Ooblet Oyun İncelemesi

Hiç yeni bir şehre taşındınız mı ve ne biliyorsunuz, kendi başınıza sahiplenmeniz ve yeniden canlandırmanız için hazır terk edilmiş bir çiftlik var mı? Toplanacak sevimli yaratıklar ve arkadaş olunacak eksantrik kasaba halkı ile Ooblets, tamamen yabancı bir formül izlemiyor. Ancak bu yapıya eklediği benzersiz bükülmeler çok derin olmasa da, ana hikayeyi bitirmek için geçen yaklaşık 30 saat boyunca sizi gülümsetebilirler.

[Resim: ss_42c8bf0fab2c80409e95c725a94155cc6c0ef...1576531659]

Şanssız bir topluluk olan Badgetown'un en yeni vatandaşı olarak geliyorsunuz, hemen Ooblets adlı büyüleyici yaratıklarla uyum içinde yaşamları iyileştirmek için çalışmaya başlıyorsunuz. Hepsi küçük ve çok sevimli olsalar da tasarımları oldukça çeşitlidir. Dumbirb gibi Ooblet'leriniz var, gerçek bir küçük kuş, kuş arkadaşı; Clomper, sopa boynuzlu, yuvarlak, tüylü, köpek yavrusu görünümlü bir kanka; ve listedeki birkaç robottan biri olan Firmo.

Yakalanmak yerine, kendi Ooblet'lerinizi topraktan yetiştirirsiniz, o da daha sonra tatlı patootie çiftlik yardımcılarınız olarak hareket eder. Tabii ki, bundan daha yüksek bir amaca da hizmet ediyorlar. Ooblet'ler, yeni Ooblet tohumları kazanmak veya çok sayıda yerel sorunu çözmek için sizin adınıza savaşmak için de kullanılıyor. Yine de Ooblets'te cevap şiddet değil, dans savaşları. Diğer bazı canavar toplama oyunlarında bulunan şüpheli etiği ortadan kaldıran akıllıca bir bükülme.
Hiç yeni bir şehre taşındınız mı ve ne biliyorsunuz, kendi başınıza sahiplenmeniz ve yeniden canlandırmanız için hazır terk edilmiş bir çiftlik var mı? Toplanacak sevimli yaratıklar ve arkadaş olunacak eksantrik kasaba halkı ile Ooblets, tamamen yabancı bir formül izlemiyor. Ancak bu yapıya eklediği benzersiz bükülmeler çok derin olmasa da, ana hikayeyi bitirmek için geçen yaklaşık 30 saat boyunca sizi gülümsetebilirler.

[Resim: ss_42c8bf0fab2c80409e95c725a94155cc6c0ef...1576531659]

Şanssız bir topluluk olan Badgetown'un en yeni vatandaşı olarak geliyorsunuz, hemen Ooblets adlı büyüleyici yaratıklarla uyum içinde yaşamları iyileştirmek için çalışmaya başlıyorsunuz. Hepsi küçük ve çok sevimli olsalar da tasarımları oldukça çeşitlidir. Dumbirb gibi Ooblet'leriniz var, gerçek bir küçük kuş, kuş arkadaşı; Clomper, sopa boynuzlu, yuvarlak, tüylü, köpek yavrusu görünümlü bir kanka; ve listedeki birkaç robottan biri olan Firmo.

Yakalanmak yerine, kendi Ooblet'lerinizi topraktan yetiştirirsiniz, o da daha sonra tatlı patootie çiftlik yardımcılarınız olarak hareket eder. Tabii ki, bundan daha yüksek bir amaca da hizmet ediyorlar. Ooblet'ler, yeni Ooblet tohumları kazanmak veya çok sayıda yerel sorunu çözmek için sizin adınıza savaşmak için de kullanılıyor. Yine de Ooblets'te cevap şiddet değil, dans savaşları. Diğer bazı canavar toplama oyunlarında bulunan şüpheli etiği ortadan kaldıran akıllıca bir bükülme.

Rollerdrome Oyun İncelemesi

Paten kaymanın ve üçüncü şahıs ateş etmenin çikolata ve fıstık ezmesi durumu olmasını beklemezdik, ancak Rollerdrome bunun olabileceğini kanıtlıyor. OlliOlli World geliştiricisi Roll7, esasen yeni bir tek oyunculu spor icat ederek, bu benzersiz madalyonun her iki tarafını da bunaltıcı olmadan parlatmanın yeterli yolunu buldu. Bu paketi, beklediğinizden daha fazla sporun ötesinde olan ilgi çekici bir dünyaya sarın ve kendinizi paten-çekim kargaşası maçlarında kaybettiğinizi bulun.

[Resim: roller7.jpg]

Yıl 2030 ve Rollerdrome'a ​​yeni bir patenci olarak giriyorsun. Bu vahşice zeki distopik geleceğin kan sporu, katılımcıların "ev oyuncuları" dalgalarına karşı hayatları için ateş etmelerini sağlıyor, diğer bir deyişle, kolay yakın dövüşçülerden güdümlü füzelere sahip mini makinelere kadar uzanan net bir şekilde tanımlanabilir düşman sınıfları. Çoğu zaman yüksek puanlar peşinde koşacak ve her aşamada isteğe bağlı görevleri tamamlayacaksınız, ancak Kara'nın Rollerdrome şampiyonu olma arayışı, sadece aksiyon arasında giyinmekle kalmıyor, aslında, bu hikaye daha çok zorlayıcı bir resmi ortaya koyuyor. İçinde geçtiği karanlık gerçekliktir.

Rollerdrome'un parlak ve renkli sanat tasarımı sayesinde arenaların kendisi de muhteşem. Her biri kurak bir Amerikan çöl kanyonu veya orta batıdaki bir alışveriş merkezi gibi biraz yaya bölgelerinde yer alan bir seviyenin etrafında temalı olabileceği bir avuç farklı ortam türü vardır. Bu mekanlar aynı zamanda besteci Electric Dragon'un 70'lerin disko temposunu alıp 80'lerin synth sesleriyle harmanladığı ve fütürist bir ses çıkaracak kadar eğdiği için asla bırakmayan sallanan film müziği ile tamamlanıyor.
Paten kaymanın ve üçüncü şahıs ateş etmenin çikolata ve fıstık ezmesi durumu olmasını beklemezdik, ancak Rollerdrome bunun olabileceğini kanıtlıyor. OlliOlli World geliştiricisi Roll7, esasen yeni bir tek oyunculu spor icat ederek, bu benzersiz madalyonun her iki tarafını da bunaltıcı olmadan parlatmanın yeterli yolunu buldu. Bu paketi, beklediğinizden daha fazla sporun ötesinde olan ilgi çekici bir dünyaya sarın ve kendinizi paten-çekim kargaşası maçlarında kaybettiğinizi bulun.

[Resim: roller7.jpg]

Yıl 2030 ve Rollerdrome'a ​​yeni bir patenci olarak giriyorsun. Bu vahşice zeki distopik geleceğin kan sporu, katılımcıların "ev oyuncuları" dalgalarına karşı hayatları için ateş etmelerini sağlıyor, diğer bir deyişle, kolay yakın dövüşçülerden güdümlü füzelere sahip mini makinelere kadar uzanan net bir şekilde tanımlanabilir düşman sınıfları. Çoğu zaman yüksek puanlar peşinde koşacak ve her aşamada isteğe bağlı görevleri tamamlayacaksınız, ancak Kara'nın Rollerdrome şampiyonu olma arayışı, sadece aksiyon arasında giyinmekle kalmıyor, aslında, bu hikaye daha çok zorlayıcı bir resmi ortaya koyuyor. İçinde geçtiği karanlık gerçekliktir.

Rollerdrome'un parlak ve renkli sanat tasarımı sayesinde arenaların kendisi de muhteşem. Her biri kurak bir Amerikan çöl kanyonu veya orta batıdaki bir alışveriş merkezi gibi biraz yaya bölgelerinde yer alan bir seviyenin etrafında temalı olabileceği bir avuç farklı ortam türü vardır. Bu mekanlar aynı zamanda besteci Electric Dragon'un 70'lerin disko temposunu alıp 80'lerin synth sesleriyle harmanladığı ve fütürist bir ses çıkaracak kadar eğdiği için asla bırakmayan sallanan film müziği ile tamamlanıyor.

The Last of Us Bölüm I İnceleme

Sekiz yıl sonra hala görsel olarak etkileyici olan The Last of Us Remastered'a bakıp “Evet, bu oldukça iyi görünüyor, ama daha iyisini yapabiliriz” demenin hedonizmine neredeyse hayran kalacaksınız. İnanılmaz derecede iyi hazırlanmış bir dünyada unutulmaz hikaye anlatımı için saygı duyulan, güçlü, kıyamet sonrası bir gizlilik, hayatta kalma ve katliam kokteyli olan orijinal The Last of Us hakkında söylenecek çok az şey kaldı. Bunu neredeyse kesinlikle biliyorsunuz.

[Resim: The-Last-of-Us-Part-1-Remake-PC-PS5.jpg]

Tüm zamanların en iyi oyunlarından biri ve IGN'den 10 alan az sayıdaki oyundan biri olarak geniş çapta övülüyor, ancak bunu sizin de bildiğinizi düşünüyorum. Aslında, o kadar güzel bir oyun ki, üç kez oluşturdular, bu da kendimizi The Last of Us Part I ile bulduğumuz yer, şimdi Naughty Dog'un 2013 başyapıtının on yıl içinde gelecek üçüncü versiyonu.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu yeniden yapım, tamamen yeniden oluşturulmuş dünyada, karakterlerinde ve animasyonlarında şaşırtıcı yeni ayrıntı ve akıcılık seviyeleri sunarak PS5'in sağladığı ek avantajlardan tam olarak yararlanıyor. Ayrıca DualSense denetleyicisindeki dokusal geri bildirimin ince ama iyi düşünülmüş bir kullanımı ve bir dizi dikkat çekici erişilebilirlik seçeneği ile donatılmıştır. Orijinalin çok oyunculu modunu kaçırıyor, ancak sonuç şüphesiz ki solo oyuncuların bu modern klasiği deneyimlemelerinin kesin yolu. Öyle olsa bile, sadece bir nesil eski donanımda mutlaka oynanması gereken, zaten muhteşem bir remaster'ın yeniden yapımı olarak, tam olarak sallayamayacağı, doğası gereği önemsiz bir şey var.

Hata yapmayın: Buradaki hikaye hem ana oyunda hem de kısa prequel, Left Behind (Kısım I'de yer alıyor, hala ayrı bir hikaye olarak), eskisi kadar güçlü, büyüleyici ve şok edici olmaya devam ediyor. Henüz oynamadıysanız, The Last of Us karışık bir temalar dizisidir, ancak Naughty Dog bunları ustalıkla bir araya getiriyor. Umutsuzluk, bencillik ve sefalet yerine geçebilir, ama aynı zamanda karanlığında parlayan umut, kurtuluş ve sevginin közlerini hafifçe solumak için de hızlıdır.

En göze çarpan değişiklikler arasında, yeşilliklerin daha yoğun olması, yok edilebilir nesnelerin daha bol olması ve yansımaların öne çıkması yer alıyor. Yumuşak aydınlatma da kesinlikle göz kamaştırıcı ve o kadar ayrıntılarla dolu ki, yeterince yakından bakmazsanız onları gözden kaçırırsınız. Yağmurun Joel'in tüfeğinden aşağı çiseleme şekli ve kollarının kıvrık kısımlarından gerçekçi bir şekilde damlamadan önce ıslak gömleğinin aşağı kıvrılması, ışığın en nemli seviyelerde havadaki toz ve sporları nasıl topladığı gibi. PlayStation 5'in neler yapabileceğinin kesinlikle en üst düzeyde görseli.
Sekiz yıl sonra hala görsel olarak etkileyici olan The Last of Us Remastered'a bakıp “Evet, bu oldukça iyi görünüyor, ama daha iyisini yapabiliriz” demenin hedonizmine neredeyse hayran kalacaksınız. İnanılmaz derecede iyi hazırlanmış bir dünyada unutulmaz hikaye anlatımı için saygı duyulan, güçlü, kıyamet sonrası bir gizlilik, hayatta kalma ve katliam kokteyli olan orijinal The Last of Us hakkında söylenecek çok az şey kaldı. Bunu neredeyse kesinlikle biliyorsunuz.

[Resim: The-Last-of-Us-Part-1-Remake-PC-PS5.jpg]

Tüm zamanların en iyi oyunlarından biri ve IGN'den 10 alan az sayıdaki oyundan biri olarak geniş çapta övülüyor, ancak bunu sizin de bildiğinizi düşünüyorum. Aslında, o kadar güzel bir oyun ki, üç kez oluşturdular, bu da kendimizi The Last of Us Part I ile bulduğumuz yer, şimdi Naughty Dog'un 2013 başyapıtının on yıl içinde gelecek üçüncü versiyonu.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu yeniden yapım, tamamen yeniden oluşturulmuş dünyada, karakterlerinde ve animasyonlarında şaşırtıcı yeni ayrıntı ve akıcılık seviyeleri sunarak PS5'in sağladığı ek avantajlardan tam olarak yararlanıyor. Ayrıca DualSense denetleyicisindeki dokusal geri bildirimin ince ama iyi düşünülmüş bir kullanımı ve bir dizi dikkat çekici erişilebilirlik seçeneği ile donatılmıştır. Orijinalin çok oyunculu modunu kaçırıyor, ancak sonuç şüphesiz ki solo oyuncuların bu modern klasiği deneyimlemelerinin kesin yolu. Öyle olsa bile, sadece bir nesil eski donanımda mutlaka oynanması gereken, zaten muhteşem bir remaster'ın yeniden yapımı olarak, tam olarak sallayamayacağı, doğası gereği önemsiz bir şey var.

Hata yapmayın: Buradaki hikaye hem ana oyunda hem de kısa prequel, Left Behind (Kısım I'de yer alıyor, hala ayrı bir hikaye olarak), eskisi kadar güçlü, büyüleyici ve şok edici olmaya devam ediyor. Henüz oynamadıysanız, The Last of Us karışık bir temalar dizisidir, ancak Naughty Dog bunları ustalıkla bir araya getiriyor. Umutsuzluk, bencillik ve sefalet yerine geçebilir, ama aynı zamanda karanlığında parlayan umut, kurtuluş ve sevginin közlerini hafifçe solumak için de hızlıdır.

En göze çarpan değişiklikler arasında, yeşilliklerin daha yoğun olması, yok edilebilir nesnelerin daha bol olması ve yansımaların öne çıkması yer alıyor. Yumuşak aydınlatma da kesinlikle göz kamaştırıcı ve o kadar ayrıntılarla dolu ki, yeterince yakından bakmazsanız onları gözden kaçırırsınız. Yağmurun Joel'in tüfeğinden aşağı çiseleme şekli ve kollarının kıvrık kısımlarından gerçekçi bir şekilde damlamadan önce ıslak gömleğinin aşağı kıvrılması, ışığın en nemli seviyelerde havadaki toz ve sporları nasıl topladığı gibi. PlayStation 5'in neler yapabileceğinin kesinlikle en üst düzeyde görseli.

Marvel's Spider Man: Hileler ve Sırlar Kılavuzu

Marvel's Spider Man: Gizli 28. Takımın Kilidini Açın
Oyunda, oyunu tamamladıktan sonra bile Suitler sayfasında görünmeyen bir Spider-Man Suit var.
[Resim: Screen_Shot_2018-09-06_at_7.35.59_PM.png]
Bu kostümü kazanmak için Manhattan'daki 50 Gizli Fotoğraf Operasyonunun tamamını bulmalı ve kataloglamalısınız. Bu ilgi çekici yerler, Yer İşaretleri gibi çalışır, ancak haritada görünmezler ve yalnızca 50. seviye Suit Modu onları ortaya çıkarır, ancak mini haritanızda yalnızca kısa mesafede.
[Resim: Spider_ESUSuit.jpg]
Kamera simgesi yeşile döndüğünde bu konumları bulun ve fotoğrafını çekin ve hikayenin sonundaki sahnede yer alan Peter Parker'ın maskesiyle ve kolej gömleğiyle yer aldığı ESU Suit ile ödüllendirileceksiniz.
Kamerayı oyunun çok başlarında kullanmaya başladığınız için, bunları Yer İşareti Ana Görevinden sonra bulmaya başlayabilirsiniz.
Marvel's Spider Man: Günün Saatini Değiştirin

Ana Hikaye sırasında, gündüz, gece ve belirli hava koşullarında belirli hikaye ritimleri gerçekleştiği için günün saatini değiştiremezsiniz.
Belirli Yan Görevler veya Araştırma İstasyonu hedefleri günün saatini değiştirmeye zorlayacak olsa da, oyunu geçene kadar günün saatini manuel olarak değiştiremezsiniz. Bunu yaptıktan sonra, kilidini açtığınız Araştırma İstasyonlarından herhangi birine gidebilir ve Gündüz, Gün Batımı ve Gece arasında geçiş yapmak için sağda bir ekran paneli arayabilirsiniz.

Marvel's Spider Man: Gizli Koleksiyonlar
[Resim: Screen_Shot_2018-09-06_at_7.36.26_PM.png]
Şehirde dolaşırken, bir Daily Bugle Manşeti almak için sokaktaki kırmızı gazete iğnelerini inceleyebilirsiniz ve oyundaki başarılarınızın bir ön sayfaya yayılmasıyla karşılaşacaksınız.

Tekrarlanan dağılımlar alırsanız, istismarlarınıza veya diğer hikaye olaylarına dayalı olarak yeni başlıkların kilidini açmak için daha fazla ana veya yan görev yapmayı deneyin.
Ayrıca oyunun belirli yerlerinde ses kayıtları da bulabilirsiniz ve bunlar ayrıca Koleksiyonlar sayfanızda kataloglanır.
Marvel's Spider Man: Gizli 28. Takımın Kilidini Açın
Oyunda, oyunu tamamladıktan sonra bile Suitler sayfasında görünmeyen bir Spider-Man Suit var.
[Resim: Screen_Shot_2018-09-06_at_7.35.59_PM.png]
Bu kostümü kazanmak için Manhattan'daki 50 Gizli Fotoğraf Operasyonunun tamamını bulmalı ve kataloglamalısınız. Bu ilgi çekici yerler, Yer İşaretleri gibi çalışır, ancak haritada görünmezler ve yalnızca 50. seviye Suit Modu onları ortaya çıkarır, ancak mini haritanızda yalnızca kısa mesafede.
[Resim: Spider_ESUSuit.jpg]
Kamera simgesi yeşile döndüğünde bu konumları bulun ve fotoğrafını çekin ve hikayenin sonundaki sahnede yer alan Peter Parker'ın maskesiyle ve kolej gömleğiyle yer aldığı ESU Suit ile ödüllendirileceksiniz.
Kamerayı oyunun çok başlarında kullanmaya başladığınız için, bunları Yer İşareti Ana Görevinden sonra bulmaya başlayabilirsiniz.
Marvel's Spider Man: Günün Saatini Değiştirin

Ana Hikaye sırasında, gündüz, gece ve belirli hava koşullarında belirli hikaye ritimleri gerçekleştiği için günün saatini değiştiremezsiniz.
Belirli Yan Görevler veya Araştırma İstasyonu hedefleri günün saatini değiştirmeye zorlayacak olsa da, oyunu geçene kadar günün saatini manuel olarak değiştiremezsiniz. Bunu yaptıktan sonra, kilidini açtığınız Araştırma İstasyonlarından herhangi birine gidebilir ve Gündüz, Gün Batımı ve Gece arasında geçiş yapmak için sağda bir ekran paneli arayabilirsiniz.

Marvel's Spider Man: Gizli Koleksiyonlar
[Resim: Screen_Shot_2018-09-06_at_7.36.26_PM.png]
Şehirde dolaşırken, bir Daily Bugle Manşeti almak için sokaktaki kırmızı gazete iğnelerini inceleyebilirsiniz ve oyundaki başarılarınızın bir ön sayfaya yayılmasıyla karşılaşacaksınız.

Tekrarlanan dağılımlar alırsanız, istismarlarınıza veya diğer hikaye olaylarına dayalı olarak yeni başlıkların kilidini açmak için daha fazla ana veya yan görev yapmayı deneyin.
Ayrıca oyunun belirli yerlerinde ses kayıtları da bulabilirsiniz ve bunlar ayrıca Koleksiyonlar sayfanızda kataloglanır.

Stray Hikaye ve Bitiş Açıklaması

[Resim: Stray-oyuncu-sayisi-rekor-kirdi_1.jpg]
Stray Başlangıç Hikayesi

Gelecekte bir zaman, toprak muhtemelen nükleer saldırılardan kaynaklanan radyasyonla kirlenecek ve yaşanamaz hale gelecek. İnsan nüfusu hayatta kalabilmek için dış dünyadan tamamen kopmuş devasa duvarlarla çevrili şehirler ve hatta belki başka duvarlarla çevrili şehirler inşa edecek.
Bu şehirlerin içinde insanlar karanlıkta yaşıyor, sadece neon ışıklarının parlaması ile aydınlanıyor, ancak karanlıkta güneş ışığına ihtiyaç duymadan büyüyen bir bitki türü tasarlayabiliyorlar. Buna rağmen, şehrin tepesindeki kapılara ve metro sistemine erişimi kontrol eden mühendisler, diğerlerinin nasıl yaşayacağını dikte edebildikleri için, duvarlarla çevrili şehirler hala eşitsizlikle dolu.

İnsanlar, duvarlarla çevrili şehirleri çalışır durumda tutmak için çeşitli görevlere yardımcı olmak için Yoldaşlar olarak bilinen insansı robotlar geliştirir. Bu Yoldaşlar başlangıçta güvenlik, işçilik ve temizlik gibi basit görevleri yerine getirmek için oluşturulmuştur. Başlangıçta sahabeler kendilerine ait bir şahsiyet ve ifadelere sahip değillerdi ve sadece insanlara yardım etmek ve görevlerini tamamlamak için var olmuşlardı. Bu duvarlarla çevrili şehirlerde biriken atık ürün ve çöp miktarı nedeniyle, insanlar dışarı çıkamadığı için, bilim adamları atık ürünleri yiyebilecek biyolojik bir madde oluştururlar.

Ancak, duvarlarla çevrili şehirlerin içinde bile insanlar güvende değil. Bir veba patlak verir, ya şehirlerden başlayarak ya da onları dış dünyadan takip ederek. Veba, duvarlarla çevrili şehrin aşağı bölgelerinde patlak veriyor, yavaş ama kesin bir şekilde insan nüfusunu enfekte ediyor ve öldürüyor. Bu süre zarfında, insanlar şehri terk etmelerine izin verilmesi için yalvarır, ancak Kontrol Odasına tüm erişim kesilir ve tepedeki mühendisler nüfusun geri kalanını kaderlerine bırakır.
Bir çıkış yolu bulmak ve insan nüfusunu kurtarmak için umutsuz bir girişimde bulunan bir bilim insanı, bilinçlerini çevrimiçi bir ağa yüklemenin bir yolunu bulur, ancak şehrin kilidini açmanın bir yolunu bulamıyorlar ve ağın içinde sıkışıp kalıyorlar. insanların geri kalanı ölür, en tepedekiler de dahil.
Uzun bir zaman geçer ve tüm insan izleri silinir, muhtemelen atık yemek için tasarlanmış biyolojik yaratıklar tarafından yutulur veya robot Yoldaşlar tarafından gömülür. İnsanların yokluğunda bir noktada, Sahabeler kendilerine verilen görevlerden sapmaya başlarlar. Hala yaşarken gözlemledikleri insanların hareketlerini taklit etmeye başlarlar, uzanmak, mağaza işletmek, uyumak ve hatta yemek yeme eylemi dahil. Evleri dekore etmeye, duvar resimleri, duvar yazıları ve işaretler çizmeye ve hatta kendi yazılı ve sözlü dil sistemlerini geliştirmeye başlarlar. Bununla birlikte, surlarla çevrili şehirlerin tepesine yakın bazı Yoldaşlar, kendilerine verilen görevlerinden sapmazlar, en dikkat çekenleri Sentinels ve güvenlik robotları, kimsenin şehirden çıkmasını engellemek için kesin emirleri vardır. Bu, birçok Sahabeyi Gecekondularda mahsur tutar. Bu, biyolojik atık yiyiciler, Sahabelerin Zurk olarak adlandırdığı, zamanla daha da kötüleşir ve robotları kendileri yemeye ve sindirmeye nasıl başlayacaklarını öğrenirler. Karanlıkta çoğalıp genişleyebilirler ve yakında Ölü Şehir olarak bilinen şehrin birçok bölümünü yavaş yavaş sollayabilirler.
Bu zaman zarfında, birkaç Sahabe kişiliklerinin ve bilinçlerinin evrimini genişletmeye ve şehir dışındaki dünyanın harikasını genişletmeye başlar. Her ne pahasına olursa olsun şehrin kilidini açmanın bir yolunu araştırmak için işbirliği yaparlar ve Yabancılar olarak bilinen grubu oluştururlar: Clementine, Doc, Zbaltazar ve Momo. Ancak Zurk'un işgali nedeniyle aşağı şehrin gecekondu mahallelerinden çıkmakta zorlanırlar ve ayrılırlar.
Hikayeniz, şehrin dışındaki surlar boyunca büyüyen bir ailenin parçası olan isimsiz bir vahşi kedi olarak başlıyor, hayatın, insanları Walled City'ye sürükleyen her türlü felaketi aşmanın bir yolunu bulduğunu gösteriyor. Şehre yanlışlıkla düştükten sonra, bilincini ağa yükleyen bilim insanı tarafından varlığınız tespit edilir ve güvenlik kameralarını kullanarak çeşitli yön işaretlerini yakarak sizi evlerine yönlendirirler.
İnsan ne yazık ki o kadar uzun süre ağda kapana kısıldı ki, kendi kimliklerini unuttular ve kendilerini bilim insanına çalışmalarında yardımcı olan başka bir Yoldaş robotu sandılar. Şehirdeki maceranız boyunca, çeşitli Yoldaş robotlara sorunlarıyla ilgili yardım ediyor, Yabancıların zirveye giden bir yol bulmalarına yardımcı oluyorsunuz ve B-12 gerçek kimliklerini öğrendiğinde şehrin kilidini açmanın bir yolunu buluyorsunuz.

Stray Bitiş Hikayesi
Kedi ve B-12 sonunda Kontrol Odasına vardıklarında, buradaki robot Yoldaşların uzun süre izole bir şekilde çalıştığını ve aşağı şehirlerde bulunmamalarının muhtemelen onların kendi bilinçlerini ve kişiliklerini geliştirmelerini engellediğini görüyorsunuz. Buradaki tüm insanlar da öldü ve Yabancılar yukarı çıkmanın bir yolunu bulsalar bile, yalnızca insanların Kontrol Odasına girmesine izin veren güvenlik önlemleri nedeniyle giremeyeceklerdi.

B-12, duvarlarla çevrili şehri açmanızı engelleyen tüm güvenlik kilitlerini açmanın bir yolunu bulur, ancak sürecin, içinde yaşadıkları drone gövdesini aşırı yükleyeceğini öğrenir. B-12, insan ırkının zamanının bittiğini anlayarak bununla uzlaşır ve Sahabelerin evrimi, uzun süredir tuzağa düştükleri şehrin dışındaki toprakları miras almaya hazır olduklarını göstermiştir. Son eylemleriyle B-12, şehrin kilidini açar ve güneşin çağlar sonra ilk kez Ölü Şehir'e girmesine izin verir. Bu, sokaklardaki tüm Zurk'ları etkili bir şekilde yok eder, güvenli geçişe ve robotların nihayet ayrılmasına izin verir.
Görev tamamlandığında, kedinin de gitmesine izin verilir ve en son şehrin dışındaki toprakların yeşilliklerine geri çıkarken görülür, muhtemelen bir kez daha ailelerini aramak için. Çoğu kişi, kedi şehre girdiğinde bir dışarının var olduğuna bile inanmadığından, tüm robotların ayrılmaya karar verip vermeyeceği bilinmiyor. Bununla birlikte, doğrudan güneş ışığını görmek, muhtemelen dışarının gerçekten var olduğu anlayışını tetikleyecektir. Bundan sonra ne olacağı tamamen sizin yorumlarınıza kalmış!
  • Yorum Yok
  • 10.09.2022 Saat: 20:13
  • B. Bulut
[Resim: Stray-oyuncu-sayisi-rekor-kirdi_1.jpg]
Stray Başlangıç Hikayesi

Gelecekte bir zaman, toprak muhtemelen nükleer saldırılardan kaynaklanan radyasyonla kirlenecek ve yaşanamaz hale gelecek. İnsan nüfusu hayatta kalabilmek için dış dünyadan tamamen kopmuş devasa duvarlarla çevrili şehirler ve hatta belki başka duvarlarla çevrili şehirler inşa edecek.
Bu şehirlerin içinde insanlar karanlıkta yaşıyor, sadece neon ışıklarının parlaması ile aydınlanıyor, ancak karanlıkta güneş ışığına ihtiyaç duymadan büyüyen bir bitki türü tasarlayabiliyorlar. Buna rağmen, şehrin tepesindeki kapılara ve metro sistemine erişimi kontrol eden mühendisler, diğerlerinin nasıl yaşayacağını dikte edebildikleri için, duvarlarla çevrili şehirler hala eşitsizlikle dolu.

İnsanlar, duvarlarla çevrili şehirleri çalışır durumda tutmak için çeşitli görevlere yardımcı olmak için Yoldaşlar olarak bilinen insansı robotlar geliştirir. Bu Yoldaşlar başlangıçta güvenlik, işçilik ve temizlik gibi basit görevleri yerine getirmek için oluşturulmuştur. Başlangıçta sahabeler kendilerine ait bir şahsiyet ve ifadelere sahip değillerdi ve sadece insanlara yardım etmek ve görevlerini tamamlamak için var olmuşlardı. Bu duvarlarla çevrili şehirlerde biriken atık ürün ve çöp miktarı nedeniyle, insanlar dışarı çıkamadığı için, bilim adamları atık ürünleri yiyebilecek biyolojik bir madde oluştururlar.

Ancak, duvarlarla çevrili şehirlerin içinde bile insanlar güvende değil. Bir veba patlak verir, ya şehirlerden başlayarak ya da onları dış dünyadan takip ederek. Veba, duvarlarla çevrili şehrin aşağı bölgelerinde patlak veriyor, yavaş ama kesin bir şekilde insan nüfusunu enfekte ediyor ve öldürüyor. Bu süre zarfında, insanlar şehri terk etmelerine izin verilmesi için yalvarır, ancak Kontrol Odasına tüm erişim kesilir ve tepedeki mühendisler nüfusun geri kalanını kaderlerine bırakır.
Bir çıkış yolu bulmak ve insan nüfusunu kurtarmak için umutsuz bir girişimde bulunan bir bilim insanı, bilinçlerini çevrimiçi bir ağa yüklemenin bir yolunu bulur, ancak şehrin kilidini açmanın bir yolunu bulamıyorlar ve ağın içinde sıkışıp kalıyorlar. insanların geri kalanı ölür, en tepedekiler de dahil.
Uzun bir zaman geçer ve tüm insan izleri silinir, muhtemelen atık yemek için tasarlanmış biyolojik yaratıklar tarafından yutulur veya robot Yoldaşlar tarafından gömülür. İnsanların yokluğunda bir noktada, Sahabeler kendilerine verilen görevlerden sapmaya başlarlar. Hala yaşarken gözlemledikleri insanların hareketlerini taklit etmeye başlarlar, uzanmak, mağaza işletmek, uyumak ve hatta yemek yeme eylemi dahil. Evleri dekore etmeye, duvar resimleri, duvar yazıları ve işaretler çizmeye ve hatta kendi yazılı ve sözlü dil sistemlerini geliştirmeye başlarlar. Bununla birlikte, surlarla çevrili şehirlerin tepesine yakın bazı Yoldaşlar, kendilerine verilen görevlerinden sapmazlar, en dikkat çekenleri Sentinels ve güvenlik robotları, kimsenin şehirden çıkmasını engellemek için kesin emirleri vardır. Bu, birçok Sahabeyi Gecekondularda mahsur tutar. Bu, biyolojik atık yiyiciler, Sahabelerin Zurk olarak adlandırdığı, zamanla daha da kötüleşir ve robotları kendileri yemeye ve sindirmeye nasıl başlayacaklarını öğrenirler. Karanlıkta çoğalıp genişleyebilirler ve yakında Ölü Şehir olarak bilinen şehrin birçok bölümünü yavaş yavaş sollayabilirler.
Bu zaman zarfında, birkaç Sahabe kişiliklerinin ve bilinçlerinin evrimini genişletmeye ve şehir dışındaki dünyanın harikasını genişletmeye başlar. Her ne pahasına olursa olsun şehrin kilidini açmanın bir yolunu araştırmak için işbirliği yaparlar ve Yabancılar olarak bilinen grubu oluştururlar: Clementine, Doc, Zbaltazar ve Momo. Ancak Zurk'un işgali nedeniyle aşağı şehrin gecekondu mahallelerinden çıkmakta zorlanırlar ve ayrılırlar.
Hikayeniz, şehrin dışındaki surlar boyunca büyüyen bir ailenin parçası olan isimsiz bir vahşi kedi olarak başlıyor, hayatın, insanları Walled City'ye sürükleyen her türlü felaketi aşmanın bir yolunu bulduğunu gösteriyor. Şehre yanlışlıkla düştükten sonra, bilincini ağa yükleyen bilim insanı tarafından varlığınız tespit edilir ve güvenlik kameralarını kullanarak çeşitli yön işaretlerini yakarak sizi evlerine yönlendirirler.
İnsan ne yazık ki o kadar uzun süre ağda kapana kısıldı ki, kendi kimliklerini unuttular ve kendilerini bilim insanına çalışmalarında yardımcı olan başka bir Yoldaş robotu sandılar. Şehirdeki maceranız boyunca, çeşitli Yoldaş robotlara sorunlarıyla ilgili yardım ediyor, Yabancıların zirveye giden bir yol bulmalarına yardımcı oluyorsunuz ve B-12 gerçek kimliklerini öğrendiğinde şehrin kilidini açmanın bir yolunu buluyorsunuz.

Stray Bitiş Hikayesi
Kedi ve B-12 sonunda Kontrol Odasına vardıklarında, buradaki robot Yoldaşların uzun süre izole bir şekilde çalıştığını ve aşağı şehirlerde bulunmamalarının muhtemelen onların kendi bilinçlerini ve kişiliklerini geliştirmelerini engellediğini görüyorsunuz. Buradaki tüm insanlar da öldü ve Yabancılar yukarı çıkmanın bir yolunu bulsalar bile, yalnızca insanların Kontrol Odasına girmesine izin veren güvenlik önlemleri nedeniyle giremeyeceklerdi.

B-12, duvarlarla çevrili şehri açmanızı engelleyen tüm güvenlik kilitlerini açmanın bir yolunu bulur, ancak sürecin, içinde yaşadıkları drone gövdesini aşırı yükleyeceğini öğrenir. B-12, insan ırkının zamanının bittiğini anlayarak bununla uzlaşır ve Sahabelerin evrimi, uzun süredir tuzağa düştükleri şehrin dışındaki toprakları miras almaya hazır olduklarını göstermiştir. Son eylemleriyle B-12, şehrin kilidini açar ve güneşin çağlar sonra ilk kez Ölü Şehir'e girmesine izin verir. Bu, sokaklardaki tüm Zurk'ları etkili bir şekilde yok eder, güvenli geçişe ve robotların nihayet ayrılmasına izin verir.
Görev tamamlandığında, kedinin de gitmesine izin verilir ve en son şehrin dışındaki toprakların yeşilliklerine geri çıkarken görülür, muhtemelen bir kez daha ailelerini aramak için. Çoğu kişi, kedi şehre girdiğinde bir dışarının var olduğuna bile inanmadığından, tüm robotların ayrılmaya karar verip vermeyeceği bilinmiyor. Bununla birlikte, doğrudan güneş ışığını görmek, muhtemelen dışarının gerçekten var olduğu anlayışını tetikleyecektir. Bundan sonra ne olacağı tamamen sizin yorumlarınıza kalmış!

Disney Dreamlight Valley Erken Erişim İncelemesi

Diğer hayat simsleri bazen kasabalarını işgal eden karakterleri ilginç bir şekilde kullanmakta zorlanırken, geliştirici Gameloft, Disney Dreamlight Valley ile Maui gibi sahneye gömleksiz ve kaslarını gösteriyor. Bitmemiş erken erişim durumunda bile, bu, Animal Crossing gibi şehir planlamasının görevler ve RPG'lerde daha yaygın olarak görülen bir ilerleme sistemi ile karşı konulmaz bir karışımıdır. Bunların hepsi, bir Disney temasının içine sarılmış, tüm yıldızlardan oluşan sevilen karakterlerle, bırakılmayı gülünç bir şekilde zorlaştırıyor. Bazı sıkıcı görevler, bol hatalar ve tamamlanmamış bir son hareket, şu anda kesinlikle erken erişim etiketini garanti ettiği anlamına geliyor, ancak bu büyülü simülasyonda düzinelerce saat kaybetmek zaten çok kolay.
Disney Dreamlight Valley'in rahat konsepti, bir köyü yeniden inşa etmenizi, ikonik karakterlerle arkadaş olmanızı ve Mickey Mouse'un gözlerindeki bakıştan biraz korkmanızı sağlar. Goofy'den balık tutmayı öğrenecek ve gizlice onun gerçek babanız olmasını umacak, envanterinizde onsuz yaşayamayacağınız tüm gereksiz eşyalar için yer bulmak için mücadele edecek ve Wall-E'nin dünyasını ziyaret edip hatırladığınızda gerçekten hayal kırıklığına uğrayacaksınız. ne kadar hüzünlüydü o film Nihai hedefiniz, tüm unutulmaz ve iyi yazılmış Disney karakterlerini kasabanıza almak ve onlarla arkadaşlıklar kurmak, yeni yeteneklerin kilidini açmak ve yeni alanlara erişmek için bir getirme maceraları denizini tamamlamak ve Disney rüyanızı inşa edecek kadar muhteşem bir şekilde zengin olmaktır. süreçte ev. Daha önce Animal Crossing oynadıysanız,
[Resim: dreamlight-valley-characters2-1651361605...&width=888]
Başlıca ayırt edici özelliği, Disney Dreamlight Valley'in akıllıca diğer oyunlarda baskın olan gerçek köy inşa etme ve eşya toplama unsurlarına çok daha az odaklanmasıdır. Bunun yerine en değerli varlığına güvenir: kovalamak için kilitlenebilir nihai olarak önde ve ortada duran karakterleri. Sonunda Moana veya Ariel'i mahalleme yerleşmeye ikna etmek için doğru görevleri tamamlamak, 40 saatten fazla bir süre boyunca öğütülmüş hamster çarkında mutlu bir şekilde koşmamı sağlayan bir dopamin vuruşu sağladı, erken erişim için fena değil.
Bir denizci ördeği ve şef fare ile takıldığın bir Disney nostalji simülatörünün ciddi bir hikaye anlatmaya çalışmasını beklemeyebilirsin ama Disney Dreamlight Valley tam da böyle bir girişimde bulunuyor ve beklediğimden daha başarılı. Bu hikaye baş döndürücü bir meta, ama o kadar zekice ki, yaratıcılıkları için onu geliştiricilere vermem gerekiyor. Dreamlight Valley'e giriyor ve mekanı harap eden ve tüm sevilen karakterlerin hafızalarını kaybetmesine neden olan, The Forgetting olarak bilinen gizemli bir rahatsızlığı çabucak öğreniyorsunuz; Başlangıçta gözlerimi devirmeme neden olan uygun bir şekilde belirsiz bir önerme. Sonra, Unutma'nın aslında benim karakterimin yetişkinliğe girmesi ve kendi yarattıkları bu hayali dünyayı geride bırakması için son derece burnu havada bir metafor olduğunu fark etmeye başladım. Kasabayı yeniden inşa etmek ve karakterleriyle bağ kurmak, o zaman, Bu Disney karakterleriyle yeniden bağlantı kurarak tam olarak yaptığım şey olan (tesadüfen değil) karakterimin çocuksu harikasını yeniden keşfetme girişimidir. Orada ne yaptığını görüyoruz.
[Resim: GIF_Pillar_600x200_v3.gif?t=1662669751]
Sıfırdan zirveye
İster köyü yükseltmek için para kazanmak, ister yeni alanlara ve diyarlara erişmenizi sağlayan Dreamlight olsun, hemen hemen her aktivite size bir tür anlamlı ilerleme sağlar, hepsi daha fazla karakter toplama ve onlarla ilişkilerinizi ilerletme peşinde. Elbette evinizi yükseltebilir, yeni mobilyalar, kozmetikler ve tüm tanıdık şeyler satın alabilirsiniz, ancak teşvikler söz konusu olduğunda kapı komşunuz olmak için en sevdiğiniz Disney karakterini işe almaktan vazgeçmek zor. Ve bu karakterlerle zaman geçirerek, sonunda ödüllerin ve görevlerin kilidini açan sosyal bağlantılar kuracaksınız; bu görevler bazen karakterinizin dev buz barikatlarını kırmak veya zahmetli ağaç kütüklerini yırtmak gibi bazı yararlı yeni yetenekler kazanmasıyla sonuçlanır.
Bununla birlikte, yeni karakterleri kovalamak ve ilişkileri seviyelendirmek sonsuz derecede cazip olsa da, asıl görevler biraz dokunup gidebilir. Birçoğu dışarı çıkıp biraz çilek toplamaktan, bir mobilya yapmaktan ya da birileri için yemek pişirmekten biraz daha fazlasını ifade ediyor. Bunlar genellikle, en sevdiğiniz karakterin kilidini açmanızın ne kadar sürdüğünü yapay olarak uzatan yoğun işler gibi hissedilebilir, çoğu aslında tamamlanması çok uzun sürmese bile, genellikle birbirlerine o kadar benzerler ki tekrarlanırlar.
[Resim: Disney-Dreamlight-Valley-%E2%80%93-Gamep...enshot.png]
Diğer hayat simsleri bazen kasabalarını işgal eden karakterleri ilginç bir şekilde kullanmakta zorlanırken, geliştirici Gameloft, Disney Dreamlight Valley ile Maui gibi sahneye gömleksiz ve kaslarını gösteriyor. Bitmemiş erken erişim durumunda bile, bu, Animal Crossing gibi şehir planlamasının görevler ve RPG'lerde daha yaygın olarak görülen bir ilerleme sistemi ile karşı konulmaz bir karışımıdır. Bunların hepsi, bir Disney temasının içine sarılmış, tüm yıldızlardan oluşan sevilen karakterlerle, bırakılmayı gülünç bir şekilde zorlaştırıyor. Bazı sıkıcı görevler, bol hatalar ve tamamlanmamış bir son hareket, şu anda kesinlikle erken erişim etiketini garanti ettiği anlamına geliyor, ancak bu büyülü simülasyonda düzinelerce saat kaybetmek zaten çok kolay.
Disney Dreamlight Valley'in rahat konsepti, bir köyü yeniden inşa etmenizi, ikonik karakterlerle arkadaş olmanızı ve Mickey Mouse'un gözlerindeki bakıştan biraz korkmanızı sağlar. Goofy'den balık tutmayı öğrenecek ve gizlice onun gerçek babanız olmasını umacak, envanterinizde onsuz yaşayamayacağınız tüm gereksiz eşyalar için yer bulmak için mücadele edecek ve Wall-E'nin dünyasını ziyaret edip hatırladığınızda gerçekten hayal kırıklığına uğrayacaksınız. ne kadar hüzünlüydü o film Nihai hedefiniz, tüm unutulmaz ve iyi yazılmış Disney karakterlerini kasabanıza almak ve onlarla arkadaşlıklar kurmak, yeni yeteneklerin kilidini açmak ve yeni alanlara erişmek için bir getirme maceraları denizini tamamlamak ve Disney rüyanızı inşa edecek kadar muhteşem bir şekilde zengin olmaktır. süreçte ev. Daha önce Animal Crossing oynadıysanız,
[Resim: dreamlight-valley-characters2-1651361605...&width=888]
Başlıca ayırt edici özelliği, Disney Dreamlight Valley'in akıllıca diğer oyunlarda baskın olan gerçek köy inşa etme ve eşya toplama unsurlarına çok daha az odaklanmasıdır. Bunun yerine en değerli varlığına güvenir: kovalamak için kilitlenebilir nihai olarak önde ve ortada duran karakterleri. Sonunda Moana veya Ariel'i mahalleme yerleşmeye ikna etmek için doğru görevleri tamamlamak, 40 saatten fazla bir süre boyunca öğütülmüş hamster çarkında mutlu bir şekilde koşmamı sağlayan bir dopamin vuruşu sağladı, erken erişim için fena değil.
Bir denizci ördeği ve şef fare ile takıldığın bir Disney nostalji simülatörünün ciddi bir hikaye anlatmaya çalışmasını beklemeyebilirsin ama Disney Dreamlight Valley tam da böyle bir girişimde bulunuyor ve beklediğimden daha başarılı. Bu hikaye baş döndürücü bir meta, ama o kadar zekice ki, yaratıcılıkları için onu geliştiricilere vermem gerekiyor. Dreamlight Valley'e giriyor ve mekanı harap eden ve tüm sevilen karakterlerin hafızalarını kaybetmesine neden olan, The Forgetting olarak bilinen gizemli bir rahatsızlığı çabucak öğreniyorsunuz; Başlangıçta gözlerimi devirmeme neden olan uygun bir şekilde belirsiz bir önerme. Sonra, Unutma'nın aslında benim karakterimin yetişkinliğe girmesi ve kendi yarattıkları bu hayali dünyayı geride bırakması için son derece burnu havada bir metafor olduğunu fark etmeye başladım. Kasabayı yeniden inşa etmek ve karakterleriyle bağ kurmak, o zaman, Bu Disney karakterleriyle yeniden bağlantı kurarak tam olarak yaptığım şey olan (tesadüfen değil) karakterimin çocuksu harikasını yeniden keşfetme girişimidir. Orada ne yaptığını görüyoruz.
[Resim: GIF_Pillar_600x200_v3.gif?t=1662669751]
Sıfırdan zirveye
İster köyü yükseltmek için para kazanmak, ister yeni alanlara ve diyarlara erişmenizi sağlayan Dreamlight olsun, hemen hemen her aktivite size bir tür anlamlı ilerleme sağlar, hepsi daha fazla karakter toplama ve onlarla ilişkilerinizi ilerletme peşinde. Elbette evinizi yükseltebilir, yeni mobilyalar, kozmetikler ve tüm tanıdık şeyler satın alabilirsiniz, ancak teşvikler söz konusu olduğunda kapı komşunuz olmak için en sevdiğiniz Disney karakterini işe almaktan vazgeçmek zor. Ve bu karakterlerle zaman geçirerek, sonunda ödüllerin ve görevlerin kilidini açan sosyal bağlantılar kuracaksınız; bu görevler bazen karakterinizin dev buz barikatlarını kırmak veya zahmetli ağaç kütüklerini yırtmak gibi bazı yararlı yeni yetenekler kazanmasıyla sonuçlanır.
Bununla birlikte, yeni karakterleri kovalamak ve ilişkileri seviyelendirmek sonsuz derecede cazip olsa da, asıl görevler biraz dokunup gidebilir. Birçoğu dışarı çıkıp biraz çilek toplamaktan, bir mobilya yapmaktan ya da birileri için yemek pişirmekten biraz daha fazlasını ifade ediyor. Bunlar genellikle, en sevdiğiniz karakterin kilidini açmanızın ne kadar sürdüğünü yapay olarak uzatan yoğun işler gibi hissedilebilir, çoğu aslında tamamlanması çok uzun sürmese bile, genellikle birbirlerine o kadar benzerler ki tekrarlanırlar.
[Resim: Disney-Dreamlight-Valley-%E2%80%93-Gamep...enshot.png]