Büyük resme baktığınızda ve tüm aşamanın çözümü bir anda size geldiğinde bir bulmaca oyununda hissettiğiniz duygu gibisi yoktur. Ve Entropi Merkezi'ndeki zekice meydan okumalar bana bu "Eureka!"lardan düzenli olarak tedarik etmemi sağladı. Zamana meydan okuyan, birinci şahıs zeka oyunları genellikle sevdiğim kadar zorlayıcı değildi, ancak çözümleri bulmak ne olursa olsun her zaman tatmin ediciydi. Ve hepsi de oldukça çekici, acı tatlı bir hikayeye sarılmış olarak geliyor.
Bir şeyi hemen aradan çıkaralım: evet, bu oyun Valve's Portal serisine çok benziyor. Şüpheli bir şekilde terk edilmiş bir şirket kompleksinde uyanıyorsunuz. Anahtarlara küp yerleştirmeyi içeren fizik bulmacalarını çözmek için garip bir bilim silahı buluyorsunuz. Ve bu arada, cesur bir AI arkadaşı duruma biraz ağırlık katmak için gevezelik ediyor. Entropi Merkezi bu ilhamı gururla taşıyor ve eğer bir şey olursa, çok kasıtlı bir övgü olarak karşımıza çıkıyor. Ve ben, birincisi, türlerinin en büyük hitlerinden ilham alan daha fazla oyunla tamamen aynı fikirdeyim.
Ana ayrılık noktası, Portal'ın bulmacaları esas olarak uzayla ilgiliyken, Entropi Merkezi'nin zamanla ilgili olmasıdır. Güvenilir entropi cihazınız öğeleri, mermileri ve hatta bazı dünya nesnelerini geri sarmak için kullanılabilir, bu da beni gerçekten kutunun dışında düşündürdü. En azından 10 saatlik yolculuğun ilk yarısı için. İçinden geçtiğim düzinelerce odanın önemli bir kısmı, tasarlandıkları temel mantığı anladığımda bir tür aynı şeyi hissettim ve keşke işleri karıştırmak için daha yaratıcı ve ayrıntılı yollar keşfetmesini diliyorum.
Nihayetinde, her odayı sondan başlayarak analiz etmeyi ve kafamda geriye doğru çözüme ulaşmayı öğrendiğimde, zorluk biraz azaldı. Beni 10 dakikadan fazla süren sadece bir avuç bulmaca vardı ve özellikle ikisi gerçekten zorlayıcı olarak aklımda kalan iki bulmacaydı. Daha sonra, blokları diğer blok türlerine dönüştürebilen dönüşüm alanları gibi ilginç yeni bulmaca öğelerinin tanıtımına kadar, bu zorluk yeniden arttı. Ama diğerleri neredeyse o kadar ilginç değildi. Bir konveyör bandını hareket ettirmek için zamanı sihirli bir şekilde geri sarmak, bir düğmeye basarak yönünü tersine çevirmekten çok farklı hissettirmez, bu kesinlikle bir soruna aşırı tasarlanmış bir çözüm örneğidir.
Entropi Merkezi'nin genel olarak çok kolay olduğunu düşünmüyorum. Meydan okuma seviyesi, gündelik ve cezalandırma arasında güzel bir orta yoldur. Dahası, sahip olduğu akıllı araçlarla mümkün olması gerektiğini hisseden tüm fırsatları keşfetmeye asla tam olarak sahip olamıyor. Daha ayrıntılı ve şeytani bulmacalar oluşturmak için tüm bu unsurları bir araya getirmenin yollarını sürekli düşünüyordum, ancak seviye tasarımı masada çok şey bırakıyor gibi görünüyor. Ve bunu göz önünde bulundurarak, şu anda topluluğun onları bu sınırlara zorlamasına izin verebilecek herhangi bir seviye düzenleme aracı olmaması beni daha da hayal kırıklığına uğrattı.
Entropi Merkezi, hikayesiyle ilginç yerlere gidiyor ve bulmaca odalarını, öngörü, kaçınılmazlık ve ne yapıp ne yapamayacağınız hakkında düşündürücü sorular soran gergin, yaratıcı bir bilim kurgu hikayesiyle birbirine bağlıyor. her şeyi yeniden yapma şansınız olsaydı değiştirin. Merkezde ilerledikçe, Merkez'in kendisi bozuluyor, ancak yaklaşmakta olan felaketin gerçekten aciliyet duygusu uyandırmak için biraz fazla uzatıldığını hissettim. Aynı şekilde, bulmaca unsurları gibi, bu yolculuğun da öncülündeki büyüleyici metafiziği tam olarak araştırdığını düşünmüyorum. Anlıyorum: zaman yolculuğu planları zor. Ve bu hiçbir şekilde kötü değil. Sadece son derece akıllara durgunluk veren veya yenilikçi de değil.