturan zorlukları da içeriyordu.

Scarlet ve Violet'in neredeyse tamamının birbirine bağlı dış mekan alanları olduğunun farkına varmak, bu detaya yakından baktığınızda daha da belirginleşiyor .orada. Kasabaların hepsi benzersiz, renkli ve kişilik dolu. Artazon'un yel değirmeni veya Porto Marinada'nın balıkçı iskelesi gibi her birinin farklı binaları ve simge yapıları vardır ve bunları gerçek dünya İspanya'sında ve çevresindeki çeşitli ve belirli konumlardan sonra modellemek için çok fazla düşünülmüş olduğu açıktır. Ama çoğunlukla, düşünceliliğin bittiği yer burasıdır. Çoğu bina, etraflarında yapacak hiçbir şey olmayan, giremeyeceğiniz cephelerdir. Çoğu mağaza, kapıyla etkileşime geçtiğinizde açtığınız menülerden ibarettir ve en büyük şehirlerde aynı vitrinler defalarca tekrarlanır. Bir örnek vermek gerekirse, bir şehirde oyun içi mağaza zinciri Delibird Presents'ın deposu olduğu açıkça belli olan bir yere rastladığım için heyecanlandım, bir depoya benziyordu, logosu ve her şeyi vardı. İçeri girebileceğimi ve işçiler olabileceğini umuyordum, bir yan görev, satıcılar veya orada benzersiz bir şey. Ama bu sadece açılamaz bir kutuydu. Birisi, bu şirketin içinde bulunduğum kasabada bir genel merkezi olacağını hayal edecek kadar dünyayı düşündü, ancak fikir daha ileri gitmedi.

Bu boşluk ne yazık ki dünyanın dört bir yanına dağılmış NPC'lerin çoğuna da uzanıyor. Daha eski Pokémon oyunları, sizinle oyun ipuçları, Pokémon, dünya bilgisi veya onlara kişilik kazandıran saçma tek satırlıklar hakkında kısa sohbetler yapacak karakterlerle bezelidir. Bu öğenin Scarlet and Violet'te olmadığını söyleyemem, ama kesinlikle azaldı, neredeyse birinin kasabalarında tur atan tüm bu insanlar için ilginç diyaloglar yazmak için zamanı kalmamış gibi. Eğitmen ve görgü tanığı NPC diyaloğunun çoğu kabaca "Pokémon'u severim!" Beni yanlış anlama: Sınıfları ve onların Scarlet ve Violet'in irfanını oluşturmayı başarma biçimlerini seviyorum ve aynı zamanda diziye on yıllarca daldıktan sonra Pokémon hakkında bilmediğim şeyleri öğretiyorum. Ancak, özellikle ana karakter kadrosunun Pokémon'un bir süredir sahip olduğu en ilginç karakterlerden bazıları olduğu düşünüldüğünde, NPC departmanının merkezi hikayelerdeki yazı başka türlü yıldız olduğunda bu kadar çok acı çekmesi garip.

Önceki oyunlar, birkaç anlık dikkat dağıtma ile esasen tek bir olay örgüsünü takip ederken, Scarlet ve Violet'in üç ana hikayesi, biri olağan Pokémon Gym mücadelesi hakkında, biri bir grup suçlu öğrenci hakkında ve biri yaklaşık beş güçlü "Titan" Pokémon bir fikir. Game Freak başarıyla en iyi şekilde yararlandı. Hepsini bir araya getirmek yerine her hikayeye kendi ayrı konularını ve ana karakterlerini vererek, bazı gerçekten mükemmel kişilikler parlayabilir. Bir Spor Salonu Liderini, sıradan Normal tip lider Larry'yi sevdiğim kadar sevdiğimi sanmıyorum ve Path of the Titans konusu, sınıf arkadaşım Arven'in gerçek hedeflerini öğrendiğimde beni biraz boğdu. Elbette, bu hala bir çocuk oyunu, burada Nier: Automata derinlik seviyelerini beklemeyin, ama çok fazla mizah, zeka, ve kalp Scarlet ve Violet'in yazılarında yer alıyor ve hepsi bir Pokémon oyunu için şaşırtıcı derecede zor olan gösterişli bir sonla sonuçlanıyor. Sonuç olarak, kredilere ulaşmam yaklaşık 35 saatimi aldı ve o zamandan beri doyurucu oyunsonu PvE içeriğini fazladan 15 oynadım, her yan görevi tam olarak bitirmeden ve her sırrı bulmadan.



Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Harold Halibut Oyun İncelemesi B. Bulut 0 328 31.03.2024 Saat: 12:21
Son Yorum: B. Bulut
Ereban: Shadow Legacy Oyun İncelemesi B. Bulut 0 233 31.03.2024 Saat: 12:18
Son Yorum: B. Bulut
Have a Nice Death Oyun İncelemesi B. Bulut 0 483 27.03.2023 Saat: 11:52
Son Yorum: B. Bulut
7 Wonders Board Oyun İncelemesi B. Bulut 0 382 27.03.2023 Saat: 11:46
Son Yorum: B. Bulut
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Oyun İncelemesi B. Bulut 0 1,087 21.12.2022 Saat: 16:11
Son Yorum: B. Bulut
Disco Elysium - The Final Cut Oyun İncelemesi B. Bulut 0 416 21.12.2022 Saat: 15:47
Son Yorum: B. Bulut
Tornado Mania Oyun İncelemesi B. Bulut 0 484 21.12.2022 Saat: 15:45
Son Yorum: B. Bulut
Uncharted 3: Drake's Deception Oyun İncelemeleri B. Bulut 0 410 21.12.2022 Saat: 15:43
Son Yorum: B. Bulut
Crusader Kings 3 Oyun İncelemesi B. Bulut 0 417 21.12.2022 Saat: 15:42
Son Yorum: B. Bulut
Microsoft Flight Simulator Oyun İncelemesi B. Bulut 0 445 21.12.2022 Saat: 15:40
Son Yorum: B. Bulut

Hızlı Menü: