Efsanevi Zindanlar İçin Bir Grup Nasıl Bulunur?

Kendi grubunuzu yapmıyorsanız, efsanevi bir grup bulmanın en önemli kısımlarından biri ilvl'inizdir.

Efsanelerde temel düşme ilvl'si 840'tır ve birçok oyuncu, sinir bozucu olabilen minimum ortalama 840 ilvl'ye ihtiyaç duyar.
[Resim: Grp_i_lvl_840.jpg]
[Resim: Grp_i_lvl_830.jpg]
Bununla birlikte, koşu normallerinden ilvl'nizi 830 civarına getirirseniz veya pvp ödüllerinden veya dünya veya sınıf salon görevlerinden teçhizat alırsanız, insanları zindanlara davet etmek ve zindanlarla mücadele etmek için kendi gruplarınızı oluşturabilirsiniz.
[Resim: Follower_quest.jpg]
[Resim: Pvp.png]
[Resim: World_quest_warforge.jpg]
Efsanevi zindanlar oyunculara yalnızca kişisel ganimet sunar. Ancak, kazanan üye daha önce öğenin kategorisi ne olursa olsun, örneğin yüzük, eller vb. eşit veya daha yüksek ilvl'de bir öğeyi yağmalamışsa, öğeler grup üyeleri arasında takas edilebilir. 
Efsanevi bir zindanın yalnızca bir kez tamamlanabileceğini unutmayın. 
[Resim: Dungeon_lockout.jpg]
Ek olarak iki zindan, “The Archway” ve “The Court of Stars” yalnızca mitikte mevcuttur ve erişim için 7000/12000 onurlu itibar gerektiren bir Nightfallen görev zinciri aracılığıyla bunların kilidini açmış olmanız gerekir.
Kendi grubunuzu yapmıyorsanız, efsanevi bir grup bulmanın en önemli kısımlarından biri ilvl'inizdir.

Efsanelerde temel düşme ilvl'si 840'tır ve birçok oyuncu, sinir bozucu olabilen minimum ortalama 840 ilvl'ye ihtiyaç duyar.
[Resim: Grp_i_lvl_840.jpg]
[Resim: Grp_i_lvl_830.jpg]
Bununla birlikte, koşu normallerinden ilvl'nizi 830 civarına getirirseniz veya pvp ödüllerinden veya dünya veya sınıf salon görevlerinden teçhizat alırsanız, insanları zindanlara davet etmek ve zindanlarla mücadele etmek için kendi gruplarınızı oluşturabilirsiniz.
[Resim: Follower_quest.jpg]
[Resim: Pvp.png]
[Resim: World_quest_warforge.jpg]
Efsanevi zindanlar oyunculara yalnızca kişisel ganimet sunar. Ancak, kazanan üye daha önce öğenin kategorisi ne olursa olsun, örneğin yüzük, eller vb. eşit veya daha yüksek ilvl'de bir öğeyi yağmalamışsa, öğeler grup üyeleri arasında takas edilebilir. 
Efsanevi bir zindanın yalnızca bir kez tamamlanabileceğini unutmayın. 
[Resim: Dungeon_lockout.jpg]
Ek olarak iki zindan, “The Archway” ve “The Court of Stars” yalnızca mitikte mevcuttur ve erişim için 7000/12000 onurlu itibar gerektiren bir Nightfallen görev zinciri aracılığıyla bunların kilidini açmış olmanız gerekir.

World Of Warcraft - Seviye 110'da Ne Yapılmalı?

Nightfallen ile itibar çok önemlidir. Çeşitli itibar ödülleri var, ancak daha da önemlisi Nightfallen itibarına bağlı iki zindan var. 110. seviyeye ulaşan oyuncular otomatik olarak Khadgar'dan “Khadgar'ın Keşfi” adlı bir görev istemi alacaklar. Bu görev, Nightfallen için yapacağınız birçok görevden ilki olacak. Nightfallen'ın para birimi olarak "Antik Mana"yı kullandığını ve birkaç görev zincirinin ilerlemesinin oldukça fazla harcamayı gerektireceğini belirtmek önemlidir.
[Resim: WoWScrnShot_091716_095355.jpg]
Dost Temsilci Seviyesi
Nightfallen'lı bu seviye, birkaç lvl 800 parça teçhizatın kilidini açar
Onurlu Temsilci Seviyesi

Bu seviye, sizi her 20 saatte bir Shal'Aran'a ışınlayabilen bir oyuncak, bir bez kemer ilvl 820, Kadim Mana, Büyüleyici paspaslar veya her ikisini de içeren Mana-Tinged paketleri bulmanızı sağlayan bir omuz enchantını puanlar. başka bir arayış zinciri. Saygı duyulanlara karşı 8000/12000 temsilciye ulaşmak, daha fazla dünya görevine ve iki efsanevi zindana erişmenizi sağlayacak başka bir görev zincirinin kilidini açar: Court of Stars ve The Archway.
[size=1][size=1][Resim: WoWScrnShot_091716_084720.jpg][/size][/size]
[Resim: WoWScrnShot_091716_095854.jpg]

Yüce Temsilci Seviyesi
Oyunculara Nightfallen Tabard, çeşitli meslek tarifleri ve sınıf salonu ilvl 850 omuz seti kazandırır.
Dünya Görevleri

Dünya görevleri, WoW'daki eski günlük gazete fikrine yeni bir bakış. Her gün Khadgar'ın “Uning the Isles ” görevini tamamlayan maksimum seviyedeki oyuncular, Shattered Isles'ın her yerinde yeni dünya görevlerine erişebilecekler. Her gün bir fraksiyon, oyuncuya kendi dünya görevlerinin dördünü tamamlama görevi verecek. Bu “Elçilik Görevleri” dünya haritasında izlenebilir.
[size=1][Resim: WoWScrnShot_091716_132248.jpg][/size]
Dünya görevleri, Lejyon'un çeşitli gruplarıyla itibarı artırmanın en iyi yoludur ve Elçilik Görevleri yapmanın ödülü, oyunculara efsanevi bir eşya bile kazandırabilir.

Sınıf Kampanyası

Her sınıfın benzersiz bir kampanyası olsa da akılda tutulması gereken bazı önemli benzerlikler vardır. Seviye atlarken sınıf salonunuzu tekrar kontrol etmediyseniz, 110'da bir zaman batması yaşayabilirsiniz.
[size=1][Resim: WoWScrnShot_091816_130329.jpg][/size]
Her sınıf için, takipçilerinizin onlara uygun şekilde karşılık vermesine bağlı olarak 8-24 saat arasında değişen 9 takipçi görevi vardır, bu en az 72 saatlik takipçi görevidir (ancak bazı noktalarda iki kişiyle mücadele etmek mümkün olsa da). Yeterli takipçiniz var. Tüm Sınıf Kampanyasını tamamlamak, yapı silahlarınızdaki kritik öneme sahip üçüncü kalıntı yuvası ile birlikte sınıfa özel bir başlığın kilidini açacaktır.

Zindanlar

Zindanlar, WoW'da vakit geçirmenin ve bunu yaparken karakterinizi geliştirmenin harika bir yoludur. 110'a ilk vurduğunuzda hedefiniz ilvl'nizi geliştirmek olmalıdır. Kahramanlıklar ilvl 810'da açılır ve erişim sağladığınızda kendinizi geliştirmeye başlayabilirsiniz. Mitleri aramanın bir yolu yoktur ve grup bulucudaki insanlar ilvl 830'dan 845'e kadar herhangi bir yere ihtiyaç duyabilir.
[Resim: WoWScrnShot_091616_212459.jpg]

Artefakt Araştırması

Araştırmanızın zirvesinde kalın! Ne kadar hızlı araştırma yaparsanız, o kadar fazla yapay güç elde edersiniz. 110'a ulaştığınızda, sınıf salonunuzda "Kitapları Vurmak" görevinin kilidi açılır ve daha fazla yapay güç elde etmenin yollarını araştırmanıza olanak tanır. Kademe başına 500 kaynaktır ve iki tane sıralayabilirsiniz. Her siparişin tamamlanması 4 gün sürer.
[size=1][Resim: WoWScrnShot_091816_130732.jpg][/size]
Artefakt güç kazanımlarında %24.900 artışla sonuçlanan 25 araştırma seviyesi vardır. Bu araştırma, buldukça artefakt gücünü artıran öğeleri etkiler, bu nedenle, yeni bir araştırma katmanının kilidini açana kadar öğeleri stoklamak için hiçbir neden yoktur. 110'a ulaştığın için tebrikler! Oyun burada başlıyor.
  • Yorum Yok
  • 11.09.2022 Saat: 16:59
  • B. Bulut
Nightfallen ile itibar çok önemlidir. Çeşitli itibar ödülleri var, ancak daha da önemlisi Nightfallen itibarına bağlı iki zindan var. 110. seviyeye ulaşan oyuncular otomatik olarak Khadgar'dan “Khadgar'ın Keşfi” adlı bir görev istemi alacaklar. Bu görev, Nightfallen için yapacağınız birçok görevden ilki olacak. Nightfallen'ın para birimi olarak "Antik Mana"yı kullandığını ve birkaç görev zincirinin ilerlemesinin oldukça fazla harcamayı gerektireceğini belirtmek önemlidir.
[Resim: WoWScrnShot_091716_095355.jpg]
Dost Temsilci Seviyesi
Nightfallen'lı bu seviye, birkaç lvl 800 parça teçhizatın kilidini açar
Onurlu Temsilci Seviyesi

Bu seviye, sizi her 20 saatte bir Shal'Aran'a ışınlayabilen bir oyuncak, bir bez kemer ilvl 820, Kadim Mana, Büyüleyici paspaslar veya her ikisini de içeren Mana-Tinged paketleri bulmanızı sağlayan bir omuz enchantını puanlar. başka bir arayış zinciri. Saygı duyulanlara karşı 8000/12000 temsilciye ulaşmak, daha fazla dünya görevine ve iki efsanevi zindana erişmenizi sağlayacak başka bir görev zincirinin kilidini açar: Court of Stars ve The Archway.
[size=1][size=1][Resim: WoWScrnShot_091716_084720.jpg][/size][/size]
[Resim: WoWScrnShot_091716_095854.jpg]

Yüce Temsilci Seviyesi
Oyunculara Nightfallen Tabard, çeşitli meslek tarifleri ve sınıf salonu ilvl 850 omuz seti kazandırır.
Dünya Görevleri

Dünya görevleri, WoW'daki eski günlük gazete fikrine yeni bir bakış. Her gün Khadgar'ın “Uning the Isles ” görevini tamamlayan maksimum seviyedeki oyuncular, Shattered Isles'ın her yerinde yeni dünya görevlerine erişebilecekler. Her gün bir fraksiyon, oyuncuya kendi dünya görevlerinin dördünü tamamlama görevi verecek. Bu “Elçilik Görevleri” dünya haritasında izlenebilir.
[size=1][Resim: WoWScrnShot_091716_132248.jpg][/size]
Dünya görevleri, Lejyon'un çeşitli gruplarıyla itibarı artırmanın en iyi yoludur ve Elçilik Görevleri yapmanın ödülü, oyunculara efsanevi bir eşya bile kazandırabilir.

Sınıf Kampanyası

Her sınıfın benzersiz bir kampanyası olsa da akılda tutulması gereken bazı önemli benzerlikler vardır. Seviye atlarken sınıf salonunuzu tekrar kontrol etmediyseniz, 110'da bir zaman batması yaşayabilirsiniz.
[size=1][Resim: WoWScrnShot_091816_130329.jpg][/size]
Her sınıf için, takipçilerinizin onlara uygun şekilde karşılık vermesine bağlı olarak 8-24 saat arasında değişen 9 takipçi görevi vardır, bu en az 72 saatlik takipçi görevidir (ancak bazı noktalarda iki kişiyle mücadele etmek mümkün olsa da). Yeterli takipçiniz var. Tüm Sınıf Kampanyasını tamamlamak, yapı silahlarınızdaki kritik öneme sahip üçüncü kalıntı yuvası ile birlikte sınıfa özel bir başlığın kilidini açacaktır.

Zindanlar

Zindanlar, WoW'da vakit geçirmenin ve bunu yaparken karakterinizi geliştirmenin harika bir yoludur. 110'a ilk vurduğunuzda hedefiniz ilvl'nizi geliştirmek olmalıdır. Kahramanlıklar ilvl 810'da açılır ve erişim sağladığınızda kendinizi geliştirmeye başlayabilirsiniz. Mitleri aramanın bir yolu yoktur ve grup bulucudaki insanlar ilvl 830'dan 845'e kadar herhangi bir yere ihtiyaç duyabilir.
[Resim: WoWScrnShot_091616_212459.jpg]

Artefakt Araştırması

Araştırmanızın zirvesinde kalın! Ne kadar hızlı araştırma yaparsanız, o kadar fazla yapay güç elde edersiniz. 110'a ulaştığınızda, sınıf salonunuzda "Kitapları Vurmak" görevinin kilidi açılır ve daha fazla yapay güç elde etmenin yollarını araştırmanıza olanak tanır. Kademe başına 500 kaynaktır ve iki tane sıralayabilirsiniz. Her siparişin tamamlanması 4 gün sürer.
[size=1][Resim: WoWScrnShot_091816_130732.jpg][/size]
Artefakt güç kazanımlarında %24.900 artışla sonuçlanan 25 araştırma seviyesi vardır. Bu araştırma, buldukça artefakt gücünü artıran öğeleri etkiler, bu nedenle, yeni bir araştırma katmanının kilidini açana kadar öğeleri stoklamak için hiçbir neden yoktur. 110'a ulaştığın için tebrikler! Oyun burada başlıyor.

WoW Legion'da Efsanevi Öğeler Nasıl Elde Edilir

Dünya Elçisi Görev Ödülleri
Bu, oyuncuların şanslarını günlük bir şansla en üst seviye bir öğe için denemeleri için neredeyse kesinlikle en ulaşılabilir yoldur. Her gün Khadgar'ın “Uning the Isles ” görevini tamamlayan maksimum seviyedeki oyuncular, Shattered Isles'ın her yerinde yeni dünya görevlerine erişebilecekler. Her gün bir fraksiyon, oyuncuya kendi dünya görevlerinin dördünü tamamlama görevi verecek. Bu “Elçilik Görevleri” dünya haritasında izlenebilir.
[Resim: Wowa1.jpg]
Legion size her hafta on bir dünya patronundan birini öldürme şansı sunuyor. Hangi dünya patronu ortaya çıkarsa çıksın, birkaç gün sürecek bir dünya arayışının hedefi olacak ve tüm oyuncuların patronla mücadele etme şansına sahip olmasını sağlayacak. Bu çok önemlidir, çünkü herhangi bir dünya patronunu öldürdüğünüzde bir Efsanevi Eşya alma şansınız olur.
Baskın Patronları
Legion'un herhangi bir baskın karşılaşmasında patronları başarıyla yenmek, artık oyunculara bir Efsanevi Öğe alma şansı daha veriyor.
Zindan Patronları
[Resim: Wowa2.jpg]
Baskınlarla ilgilenmiyorsanız, daha yüksek zorluk seviyelerinde daha yüksek Legendary olasılığına sahip zindan patronlarını yenerek Efsanevi bir ödülde benzer bir şansa sahip olacaksınız.
Mythic Plus Haftalık Ödüller
Efsanevi artı zindanlar, oyunculara Keystone seviyelerine bağlı olarak ölçeklenebilir zorluk seçenekleri sunar. Efsanevi artı içeriği tamamlayan oyuncular, sınıf sipariş salonunda haftanın en yüksek tamamlanmış kilit taşı mücadelesini yansıtan bir ganimet sandığı alacaklar. Bu sandık, seçici oyunculara PvE yoluyla bir Efsanevi Öğe elde etmek için bir şans daha sunuyor.
PvP ödülleri
Efsanevi ödülün son onaylanmış yöntemi PvP'dir. PvE'den tamamen vazgeçmeyi tercih eden bir oyuncuysanız, Blizzard sizi unutmadı. Her PvP kasasının, sınıfı tanımlayan bir Efsanevi Öğe ile ödeme yapma şansı olacağı doğrulandı. Bununla birlikte, Legendary'lerin benzersiz etkilerinin açık dünya hariç tüm PvP formlarında devre dışı bırakıldığını belirtmek önemlidir.
Bu yöntemlerden hiçbiri işe yaramıyor gibi görünüyorsa endişelenmeyin. Blizzard, Efsanevi bir düşüş almadan ne kadar uzun süre giderseniz, birini bulma şansınızın o kadar yüksek olduğunu onayladı. Eğer tam tersi bir problemle karşılaşacak kadar şanslıysanız ve belki de iki veya üç Efsanevi edindiyseniz, yalnızca birini kuşanabileceğinizi kesinlikle fark etmişsinizdir. Sınıf Salonu araştırma ağacının son aşaması, oyunculara 15.000 Sipariş Salonu kaynağı fiyatı ve tamamlanması 14 günlük bir zaman yatırımı karşılığında ikinci bir Efsanevi giyme şansı sunuyor. Bu araştırma katmanına, 29 gün ve 6 saat süren diğer tüm katmanlar tamamlanmadan erişilemeyeceğini unutmayın. Blizzard ayrıca Legion ilerledikçe Efsanevi başlığın yavaş yavaş yükseltileceğini belirtti. Bir Legion geliştiricisi şunları söyledi: Bu özel eşyaları almak için gerekli olan tek şey "oyun oynamak". Bu, Legendaryleri elde etmenin farklı yolları hakkında yüzlerce asılsız söylentiye yol açtı.
  • Yorum Yok
  • 11.09.2022 Saat: 16:49
  • B. Bulut
Dünya Elçisi Görev Ödülleri
Bu, oyuncuların şanslarını günlük bir şansla en üst seviye bir öğe için denemeleri için neredeyse kesinlikle en ulaşılabilir yoldur. Her gün Khadgar'ın “Uning the Isles ” görevini tamamlayan maksimum seviyedeki oyuncular, Shattered Isles'ın her yerinde yeni dünya görevlerine erişebilecekler. Her gün bir fraksiyon, oyuncuya kendi dünya görevlerinin dördünü tamamlama görevi verecek. Bu “Elçilik Görevleri” dünya haritasında izlenebilir.
[Resim: Wowa1.jpg]
Legion size her hafta on bir dünya patronundan birini öldürme şansı sunuyor. Hangi dünya patronu ortaya çıkarsa çıksın, birkaç gün sürecek bir dünya arayışının hedefi olacak ve tüm oyuncuların patronla mücadele etme şansına sahip olmasını sağlayacak. Bu çok önemlidir, çünkü herhangi bir dünya patronunu öldürdüğünüzde bir Efsanevi Eşya alma şansınız olur.
Baskın Patronları
Legion'un herhangi bir baskın karşılaşmasında patronları başarıyla yenmek, artık oyunculara bir Efsanevi Öğe alma şansı daha veriyor.
Zindan Patronları
[Resim: Wowa2.jpg]
Baskınlarla ilgilenmiyorsanız, daha yüksek zorluk seviyelerinde daha yüksek Legendary olasılığına sahip zindan patronlarını yenerek Efsanevi bir ödülde benzer bir şansa sahip olacaksınız.
Mythic Plus Haftalık Ödüller
Efsanevi artı zindanlar, oyunculara Keystone seviyelerine bağlı olarak ölçeklenebilir zorluk seçenekleri sunar. Efsanevi artı içeriği tamamlayan oyuncular, sınıf sipariş salonunda haftanın en yüksek tamamlanmış kilit taşı mücadelesini yansıtan bir ganimet sandığı alacaklar. Bu sandık, seçici oyunculara PvE yoluyla bir Efsanevi Öğe elde etmek için bir şans daha sunuyor.
PvP ödülleri
Efsanevi ödülün son onaylanmış yöntemi PvP'dir. PvE'den tamamen vazgeçmeyi tercih eden bir oyuncuysanız, Blizzard sizi unutmadı. Her PvP kasasının, sınıfı tanımlayan bir Efsanevi Öğe ile ödeme yapma şansı olacağı doğrulandı. Bununla birlikte, Legendary'lerin benzersiz etkilerinin açık dünya hariç tüm PvP formlarında devre dışı bırakıldığını belirtmek önemlidir.
Bu yöntemlerden hiçbiri işe yaramıyor gibi görünüyorsa endişelenmeyin. Blizzard, Efsanevi bir düşüş almadan ne kadar uzun süre giderseniz, birini bulma şansınızın o kadar yüksek olduğunu onayladı. Eğer tam tersi bir problemle karşılaşacak kadar şanslıysanız ve belki de iki veya üç Efsanevi edindiyseniz, yalnızca birini kuşanabileceğinizi kesinlikle fark etmişsinizdir. Sınıf Salonu araştırma ağacının son aşaması, oyunculara 15.000 Sipariş Salonu kaynağı fiyatı ve tamamlanması 14 günlük bir zaman yatırımı karşılığında ikinci bir Efsanevi giyme şansı sunuyor. Bu araştırma katmanına, 29 gün ve 6 saat süren diğer tüm katmanlar tamamlanmadan erişilemeyeceğini unutmayın. Blizzard ayrıca Legion ilerledikçe Efsanevi başlığın yavaş yavaş yükseltileceğini belirtti. Bir Legion geliştiricisi şunları söyledi: Bu özel eşyaları almak için gerekli olan tek şey "oyun oynamak". Bu, Legendaryleri elde etmenin farklı yolları hakkında yüzlerce asılsız söylentiye yol açtı.

World of Warcraft Kılavuzu

Seviye Sınırı

Her oyuncunun hesabındaki bir karakter, yeni mücadeleleri oyuncu yetenekleriyle dengelemek için otomatik olarak 90. Seviyeye yükseltilecektir. Oyuncular bu güçlendirme için mevcut bir karakteri kullanabilir veya yeni bir tane oluşturabilir. Ekipman da uygun şekilde yükseltilecektir.
WoW'dan Seviye Sınırı 100'e yükseltilecek.

Kaleler
Oyuncular, geniş ve yeni bir alan olan Dreanor'u ziyaret edecekler. Oyuncuların kendi kalelerini oluşturmalarına ve NPC'leri köle olarak kullanmalarına izin verilecek. Oyuncular, Kışla, Revir, Demirciler ve Hanlar gibi işlevsel yeni tesislerle kalelerini genişletebilecekler. Madencilik yoluyla toplanan malzemeler de dahil olmak üzere kaynak toplama da kalemizin bir parçası olacak.
[Resim: Wow2_dra.jpg]
Oyuncular, diğer oyuncularla kaynak ticareti yapabilecek ve kalelerini ziyaret edebilecekler.
Ekipman Değişiklikleri
Ekipman, iki yeni istatistik, Hareket ve Yarma içerecek ve eski istatistikler Vuruş ve Uzmanlık oyundan kaldırılacak.
PvP Yükseltmeleri
Özel yapım ve örneklenmiş PvP bölgeleri, kalelerin kontrolü için orduları karşı karşıya getirecek.
Sanat Yükseltmeleri
Mevcut karakter modelleri için sanat, genişlemeye özel yeni varlıklarla birlikte yükseltilecek.
Yeni Bölgeler ve Zindanlar

Genişleme için tamamen yeniden inşa edilen yeni bölgeler ve bölgeler arasında Frostfire Ridge, Shadowmoon Valley, Gorgrond, Talador, Spiers of Arak, Nagrand ve Tanaan Jungle yer alıyor.
Birçok yeni zindan, yeniden tasarlanmış bir Blackrock Spire, iki yeni baskın, bir dizi yeni Senaryo, Kahramanlık Senaryosu ve Patronlar mevcut olacak.
Draenor Genişlemesinin ana düşmanı, Azeroth'u istila etmek üzerine kurulmuş şeytani bir ordu olan Iron Horde olacak.
  • Yorum Yok
  • 11.09.2022 Saat: 16:34
  • B. Bulut
Seviye Sınırı

Her oyuncunun hesabındaki bir karakter, yeni mücadeleleri oyuncu yetenekleriyle dengelemek için otomatik olarak 90. Seviyeye yükseltilecektir. Oyuncular bu güçlendirme için mevcut bir karakteri kullanabilir veya yeni bir tane oluşturabilir. Ekipman da uygun şekilde yükseltilecektir.
WoW'dan Seviye Sınırı 100'e yükseltilecek.

Kaleler
Oyuncular, geniş ve yeni bir alan olan Dreanor'u ziyaret edecekler. Oyuncuların kendi kalelerini oluşturmalarına ve NPC'leri köle olarak kullanmalarına izin verilecek. Oyuncular, Kışla, Revir, Demirciler ve Hanlar gibi işlevsel yeni tesislerle kalelerini genişletebilecekler. Madencilik yoluyla toplanan malzemeler de dahil olmak üzere kaynak toplama da kalemizin bir parçası olacak.
[Resim: Wow2_dra.jpg]
Oyuncular, diğer oyuncularla kaynak ticareti yapabilecek ve kalelerini ziyaret edebilecekler.
Ekipman Değişiklikleri
Ekipman, iki yeni istatistik, Hareket ve Yarma içerecek ve eski istatistikler Vuruş ve Uzmanlık oyundan kaldırılacak.
PvP Yükseltmeleri
Özel yapım ve örneklenmiş PvP bölgeleri, kalelerin kontrolü için orduları karşı karşıya getirecek.
Sanat Yükseltmeleri
Mevcut karakter modelleri için sanat, genişlemeye özel yeni varlıklarla birlikte yükseltilecek.
Yeni Bölgeler ve Zindanlar

Genişleme için tamamen yeniden inşa edilen yeni bölgeler ve bölgeler arasında Frostfire Ridge, Shadowmoon Valley, Gorgrond, Talador, Spiers of Arak, Nagrand ve Tanaan Jungle yer alıyor.
Birçok yeni zindan, yeniden tasarlanmış bir Blackrock Spire, iki yeni baskın, bir dizi yeni Senaryo, Kahramanlık Senaryosu ve Patronlar mevcut olacak.
Draenor Genişlemesinin ana düşmanı, Azeroth'u istila etmek üzerine kurulmuş şeytani bir ordu olan Iron Horde olacak.

Red Matter 2 Oyun İncelemesi

Soğuk Savaş'tan ilham alan sayısız oyun gördük ama Red Matter 2 benim en unutulmazım olabilir. Elbette, sevimsiz diyaloglarda zar zor ölçülü kahkahasıyla Tim Curry yok (bir Command & Conquer: Red Alert) ve Volgravia ve Atlantic Union'ın kurgusal uluslarının kime dayandığını tahmin ettiğiniz için size ödül vermeyeceğim, ancak Dikey Robot'un 2018 VR bulmaca macera oyununun devamı, özel bir şey sunuyor. Red Matter 2'nin heyecan verici gezegenler arası keşfi, bir ulusun zafer için ne kadar ileri gidebileceğini sorgulayan ilgi çekici bir hikayeyi gizler ve bunu yalnızca VR'de çalışabilecek bulmaca çözme, nesne etkileşimi ve çevresel hikaye anlatımına vurgu ile birleştirir.
[Resim: rm2-screenshots-05-1650499707431.png?cro...&width=888]
Hikaye odaklı oyunların çoğu devamı gibi, buna başlamadan önce orijinal Red Matter'ı oynamanızı tavsiye ederim, ancak bu şart değil, gerekli tüm bilgiler yeni gelenleri zarif bir şekilde karşılayan giriş bölümünde açıklanıyor. Volgravian ajanı Sasha Riss olarak bir kez daha oynayan yolculuğumuz, Atlantik Birliği hapishane üssünden kaçışla, sonuncusu bittikten hemen sonra başlıyor. Diğer tek önemli karakter, çoğunlukla sesli iletişim üzerinden açıklama sağlayan bir Volgravian ajanı Beta'dır. Bireysel olarak, bu ikisi küçük bir karakter gelişiminin ötesinde o kadar akılda kalıcı değil; Bu, geliştiricilerin eğlenceli bir gizeme dönüştüğünü ortaya çıkaran şey.
Daha önce öldüğü varsayılan bir arkadaşından gelen bir tehlike sinyalini keşfeden Sasha'nın soruşturması, Volgravia'nın yıkıcı potansiyeli olan gizemli bir madde olan kırmızı madde üzerine yaptığı araştırmayla iç içe geçer. Aynı zamanda, biz yavaş yavaş daha geniş bir komployu ortaya çıkarırken Volgravia'nın saklamaya hevesli olduğu sonsuz doğaüstü olaylara da neden oldu. Birkaç açıklama tahmin edilebilir bir dokunuş hissetse de (maalesef bitiş dahil), hikayenin gittiği yer bizi asla hayal kırıklığına uğratmadı.
Soğuk Savaş'tan ilham alan sayısız oyun gördük ama Red Matter 2 benim en unutulmazım olabilir. Elbette, sevimsiz diyaloglarda zar zor ölçülü kahkahasıyla Tim Curry yok (bir Command & Conquer: Red Alert) ve Volgravia ve Atlantic Union'ın kurgusal uluslarının kime dayandığını tahmin ettiğiniz için size ödül vermeyeceğim, ancak Dikey Robot'un 2018 VR bulmaca macera oyununun devamı, özel bir şey sunuyor. Red Matter 2'nin heyecan verici gezegenler arası keşfi, bir ulusun zafer için ne kadar ileri gidebileceğini sorgulayan ilgi çekici bir hikayeyi gizler ve bunu yalnızca VR'de çalışabilecek bulmaca çözme, nesne etkileşimi ve çevresel hikaye anlatımına vurgu ile birleştirir.
[Resim: rm2-screenshots-05-1650499707431.png?cro...&width=888]
Hikaye odaklı oyunların çoğu devamı gibi, buna başlamadan önce orijinal Red Matter'ı oynamanızı tavsiye ederim, ancak bu şart değil, gerekli tüm bilgiler yeni gelenleri zarif bir şekilde karşılayan giriş bölümünde açıklanıyor. Volgravian ajanı Sasha Riss olarak bir kez daha oynayan yolculuğumuz, Atlantik Birliği hapishane üssünden kaçışla, sonuncusu bittikten hemen sonra başlıyor. Diğer tek önemli karakter, çoğunlukla sesli iletişim üzerinden açıklama sağlayan bir Volgravian ajanı Beta'dır. Bireysel olarak, bu ikisi küçük bir karakter gelişiminin ötesinde o kadar akılda kalıcı değil; Bu, geliştiricilerin eğlenceli bir gizeme dönüştüğünü ortaya çıkaran şey.
Daha önce öldüğü varsayılan bir arkadaşından gelen bir tehlike sinyalini keşfeden Sasha'nın soruşturması, Volgravia'nın yıkıcı potansiyeli olan gizemli bir madde olan kırmızı madde üzerine yaptığı araştırmayla iç içe geçer. Aynı zamanda, biz yavaş yavaş daha geniş bir komployu ortaya çıkarırken Volgravia'nın saklamaya hevesli olduğu sonsuz doğaüstü olaylara da neden oldu. Birkaç açıklama tahmin edilebilir bir dokunuş hissetse de (maalesef bitiş dahil), hikayenin gittiği yer bizi asla hayal kırıklığına uğratmadı.

Rumbleverse Oyun İncelemesi

Herhangi bir iyi battle royale oyunundaki neşenin çoğu, büyük oyunlar oynama hissinden kaynaklanır. Rumbleverse'in iyi olduğu bir şey varsa, o da sizi büyük oyunlar için fırsatlar hazırlamaktır. Iron Galaxy Studios'tan ( Diveick'in geliştiricileri ve Killer Instinct'in 2. ve 3. sezonları ) en yeni Rumbleverse, Fortnite'a sahip, oynaması ücretsiz, yakın dövüş odaklı bir battle royale oyunudur, ama yine de profesyonel güreşin tüm görkemi ve ihtişamıyla aşılanmış büyüleyici karikatür sanat tarzı. Bir an İrlandalı olacaksın, acımasız bir duvar kombosu için rakibini duvara kamçılayacaksın, bir sonraki an gökdelenlerden cesetleri atacaksın ve bazen onları dev gibi okyanusa salacaksın. En iyi haliyle eğlenceli ve yavaş çöpçatanlık, çeşitli gecikmeyle ilgili hatalar ve rekabetin sunduğuna kıyasla biraz yetersiz ve pahalı bir dükkan şeklinde birkaç acı verici an varken. Rumbleverse, yine de son hafızadaki en eşsiz battle royale oyunlarından biri ve kalabalık bir türe yeni bir soluk getiriyor.

[Resim: rumbleverse_aims_to_reinvent_battle_roya...5034.0.jpg]

Rumbleverse'nin temelleri tanıdık gelecek: 40 oyuncu devasa bir haritaya düşüyor, ganimet bulmak için ortalıkta dolaşıyor ve sonra tek bir kişi kalana kadar savaşıyor. Ancak Rumbleverse, oynanışını kopyalayıp yapıştırmakla yetinmiyor ve bu nedenle, bu köklü formülün hemen hemen her öğesini ilginç şekillerde değiştiriyor.

Ancak bundan çok daha fazlası var ve hemen hemen her etkileşimde akıl oyunları oynanıyor. Riskli bir tekme atıp hemen blok yapmaktan başka bir şey yapmalarını mı umarsınız? Acele edip bir saldırıyı savuşturmak için yuvarlanıyor musunuz? Tıpkı herhangi bir iyi dövüş oyununda olduğu gibi, Rumbleverse her karşılaşmada beynimizi her zaman tam hızda çalıştırıyor ve rakibinizi okuyarak ve hareketlerine uygun şekilde yanıt vererek rakibinizi geride bırakma hissi veriyor.

Dövüşün zihinsel yönünün dışında bile, gerçek mekanikler de birinci sınıf. Belirli özel hareket animasyonlarından kaçmak, iptal etmek ve süper kaygan kombolar yapmak veya rakibinizi kandırarak saldırı sırasının kendisinde olduğunu düşündürmek için dayanıklılık harcayabilirsiniz.
Herhangi bir iyi battle royale oyunundaki neşenin çoğu, büyük oyunlar oynama hissinden kaynaklanır. Rumbleverse'in iyi olduğu bir şey varsa, o da sizi büyük oyunlar için fırsatlar hazırlamaktır. Iron Galaxy Studios'tan ( Diveick'in geliştiricileri ve Killer Instinct'in 2. ve 3. sezonları ) en yeni Rumbleverse, Fortnite'a sahip, oynaması ücretsiz, yakın dövüş odaklı bir battle royale oyunudur, ama yine de profesyonel güreşin tüm görkemi ve ihtişamıyla aşılanmış büyüleyici karikatür sanat tarzı. Bir an İrlandalı olacaksın, acımasız bir duvar kombosu için rakibini duvara kamçılayacaksın, bir sonraki an gökdelenlerden cesetleri atacaksın ve bazen onları dev gibi okyanusa salacaksın. En iyi haliyle eğlenceli ve yavaş çöpçatanlık, çeşitli gecikmeyle ilgili hatalar ve rekabetin sunduğuna kıyasla biraz yetersiz ve pahalı bir dükkan şeklinde birkaç acı verici an varken. Rumbleverse, yine de son hafızadaki en eşsiz battle royale oyunlarından biri ve kalabalık bir türe yeni bir soluk getiriyor.

[Resim: rumbleverse_aims_to_reinvent_battle_roya...5034.0.jpg]

Rumbleverse'nin temelleri tanıdık gelecek: 40 oyuncu devasa bir haritaya düşüyor, ganimet bulmak için ortalıkta dolaşıyor ve sonra tek bir kişi kalana kadar savaşıyor. Ancak Rumbleverse, oynanışını kopyalayıp yapıştırmakla yetinmiyor ve bu nedenle, bu köklü formülün hemen hemen her öğesini ilginç şekillerde değiştiriyor.

Ancak bundan çok daha fazlası var ve hemen hemen her etkileşimde akıl oyunları oynanıyor. Riskli bir tekme atıp hemen blok yapmaktan başka bir şey yapmalarını mı umarsınız? Acele edip bir saldırıyı savuşturmak için yuvarlanıyor musunuz? Tıpkı herhangi bir iyi dövüş oyununda olduğu gibi, Rumbleverse her karşılaşmada beynimizi her zaman tam hızda çalıştırıyor ve rakibinizi okuyarak ve hareketlerine uygun şekilde yanıt vererek rakibinizi geride bırakma hissi veriyor.

Dövüşün zihinsel yönünün dışında bile, gerçek mekanikler de birinci sınıf. Belirli özel hareket animasyonlarından kaçmak, iptal etmek ve süper kaygan kombolar yapmak veya rakibinizi kandırarak saldırı sırasının kendisinde olduğunu düşündürmek için dayanıklılık harcayabilirsiniz.

F1 Manager 2022 Oyun İncelemesi

İyi bir spor yönetimi oyunu, sadece kapaktaki sporu doğru bir şekilde temsil etmemelidir; ayrıca biraz kişilik göstermesi gerekiyor. Bir hikaye anlatıcısı olması gerekiyor. Herhangi bir spor organizasyonunda, zaman, şampiyonalar, mevsimler ve insanlar gelip geçerken, hikayeleri büyür ve değişir, onları benzersiz ve hayranları tarafından sevilen bir folklor ve tarih inşa eder. Onlara bir kimlik veren şey budur. F1 Manager 2022, Frontier Developments tarafından türde ilk deneme olmasına rağmen kesinlikle bir hikaye anlatıcısı; Mevcut herhangi bir Formula 1 takımının geleceğini ve tarihini kendi yapımınızdan biri haline getirmenize yardımcı olacak bir tane. Tuhaflıklarına ve deneyimli sim hayranlarının bekleyebileceği bazı özelliklerin eksik olmasına rağmen, F1 Manager 2022, EA'nın benzer şekilde adlandırılmış, ancak alakasız F1 Manager olarak adlandırılmasından bu yana 22 yıllık uzun beklemeye değer.

[Resim: ss_d26c42f1850bc0d31b190bdcbe87ec296c8e7...1662462554]

Oynanış iki ana tema arasında bölünmüştür: yarış hafta sonları ve aralarındaki yönetim ekranları. İkincisi, e-postaları göndereceğiniz, arabanızın performansını iyileştirmeye yardımcı olmak için tasarım ve üretim projelerine başlayacağınız, yarış ekibi personelinizi ve sürücülerinizi yöneteceğiniz, ekibin tesislerini yükseltip bakım yapacağınız ve daha fazlasını yapacağınız yerdir. Kesinlikle bir öğrenme eğrisi var ve ilk başta biraz beceriksiz gelebilir, ancak seçimlerinizin etkisi hemen hissedilir. Ardından, Formula 1 Dünya Şampiyonasını oluşturan 22 pistin her birinin etrafında uçtuğunuzu, antrenman, sıralama turları ve yarışın kendisi aracılığıyla araçlarınızı ve sürücülerinizi yönettiğinizi gören yarış hafta sonlarının heyecanına varacaksınız. Yarış hafta sonları ile fabrika arasında geçiş yapmak da iyi hissettiriyor.

Yarış hafta sonları, birer saatlik üç antrenman seansının ardından diğer üç seans eleme ve ardından son olarak yarış ile yoğun ve canlı olaylardır. 2021'de gerçek dünya serilerine tanıtılan bir format olan Sprint yarışları ne yazık ki eksik ve girişlerinden bu yana sıralama formatını nasıl sarstıkları göz önüne alındığında, dahil edilmemeleri hayal kırıklığı yaratıyor. Yakmak için birkaç saatiniz varsa, her oturum gerçek zamanlı olarak çalıştırılabilir, ancak daha sessiz oturumlarda işleri ilerletmek için zamanı 16 kata kadar hızlı ileri alabilirsiniz. Sıkıcı bir yarış sırasında buna çok fazla yaslanmak cazip gelebilir, özellikle de dikkatiniz gerektiğinde her şeyi yavaşlatmak konusunda çok iyi olduğu için biraz yavaşlamanızı öneririz çünkü eğlencenin yarısını kaçırmış olursunuz.
İyi bir spor yönetimi oyunu, sadece kapaktaki sporu doğru bir şekilde temsil etmemelidir; ayrıca biraz kişilik göstermesi gerekiyor. Bir hikaye anlatıcısı olması gerekiyor. Herhangi bir spor organizasyonunda, zaman, şampiyonalar, mevsimler ve insanlar gelip geçerken, hikayeleri büyür ve değişir, onları benzersiz ve hayranları tarafından sevilen bir folklor ve tarih inşa eder. Onlara bir kimlik veren şey budur. F1 Manager 2022, Frontier Developments tarafından türde ilk deneme olmasına rağmen kesinlikle bir hikaye anlatıcısı; Mevcut herhangi bir Formula 1 takımının geleceğini ve tarihini kendi yapımınızdan biri haline getirmenize yardımcı olacak bir tane. Tuhaflıklarına ve deneyimli sim hayranlarının bekleyebileceği bazı özelliklerin eksik olmasına rağmen, F1 Manager 2022, EA'nın benzer şekilde adlandırılmış, ancak alakasız F1 Manager olarak adlandırılmasından bu yana 22 yıllık uzun beklemeye değer.

[Resim: ss_d26c42f1850bc0d31b190bdcbe87ec296c8e7...1662462554]

Oynanış iki ana tema arasında bölünmüştür: yarış hafta sonları ve aralarındaki yönetim ekranları. İkincisi, e-postaları göndereceğiniz, arabanızın performansını iyileştirmeye yardımcı olmak için tasarım ve üretim projelerine başlayacağınız, yarış ekibi personelinizi ve sürücülerinizi yöneteceğiniz, ekibin tesislerini yükseltip bakım yapacağınız ve daha fazlasını yapacağınız yerdir. Kesinlikle bir öğrenme eğrisi var ve ilk başta biraz beceriksiz gelebilir, ancak seçimlerinizin etkisi hemen hissedilir. Ardından, Formula 1 Dünya Şampiyonasını oluşturan 22 pistin her birinin etrafında uçtuğunuzu, antrenman, sıralama turları ve yarışın kendisi aracılığıyla araçlarınızı ve sürücülerinizi yönettiğinizi gören yarış hafta sonlarının heyecanına varacaksınız. Yarış hafta sonları ile fabrika arasında geçiş yapmak da iyi hissettiriyor.

Yarış hafta sonları, birer saatlik üç antrenman seansının ardından diğer üç seans eleme ve ardından son olarak yarış ile yoğun ve canlı olaylardır. 2021'de gerçek dünya serilerine tanıtılan bir format olan Sprint yarışları ne yazık ki eksik ve girişlerinden bu yana sıralama formatını nasıl sarstıkları göz önüne alındığında, dahil edilmemeleri hayal kırıklığı yaratıyor. Yakmak için birkaç saatiniz varsa, her oturum gerçek zamanlı olarak çalıştırılabilir, ancak daha sessiz oturumlarda işleri ilerletmek için zamanı 16 kata kadar hızlı ileri alabilirsiniz. Sıkıcı bir yarış sırasında buna çok fazla yaslanmak cazip gelebilir, özellikle de dikkatiniz gerektiğinde her şeyi yavaşlatmak konusunda çok iyi olduğu için biraz yavaşlamanızı öneririz çünkü eğlencenin yarısını kaçırmış olursunuz.

Ooblet Oyun İncelemesi

Hiç yeni bir şehre taşındınız mı ve ne biliyorsunuz, kendi başınıza sahiplenmeniz ve yeniden canlandırmanız için hazır terk edilmiş bir çiftlik var mı? Toplanacak sevimli yaratıklar ve arkadaş olunacak eksantrik kasaba halkı ile Ooblets, tamamen yabancı bir formül izlemiyor. Ancak bu yapıya eklediği benzersiz bükülmeler çok derin olmasa da, ana hikayeyi bitirmek için geçen yaklaşık 30 saat boyunca sizi gülümsetebilirler.

[Resim: ss_42c8bf0fab2c80409e95c725a94155cc6c0ef...1576531659]

Şanssız bir topluluk olan Badgetown'un en yeni vatandaşı olarak geliyorsunuz, hemen Ooblets adlı büyüleyici yaratıklarla uyum içinde yaşamları iyileştirmek için çalışmaya başlıyorsunuz. Hepsi küçük ve çok sevimli olsalar da tasarımları oldukça çeşitlidir. Dumbirb gibi Ooblet'leriniz var, gerçek bir küçük kuş, kuş arkadaşı; Clomper, sopa boynuzlu, yuvarlak, tüylü, köpek yavrusu görünümlü bir kanka; ve listedeki birkaç robottan biri olan Firmo.

Yakalanmak yerine, kendi Ooblet'lerinizi topraktan yetiştirirsiniz, o da daha sonra tatlı patootie çiftlik yardımcılarınız olarak hareket eder. Tabii ki, bundan daha yüksek bir amaca da hizmet ediyorlar. Ooblet'ler, yeni Ooblet tohumları kazanmak veya çok sayıda yerel sorunu çözmek için sizin adınıza savaşmak için de kullanılıyor. Yine de Ooblets'te cevap şiddet değil, dans savaşları. Diğer bazı canavar toplama oyunlarında bulunan şüpheli etiği ortadan kaldıran akıllıca bir bükülme.
Hiç yeni bir şehre taşındınız mı ve ne biliyorsunuz, kendi başınıza sahiplenmeniz ve yeniden canlandırmanız için hazır terk edilmiş bir çiftlik var mı? Toplanacak sevimli yaratıklar ve arkadaş olunacak eksantrik kasaba halkı ile Ooblets, tamamen yabancı bir formül izlemiyor. Ancak bu yapıya eklediği benzersiz bükülmeler çok derin olmasa da, ana hikayeyi bitirmek için geçen yaklaşık 30 saat boyunca sizi gülümsetebilirler.

[Resim: ss_42c8bf0fab2c80409e95c725a94155cc6c0ef...1576531659]

Şanssız bir topluluk olan Badgetown'un en yeni vatandaşı olarak geliyorsunuz, hemen Ooblets adlı büyüleyici yaratıklarla uyum içinde yaşamları iyileştirmek için çalışmaya başlıyorsunuz. Hepsi küçük ve çok sevimli olsalar da tasarımları oldukça çeşitlidir. Dumbirb gibi Ooblet'leriniz var, gerçek bir küçük kuş, kuş arkadaşı; Clomper, sopa boynuzlu, yuvarlak, tüylü, köpek yavrusu görünümlü bir kanka; ve listedeki birkaç robottan biri olan Firmo.

Yakalanmak yerine, kendi Ooblet'lerinizi topraktan yetiştirirsiniz, o da daha sonra tatlı patootie çiftlik yardımcılarınız olarak hareket eder. Tabii ki, bundan daha yüksek bir amaca da hizmet ediyorlar. Ooblet'ler, yeni Ooblet tohumları kazanmak veya çok sayıda yerel sorunu çözmek için sizin adınıza savaşmak için de kullanılıyor. Yine de Ooblets'te cevap şiddet değil, dans savaşları. Diğer bazı canavar toplama oyunlarında bulunan şüpheli etiği ortadan kaldıran akıllıca bir bükülme.

Rollerdrome Oyun İncelemesi

Paten kaymanın ve üçüncü şahıs ateş etmenin çikolata ve fıstık ezmesi durumu olmasını beklemezdik, ancak Rollerdrome bunun olabileceğini kanıtlıyor. OlliOlli World geliştiricisi Roll7, esasen yeni bir tek oyunculu spor icat ederek, bu benzersiz madalyonun her iki tarafını da bunaltıcı olmadan parlatmanın yeterli yolunu buldu. Bu paketi, beklediğinizden daha fazla sporun ötesinde olan ilgi çekici bir dünyaya sarın ve kendinizi paten-çekim kargaşası maçlarında kaybettiğinizi bulun.

[Resim: roller7.jpg]

Yıl 2030 ve Rollerdrome'a ​​yeni bir patenci olarak giriyorsun. Bu vahşice zeki distopik geleceğin kan sporu, katılımcıların "ev oyuncuları" dalgalarına karşı hayatları için ateş etmelerini sağlıyor, diğer bir deyişle, kolay yakın dövüşçülerden güdümlü füzelere sahip mini makinelere kadar uzanan net bir şekilde tanımlanabilir düşman sınıfları. Çoğu zaman yüksek puanlar peşinde koşacak ve her aşamada isteğe bağlı görevleri tamamlayacaksınız, ancak Kara'nın Rollerdrome şampiyonu olma arayışı, sadece aksiyon arasında giyinmekle kalmıyor, aslında, bu hikaye daha çok zorlayıcı bir resmi ortaya koyuyor. İçinde geçtiği karanlık gerçekliktir.

Rollerdrome'un parlak ve renkli sanat tasarımı sayesinde arenaların kendisi de muhteşem. Her biri kurak bir Amerikan çöl kanyonu veya orta batıdaki bir alışveriş merkezi gibi biraz yaya bölgelerinde yer alan bir seviyenin etrafında temalı olabileceği bir avuç farklı ortam türü vardır. Bu mekanlar aynı zamanda besteci Electric Dragon'un 70'lerin disko temposunu alıp 80'lerin synth sesleriyle harmanladığı ve fütürist bir ses çıkaracak kadar eğdiği için asla bırakmayan sallanan film müziği ile tamamlanıyor.
Paten kaymanın ve üçüncü şahıs ateş etmenin çikolata ve fıstık ezmesi durumu olmasını beklemezdik, ancak Rollerdrome bunun olabileceğini kanıtlıyor. OlliOlli World geliştiricisi Roll7, esasen yeni bir tek oyunculu spor icat ederek, bu benzersiz madalyonun her iki tarafını da bunaltıcı olmadan parlatmanın yeterli yolunu buldu. Bu paketi, beklediğinizden daha fazla sporun ötesinde olan ilgi çekici bir dünyaya sarın ve kendinizi paten-çekim kargaşası maçlarında kaybettiğinizi bulun.

[Resim: roller7.jpg]

Yıl 2030 ve Rollerdrome'a ​​yeni bir patenci olarak giriyorsun. Bu vahşice zeki distopik geleceğin kan sporu, katılımcıların "ev oyuncuları" dalgalarına karşı hayatları için ateş etmelerini sağlıyor, diğer bir deyişle, kolay yakın dövüşçülerden güdümlü füzelere sahip mini makinelere kadar uzanan net bir şekilde tanımlanabilir düşman sınıfları. Çoğu zaman yüksek puanlar peşinde koşacak ve her aşamada isteğe bağlı görevleri tamamlayacaksınız, ancak Kara'nın Rollerdrome şampiyonu olma arayışı, sadece aksiyon arasında giyinmekle kalmıyor, aslında, bu hikaye daha çok zorlayıcı bir resmi ortaya koyuyor. İçinde geçtiği karanlık gerçekliktir.

Rollerdrome'un parlak ve renkli sanat tasarımı sayesinde arenaların kendisi de muhteşem. Her biri kurak bir Amerikan çöl kanyonu veya orta batıdaki bir alışveriş merkezi gibi biraz yaya bölgelerinde yer alan bir seviyenin etrafında temalı olabileceği bir avuç farklı ortam türü vardır. Bu mekanlar aynı zamanda besteci Electric Dragon'un 70'lerin disko temposunu alıp 80'lerin synth sesleriyle harmanladığı ve fütürist bir ses çıkaracak kadar eğdiği için asla bırakmayan sallanan film müziği ile tamamlanıyor.

The Last of Us Bölüm I İnceleme

Sekiz yıl sonra hala görsel olarak etkileyici olan The Last of Us Remastered'a bakıp “Evet, bu oldukça iyi görünüyor, ama daha iyisini yapabiliriz” demenin hedonizmine neredeyse hayran kalacaksınız. İnanılmaz derecede iyi hazırlanmış bir dünyada unutulmaz hikaye anlatımı için saygı duyulan, güçlü, kıyamet sonrası bir gizlilik, hayatta kalma ve katliam kokteyli olan orijinal The Last of Us hakkında söylenecek çok az şey kaldı. Bunu neredeyse kesinlikle biliyorsunuz.

[Resim: The-Last-of-Us-Part-1-Remake-PC-PS5.jpg]

Tüm zamanların en iyi oyunlarından biri ve IGN'den 10 alan az sayıdaki oyundan biri olarak geniş çapta övülüyor, ancak bunu sizin de bildiğinizi düşünüyorum. Aslında, o kadar güzel bir oyun ki, üç kez oluşturdular, bu da kendimizi The Last of Us Part I ile bulduğumuz yer, şimdi Naughty Dog'un 2013 başyapıtının on yıl içinde gelecek üçüncü versiyonu.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu yeniden yapım, tamamen yeniden oluşturulmuş dünyada, karakterlerinde ve animasyonlarında şaşırtıcı yeni ayrıntı ve akıcılık seviyeleri sunarak PS5'in sağladığı ek avantajlardan tam olarak yararlanıyor. Ayrıca DualSense denetleyicisindeki dokusal geri bildirimin ince ama iyi düşünülmüş bir kullanımı ve bir dizi dikkat çekici erişilebilirlik seçeneği ile donatılmıştır. Orijinalin çok oyunculu modunu kaçırıyor, ancak sonuç şüphesiz ki solo oyuncuların bu modern klasiği deneyimlemelerinin kesin yolu. Öyle olsa bile, sadece bir nesil eski donanımda mutlaka oynanması gereken, zaten muhteşem bir remaster'ın yeniden yapımı olarak, tam olarak sallayamayacağı, doğası gereği önemsiz bir şey var.

Hata yapmayın: Buradaki hikaye hem ana oyunda hem de kısa prequel, Left Behind (Kısım I'de yer alıyor, hala ayrı bir hikaye olarak), eskisi kadar güçlü, büyüleyici ve şok edici olmaya devam ediyor. Henüz oynamadıysanız, The Last of Us karışık bir temalar dizisidir, ancak Naughty Dog bunları ustalıkla bir araya getiriyor. Umutsuzluk, bencillik ve sefalet yerine geçebilir, ama aynı zamanda karanlığında parlayan umut, kurtuluş ve sevginin közlerini hafifçe solumak için de hızlıdır.

En göze çarpan değişiklikler arasında, yeşilliklerin daha yoğun olması, yok edilebilir nesnelerin daha bol olması ve yansımaların öne çıkması yer alıyor. Yumuşak aydınlatma da kesinlikle göz kamaştırıcı ve o kadar ayrıntılarla dolu ki, yeterince yakından bakmazsanız onları gözden kaçırırsınız. Yağmurun Joel'in tüfeğinden aşağı çiseleme şekli ve kollarının kıvrık kısımlarından gerçekçi bir şekilde damlamadan önce ıslak gömleğinin aşağı kıvrılması, ışığın en nemli seviyelerde havadaki toz ve sporları nasıl topladığı gibi. PlayStation 5'in neler yapabileceğinin kesinlikle en üst düzeyde görseli.
Sekiz yıl sonra hala görsel olarak etkileyici olan The Last of Us Remastered'a bakıp “Evet, bu oldukça iyi görünüyor, ama daha iyisini yapabiliriz” demenin hedonizmine neredeyse hayran kalacaksınız. İnanılmaz derecede iyi hazırlanmış bir dünyada unutulmaz hikaye anlatımı için saygı duyulan, güçlü, kıyamet sonrası bir gizlilik, hayatta kalma ve katliam kokteyli olan orijinal The Last of Us hakkında söylenecek çok az şey kaldı. Bunu neredeyse kesinlikle biliyorsunuz.

[Resim: The-Last-of-Us-Part-1-Remake-PC-PS5.jpg]

Tüm zamanların en iyi oyunlarından biri ve IGN'den 10 alan az sayıdaki oyundan biri olarak geniş çapta övülüyor, ancak bunu sizin de bildiğinizi düşünüyorum. Aslında, o kadar güzel bir oyun ki, üç kez oluşturdular, bu da kendimizi The Last of Us Part I ile bulduğumuz yer, şimdi Naughty Dog'un 2013 başyapıtının on yıl içinde gelecek üçüncü versiyonu.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu yeniden yapım, tamamen yeniden oluşturulmuş dünyada, karakterlerinde ve animasyonlarında şaşırtıcı yeni ayrıntı ve akıcılık seviyeleri sunarak PS5'in sağladığı ek avantajlardan tam olarak yararlanıyor. Ayrıca DualSense denetleyicisindeki dokusal geri bildirimin ince ama iyi düşünülmüş bir kullanımı ve bir dizi dikkat çekici erişilebilirlik seçeneği ile donatılmıştır. Orijinalin çok oyunculu modunu kaçırıyor, ancak sonuç şüphesiz ki solo oyuncuların bu modern klasiği deneyimlemelerinin kesin yolu. Öyle olsa bile, sadece bir nesil eski donanımda mutlaka oynanması gereken, zaten muhteşem bir remaster'ın yeniden yapımı olarak, tam olarak sallayamayacağı, doğası gereği önemsiz bir şey var.

Hata yapmayın: Buradaki hikaye hem ana oyunda hem de kısa prequel, Left Behind (Kısım I'de yer alıyor, hala ayrı bir hikaye olarak), eskisi kadar güçlü, büyüleyici ve şok edici olmaya devam ediyor. Henüz oynamadıysanız, The Last of Us karışık bir temalar dizisidir, ancak Naughty Dog bunları ustalıkla bir araya getiriyor. Umutsuzluk, bencillik ve sefalet yerine geçebilir, ama aynı zamanda karanlığında parlayan umut, kurtuluş ve sevginin közlerini hafifçe solumak için de hızlıdır.

En göze çarpan değişiklikler arasında, yeşilliklerin daha yoğun olması, yok edilebilir nesnelerin daha bol olması ve yansımaların öne çıkması yer alıyor. Yumuşak aydınlatma da kesinlikle göz kamaştırıcı ve o kadar ayrıntılarla dolu ki, yeterince yakından bakmazsanız onları gözden kaçırırsınız. Yağmurun Joel'in tüfeğinden aşağı çiseleme şekli ve kollarının kıvrık kısımlarından gerçekçi bir şekilde damlamadan önce ıslak gömleğinin aşağı kıvrılması, ışığın en nemli seviyelerde havadaki toz ve sporları nasıl topladığı gibi. PlayStation 5'in neler yapabileceğinin kesinlikle en üst düzeyde görseli.