Spider Man Remastered Örümcek Adam Takım Elbise Modu
Modu yüklemek için Spider -Man PC Modding Tool'u kullanın. - Future Foundation kostümünün yerine geçer.
![[Resim: Nk1yMO2.jpg]](https://i.imgur.com/Nk1yMO2.jpg)
MD5 Şifre: 79246237535546a3b954444759d5ca7d
![[Resim: Nk1yMO2.jpg]](https://i.imgur.com/Nk1yMO2.jpg)
MD5 Şifre: 79246237535546a3b954444759d5ca7d
Kilidi Açılmış İçerik
Örümcek Adam Takım Elbise Modu
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
- Yorum Yok
- 31.12.2022 Saat: 12:44
- B. Bulut
Modu yüklemek için Spider -Man PC Modding Tool'u kullanın. - Future Foundation kostümünün yerine geçer.
![[Resim: Nk1yMO2.jpg]](https://i.imgur.com/Nk1yMO2.jpg)
MD5 Şifre: 79246237535546a3b954444759d5ca7d
![[Resim: Nk1yMO2.jpg]](https://i.imgur.com/Nk1yMO2.jpg)
MD5 Şifre: 79246237535546a3b954444759d5ca7d
Kilidi Açılmış İçerik
Örümcek Adam Takım Elbise Modu
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
Runes Of Magic Gelişmiş Müzayede Evi Modu
![[Resim: xFalgpp.png]](https://i.imgur.com/xFalgpp.png)
![[Resim: lUK7bZs.png]](https://i.imgur.com/lUK7bZs.png)
$green - Herhangi bir yeşil istatistiğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar
$yellow - Sarı istatistiklere sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri
$orange - Herhangi bir turuncu istatistik içeren öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar
$zero - İstatistik içermeyen öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renk)
$one - Yalnızca bir istatistiğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renk)
$two - Yalnızca iki istatistiğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renk)
$three - Yalnızca üç niteliğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renkli)
$four - Yalnızca dört niteliğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renk)
$five - Yalnızca beş istatistiğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renkli)
$six - Yalnızca altı istatistiğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renk)
$three/$green - Tamamı yeşil olan üç niteliğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar
$six/!$green - Tamamı sarı veya turuncu olan altı statlı öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar
$one - Yalnızca bir istatistiğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renk)
$two - Yalnızca iki istatistiğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renk)
$three - Yalnızca üç niteliğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renkli)
$four - Yalnızca dört niteliğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renk)
$five - Yalnızca beş istatistiğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renkli)
$six - Yalnızca altı istatistiğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renk)
$three/$green - Tamamı yeşil olan üç niteliğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar
$six/!$green - Tamamı sarı veya turuncu olan altı statlı öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar
$dura - Azami süresi en az 101 olan öğeler için filtreler (isteğe bağlı bir ayar - sayı)
$dura/110 - Azami süresi en az 110 olan öğeler için filtreler, herhangi bir sayı girilip filtrelenebilir
$dura/110 - Azami süresi en az 110 olan öğeler için filtreler, herhangi bir sayı girilip filtrelenebilir
$tier - Katmanı en az 1 olan öğeler için filtreler (isteğe bağlı bir ayar - sayı)
$tier/5 - Katmanı en az 5 olan öğeler için filtreler, herhangi bir sayı girilebilir ve şunlar için filtrelenebilir
$tier/5 - Katmanı en az 5 olan öğeler için filtreler, herhangi bir sayı girilebilir ve şunlar için filtrelenebilir
$plus - Artı değeri en az 1 olan öğeler için filtreler (isteğe bağlı bir ayar - sayı)
$plus/10 - Artı değeri en az 10 olan öğeler için filtreler, herhangi bir sayı girilebilir ve filtrelenebilir
$plus/10 - Artı değeri en az 10 olan öğeler için filtreler, herhangi bir sayı girilebilir ve filtrelenebilir
$egglvl - Seviyesi en az 1 olan Evcil Hayvan Yumurtaları için Filtreler (isteğe bağlı bir ayar - sayı)
$egglvl/30 - Seviyesi en az 30 olan Evcil Hayvan Yumurtaları için Filtreler, herhangi bir sayı girilebilir ve aşağıdakiler için filtrelenebilir
$egglvl/30 - Seviyesi en az 30 olan Evcil Hayvan Yumurtaları için Filtreler, herhangi bir sayı girilebilir ve aşağıdakiler için filtrelenebilir
$eggapt - En az 30 yetenekli Evcil Hayvan Yumurtaları için Filtreler (isteğe bağlı bir ayar - sayı)
$eggapt/80 - En az 30 yetenekli Evcil Hayvan Yumurtaları için Filtreler, herhangi bir sayı girilebilir ve aşağıdakiler için filtrelenebilir
$eggapt/80 - En az 30 yetenekli Evcil Hayvan Yumurtaları için Filtreler, herhangi bir sayı girilebilir ve aşağıdakiler için filtrelenebilir
$vendor - Satıcıya kâr için satılabilecek öğeler için filtreler (iki isteğe bağlı ayar - sayı)
option1 - Minimum 10 g kârla satılabilecek tüm öğeler için filtreler ve kullanılıyorsa teklif değeri, en fazla 1440 dakika
option2 - Ortalama satış geçmişine dayalı olarak AH'de geri satılabilen öğeler için filtreler (iki isteğe bağlı ayar - sayı) (satın almadan önce her zaman öğe geçmişini manuel olarak kontrol edin)
seçenek1 - öğeleri görüntülemek için min % daha az (isteğe bağlı) - öğenin ortalama maliyetinden minimum % daha az. varsayılan, ortalama seçenekten %30 daha
azdır2 - dakika cinsinden maksimum süre (isteğe bağlı) - dakika cinsinden ürünlerde kalan maksimum sür
option1 - Minimum 10 g kârla satılabilecek tüm öğeler için filtreler ve kullanılıyorsa teklif değeri, en fazla 1440 dakika
option2 - Ortalama satış geçmişine dayalı olarak AH'de geri satılabilen öğeler için filtreler (iki isteğe bağlı ayar - sayı) (satın almadan önce her zaman öğe geçmişini manuel olarak kontrol edin)
seçenek1 - öğeleri görüntülemek için min % daha az (isteğe bağlı) - öğenin ortalama maliyetinden minimum % daha az. varsayılan, ortalama seçenekten %30 daha
azdır2 - dakika cinsinden maksimum süre (isteğe bağlı) - dakika cinsinden ürünlerde kalan maksimum sür
Kesme Komutları/aahfiyat geçmişifiyat geçmişinin her zaman görüntülenmesi ile yalnızca alt basılı tutulduğunda görüntülenmesi arasında geçiş yapar/aah numhistory<sayı>öğe başına kaydedilen maksimum geçmiş girişi miktarını ayarlar (varsayılan 100)/aah usewhitevalueFiyat/Birim/Beyaz Mat seçeneğini değiştirir/aah clear <itemlink>bağlı öğe için kayıtlı tüm geçmişi temizler/aah clearallkaydedilen tüm geçmiş verilerini temizler
Bilinen Sorunlarv2.7.0'dan bu yana, kart eklentinizi güncellemediğiniz sürece !learned kartları filtrelemek için filtreleme çalışmayabilir. Bunu manuel olarak yapmak için kart eklenti kodunu AA_Tooltip için arayın ve AAH_Tooltip ile değiştirin. Ayrıca xBar III, yeni xbar ile değiştirilmelidir.
Açıklama Bu eklenti, standart oyun müzayede çerçevesine göre büyük bir gelişmedir. Birkaç yeni özellik ekler ve müzayede evinin temel özelliklerini geliştirir veya düzeltir. Sayfa kavramını kaldırır ve tüm sayfaları 500'e kadar uzun bir listeye ekler (sunucu tarafı sınırlaması). İstediğiniz şeyi daha kolay aramak için sonuçları sıralamanıza ve filtrelemenize izin verir ve birim başına fiyatı görmenize ve sıralamanıza olanak tanır. Satış değerlerini otomatik olarak doldurup ortalamanın yüzdesi, formül, kullanılan son fiyat seçeneklerini kullanarak ürünlerin satışını hızlandırır.
MD5 Şifre: 44951636e38dd8f6c9fe9756776efe4d
Bilinen Sorunlarv2.7.0'dan bu yana, kart eklentinizi güncellemediğiniz sürece !learned kartları filtrelemek için filtreleme çalışmayabilir. Bunu manuel olarak yapmak için kart eklenti kodunu AA_Tooltip için arayın ve AAH_Tooltip ile değiştirin. Ayrıca xBar III, yeni xbar ile değiştirilmelidir.
Açıklama Bu eklenti, standart oyun müzayede çerçevesine göre büyük bir gelişmedir. Birkaç yeni özellik ekler ve müzayede evinin temel özelliklerini geliştirir veya düzeltir. Sayfa kavramını kaldırır ve tüm sayfaları 500'e kadar uzun bir listeye ekler (sunucu tarafı sınırlaması). İstediğiniz şeyi daha kolay aramak için sonuçları sıralamanıza ve filtrelemenize izin verir ve birim başına fiyatı görmenize ve sıralamanıza olanak tanır. Satış değerlerini otomatik olarak doldurup ortalamanın yüzdesi, formül, kullanılan son fiyat seçeneklerini kullanarak ürünlerin satışını hızlandırır.
Kilidi Açılmış İçerik
Gelişmiş Müzayede Evi Modu
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
MD5 Şifre: 44951636e38dd8f6c9fe9756776efe4d
- Yorum Yok
- 31.12.2022 Saat: 12:30
- B. Bulut
![[Resim: xFalgpp.png]](https://i.imgur.com/xFalgpp.png)
![[Resim: lUK7bZs.png]](https://i.imgur.com/lUK7bZs.png)
$green - Herhangi bir yeşil istatistiğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar
$yellow - Sarı istatistiklere sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri
$orange - Herhangi bir turuncu istatistik içeren öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar
$zero - İstatistik içermeyen öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renk)
$one - Yalnızca bir istatistiğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renk)
$two - Yalnızca iki istatistiğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renk)
$three - Yalnızca üç niteliğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renkli)
$four - Yalnızca dört niteliğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renk)
$five - Yalnızca beş istatistiğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renkli)
$six - Yalnızca altı istatistiğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renk)
$three/$green - Tamamı yeşil olan üç niteliğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar
$six/!$green - Tamamı sarı veya turuncu olan altı statlı öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar
$one - Yalnızca bir istatistiğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renk)
$two - Yalnızca iki istatistiğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renk)
$three - Yalnızca üç niteliğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renkli)
$four - Yalnızca dört niteliğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renk)
$five - Yalnızca beş istatistiğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renkli)
$six - Yalnızca altı istatistiğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar (isteğe bağlı bir ayar - renk)
$three/$green - Tamamı yeşil olan üç niteliğe sahip öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar
$six/!$green - Tamamı sarı veya turuncu olan altı statlı öğeler için filtreler. Hayalet istatistiklerini ve rünleri yok sayar
$dura - Azami süresi en az 101 olan öğeler için filtreler (isteğe bağlı bir ayar - sayı)
$dura/110 - Azami süresi en az 110 olan öğeler için filtreler, herhangi bir sayı girilip filtrelenebilir
$dura/110 - Azami süresi en az 110 olan öğeler için filtreler, herhangi bir sayı girilip filtrelenebilir
$tier - Katmanı en az 1 olan öğeler için filtreler (isteğe bağlı bir ayar - sayı)
$tier/5 - Katmanı en az 5 olan öğeler için filtreler, herhangi bir sayı girilebilir ve şunlar için filtrelenebilir
$tier/5 - Katmanı en az 5 olan öğeler için filtreler, herhangi bir sayı girilebilir ve şunlar için filtrelenebilir
$plus - Artı değeri en az 1 olan öğeler için filtreler (isteğe bağlı bir ayar - sayı)
$plus/10 - Artı değeri en az 10 olan öğeler için filtreler, herhangi bir sayı girilebilir ve filtrelenebilir
$plus/10 - Artı değeri en az 10 olan öğeler için filtreler, herhangi bir sayı girilebilir ve filtrelenebilir
$egglvl - Seviyesi en az 1 olan Evcil Hayvan Yumurtaları için Filtreler (isteğe bağlı bir ayar - sayı)
$egglvl/30 - Seviyesi en az 30 olan Evcil Hayvan Yumurtaları için Filtreler, herhangi bir sayı girilebilir ve aşağıdakiler için filtrelenebilir
$egglvl/30 - Seviyesi en az 30 olan Evcil Hayvan Yumurtaları için Filtreler, herhangi bir sayı girilebilir ve aşağıdakiler için filtrelenebilir
$eggapt - En az 30 yetenekli Evcil Hayvan Yumurtaları için Filtreler (isteğe bağlı bir ayar - sayı)
$eggapt/80 - En az 30 yetenekli Evcil Hayvan Yumurtaları için Filtreler, herhangi bir sayı girilebilir ve aşağıdakiler için filtrelenebilir
$eggapt/80 - En az 30 yetenekli Evcil Hayvan Yumurtaları için Filtreler, herhangi bir sayı girilebilir ve aşağıdakiler için filtrelenebilir
$vendor - Satıcıya kâr için satılabilecek öğeler için filtreler (iki isteğe bağlı ayar - sayı)
option1 - Minimum 10 g kârla satılabilecek tüm öğeler için filtreler ve kullanılıyorsa teklif değeri, en fazla 1440 dakika
option2 - Ortalama satış geçmişine dayalı olarak AH'de geri satılabilen öğeler için filtreler (iki isteğe bağlı ayar - sayı) (satın almadan önce her zaman öğe geçmişini manuel olarak kontrol edin)
seçenek1 - öğeleri görüntülemek için min % daha az (isteğe bağlı) - öğenin ortalama maliyetinden minimum % daha az. varsayılan, ortalama seçenekten %30 daha
azdır2 - dakika cinsinden maksimum süre (isteğe bağlı) - dakika cinsinden ürünlerde kalan maksimum sür
option1 - Minimum 10 g kârla satılabilecek tüm öğeler için filtreler ve kullanılıyorsa teklif değeri, en fazla 1440 dakika
option2 - Ortalama satış geçmişine dayalı olarak AH'de geri satılabilen öğeler için filtreler (iki isteğe bağlı ayar - sayı) (satın almadan önce her zaman öğe geçmişini manuel olarak kontrol edin)
seçenek1 - öğeleri görüntülemek için min % daha az (isteğe bağlı) - öğenin ortalama maliyetinden minimum % daha az. varsayılan, ortalama seçenekten %30 daha
azdır2 - dakika cinsinden maksimum süre (isteğe bağlı) - dakika cinsinden ürünlerde kalan maksimum sür
Kesme Komutları/aahfiyat geçmişifiyat geçmişinin her zaman görüntülenmesi ile yalnızca alt basılı tutulduğunda görüntülenmesi arasında geçiş yapar/aah numhistory<sayı>öğe başına kaydedilen maksimum geçmiş girişi miktarını ayarlar (varsayılan 100)/aah usewhitevalueFiyat/Birim/Beyaz Mat seçeneğini değiştirir/aah clear <itemlink>bağlı öğe için kayıtlı tüm geçmişi temizler/aah clearallkaydedilen tüm geçmiş verilerini temizler
Bilinen Sorunlarv2.7.0'dan bu yana, kart eklentinizi güncellemediğiniz sürece !learned kartları filtrelemek için filtreleme çalışmayabilir. Bunu manuel olarak yapmak için kart eklenti kodunu AA_Tooltip için arayın ve AAH_Tooltip ile değiştirin. Ayrıca xBar III, yeni xbar ile değiştirilmelidir.
Açıklama Bu eklenti, standart oyun müzayede çerçevesine göre büyük bir gelişmedir. Birkaç yeni özellik ekler ve müzayede evinin temel özelliklerini geliştirir veya düzeltir. Sayfa kavramını kaldırır ve tüm sayfaları 500'e kadar uzun bir listeye ekler (sunucu tarafı sınırlaması). İstediğiniz şeyi daha kolay aramak için sonuçları sıralamanıza ve filtrelemenize izin verir ve birim başına fiyatı görmenize ve sıralamanıza olanak tanır. Satış değerlerini otomatik olarak doldurup ortalamanın yüzdesi, formül, kullanılan son fiyat seçeneklerini kullanarak ürünlerin satışını hızlandırır.
MD5 Şifre: 44951636e38dd8f6c9fe9756776efe4d
Bilinen Sorunlarv2.7.0'dan bu yana, kart eklentinizi güncellemediğiniz sürece !learned kartları filtrelemek için filtreleme çalışmayabilir. Bunu manuel olarak yapmak için kart eklenti kodunu AA_Tooltip için arayın ve AAH_Tooltip ile değiştirin. Ayrıca xBar III, yeni xbar ile değiştirilmelidir.
Açıklama Bu eklenti, standart oyun müzayede çerçevesine göre büyük bir gelişmedir. Birkaç yeni özellik ekler ve müzayede evinin temel özelliklerini geliştirir veya düzeltir. Sayfa kavramını kaldırır ve tüm sayfaları 500'e kadar uzun bir listeye ekler (sunucu tarafı sınırlaması). İstediğiniz şeyi daha kolay aramak için sonuçları sıralamanıza ve filtrelemenize izin verir ve birim başına fiyatı görmenize ve sıralamanıza olanak tanır. Satış değerlerini otomatik olarak doldurup ortalamanın yüzdesi, formül, kullanılan son fiyat seçeneklerini kullanarak ürünlerin satışını hızlandırır.
Kilidi Açılmış İçerik
Gelişmiş Müzayede Evi Modu
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
MD5 Şifre: 44951636e38dd8f6c9fe9756776efe4d
Need for Speed Unbound Türkçe Yama
![[Resim: Eu0t8wM.gif]](https://i.imgur.com/Eu0t8wM.gif)
Zirveye kadar yarışın ve sakın tökezlemeyin. Polisleri kurnazca yenin ve en büyük sokak yarışı olan The Grand için haftalık elemelere katılın. Hassas modifiyeli, özel arabalarla garajınızı doldurarak kendi tarzınızla sokakları aydınlatın.
KURULUM:
İndirdiğiniz rar içindeki exe dosyasını oyunun ana klasörünün içine atın ve kurulumu yapın.
KURULUM ŞİFRESİ:
Sweaty_Unbound
EMEĞİ GEÇENLER: Sweaty, Crazy, Gameolog
Kilidi Açılmış İçerik
Need for Speed Unbound Türkçe Yama
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
![[Resim: Eu0t8wM.gif]](https://i.imgur.com/Eu0t8wM.gif)
Zirveye kadar yarışın ve sakın tökezlemeyin. Polisleri kurnazca yenin ve en büyük sokak yarışı olan The Grand için haftalık elemelere katılın. Hassas modifiyeli, özel arabalarla garajınızı doldurarak kendi tarzınızla sokakları aydınlatın.
KURULUM:
İndirdiğiniz rar içindeki exe dosyasını oyunun ana klasörünün içine atın ve kurulumu yapın.
KURULUM ŞİFRESİ:
Sweaty_Unbound
EMEĞİ GEÇENLER: Sweaty, Crazy, Gameolog
Kilidi Açılmış İçerik
Need for Speed Unbound Türkçe Yama
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
Tales of Arise Türkçe Yama
![[Resim: AeyWt8X.gif]](https://i.imgur.com/AeyWt8X.gif)
![[Resim: 9gRA2o1.gif]](https://i.imgur.com/9gRA2o1.gif)
![[Resim: RO47kDh.gif]](https://i.imgur.com/RO47kDh.gif)
KURULUM
TalesofArise_TR1100.exe yi direk oyunun kurulu olduğu yere kopyalayın ve kurulum yapın.
Kilidi Açılmış İçerik
Tales of Arise Türkçe Yama
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
![[Resim: AeyWt8X.gif]](https://i.imgur.com/AeyWt8X.gif)
![[Resim: 9gRA2o1.gif]](https://i.imgur.com/9gRA2o1.gif)
![[Resim: RO47kDh.gif]](https://i.imgur.com/RO47kDh.gif)
KURULUM
TalesofArise_TR1100.exe yi direk oyunun kurulu olduğu yere kopyalayın ve kurulum yapın.
Kilidi Açılmış İçerik
Tales of Arise Türkçe Yama
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
UFC Hall of Famer Stephan Bonnar dies at age 45
![[Resim: y0pf7Rn.jpg]](https://i.imgur.com/y0pf7Rn.jpg)
Stephan Bonnar, who helped launch the UFC into the mainstream with his fight against Forrest Griffin in the finals of the first season of "The Ultimate Fighter" reality show, died at age 45, the promotion announced Saturday.
Bonnar died of presumed heart complications while at work, according to the UFC.
Bonnar and Griffin were both inducted into the UFC Hall of Fame in 2013. Their knockdown, drag-out fight on April 9, 2005, is regarded as one of the most important fights in the history of the promotion. "The Ultimate Fighter" reality series and that fight in particular were critical to landing and keeping the UFC on cable.
The drama of Griffin vs. Bonnar, with both men digging deep in a bloody brawl, has long been an example of what the sport of MMA can be, allowing it to form its own identity separate from other combat sports such as boxing. Griffin won the fight via unanimous decision to earn a six-figure UFC contract. But the fight was so good that UFC president Dana White awarded Bonnar a contract, as well.
"Stephan Bonnar was one of the most important fighters to ever compete in the Octagon," White told UFC.com on Saturday. "His fight with Forrest Griffin changed the sport forever, and he will never be forgotten. The fans loved him, related to him and he always gave them his best. He will be missed."
Bonnar, a native of Hammond, Indiana, but a longtime resident of Las Vegas, had not fought in MMA since a bout with Tito Ortiz under the Bellator banner in 2014, which headlined what at the time was the most watched Bellator event in its history. Bonnar last competed in the UFC in 2012, a loss to all-time great Anderson Silva. Before that bout, Bonnar was on a three-fight winning streak.
After his loss to Griffin in "The Ultimate Fighter" finals, Bonnar also went on a three-fight winning streak before falling to Rashad Evans, who would go on to become UFC light heavyweight champion. Griffin and Bonnar competed in a rematch of their classic fight in 2006, with Griffin winning again via unanimous decision. Griffin would also go on to win the UFC light heavyweight belt.
In his career, Bonnar faced seven future or former UFC champions: Griffin, Ortiz, Silva, Evans, Jon Jones, Lyoto Machida and Mark Coleman. Bonnar named his first son Griffin after his most significant rival, who went on to become a good friend.
Bonnar, who finished his career with a 15-9 record, also did color commentary over the years for the WEC promotion and worked several times as an MMA analyst for ESPN and Fox Sports.
Following his MMA career, Bonnar took up professional wrestling and made multiple appearances with Impact Wrestling in 2019.
Source
![[Resim: y0pf7Rn.jpg]](https://i.imgur.com/y0pf7Rn.jpg)
Stephan Bonnar, who helped launch the UFC into the mainstream with his fight against Forrest Griffin in the finals of the first season of "The Ultimate Fighter" reality show, died at age 45, the promotion announced Saturday.
Bonnar died of presumed heart complications while at work, according to the UFC.
Bonnar and Griffin were both inducted into the UFC Hall of Fame in 2013. Their knockdown, drag-out fight on April 9, 2005, is regarded as one of the most important fights in the history of the promotion. "The Ultimate Fighter" reality series and that fight in particular were critical to landing and keeping the UFC on cable.
The drama of Griffin vs. Bonnar, with both men digging deep in a bloody brawl, has long been an example of what the sport of MMA can be, allowing it to form its own identity separate from other combat sports such as boxing. Griffin won the fight via unanimous decision to earn a six-figure UFC contract. But the fight was so good that UFC president Dana White awarded Bonnar a contract, as well.
"Stephan Bonnar was one of the most important fighters to ever compete in the Octagon," White told UFC.com on Saturday. "His fight with Forrest Griffin changed the sport forever, and he will never be forgotten. The fans loved him, related to him and he always gave them his best. He will be missed."
Bonnar, a native of Hammond, Indiana, but a longtime resident of Las Vegas, had not fought in MMA since a bout with Tito Ortiz under the Bellator banner in 2014, which headlined what at the time was the most watched Bellator event in its history. Bonnar last competed in the UFC in 2012, a loss to all-time great Anderson Silva. Before that bout, Bonnar was on a three-fight winning streak.
After his loss to Griffin in "The Ultimate Fighter" finals, Bonnar also went on a three-fight winning streak before falling to Rashad Evans, who would go on to become UFC light heavyweight champion. Griffin and Bonnar competed in a rematch of their classic fight in 2006, with Griffin winning again via unanimous decision. Griffin would also go on to win the UFC light heavyweight belt.
In his career, Bonnar faced seven future or former UFC champions: Griffin, Ortiz, Silva, Evans, Jon Jones, Lyoto Machida and Mark Coleman. Bonnar named his first son Griffin after his most significant rival, who went on to become a good friend.
Bonnar, who finished his career with a 15-9 record, also did color commentary over the years for the WEC promotion and worked several times as an MMA analyst for ESPN and Fox Sports.
Following his MMA career, Bonnar took up professional wrestling and made multiple appearances with Impact Wrestling in 2019.
Source
Steelers honor Franco Harris by rallying past Raiders 13-10
![[Resim: sMVbThL.jpg]](https://i.imgur.com/sMVbThL.jpg)
PITTSBURGH — (AP) — Kenny Pickett threw a 14-yard touchdown pass to George Pickens with 46 seconds remaining, and the Pittsburgh Steelers capped three days of tributes to the late Franco Harris with a 13-10 victory over the Las Vegas Raiders on Saturday night.
On the same night the Steelers retired Harris' No. 32 — the Hall of Fame running back died Wednesday at age 72 — Pittsburgh (7-8) kept its faint playoff hopes alive by delivering another last-second victory over the Raiders. Las Vegas (6-9) was pushed to the brink of elimination from the postseason.
A day after the 50th anniversary of Harris' “Immaculate Reception” win over the Raiders in the 1972 playoffs, Pickett deftly drove the Steelers 76 yards in 10 plays, the last a dart over the middle to a wide-open Pickens in the end zone.
Derek Carr threw for 174 yards with a touchdown and three interceptions, the last one a floater down the middle of the field that was picked off by Cam Sutton with 29 seconds to go. Pittsburgh rookie Connor Heyward ran for a first down to help the Steelers run out of the clock.
The Raiders, coming off a dramatic last-play victory over New England last week, reverted to their form from earlier this season by losing their eighth one-score game of the year. They could be eliminated from the playoffs by the end of the week.
The Steelers paid tribute to Harris in various ways during a bitterly cold night. Players wore replicas of his jersey while entering the stadium. Defensive captain Cam Heyward ran onto the field waving a massive flag with Harris' number, and Pickett even shouted “Franco! Franco!" during his cadence before converting a quarterback sneak in the first half.
Still, it looked like it wouldn't be enough. While Pittsburgh moved the ball with ease at times, it continued to struggle once it got near the end zone. Pickett threw an interception in the third quarter — his first in 145 attempts — and Chris Boswell missed a pair of field goals.
Carr started crisply in the 8-degree weather — the coldest home game for the Steelers since 1989 — and finished off a 14-play, 71-yard opening drive with a 14-yard touchdown strike to Hunter Renfrow.
Yet Las Vegas let the Steelers hang around, and Pickett — whose name was announced by Harris when Pittsburgh took him with the 20th overall pick in last spring's draft — provided the first signature moment of what the Steelers hope will be a decorated career.
What was supposed to become a celebratory weekend for one of the NFL's marquee franchises turned bittersweet when Harris died just two days before the 50th anniversary of his “Immaculate Reception” against the Raiders in the 1972 playoffs.
The halftime ceremony featured many of Harris' teammates from the 1970s Steelers dynasty. His widow, Dana Dokmanovich, and their son, Dok, joined Pittsburgh president Art Rooney II on stage. Dokmanovich leaned into Rooney after he handed her Harris' jersey, and Pittsburgh Hall of Fame defensive end Joe Greene brushed away tears.
![[Resim: sMVbThL.jpg]](https://i.imgur.com/sMVbThL.jpg)
PITTSBURGH — (AP) — Kenny Pickett threw a 14-yard touchdown pass to George Pickens with 46 seconds remaining, and the Pittsburgh Steelers capped three days of tributes to the late Franco Harris with a 13-10 victory over the Las Vegas Raiders on Saturday night.
On the same night the Steelers retired Harris' No. 32 — the Hall of Fame running back died Wednesday at age 72 — Pittsburgh (7-8) kept its faint playoff hopes alive by delivering another last-second victory over the Raiders. Las Vegas (6-9) was pushed to the brink of elimination from the postseason.
A day after the 50th anniversary of Harris' “Immaculate Reception” win over the Raiders in the 1972 playoffs, Pickett deftly drove the Steelers 76 yards in 10 plays, the last a dart over the middle to a wide-open Pickens in the end zone.
Derek Carr threw for 174 yards with a touchdown and three interceptions, the last one a floater down the middle of the field that was picked off by Cam Sutton with 29 seconds to go. Pittsburgh rookie Connor Heyward ran for a first down to help the Steelers run out of the clock.
The Raiders, coming off a dramatic last-play victory over New England last week, reverted to their form from earlier this season by losing their eighth one-score game of the year. They could be eliminated from the playoffs by the end of the week.
The Steelers paid tribute to Harris in various ways during a bitterly cold night. Players wore replicas of his jersey while entering the stadium. Defensive captain Cam Heyward ran onto the field waving a massive flag with Harris' number, and Pickett even shouted “Franco! Franco!" during his cadence before converting a quarterback sneak in the first half.
Still, it looked like it wouldn't be enough. While Pittsburgh moved the ball with ease at times, it continued to struggle once it got near the end zone. Pickett threw an interception in the third quarter — his first in 145 attempts — and Chris Boswell missed a pair of field goals.
Carr started crisply in the 8-degree weather — the coldest home game for the Steelers since 1989 — and finished off a 14-play, 71-yard opening drive with a 14-yard touchdown strike to Hunter Renfrow.
Yet Las Vegas let the Steelers hang around, and Pickett — whose name was announced by Harris when Pittsburgh took him with the 20th overall pick in last spring's draft — provided the first signature moment of what the Steelers hope will be a decorated career.
What was supposed to become a celebratory weekend for one of the NFL's marquee franchises turned bittersweet when Harris died just two days before the 50th anniversary of his “Immaculate Reception” against the Raiders in the 1972 playoffs.
The halftime ceremony featured many of Harris' teammates from the 1970s Steelers dynasty. His widow, Dana Dokmanovich, and their son, Dok, joined Pittsburgh president Art Rooney II on stage. Dokmanovich leaned into Rooney after he handed her Harris' jersey, and Pittsburgh Hall of Fame defensive end Joe Greene brushed away tears.
Dwayne Johnson updates ‘Black Adam’s’ uncertain future in the DC Universe
![[Resim: hwVHRSA.jpg]](https://i.imgur.com/hwVHRSA.jpg)
Black Adam” possesses almost unlimited power, but apparently not enough to secure a sequel to the movie, at least anytime soon.
After speculation that DC wouldn’t proceed with a second film, star and producer Dwayne “The Rock” Johnson took to Twitter on Tuesday to update fans, saying that he had met with DC Studios’ new leadership team, James Gunn and Peter Safran. While he didn’t close the door on Black Adam returning in some form, Johnson said the character was not in DC’s plans for the immediate future. (DC Studios and CNN are both part of Warner Bros. Discovery.)
The announcement comes on the heels of several decisions by DC’s management team that have angered some fans, particularly those involving the flagship characters Superman and Wonder Woman.
“My passionate friends, I wanted to give you a long-awaited Black Adam update regarding the character’s future in the new DC Universe. James Gunn and I connected, and Black Adam will not be in their first chapter of storytelling. However, DC and Seven Bucks have agreed to continue exploring the most valuable ways Black Adam can be utilized in future DC multiverse chapters,” Johnson wrote. “James and I have known each other for years and have always rooted for each other to succeed.”
He went on to write, “It’s no different now, and I will always root for DC to win and WIN BIG. You guys know me, and I have very thick skin and you can always count on me to be direct with my words. These decisions made by James and DC leadership represent their vision of DCU through their creative lens.”
![[Resim: hwVHRSA.jpg]](https://i.imgur.com/hwVHRSA.jpg)
Black Adam” possesses almost unlimited power, but apparently not enough to secure a sequel to the movie, at least anytime soon.
After speculation that DC wouldn’t proceed with a second film, star and producer Dwayne “The Rock” Johnson took to Twitter on Tuesday to update fans, saying that he had met with DC Studios’ new leadership team, James Gunn and Peter Safran. While he didn’t close the door on Black Adam returning in some form, Johnson said the character was not in DC’s plans for the immediate future. (DC Studios and CNN are both part of Warner Bros. Discovery.)
The announcement comes on the heels of several decisions by DC’s management team that have angered some fans, particularly those involving the flagship characters Superman and Wonder Woman.
“My passionate friends, I wanted to give you a long-awaited Black Adam update regarding the character’s future in the new DC Universe. James Gunn and I connected, and Black Adam will not be in their first chapter of storytelling. However, DC and Seven Bucks have agreed to continue exploring the most valuable ways Black Adam can be utilized in future DC multiverse chapters,” Johnson wrote. “James and I have known each other for years and have always rooted for each other to succeed.”
He went on to write, “It’s no different now, and I will always root for DC to win and WIN BIG. You guys know me, and I have very thick skin and you can always count on me to be direct with my words. These decisions made by James and DC leadership represent their vision of DCU through their creative lens.”
Crisis Core - Final Fantasy 7 Buster Sword Becerisi Nasıl Yükseltilir?
![[Resim: oWrm0f0.jpg]](https://i.imgur.com/oWrm0f0.jpg)
Final Fantasy VII: Remake'te Cloud, savaş sırasında Punisher Moduna girebilir. Crisis Core Reunion, Zack'in Bölüm 6'da Buster Sword'u aldığında çok benzer bir Savaş Duruşuna girmesine izin verecek. Dövüşler sırasında gelen hasarı azaltabilir ve daha yavaş da olsa düşmanlarına daha ağır hasar verebilir.
Bununla birlikte, oyun sona ermeden önce ne yaparsanız yapın, Buster Sword Proficiency statünüzün %95 ile sınırlanacağını belirtmekte fayda var.
Bölüm 6'da Buster Sword'u aldıktan sonra, Zack'in Savaş Duruşuna girmesini sağlamak için savaş sırasında Saldırı ve Kaçma düğmelerine basabilirsiniz. Kılıcı ilk aldığınızda, uzmanlığınız %0 olacak, ancak birkaç yeteneğin kilidini açacaksınız:
Güçlü Saldırı: Zack, Savaş Duruşundayken güçlü bir saldırı yapacaktır.
Enhanced Guard: Zack otomatik olarak düşman saldırılarına karşı koruma sağlayacak ve hasarlarını %80 oranında azaltacaktır.
Necromose: Zack, bir düşmanı her yendiğinde az miktarda AP ve MP geri kazanır.
Bariyer Delme: Savaş Duruşunda kullanılan herhangi bir Saldırı veya Materia yeteneği, herhangi bir düşman bariyerini aşarak onları hasara karşı tamamen savunmasız bırakır.
Buster Sword Proficiency'nizi yükseltmek, sadece öğütmek kadar basit değildir. Uzmanlığınızı artırmak için, savaş sırasında aşağıdaki belirli eylemleri gerçekleştirerek Buster Sword'u iyi kullanabileceğinizi göstermeniz gerekir.
Buster Sword Becerinizin, bu eylemlerden birini her tamamladığınızda yalnızca %0,2 - %0,7 arasında artacağını ve dövüş başına uzmanlığınızı ne kadar artırabileceğiniz konusunda bir sınır olduğunu belirtmekte fayda var. Her savaşta, %0,57 ile sınırlandırılacaksınız, bu nedenle maksimum %95 uzmanlığa ulaşmak istiyorsanız, bunun üzerinde uzun süre çalışmaya hazır olun.
- Yorum Yok
- 24.12.2022 Saat: 13:51
- B. Bulut
![[Resim: oWrm0f0.jpg]](https://i.imgur.com/oWrm0f0.jpg)
Final Fantasy VII: Remake'te Cloud, savaş sırasında Punisher Moduna girebilir. Crisis Core Reunion, Zack'in Bölüm 6'da Buster Sword'u aldığında çok benzer bir Savaş Duruşuna girmesine izin verecek. Dövüşler sırasında gelen hasarı azaltabilir ve daha yavaş da olsa düşmanlarına daha ağır hasar verebilir.
Bununla birlikte, oyun sona ermeden önce ne yaparsanız yapın, Buster Sword Proficiency statünüzün %95 ile sınırlanacağını belirtmekte fayda var.
Bölüm 6'da Buster Sword'u aldıktan sonra, Zack'in Savaş Duruşuna girmesini sağlamak için savaş sırasında Saldırı ve Kaçma düğmelerine basabilirsiniz. Kılıcı ilk aldığınızda, uzmanlığınız %0 olacak, ancak birkaç yeteneğin kilidini açacaksınız:
Güçlü Saldırı: Zack, Savaş Duruşundayken güçlü bir saldırı yapacaktır.
Enhanced Guard: Zack otomatik olarak düşman saldırılarına karşı koruma sağlayacak ve hasarlarını %80 oranında azaltacaktır.
Necromose: Zack, bir düşmanı her yendiğinde az miktarda AP ve MP geri kazanır.
Bariyer Delme: Savaş Duruşunda kullanılan herhangi bir Saldırı veya Materia yeteneği, herhangi bir düşman bariyerini aşarak onları hasara karşı tamamen savunmasız bırakır.
Buster Sword Proficiency'nizi yükseltmek, sadece öğütmek kadar basit değildir. Uzmanlığınızı artırmak için, savaş sırasında aşağıdaki belirli eylemleri gerçekleştirerek Buster Sword'u iyi kullanabileceğinizi göstermeniz gerekir.
Buster Sword Becerinizin, bu eylemlerden birini her tamamladığınızda yalnızca %0,2 - %0,7 arasında artacağını ve dövüş başına uzmanlığınızı ne kadar artırabileceğiniz konusunda bir sınır olduğunu belirtmekte fayda var. Her savaşta, %0,57 ile sınırlandırılacaksınız, bu nedenle maksimum %95 uzmanlığa ulaşmak istiyorsanız, bunun üzerinde uzun süre çalışmaya hazır olun.
Crisis Core - Final Fantasy 7 Tüm Çağrılar Nasıl Alınır?
![[Resim: 60MKyye.jpg]](https://i.imgur.com/60MKyye.jpg)
Çağrılar, savaşın gidişatını değiştirebilecek veya avantajınızı artırmanıza yardımcı olabilecek inanılmaz derecede güçlü hareketlerdir. Ancak, hepsi tamamen isteğe bağlıdır, yani bir tane almadan tüm oyunu oynamak mümkündür! GamerGX'in Crisis Core: Reunion kılavuzunun bu sayfasında, oyundaki her Çağrının nasıl alınacağını ele alıyoruz.
Oyunda iki tür Davet vardır: DMW'nin Çağırma Modunda görünen “Patron” Çağrısı ve DMW'nin Chocobo Modunda görünen “Maskot” Çağrısı. Bunlar, Zack'in hikaye boyunca karşılaştığı çeşitli insan karakterleri olan Limit Break'lerden farklı kabul edilir: Bunları otomatik olarak edinirsiniz ve 6. Bölümü bitirdiğinizde hepsini doldurmuş olursunuz.
"Boss" Çağrılarının her biri hikayede en az bir kez savaşılır, ancak onları kişisel kullanımınız için elde etmek genellikle, Çağrı ile ikinci kez genişletilmiş bir hareket seti ile savaşmanız gereken bir yan görev Görevini tamamlamanızı gerektirir.
Elbette, bir Davet aldıktan sonra, onlarla %100 senkronizasyon elde etmek ilginizi çekebilir. Bu aslında çok basit: Çağırmayı bir kez kullanın ve %100 senkronizasyon elde edin!
Bununla birlikte, Çağrıların, özellikle Chocobo Moduna dayanan "Maskot" Çağrılarının, Limit Aşmalarının ortaya çıkma olasılığı daha düşüktür. İki belirli mağazanın kilidini açarak ortaya çıkma olasılıkları daha yüksek hale getirilebilir, ancak bunun için oyunun sonuna doğru tamamlayamayacağınız bazı çok zorlu Görevlere girmeniz gerekir.
- Yorum Yok
- 24.12.2022 Saat: 13:48
- B. Bulut
![[Resim: 60MKyye.jpg]](https://i.imgur.com/60MKyye.jpg)
Çağrılar, savaşın gidişatını değiştirebilecek veya avantajınızı artırmanıza yardımcı olabilecek inanılmaz derecede güçlü hareketlerdir. Ancak, hepsi tamamen isteğe bağlıdır, yani bir tane almadan tüm oyunu oynamak mümkündür! GamerGX'in Crisis Core: Reunion kılavuzunun bu sayfasında, oyundaki her Çağrının nasıl alınacağını ele alıyoruz.
Oyunda iki tür Davet vardır: DMW'nin Çağırma Modunda görünen “Patron” Çağrısı ve DMW'nin Chocobo Modunda görünen “Maskot” Çağrısı. Bunlar, Zack'in hikaye boyunca karşılaştığı çeşitli insan karakterleri olan Limit Break'lerden farklı kabul edilir: Bunları otomatik olarak edinirsiniz ve 6. Bölümü bitirdiğinizde hepsini doldurmuş olursunuz.
"Boss" Çağrılarının her biri hikayede en az bir kez savaşılır, ancak onları kişisel kullanımınız için elde etmek genellikle, Çağrı ile ikinci kez genişletilmiş bir hareket seti ile savaşmanız gereken bir yan görev Görevini tamamlamanızı gerektirir.
Elbette, bir Davet aldıktan sonra, onlarla %100 senkronizasyon elde etmek ilginizi çekebilir. Bu aslında çok basit: Çağırmayı bir kez kullanın ve %100 senkronizasyon elde edin!
Bununla birlikte, Çağrıların, özellikle Chocobo Moduna dayanan "Maskot" Çağrılarının, Limit Aşmalarının ortaya çıkma olasılığı daha düşüktür. İki belirli mağazanın kilidini açarak ortaya çıkma olasılıkları daha yüksek hale getirilebilir, ancak bunun için oyunun sonuna doğru tamamlayamayacağınız bazı çok zorlu Görevlere girmeniz gerekir.
Crisis Core - Final Fantasy 7 - Reunion Seviye Atlama
Çoğu JRPG'de olduğu gibi, savaşlardan geçmek için oyunda ilerledikçe karakterinizin seviyesini yükselttiğinizden emin olmanız gerekir. Ancak Crisis Core, seviye atlamayı biraz farklı şekilde ele alıyor. GamerGX'de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion kılavuzunun bu sayfasında size nasıl seviye atlayacağınızı göstereceğiz.
![[Resim: DP724eQ.png]](https://i.imgur.com/DP724eQ.png)
Hem Crisis Core'un orijinal PSP sürümü hem de Crisis Core Reunion, Zack'i tipik JRPG'nizden biraz farklı bir şekilde seviyelendirmeyi ele alıyor. Bu oyunlarda seviye atlama, savaş sırasında tamamen DMW işleviyle tamamlanır.
Crisis Core Reunion'da seviye atlamak aslında tamamen DMW mekaniğine bağlıdır: özellikle, Zack'in oyunda bir seviye kazanması için DMW'nin bir 777'ye inmesi gerekir.
Çoğu RPG'de olduğu gibi savaşta düşmanları yenerek hala EXP kazanabilseniz de, bu inanılmaz derecede yavaş ilerliyor ve yine de bir dövüş sırasında DMW'de bir 777 yuvarlamanızı gerektirecek. Ne kadar çok EXP biriktirirseniz, seviye atlamak için doğru kombinasyonu yuvarlama şansınız o kadar iyi ve yüksek olur.
![[Resim: DP724eQ.png]](https://i.imgur.com/DP724eQ.png)
Hem Crisis Core'un orijinal PSP sürümü hem de Crisis Core Reunion, Zack'i tipik JRPG'nizden biraz farklı bir şekilde seviyelendirmeyi ele alıyor. Bu oyunlarda seviye atlama, savaş sırasında tamamen DMW işleviyle tamamlanır.
Crisis Core Reunion'da seviye atlamak aslında tamamen DMW mekaniğine bağlıdır: özellikle, Zack'in oyunda bir seviye kazanması için DMW'nin bir 777'ye inmesi gerekir.
Çoğu RPG'de olduğu gibi savaşta düşmanları yenerek hala EXP kazanabilseniz de, bu inanılmaz derecede yavaş ilerliyor ve yine de bir dövüş sırasında DMW'de bir 777 yuvarlamanızı gerektirecek. Ne kadar çok EXP biriktirirseniz, seviye atlamak için doğru kombinasyonu yuvarlama şansınız o kadar iyi ve yüksek olur.
- Yorum Yok
- 24.12.2022 Saat: 13:43
- B. Bulut
Çoğu JRPG'de olduğu gibi, savaşlardan geçmek için oyunda ilerledikçe karakterinizin seviyesini yükselttiğinizden emin olmanız gerekir. Ancak Crisis Core, seviye atlamayı biraz farklı şekilde ele alıyor. GamerGX'de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion kılavuzunun bu sayfasında size nasıl seviye atlayacağınızı göstereceğiz.
![[Resim: DP724eQ.png]](https://i.imgur.com/DP724eQ.png)
Hem Crisis Core'un orijinal PSP sürümü hem de Crisis Core Reunion, Zack'i tipik JRPG'nizden biraz farklı bir şekilde seviyelendirmeyi ele alıyor. Bu oyunlarda seviye atlama, savaş sırasında tamamen DMW işleviyle tamamlanır.
Crisis Core Reunion'da seviye atlamak aslında tamamen DMW mekaniğine bağlıdır: özellikle, Zack'in oyunda bir seviye kazanması için DMW'nin bir 777'ye inmesi gerekir.
Çoğu RPG'de olduğu gibi savaşta düşmanları yenerek hala EXP kazanabilseniz de, bu inanılmaz derecede yavaş ilerliyor ve yine de bir dövüş sırasında DMW'de bir 777 yuvarlamanızı gerektirecek. Ne kadar çok EXP biriktirirseniz, seviye atlamak için doğru kombinasyonu yuvarlama şansınız o kadar iyi ve yüksek olur.
![[Resim: DP724eQ.png]](https://i.imgur.com/DP724eQ.png)
Hem Crisis Core'un orijinal PSP sürümü hem de Crisis Core Reunion, Zack'i tipik JRPG'nizden biraz farklı bir şekilde seviyelendirmeyi ele alıyor. Bu oyunlarda seviye atlama, savaş sırasında tamamen DMW işleviyle tamamlanır.
Crisis Core Reunion'da seviye atlamak aslında tamamen DMW mekaniğine bağlıdır: özellikle, Zack'in oyunda bir seviye kazanması için DMW'nin bir 777'ye inmesi gerekir.
Çoğu RPG'de olduğu gibi savaşta düşmanları yenerek hala EXP kazanabilseniz de, bu inanılmaz derecede yavaş ilerliyor ve yine de bir dövüş sırasında DMW'de bir 777 yuvarlamanızı gerektirecek. Ne kadar çok EXP biriktirirseniz, seviye atlamak için doğru kombinasyonu yuvarlama şansınız o kadar iyi ve yüksek olur.
Forumda Ara
Hoşgeldin, Ziyaretçi
Kimler Çevrimiçi
Şu anda 42 aktif kullanıcı var.
(0 Üye - 40 Ziyaretçi)
Google, Bing
Forum İstatistikleri
- Toplam Konular
- 838
- Toplam Yorumlar
- 1,456
- Toplam Üyeler
- 2,776
- Son Üye amajnda21
aramıza hoşgeldiniz.