Bir kısım küçük ölçekli, izometrik kılıç-kalkan çarpışması ve bir kısım kıtaları kapsayan hazine avı, güçlü bir dini eser için, Valiant, fethettiği kadar tıklamayı da sağlayan bir ortaçağ manga tabanlı RTS'dir. Kingdom of Heaven ve Indiana Jones ve The Last Crusade kopyalarınızı mikrodalgada ısıttıysanız ve erimiş sakızdan kokulu bir mum yaptıysanız, geliştirici Kite Games'in burada ne amaçladığına dair bir fikir edinebilirsiniz. Bununla birlikte, sonuç genel olarak yetkin bir strateji oyunu olsa da, aynı zamanda biraz tekrarlayıcı ve yüzeysel, ve sonuç olarak önceki füzyon sesleri kadar eğlenceli değil.
Valiant'ı hızlı bir şekilde tanımlamanın yeterli bir yolu, 13. yüzyıldan kalma bir Kahramanlar Şirketi olabilir. Bununla birlikte, daha doğru bir paralellik, geniş ölçüde karşılaştırılabilir Orta Çağ ortamı ve çok benzer birim türleri yelpazesi sayesinde
2018'in Atalarının Mirası olabilir. Yine de hikaye açısından önemli ölçüde farklılık gösterirler; Ataların Mirası daha açık bir şekilde tarihsel olaylardan ilham alırken (gevşek de olsa), Valiant emekli bir haçlı şövalyesi Theoderich von Akenburg'un ve onun eski ve tehlikeli derecede güçlü bir kalıntı arayışının hikayesidir, aynı derecede tehlikeli bir Templar'a karşı yarışmaktadır. kurtarmak için kıyamet. Yol boyunca Theoderich'e katılmak, klasik sonrası dünyanın çeşitli köşelerinden toplanan cesur bir ortaçağ harcanabilir grubudur.
Valiant, devasa bir ordu yerine bir avuç birimi tek tek yönetmeye odaklanarak, taktiksel, yukarıdan aşağıya savaşa daha samimi bir yaklaşım getiren RTS türüdür. Bu yaklaşım, beraberinde adil bir başlangıç erişilebilirliği getiriyor, çünkü yarım düzine kadar küçük manganın hareketlerini dengelemek, StarCraft 2 gibi bir şeyde dev sürülerini yönetmekten kesinlikle çok daha basit. İlk görevden kalenin anahtarlarını teslim etmek yerine, birimlerin her birinin nasıl çalıştığını bize yavaş ve organik bir şekilde öğretmek için 20 saatlik kampanyasını hızlandırıyor. Kampanya, birbiri ardına sahnelenen birçok benzer karşılaşma ile kesinlikle biraz aynılaşıyor, ancak ana hikayenin sonlarında bile iyileşen Savaş Rahipleri gibi yepyeni mangalara maruz kalmak ilgi çekiciydi.
Belirli görevler belirli birimlerin yetenekleri etrafında oluşturulmuş olsa da, burada her bir göreve nasıl yaklaşabileceğimiz konusunda hala davetkar bir esneklik var, ve bu, tüm birim türlerinin kilidi açıldığında, kampanyanın kapanış aşamalarında gerçekten açılıyor. Her savaşa yalnızca sınırlı sayıda ana kahramanlar ve yedek paralı asker mangaları alınabilir; bu, her birini basitçe askere almak yerine kendi tarzımıza uygun taktikleri bulmaya ve benimsemeye zorlamanın akıllıca bir yoludur.
Bununla birlikte, Valiant'ın kahramanlarının sahip olduğu özel yetenekler ve çeşitli doğaüstü güçlere kattığınızda veya seviye atladıkça kazandığınızda işler biraz daha hantal hale gelir. Gereken agresif mikro yönetim bazen biraz sıkıcı ve yorucu olabilir, ve başarı düzenli olarak özel saldırıları ve güçlendirmeleri titizlikle spam yapmaya, soğumalarını izlemeye ve sonra tekrar spam göndermeye geldiğinde, kişisel olarak sihir gibi gizlenen tüm matematik konusunda oldukça hissizleştim. Biraz hızlandıran bazı klavye kısayolları var, ancak biraz eziyet gibi gelebilir.