Korkusuz: Stalingrad, büyük, ağır bir fiyat etiketi ile büyük, ağır bir kutu içinde gelir. Oyuncuların sefer boyunca uğruna savaşacakları şehir manzaralarını inşa etmek için kullanılan iki devasa karton kiremit yığını vardır. Aslında, tüm karoları sıra ve numara sırasına göre düzenlerseniz, tarihi şehrin kabaca bir haritasını çıkaracaktır. Bir karo seti, haritanın başlangıç durumu içindir. Diğeri, eylemin bir parçası olarak orijinaller yok edilir veya güçlendirilirse, bu karolar için bir dizi değiştirmedir.
Ağırlığın geri kalanını oluşturan kart desteleri için de benzer bir hikaye. Alman oyuncu için bir kura var, Sovyetler için de bir kura var. Başlangıç güverteleri işlevsel olarak aynıdır. Ancak oyun devam ettikçe, desteniz kalıcı kayıplara maruz kalacak ve yeni seçeneklerle genişleyecektir. Bu eklemeler her iki taraf için de aynı değil ama orijinal oyunun ortak bir eleştirisini ele alarak aralarındaki operasyonel ve maddi farklılıkları temsil ediyor.
Bazı 10 taraflı zarlar ve farklı mangaları, araçları ve manzarayı temsil eden zımbalama sayaçlarının yanı sıra savaş alanı işaretleri içeriği tamamlıyor. Undaunted oyunlarındaki kartlarda ve karolarda kullanılan biraz karikatürize tarz, ciddi konu göz önüne alındığında biraz kazanılmış bir zevk. Ancak bu dördüncü gezi için sanatçı Roland MacDonald, gereken gerçekçilik ve karikatür dengesini sağladı. Kadınlar ve çeşitli etnik kökenler de dahil olmak üzere Sovyet güçleri arasında gerçekçi bir çeşitlilik görmek de güzel.
Oyuncuların bir çekirdek kartla başladığı ve bunları oyun sırasında ek kartlar satın almak için kullandığı deste oluşturma, eskimiş bir tasarım konseptidir. Bununla birlikte, çoğu deste oluşturma oyununda asıl mesele deste oluşturmadır. Undaunted'ı diğerlerinden ayıran şey, tasarımcıların desteyi herhangi bir ek kural olmadan moral ve birim uyumu açısından ayakta tutma şeklidir. Elbette, tahtada yapmanız gerekenleri destekleyebilecek veya desteklemeyebilecek, kart çekilişinde iyi bir şans faktörü vardır. Ama çok fazla strateji de var.
Oyuncular her tura dört kartla başlarlar: birini kimin önce çıkacağını görmek için sinir bozucu bir teklifte, diğer üçünü de kendi sıralarında oynarlar. Kartların çoğu, savaş alanı birimlerini temsil eder ve oyuncunun tahtadaki karşılık gelen sayaçla hareket etme veya ateş etme gibi bir d10 rulosu ile çözülen bir işlem yapmasına izin verir. Bir vuruşta, ilgili kart desteden kaldırılır. Bu nedenle, ne kadar çok birim ateş altına girerse, harekete geçme olasılıkları o kadar az olur ve kartlarının çekilme olasılığı daha düşük olduğu için o kadar az güvenilir hale gelirler.