*  Vampire Survivors 1.0 Oyun İncelemesi
BU KONUYU DEĞERLENDİR
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
0
( Yorum )
340
( Okunma )
Görüntüleyenler: 2 Ziyaretçi

Admin
569
(Mesajlar)
500
(Konular)
24.08.2022
(Kayıt Tarihi)
247
(Rep Puanı)
#1
12.11.2022 Saat: 06:30 (Son Düzenleme: 12.11.2022 Saat: 06:30, Düzenleyen: B. Bulut.)


[Resim: IpVFlVo.jpg]

Bazen en basit oyunlar bana kancayı takar ve daha büyük, daha gösterişli seçenekler dikkatimi çekerken bile bırakmaz ve sonra kendilerinin o kadar basit olmadığını ortaya çıkarırlar, katman katman zorluklar ortaya çıkarırlar, sırlar ve hatta daha fazla aptallık. Vampire Survivors'ta olan buydu.Steam'de her gün gelip giden diğer yüzlerce küçük piksel sanatı oyununa çok benzemesine rağmen, neredeyse bir yıl önce erken erişimde çıktığında beni ve sayısız diğerlerini büyüledi ve o zamandan beri geri gelmemi sağladı. Bununla ilgili yeni olan şey, temelde, söz konusu çubuklardan birini ve diğer tüm düğmeleri ortadan kaldıran ve sürekli artan silah koleksiyonunuzu binlerce silaha ateşlemekle ilgilenirken, yalnızca kendinizi konumlandırma konusunda endişelenmenize izin veren bir çift çubuklu nişancı olmasıdır. ekranı dolduran giderek daha süngerimsi düşmanların. Beklediğimden çok daha uzun süre eğlenceli kalan zekice bir fikir ve rutine ve bıkkınlığa düştüğünde bile, çekişinin beni başka bir meydan okuma modu başlatmaya ve tekrar ne kadar dayanabileceğimi görmeye zorladığını hissedebiliyorum.

Zar zor canlandırılan pikselli 2D karakter spriteları, 90'ların başlarındaki genel ve uzun süredir unutulmuş bir fantezi oyunundan kopmuş gibi görünüyor, en ilginç kısım, bazılarının ölürken güzel bir parçalanma etkisine sahip olması. Olabildiğince basit ve olması gerektiği kadar okunabilir kalmayı başarıyor, böylece ortaya çıkmak üzere olan mutlak kaos sırasında çoğunlukla neler olduğunu anlayabilirsiniz. Bu küçümsenemez: Yeterince uzun süre hayatta kalırsanız, ekranınız yeterince düşman ve psychedelic silah efektleriyle dolup taşacak ve ne olup bittiğini anlamak imkansız. Ama o sınırda yaşamak heyecan verici.

Sürekli ve umutsuz mücadele, karakterinizin hasar çıktısını, her dakika daha büyük tehditler getiren tıkırtı saatine bağlı olarak yoğunluğu artan düşman selinin yükselen dalgasından bir adım önde tutmaktır. Burada tarif edilemeyecek kadar gülünç olan tipik bir 30 dakikalık koşunun sonuna gelebilirseniz. Tabii ki, kötü adamları yeterince hızlı öldürmezseniz bunalır ve ölürsünüz, ancak düşmanları öldürme ve düşürdükleri XP mücevherlerini toplama konusunda hızlı bir tempoda devam ederseniz, seviye atlar ve bir Mevcut yuvaları doldurana kadar rastgele üç veya dört yeni silah ve pasif yetenek seçimi. Ne kadar çok kilidini açarsanız, o kadar çok size dağıtılan elden en iyi seçenekleri seçme oyunu haline gelir; hemen hemen her silahın eşleştiği pasif bir yeteneği vardır, daha güçlü bir versiyona "gelişmesine" izin verir (örneğin, temel Sihirli Değnek, bekleme süresini tamamen ortadan kaldırmak için ateş hızını artıran Boş Kitap ile eşleşir), bu nedenle yapınızı optimize etmek için dikkatli bir şekilde seçmeniz gerekir. The Binding of Isaac'deki kombinasyonlar kadar sürprizlerle dolu değil ama deneyecek çok şey var.

Vampire Survivors'ın büyüleyici neşesi, savrulan otomatik saldırılarınızın tek bir vuruşta her şeyi öldürdüğü eğrinin yeterince önüne geçmekten geliyor. Ancak, bu noktaya gelmeden önce kat edilmesi gereken uzun bir yol var. İlk kısa ömürlü koşularınız, ancak daha ilkel olabilecek Mad Forest haritasında gerçekleşecek. Birkaç küçük ağaç öbeği ve ara sıra, yalnızca çılgın bir insanın kendini içine hapsedebileceği bir çıkmazdan başka hiçbir şey olmayan sonsuz bir yeşil çimen. Neredeyse tüm haritalarda olduğu gibi, aynı arka planı tekrar tekrar kullanan bir Hanna-Barbera çizgi filmi gibi tek bir yöne giderseniz sonsuza dek sonsuza kadar dönecektir. Yakında, ilk başta ulaşılmaz gibi görünen ancak yavaş yavaş ulaşılabilecek kilometre taşlarına ulaşarak diğer haritaların kilidini açacaksınız ve bazı yeni engeller ekleyerek biraz daha ilginç hale geliyorlar. Örneğin Kakma Kütüphanesi, sonsuza kadar sağa veya sola hareket edebileceğiniz ancak yukarı veya aşağı hareket edemediğiniz bitmeyen bir koridordur; Gallo Kulesi ise sonsuza kadar yukarı veya aşağı gitmenize izin verir, ancak sola veya sağa değil. Mandıra Fabrikası, sanayileşmiş bir Çılgın Orman gibidir, ancak dikkat etmezseniz karşılaşacağınız daha çok şey vardır. Sonunda, küçük bir arenayla sınırlı olduğunuz bir patron acele haritasının kilidini açabilirsiniz. Fikri anlıyorsunuz: o kadar ayrıntılı değiller ve aralarındaki oyun farklılıklarının çoğu, düşman gücüne veya diğer değiştiricilere verilen bonuslara dayanıyor. Mandıra Fabrikası, sanayileşmiş bir Çılgın Orman gibidir, ancak dikkat etmezseniz karşılaşacağınız daha çok şey vardır. Sonunda, küçük bir arenayla sınırlı olduğunuz bir patron acele haritasının kilidini açabilirsiniz. Fikri anlıyorsunuz: o kadar ayrıntılı değiller ve aralarındaki oyun farklılıklarının çoğu, düşman gücüne veya diğer değiştiricilere verilen bonuslara dayanıyor. Mandıra Fabrikası, sanayileşmiş bir Çılgın Orman gibidir, ancak dikkat etmezseniz karşılaşacağınız daha çok şey vardır. Sonunda, küçük bir arenayla sınırlı olduğunuz bir patron acele haritasının kilidini açabilirsiniz. Fikri anlıyorsunuz: o kadar ayrıntılı değiller ve aralarındaki oyun farklılıklarının çoğu, düşman gücüne veya diğer değiştiricilere verilen bonuslara dayanıyor.

Bunların çoğunun gerçekten sonsuza kadar sürdüğü gerçeğini kafanıza takmak zor olabilir, bu da ihtiyacınız olmayan bir sağlık alımını veya ekran temizleme çaprazını nerede bıraktığınızı takip etmeye çalışırken can sıkıcı olabilir. ya da bakmadığınız bir anda düşen bir hazine sandığı. Neyse ki, onları almak için hangi yöne gitmeniz gerektiğine dair bir fikir edinmek için istediğiniz zaman duraklatabileceğiniz ve arayabileceğiniz bir harita var.

Düşmanlar da davranışlarında son derece basittir: ister bir koşunun başında gördüğünüz yarasalar, ister mumyalar, cadılar, kurt adamlar ve daha sonra gelen düzinelerce başka canavar türü olsun, yaklaşık %99'u size doğru hareket eder. tek ayırt edici faktör ne kadar hızlı hareket ettikleri, sizi yakalarlarsa ne kadar hasar verdikleri ve ölmeden önce ne kadar hasar aldıklarıdır. Etkili bir şekilde sadece isabet noktaları olan ısı güdümlü füzelerdir ve neredeyse hiçbiri size kendi mermilerini atmaz - bu iyi çünkü ekranda zaten o kadar çok füze var ki, muhtemelen hızla ezici hale gelir. Bazı özel eşyaları aldıktan sonra sizi kovalayan yumurta bırakan hayaletler de dahil olmak üzere “patronlar” bile,

Yine de bu son %1, ortaya çıktığında memnuniyetle karşılanır. Ara sıra ekranı kesen hızlı hareket eden yarasalar veya hayaletler göreceksiniz (hızlı ölürler, ancak harita kalabalıksa daha güçlü kötü adamları içinize itebilirler), bazen son derece dayanıklı bitkilerle çevrili olursunuz. Yavaşça üzerinize yaklaşın, dev kemik ejderhalar ekranın uzunluğunu uzatacak ve arada bir patlayan düşmanlar size hücum edecek. Hatta bazı aşamalar, onu çağıran mavi orağı öldürmediğiniz sürece yavaş yavaş suyla dolar ve özellikle doğru silahlara sahip değilseniz onları vurmak zordur. Vampirden Kurtulanlar, kendine özgü davranışları olan bu düşmanlardan çok daha fazlasını kullanabilir, çünkü her koşunun çoğunda aynı şeyi birden fazla yere basmak oldukça monoton hale gelebilir.

İlk başladığınızda, Vampire Survivors son derece zordur. İlk koşularımda 10 dakikayı nadiren geçtim ve 30. dakikada Ölüm'ün kendisi tarafından öldürülmek için epeyce denemem gerekti, bu da çoğu koşunun tasarım gereği bittiği yerdir. Bununla birlikte, baktığınız yöne ateş eden basit bıçaklardan etrafınıza zararlı bir aura yayan sarımsağa, rastgele düşmanlara çarpan yıldırımlara ve hatta bir çift silaha kadar düzinelerce silah ve pasif yetenekten oluşan sağlıklı bir koleksiyonun kilidini hızla açmaya başlarsınız. sizi zıt yönlerde çevreleyen ve dönen bir bölgede topçu bombardımanı yapan kuşlar (kuşların yaptığı bilinmektedir). Birbirini tamamlayan yetenek yapılarını bir araya getirmek, muazzam miktarda tekrarlanabilirlik ve eğlencenin geldiği yerdir,

Önde olduğunuzda, Pac-Man'in hayaletleri yerken yüksek güç topakları üzerinde yüksek olduğu hissine çok benzer, ancak o sinir bozucu duvarların hiçbiri olmadan ve burada hayaletler dehşet içinde kaçmak için sağduyuya sahip değiller. . Bu çok uzun sürebilir, bu da sonuna kadar beklerken ayağınızı yere vurduğunuzda her şeyi bir deliğe dönüştürür. Öte yandan, eğrinin gerisinde kalırsanız, bir kaç saniyelik rahatlama sağlamak için ekran temizleme gücünün düşmesini umutsuzca umarak, kurşun cehennemi bir kaçma ve dokuma oyununa dönüşür ve hatta o zaman şansın, sağlığınız tükenmeden önce yetişemeyeceksiniz. İktidarda ilerlemek için büyük bir fırsat, patronları öldürmekten gelir; bu, sizi, halihazırda edinmiş olduğunuz yetenekler için bir, üç ve hatta beş rastgele yükseltme içerebilen bir hazine sandığı ile ödüllendirir.



Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Harold Halibut Oyun İncelemesi B. Bulut 0 328 31.03.2024 Saat: 12:21
Son Yorum: B. Bulut
Ereban: Shadow Legacy Oyun İncelemesi B. Bulut 0 233 31.03.2024 Saat: 12:18
Son Yorum: B. Bulut
Have a Nice Death Oyun İncelemesi B. Bulut 0 483 27.03.2023 Saat: 11:52
Son Yorum: B. Bulut
7 Wonders Board Oyun İncelemesi B. Bulut 0 382 27.03.2023 Saat: 11:46
Son Yorum: B. Bulut
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Oyun İncelemesi B. Bulut 0 1,086 21.12.2022 Saat: 16:11
Son Yorum: B. Bulut
Disco Elysium - The Final Cut Oyun İncelemesi B. Bulut 0 416 21.12.2022 Saat: 15:47
Son Yorum: B. Bulut
Tornado Mania Oyun İncelemesi B. Bulut 0 483 21.12.2022 Saat: 15:45
Son Yorum: B. Bulut
Uncharted 3: Drake's Deception Oyun İncelemeleri B. Bulut 0 410 21.12.2022 Saat: 15:43
Son Yorum: B. Bulut
Crusader Kings 3 Oyun İncelemesi B. Bulut 0 417 21.12.2022 Saat: 15:42
Son Yorum: B. Bulut
Microsoft Flight Simulator Oyun İncelemesi B. Bulut 0 445 21.12.2022 Saat: 15:40
Son Yorum: B. Bulut

Hızlı Menü: