Lil Gator Game Oyun İncelemesi

[Resim: zfGYrir.jpg]

Lil Gator Game, genç bir timsah ve ablasının hikayesini anlatıyor. Küçük çocuklar olarak, kardeşler günlerini doğada oynayarak, birlikte devam edecekleri video oyunlarından ilham alan maceralar yaratmak için hayal güçlerini kullanarak geçirdiler. Ancak, onlar büyümeye başladıkça, Big Sis okul çalışmalarına daha çok, erkek kardeşiyle macera oynamaya daha az zaman ayırmaya başlar. Big Sis'ten hüsrana uğrayan Lil Gator, onu da katılmaya ikna etme umuduyla arkadaşlarıyla şimdiye kadarki en büyük maceralarını yaratmak için çalışmaya karar verir. Lil Gator Oyunu boyunca, hangi yaşta olursa olsun, eğlenceyi kucaklayan kapsayıcı bir tema vardır. Pek çok insanda yankı uyandırması gereken bir ders ve görünüşte sevimli estetiğe rağmen oyunun derin alt tonlarının ve harika yazımının bir örneği.

En etkileyici özelliklerinden biri sunumdur. Sonbahar ormanı gölgeli görselleri Switch'te harika görünüyor ve oyun genel olarak iyi çalışıyor. Çocuksu temaya uygun olarak, Lil Gator'un arayışında topladığı tüm ekipman ve eşyalar ya el yapımı el işleri ya da ev eşyalarıdır. Örneğin, bir demirciden ustalıkla hazırlanmış kalkanlar yerine, kullanmak için lüks tabak takımları ve kaykaylar toplayacaksınız. Ve aynı detay dünya tasarımına ve "düşmanlara" da gittiğinden, topladığınız sadece ekipman değildir. Teknik olarak düşman olmalarına rağmen, gerçekte rakipleriniz balçık ve iskelet gibi görünecek şekilde dekore edilmiş hareketsiz karton kesiklerdir.

Lil Gator Game özünde görev odaklı bir koleksiyon oyunudur. Birincil hedefiniz, siz ve kız kardeşiniz için yapabileceğiniz en kaliteli macerayı yaratmaktır. Bunu yapmak için, düzinelerce hayvanın görevini çözerek onları "kasabanıza" (aslında sadece bir oyun alanı olan) katılmaya ikna etmelisiniz. Bu görevler, düşmanları yenmekten çöp toplamaya, tohum yetiştirmeye veya su borularını açmaya kadar değişebilir. Ne kadar çok hayvan toplarsanız, şehrinizi o kadar çok yükseltebilirsiniz.

Sakinleri işe almanın yanı sıra, görevleri tamamlamak size somut ödüller de verecektir. Çoğu zaman konfeti (oyunun birincil para birimi) ile ödüllendirilirsiniz, ancak bazen maceranız için yeni ekipman da alabilirsiniz. Bunlar, yeni şapkalar ve kılıçlardan fırlatılabilir taşlar ve ninja yıldızları gibi aletlere kadar değişebilir. Kilidini açman gereken düzinelerce ekipman parçası var, bu yüzden hangi görevi yapmaya karar verirsen ver, sonunda buna değdiğini hissettirecek bir ödül her zaman vardır.
  • Yorum Yok
  • 20.12.2022 Saat: 21:40
  • B. Bulut
[Resim: zfGYrir.jpg]

Lil Gator Game, genç bir timsah ve ablasının hikayesini anlatıyor. Küçük çocuklar olarak, kardeşler günlerini doğada oynayarak, birlikte devam edecekleri video oyunlarından ilham alan maceralar yaratmak için hayal güçlerini kullanarak geçirdiler. Ancak, onlar büyümeye başladıkça, Big Sis okul çalışmalarına daha çok, erkek kardeşiyle macera oynamaya daha az zaman ayırmaya başlar. Big Sis'ten hüsrana uğrayan Lil Gator, onu da katılmaya ikna etme umuduyla arkadaşlarıyla şimdiye kadarki en büyük maceralarını yaratmak için çalışmaya karar verir. Lil Gator Oyunu boyunca, hangi yaşta olursa olsun, eğlenceyi kucaklayan kapsayıcı bir tema vardır. Pek çok insanda yankı uyandırması gereken bir ders ve görünüşte sevimli estetiğe rağmen oyunun derin alt tonlarının ve harika yazımının bir örneği.

En etkileyici özelliklerinden biri sunumdur. Sonbahar ormanı gölgeli görselleri Switch'te harika görünüyor ve oyun genel olarak iyi çalışıyor. Çocuksu temaya uygun olarak, Lil Gator'un arayışında topladığı tüm ekipman ve eşyalar ya el yapımı el işleri ya da ev eşyalarıdır. Örneğin, bir demirciden ustalıkla hazırlanmış kalkanlar yerine, kullanmak için lüks tabak takımları ve kaykaylar toplayacaksınız. Ve aynı detay dünya tasarımına ve "düşmanlara" da gittiğinden, topladığınız sadece ekipman değildir. Teknik olarak düşman olmalarına rağmen, gerçekte rakipleriniz balçık ve iskelet gibi görünecek şekilde dekore edilmiş hareketsiz karton kesiklerdir.

Lil Gator Game özünde görev odaklı bir koleksiyon oyunudur. Birincil hedefiniz, siz ve kız kardeşiniz için yapabileceğiniz en kaliteli macerayı yaratmaktır. Bunu yapmak için, düzinelerce hayvanın görevini çözerek onları "kasabanıza" (aslında sadece bir oyun alanı olan) katılmaya ikna etmelisiniz. Bu görevler, düşmanları yenmekten çöp toplamaya, tohum yetiştirmeye veya su borularını açmaya kadar değişebilir. Ne kadar çok hayvan toplarsanız, şehrinizi o kadar çok yükseltebilirsiniz.

Sakinleri işe almanın yanı sıra, görevleri tamamlamak size somut ödüller de verecektir. Çoğu zaman konfeti (oyunun birincil para birimi) ile ödüllendirilirsiniz, ancak bazen maceranız için yeni ekipman da alabilirsiniz. Bunlar, yeni şapkalar ve kılıçlardan fırlatılabilir taşlar ve ninja yıldızları gibi aletlere kadar değişebilir. Kilidini açman gereken düzinelerce ekipman parçası var, bu yüzden hangi görevi yapmaya karar verirsen ver, sonunda buna değdiğini hissettirecek bir ödül her zaman vardır.

Blacktail Oyun İncelemesi

[Resim: xvsFueB.jpg]

Parasight, 2019'da kurulmuş, peri masallarına dayalı oyunlar yapan küçük bir bağımsız oyun geliştirme ekibidir ve şimdiye kadar harika bir başlangıç ​​yapmıştır. İlk başlığı Blacktail, Baba Yaga'nın Slav masalına dayanan güzel, ürkütücü ve canlı bir ormanda geçen bir hayatta kalma RPG'sidir.

Tanıdık olmayanlar için hikayenin birçok yorumu var ama bazılarında Baba Yaga'nın ormanda yaşayan bir cadı olduğuna inanılıyor. Onu arayanlar bazen yardımla ödüllendirilir, bazen de yenilir. Saygı, sevgi, hazırlık ve saf bir kalbin Baba Yaga ile başarılı bir etkileşimin anahtarı olduğu söylendi. Blacktail , hikaye boyunca iyi ve kötü yollarıyla, ilmin bu parçasını mükemmel bir şekilde oynar.

Oyun, ana karakter Yaga adında maske takan genç bir kız hakkında biraz arka planla açılıyor ve ardından oyuncunun ışığın yolunu mu yoksa karanlığın yolunu mu seçeceğini soruyor. Yaga, seçtikten sonra ormanın ortasında kırık anılardan başka bir şey olmadan uyanır. Yaga'nın hatırladığı tek şey, arkadaşları ve kız kardeşiyle birlikte olduğu ve onları bulması gerektiğidir. Yaga ilk gözlerini açarken duyulan iki ses vardır, biri genç bir kızdır, diğeri ise oyunun geri kalanında sadece "Ses" olarak anılır. Ses, Yaga'ya kızmış ve onu aşağılamış gibi görünen, ancak yine de ona yol boyunca yardım eden bir kadındır. Ses, Yaga'yı fiziksel olarak takip eden herhangi bir şeye veya kimseye ait değil, bir şekilde içeriden geliyor gibi görünüyor.

Ormandaki ilk birkaç adımda Yaga, maceranın geri kalanı için ana silah olan yayını toplar ve donatır. Yay, başlangıçta bir tür okla gelir, ancak daha fazlası keşfedilir ve sonuna kadar üretilebilir. Yay ile kullanılabilen üç tür atış vardır - hızlı, uzun ve güçlü. Bir yaydan beklendiği gibi, nişan almak ve bir hedef seçmek kadar basit. Ancak Yaga'nın elindeki tek şey bu değil.

Yaga'nın kolunda, yeniden doldurulabilir mana ile düşmanları geri püskürtmek veya dondurmak için büyüler yapabildiğini kısa süre sonra öğrendiği tahtaya benzer bir eldiven vardır. Bu, oyunculara aniden yaratıklarla bombardımana tutulduklarında anında bunalmaları yerine hedeflerini tutturmaları için biraz alan sağlamak için özellikle yararlıdır. Bazı küçük düşmanlarda, bu yetenek onları bir veya iki vuruşta yok etmek için yeterlidir.

Savaşla eskisi kadar ilgilenmeyen ve Baba Yaga masalının yeni bir yorumuyla daha çok ilgilenen oyuncular için iyi haber, Blacktail'in oyuncuların Macera veya Hikaye Modunda başlamasına izin vermesi. İki mod arasındaki en büyük fark, savaş zorluğudur. Sadece hikaye için oyun oynamayı tercih eden ve savaştaki becerileri veya yetenekleriyle ilgilenmeyen oyuncular için hikaye modu biraz daha hafif bir deneyim sunuyor. Ancak ikisini de sevenler için Macera pek çok zorluk sunar.
  • Yorum Yok
  • 20.12.2022 Saat: 21:36
  • B. Bulut
[Resim: xvsFueB.jpg]

Parasight, 2019'da kurulmuş, peri masallarına dayalı oyunlar yapan küçük bir bağımsız oyun geliştirme ekibidir ve şimdiye kadar harika bir başlangıç ​​yapmıştır. İlk başlığı Blacktail, Baba Yaga'nın Slav masalına dayanan güzel, ürkütücü ve canlı bir ormanda geçen bir hayatta kalma RPG'sidir.

Tanıdık olmayanlar için hikayenin birçok yorumu var ama bazılarında Baba Yaga'nın ormanda yaşayan bir cadı olduğuna inanılıyor. Onu arayanlar bazen yardımla ödüllendirilir, bazen de yenilir. Saygı, sevgi, hazırlık ve saf bir kalbin Baba Yaga ile başarılı bir etkileşimin anahtarı olduğu söylendi. Blacktail , hikaye boyunca iyi ve kötü yollarıyla, ilmin bu parçasını mükemmel bir şekilde oynar.

Oyun, ana karakter Yaga adında maske takan genç bir kız hakkında biraz arka planla açılıyor ve ardından oyuncunun ışığın yolunu mu yoksa karanlığın yolunu mu seçeceğini soruyor. Yaga, seçtikten sonra ormanın ortasında kırık anılardan başka bir şey olmadan uyanır. Yaga'nın hatırladığı tek şey, arkadaşları ve kız kardeşiyle birlikte olduğu ve onları bulması gerektiğidir. Yaga ilk gözlerini açarken duyulan iki ses vardır, biri genç bir kızdır, diğeri ise oyunun geri kalanında sadece "Ses" olarak anılır. Ses, Yaga'ya kızmış ve onu aşağılamış gibi görünen, ancak yine de ona yol boyunca yardım eden bir kadındır. Ses, Yaga'yı fiziksel olarak takip eden herhangi bir şeye veya kimseye ait değil, bir şekilde içeriden geliyor gibi görünüyor.

Ormandaki ilk birkaç adımda Yaga, maceranın geri kalanı için ana silah olan yayını toplar ve donatır. Yay, başlangıçta bir tür okla gelir, ancak daha fazlası keşfedilir ve sonuna kadar üretilebilir. Yay ile kullanılabilen üç tür atış vardır - hızlı, uzun ve güçlü. Bir yaydan beklendiği gibi, nişan almak ve bir hedef seçmek kadar basit. Ancak Yaga'nın elindeki tek şey bu değil.

Yaga'nın kolunda, yeniden doldurulabilir mana ile düşmanları geri püskürtmek veya dondurmak için büyüler yapabildiğini kısa süre sonra öğrendiği tahtaya benzer bir eldiven vardır. Bu, oyunculara aniden yaratıklarla bombardımana tutulduklarında anında bunalmaları yerine hedeflerini tutturmaları için biraz alan sağlamak için özellikle yararlıdır. Bazı küçük düşmanlarda, bu yetenek onları bir veya iki vuruşta yok etmek için yeterlidir.

Savaşla eskisi kadar ilgilenmeyen ve Baba Yaga masalının yeni bir yorumuyla daha çok ilgilenen oyuncular için iyi haber, Blacktail'in oyuncuların Macera veya Hikaye Modunda başlamasına izin vermesi. İki mod arasındaki en büyük fark, savaş zorluğudur. Sadece hikaye için oyun oynamayı tercih eden ve savaştaki becerileri veya yetenekleriyle ilgilenmeyen oyuncular için hikaye modu biraz daha hafif bir deneyim sunuyor. Ancak ikisini de sevenler için Macera pek çok zorluk sunar.

Syberia: The World Before Türkçe Yama

[Resim: OUsQ8yj.jpg]

Vaghen, 1937: Dana Roze, piyanist olarak parlak bir kariyere başlayan 17 yaşında bir kızdır. Ancak, İkinci Dünya Savaşı’nın şafağında, Kahverengi Gölge’nin faşist tehdidi Avrupa’yı sararken, geleceği üzerinde gölgeler görünmeye başlar.

Tayga, 2004: Kate Walker, hapsedildiği tuz madeninde elinden geldiğince hayatta kalır ve trajik bir olay onu kimliğini bulmak için yeni bir maceraya sürükler.

Kıtalar arasında ve zamanda bir maceraya atılın. Çok uzun süredir gömülü kalmış gizemlerin dibine inerken hem Kate Walker hem de Dana Roze olarak oynayın.

Nefes kesenmanzaraları ve ikonik karakterleri ile Benoît Sokal’ın fantastik ve şiirsel dünyasını keşfedin. Destan geleneğine uygun olarak karmaşık bulmacaları ve bilmeceleri çözün.

Eşi görülmemiş bahisler ve sürükleyici diyaloglarla zengin ve büyüleyici bir hikayeyi keşfedin.

[Resim: r5CtmcN.jpg]
[Resim: LfNm23c.jpg]

KURULUM:
İndirdiğiniz rar içindeki exe dosyasını oyun klasörü içine atın ve kurulumu yapın.
 
NOT: Yama, oyunun güncel versiyonuna uyumludur.
 
EMEĞİ GEÇENLER: Gameolog, Sage, sweaty
Kilidi Açılmış İçerik


Syberia: The World Before Türkçe Yama
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
[Resim: OUsQ8yj.jpg]

Vaghen, 1937: Dana Roze, piyanist olarak parlak bir kariyere başlayan 17 yaşında bir kızdır. Ancak, İkinci Dünya Savaşı’nın şafağında, Kahverengi Gölge’nin faşist tehdidi Avrupa’yı sararken, geleceği üzerinde gölgeler görünmeye başlar.

Tayga, 2004: Kate Walker, hapsedildiği tuz madeninde elinden geldiğince hayatta kalır ve trajik bir olay onu kimliğini bulmak için yeni bir maceraya sürükler.

Kıtalar arasında ve zamanda bir maceraya atılın. Çok uzun süredir gömülü kalmış gizemlerin dibine inerken hem Kate Walker hem de Dana Roze olarak oynayın.

Nefes kesenmanzaraları ve ikonik karakterleri ile Benoît Sokal’ın fantastik ve şiirsel dünyasını keşfedin. Destan geleneğine uygun olarak karmaşık bulmacaları ve bilmeceleri çözün.

Eşi görülmemiş bahisler ve sürükleyici diyaloglarla zengin ve büyüleyici bir hikayeyi keşfedin.

[Resim: r5CtmcN.jpg]
[Resim: LfNm23c.jpg]

KURULUM:
İndirdiğiniz rar içindeki exe dosyasını oyun klasörü içine atın ve kurulumu yapın.
 
NOT: Yama, oyunun güncel versiyonuna uyumludur.
 
EMEĞİ GEÇENLER: Gameolog, Sage, sweaty
Kilidi Açılmış İçerik


Syberia: The World Before Türkçe Yama
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın

World of Warcraft: Dragonflight Oyun İncelemesi

[Resim: 3vKS8ff.jpg]

Sevdiğim bir diğeri, bir centaur klanı ile kutsal buluşma alanlarına, bir avlanma yarışması için bir çukur durağı ile birlikte, yavaşça, yaya olarak seyahat etmeyi içerir. Bu tür samimi, unutulmaz anlar gerçekten de World of Warcraft'ın mutlak en iyi halidir. Görünüşe göre, sevgiyle kafanıza şaplak atmak ve acele etmemenizi hatırlatmak için buradalar, sadece bir an için bu güzel dünyada var olun.

Ne yazık ki, bu el yapımı deneyimler bir veya iki hafta sonra kuruyacak ve aynı, ezbere günlük görevleri tekrar tekrar bir sonraki yamanın düşmesini bekleyerek tekrar edeceksiniz, bu yüzden onlara çok fazla itibar etmek zor. WoW, çoğu genişletmede genellikle çok iyi bir iş çıkardı ve maksimum seviyeye yolculuğu unutulmaz ve heyecan verici hale getirdi. Ve olması gereken tek şey buysa, Dragonflight onu parkın dışına çıkarırdı. Ancak yaşayan bir MMO olarak WoW, önümüzdeki haftalarda ve aylarda benim için bu seviyedeki etkileşimi sürdürmek için sürekli olarak mücadele ediyor ve Dragonflight gerçekten bir istisna değil.

Dragonflight'ın mecazi ve gerçek anlamda kanatlarını gerçekten açmaya çalıştığı yer, yeni Dracthyr Evoker sınıfının tasarımındadır. Ve itiraf etmeliyim ki, oldukça havalılar. Irksal süzülme yeteneğine ve imzasına sahip olan Deep Breath gibi ejderha temalı saldırılar, göklerden çığlıklar atarak gelmenizi ve düşmanlarınızı daha onlara neyin çarptığını anlayamadan onları ateşe boğmanızı sağlar. Bu sadece harika. Bununla birlikte, hem hasar veren Yıkım hem de iyileştirme odaklı Koruma özellikleri, çok fazla niş kullanımlı dövüş becerisine sahip olmaktan muzdariptir ve oynaması çok kaotik ve kafa karıştırıcı olabilir. Özellikle WoW'un son kahraman sınıfı olan nefis basit Demon Hunter ile karşılaştırıldığında, Çağırıcılar biraz fazla tasarlanmış.

Bununla birlikte, Dractyr'in süzülebildiği yerlerde, yeni ejderhaya binme sistemi tüm karakterlerinizin uçmasına izin verir. Manzara üzerinde WoW'un geleneksel "uçan" bineklerinin hızının üç katına kadar yakınlaştırma yaparken, o eski sisteme asla geri dönemeyecekmişim gibi hissediyorum. WoW'da normalde eksik olan elle tutulur bir momentum ve fiziksellik duygusuyla süzülürken, yatış yaparken ve etrafta dalarken inanılmaz hissettiriyor. En iyi zamanlar için kozmetik ödüller içeren ejderhaya binme meydan okuma kursları, bu genişleme paketinin en sevdiğim kısımlarından biri oldu. Hepsinden altın almanın biraz fazla kolay olduğunu fark etsem de geri dönmek için çok az nedenim kaldı.
Yine de, bu ejderhaların bir fare ve klavyeyi nasıl kontrol ettiğinin büyük bir hayranı değilim. Denetleyici desteği için yalvarıyor gibi görünüyorlar.

Şimdiye kadar ana hikaye beni yan görevler kadar şaşırtmadı. Dragonflight'a giden tüm oyun dışı bilgileri takip etmediyseniz, en başta neden burada olduğunuz konusunda biraz kafanız karışabilir. Büyük iyi adamlar arasında bir miktar gerilim var, ama kulağa biraz boş geliyor. Yeni kötü adamlar, ilkel ejderhalar ve onların insansı köleleri olan Primalistler, henüz özellikle karmaşık veya ilginç kötü adamlar olarak bir izlenim bırakmadılar. En azından Black Dragonflight'ta ortaya çıkan ve ileride ilginç hikayeler sunma vaadine sahip bir tür ardıllık krizi var gibi görünüyor.
  • Yorum Yok
  • 16.12.2022 Saat: 18:52
  • B. Bulut
[Resim: 3vKS8ff.jpg]

Sevdiğim bir diğeri, bir centaur klanı ile kutsal buluşma alanlarına, bir avlanma yarışması için bir çukur durağı ile birlikte, yavaşça, yaya olarak seyahat etmeyi içerir. Bu tür samimi, unutulmaz anlar gerçekten de World of Warcraft'ın mutlak en iyi halidir. Görünüşe göre, sevgiyle kafanıza şaplak atmak ve acele etmemenizi hatırlatmak için buradalar, sadece bir an için bu güzel dünyada var olun.

Ne yazık ki, bu el yapımı deneyimler bir veya iki hafta sonra kuruyacak ve aynı, ezbere günlük görevleri tekrar tekrar bir sonraki yamanın düşmesini bekleyerek tekrar edeceksiniz, bu yüzden onlara çok fazla itibar etmek zor. WoW, çoğu genişletmede genellikle çok iyi bir iş çıkardı ve maksimum seviyeye yolculuğu unutulmaz ve heyecan verici hale getirdi. Ve olması gereken tek şey buysa, Dragonflight onu parkın dışına çıkarırdı. Ancak yaşayan bir MMO olarak WoW, önümüzdeki haftalarda ve aylarda benim için bu seviyedeki etkileşimi sürdürmek için sürekli olarak mücadele ediyor ve Dragonflight gerçekten bir istisna değil.

Dragonflight'ın mecazi ve gerçek anlamda kanatlarını gerçekten açmaya çalıştığı yer, yeni Dracthyr Evoker sınıfının tasarımındadır. Ve itiraf etmeliyim ki, oldukça havalılar. Irksal süzülme yeteneğine ve imzasına sahip olan Deep Breath gibi ejderha temalı saldırılar, göklerden çığlıklar atarak gelmenizi ve düşmanlarınızı daha onlara neyin çarptığını anlayamadan onları ateşe boğmanızı sağlar. Bu sadece harika. Bununla birlikte, hem hasar veren Yıkım hem de iyileştirme odaklı Koruma özellikleri, çok fazla niş kullanımlı dövüş becerisine sahip olmaktan muzdariptir ve oynaması çok kaotik ve kafa karıştırıcı olabilir. Özellikle WoW'un son kahraman sınıfı olan nefis basit Demon Hunter ile karşılaştırıldığında, Çağırıcılar biraz fazla tasarlanmış.

Bununla birlikte, Dractyr'in süzülebildiği yerlerde, yeni ejderhaya binme sistemi tüm karakterlerinizin uçmasına izin verir. Manzara üzerinde WoW'un geleneksel "uçan" bineklerinin hızının üç katına kadar yakınlaştırma yaparken, o eski sisteme asla geri dönemeyecekmişim gibi hissediyorum. WoW'da normalde eksik olan elle tutulur bir momentum ve fiziksellik duygusuyla süzülürken, yatış yaparken ve etrafta dalarken inanılmaz hissettiriyor. En iyi zamanlar için kozmetik ödüller içeren ejderhaya binme meydan okuma kursları, bu genişleme paketinin en sevdiğim kısımlarından biri oldu. Hepsinden altın almanın biraz fazla kolay olduğunu fark etsem de geri dönmek için çok az nedenim kaldı.
Yine de, bu ejderhaların bir fare ve klavyeyi nasıl kontrol ettiğinin büyük bir hayranı değilim. Denetleyici desteği için yalvarıyor gibi görünüyorlar.

Şimdiye kadar ana hikaye beni yan görevler kadar şaşırtmadı. Dragonflight'a giden tüm oyun dışı bilgileri takip etmediyseniz, en başta neden burada olduğunuz konusunda biraz kafanız karışabilir. Büyük iyi adamlar arasında bir miktar gerilim var, ama kulağa biraz boş geliyor. Yeni kötü adamlar, ilkel ejderhalar ve onların insansı köleleri olan Primalistler, henüz özellikle karmaşık veya ilginç kötü adamlar olarak bir izlenim bırakmadılar. En azından Black Dragonflight'ta ortaya çıkan ve ileride ilginç hikayeler sunma vaadine sahip bir tür ardıllık krizi var gibi görünüyor.

High on Life Oyun İncelemesi

[Resim: nq6d5tv.jpg]

High on Life'daki şakaların çoğu ya alçakgönüllü ya da ikinci sınıf ya da inci gibi saygısız ve hemen hemen tüm komediler gibi herkes için işe yaramayacak. Ancak Borderlands 2 ve South Park: The Stick of Truth gibi klasik komedi oyunlarının hayranı olarak, kesinlikle benim için çalıştı. Tüm küfür ve şok mizahının tembel veya biraz fazla hissettirdiği anlar oldu, ve bu, buna son derece yüksek toleransı olan birinden geliyor, ama çoğu zaman aptalca parçalar ve kaba diyaloglar ortaya çıkıyor. Homurdanan düşmanlar savaşın ortasında durup size doğru saygısızca twerk yaptığında kıkırdamamak elde değil, anlıyor musunuz? Yine de, ayarıyla çok saçma ve kasıtlı olarak küstah bir nişancıda, High on Life'ın hikayesinin çok fazla kalbe sahip olması etkileyici. Mahvolmuş ödül avcısı, aylak aylaklık yapan Gene ile bağ kurmaktan gerçekten keyif aldım ve uzaylı uyuşturucu kartelini yok etmek için gerçek bir motivasyon hissettim, yine de çoğunlukla insan ırkını kurtarmak için değil, Gatli'li arkadaşlarımın intikamını almak için.

High on Life'ın tamamen kaotik havasıyla mükemmel bir uyum içinde, silahlı çatışmalarda yoldaş silahlarınızı fırlatmak aşırı ve bazen biraz dağınıktır. Silahlar biraz yanlış ve düşmanlar savaş alanında dalgalanarak size ateş ediyor ve açılış saatlerinde, beyinsiz karıncaları temizlemek için bezelye atıcısı Kenny'yi kullanmaktan çok az daha fazla savaşılacağından endişelendim. En zor zorlukta bile High on Life'ın üstesinden gelmenin neredeyse her zaman inanılmaz derecede kolay olması yardımcı olmuyor, sağlığınızı ve kalkanınızı geri kazanmanız için bolca fırsat veriliyor ve gelen mermiler neredeyse her zaman kolayca kaçınılabilecek kadar yavaş.

Yine de, düşman çeşitliliğinin ne kadar zayıf olduğu veya düşman uzaylıların ara sıra ortamda nasıl sıkışıp kaldıkları veya d-pad'deki aşağı düğmesini çömelme düğmesi için varsayılan düğme yapmak gibi inanılmaz derecede kafa karıştırıcı bir karar gibi yumruk sallayacak çok şey var. (bunu Xbox ayarları menünüzün Erişim Kolaylığı bölümünde yeniden bağlayabilirsiniz). Bu şeyler kesinlikle en akıcı dövüş deneyimini sağlamaz ve eğlence, her bir alanı kötülerden temizlemek için yaratıcı yollar bulmaktan gelir. Kenny'nin küre atış yeteneğini düşmanları havaya fırlatmak için nasıl kullanabileceğiniz ve ardından patlayana kadar mermilerle nasıl hokkabazlık yapabileceğiniz veya Sweezy'nin nesne delici atışlarını kullanarak siperin arkasındaki (veya ortama sıkışmış) düşmanları nasıl öldürebileceğiniz gibi. İdeal atıcınızdan kesinlikle daha kaotik ve daha az ince ayarlanmış.
  • Yorum Yok
  • 16.12.2022 Saat: 18:50
  • B. Bulut
[Resim: nq6d5tv.jpg]

High on Life'daki şakaların çoğu ya alçakgönüllü ya da ikinci sınıf ya da inci gibi saygısız ve hemen hemen tüm komediler gibi herkes için işe yaramayacak. Ancak Borderlands 2 ve South Park: The Stick of Truth gibi klasik komedi oyunlarının hayranı olarak, kesinlikle benim için çalıştı. Tüm küfür ve şok mizahının tembel veya biraz fazla hissettirdiği anlar oldu, ve bu, buna son derece yüksek toleransı olan birinden geliyor, ama çoğu zaman aptalca parçalar ve kaba diyaloglar ortaya çıkıyor. Homurdanan düşmanlar savaşın ortasında durup size doğru saygısızca twerk yaptığında kıkırdamamak elde değil, anlıyor musunuz? Yine de, ayarıyla çok saçma ve kasıtlı olarak küstah bir nişancıda, High on Life'ın hikayesinin çok fazla kalbe sahip olması etkileyici. Mahvolmuş ödül avcısı, aylak aylaklık yapan Gene ile bağ kurmaktan gerçekten keyif aldım ve uzaylı uyuşturucu kartelini yok etmek için gerçek bir motivasyon hissettim, yine de çoğunlukla insan ırkını kurtarmak için değil, Gatli'li arkadaşlarımın intikamını almak için.

High on Life'ın tamamen kaotik havasıyla mükemmel bir uyum içinde, silahlı çatışmalarda yoldaş silahlarınızı fırlatmak aşırı ve bazen biraz dağınıktır. Silahlar biraz yanlış ve düşmanlar savaş alanında dalgalanarak size ateş ediyor ve açılış saatlerinde, beyinsiz karıncaları temizlemek için bezelye atıcısı Kenny'yi kullanmaktan çok az daha fazla savaşılacağından endişelendim. En zor zorlukta bile High on Life'ın üstesinden gelmenin neredeyse her zaman inanılmaz derecede kolay olması yardımcı olmuyor, sağlığınızı ve kalkanınızı geri kazanmanız için bolca fırsat veriliyor ve gelen mermiler neredeyse her zaman kolayca kaçınılabilecek kadar yavaş.

Yine de, düşman çeşitliliğinin ne kadar zayıf olduğu veya düşman uzaylıların ara sıra ortamda nasıl sıkışıp kaldıkları veya d-pad'deki aşağı düğmesini çömelme düğmesi için varsayılan düğme yapmak gibi inanılmaz derecede kafa karıştırıcı bir karar gibi yumruk sallayacak çok şey var. (bunu Xbox ayarları menünüzün Erişim Kolaylığı bölümünde yeniden bağlayabilirsiniz). Bu şeyler kesinlikle en akıcı dövüş deneyimini sağlamaz ve eğlence, her bir alanı kötülerden temizlemek için yaratıcı yollar bulmaktan gelir. Kenny'nin küre atış yeteneğini düşmanları havaya fırlatmak için nasıl kullanabileceğiniz ve ardından patlayana kadar mermilerle nasıl hokkabazlık yapabileceğiniz veya Sweezy'nin nesne delici atışlarını kullanarak siperin arkasındaki (veya ortama sıkışmış) düşmanları nasıl öldürebileceğiniz gibi. İdeal atıcınızdan kesinlikle daha kaotik ve daha az ince ayarlanmış.

High on Life Türkçe Yama

[Resim: 8c5G2AM.jpg]

Yayıncısı ve geliştiricisi Squanch Games olan High on Life, biopunk bir gelecekte geçen komik bir FPS (First Person Shooter) nişancı oyunudur. Oyunun yukarıda bahsettiğimiz Rick and Morty ve Solor Opposites dizileri ile bağlantısı sadece benzer gelecek imgelerine sahip olması değil. Bahsettiğimiz bu dizilerde yaratıcı görevlerinde yer alan Justin Roiland da High on Life yaratıcı ekibinin içerisinde yer alıyor. Üstelik dizilerde olduğu gibi oyunda da seslendirme kadrosunun içinde.

Oyunun konusu ise sahip olduğu gelecek imgesi kadar renkli ve insanı uyuşturacak(!) özelliklere sahip. Böyle diyoruz çünkü oyunda üzerinde yaşadığımız Dünya bir grup uzaylı kartel tarafından istila ediliyor. İstilanın sebebi de insanların uyuşturucu olarak kullanılmak istenmesi. Görevimiz, bir ödül avcısı olarak Dünya’da bulunan bu tehditleri Galatians isimli silahlarla ortadan kaldırmak. Eğlenceli kısım da tam burada başlıyor. Çünkü silahlarımız, konuşabilen yaratıklar! Hatta yukarıda bahsettiğimiz Roiland da bu silahlardan birinin seslendirmesini yapıyor.

High on Life, hem PC üzerinden hem de Xbox konsolları üzerinden oynanabilir olacak. PC’den oynamak için oyunu Steam üzerinden satın alabilir ve çıkış tarihiyle birlikte oynamaya başlayabilirsiniz. Bir sonraki başlıkta da bilgisayarda oynayabilmeniz için gerekli sistem gereksinimlerini yazacağız. Bilgisayar üzerinden oynansa bile oyuncular oyun kumandalarını kullanarak da High on Life deneyimini yaşayabilirler. Ayrıca merak edenler için oyunda Türkçe dil desteği bulunmamaktadır.

[Resim: YDnNaax.png]

KURULUM: İndirdiğiniz dosyayı "High on Life\Content\Oregon\Content\Paks" içine atın.
Emeği Geçen: x_for_vandetta
Kilidi Açılmış İçerik


High on Life Türkçe Yama İndir
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
[Resim: 8c5G2AM.jpg]

Yayıncısı ve geliştiricisi Squanch Games olan High on Life, biopunk bir gelecekte geçen komik bir FPS (First Person Shooter) nişancı oyunudur. Oyunun yukarıda bahsettiğimiz Rick and Morty ve Solor Opposites dizileri ile bağlantısı sadece benzer gelecek imgelerine sahip olması değil. Bahsettiğimiz bu dizilerde yaratıcı görevlerinde yer alan Justin Roiland da High on Life yaratıcı ekibinin içerisinde yer alıyor. Üstelik dizilerde olduğu gibi oyunda da seslendirme kadrosunun içinde.

Oyunun konusu ise sahip olduğu gelecek imgesi kadar renkli ve insanı uyuşturacak(!) özelliklere sahip. Böyle diyoruz çünkü oyunda üzerinde yaşadığımız Dünya bir grup uzaylı kartel tarafından istila ediliyor. İstilanın sebebi de insanların uyuşturucu olarak kullanılmak istenmesi. Görevimiz, bir ödül avcısı olarak Dünya’da bulunan bu tehditleri Galatians isimli silahlarla ortadan kaldırmak. Eğlenceli kısım da tam burada başlıyor. Çünkü silahlarımız, konuşabilen yaratıklar! Hatta yukarıda bahsettiğimiz Roiland da bu silahlardan birinin seslendirmesini yapıyor.

High on Life, hem PC üzerinden hem de Xbox konsolları üzerinden oynanabilir olacak. PC’den oynamak için oyunu Steam üzerinden satın alabilir ve çıkış tarihiyle birlikte oynamaya başlayabilirsiniz. Bir sonraki başlıkta da bilgisayarda oynayabilmeniz için gerekli sistem gereksinimlerini yazacağız. Bilgisayar üzerinden oynansa bile oyuncular oyun kumandalarını kullanarak da High on Life deneyimini yaşayabilirler. Ayrıca merak edenler için oyunda Türkçe dil desteği bulunmamaktadır.

[Resim: YDnNaax.png]

KURULUM: İndirdiğiniz dosyayı "High on Life\Content\Oregon\Content\Paks" içine atın.
Emeği Geçen: x_for_vandetta
Kilidi Açılmış İçerik


High on Life Türkçe Yama İndir
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın

Dragon Quest Treasures Oyun İncelemesi

[Resim: O157IFC.jpg]

Portal, Erik ve Mia'yı, ejderhaların bir zamanlar insanların umutlarını ve anılarını hazinelere dönüştürdüğü ve onları korumak için sakladığı, her birinin Dragon Quest tarihinden eşya ve insan şeklini aldığı bir dünya olan Draconia'ya bırakıyor. Ejderhalar çoktan öldü, ama çeşitli vücut parçaları artık Draconia'yı oluşturan yarım düzine bölgeyi kapsıyor, gerçi bunun ürkütücü olmaktan çok havalı bir şekilde olduğuna söz veriyorum. Örneğin, Draconia'nın kanatları rüzgarlı bozkırlara ev sahipliği yaparken, soğuk dağlar ve buzlu mağaralar, uygun bir şekilde Soğuk Omuz olarak adlandırılan omzunu oluşturur.

Buradaki genel amacınız, ganimet bularak kazandığınız parayı kullanarak filizlenmekte olan hazine avcıları çeteniz için bir üs inşa ederken, kedi ve domuz rehberlerinizin tanrılarının gözüne girmelerine yardımcı olmaktır. Hazine biriktirmek, tüm çabalarınızın merkezinde yer alır, ancak siz ve canavarların bir kısmı, ışıltılı ödülleri kazmak için bir araya geldiğinizde, bir parça Dragon Quest nostaljisinden daha fazlasını bulacaksınız. Draconia halkının (ve hatta rakip hazine avcılarınızın) dolaylı da olsa sonsuza dek kaybolduğunu düşündüğü bir şeyi hayalleri, bağlantıları ve amacı geri getiriyorsunuz. Bu arada, bölgesel tren müdürü Dragon Quest V'ten zırh mı yoksa Dragon Quest X'in rahibesinin bir heykelini mi bulduğunuzu umursamıyor , ama onlarÇabalarınız sevdikleri tren istasyonlarının tekrar rayına oturmasını sağladığında heyecanlanıyor ve bu süreçte Draconia'yı keşfetmeyi daha kolay hale getiriyor.

Bu alternatif gerçeklik kurulumu, Treasures'a hikayesiyle farklı bir şey deneme özgürlüğü veriyor ve bundan yalnızca kısmen yararlanmayı başarıyor. Bu, Monsters tarzı olmaktan çok bir Dragon Quest peri masalı.yan ürün, sağlıklı, biraz acı tatlı çeşitlerden biri. Canavar ve insan olsun herkes, hazineyi yalnızca var olduğu için bulmaya takıntılıdır, ve bu, herhangi bir hikaye için sığ bir temel gibi görünse de, burada anlatılan, aslında oldukça ağır temalar etrafında parmak uçlarına basar. Treasures, bir çocuğun özünde hayali bir kaçış, iki yetimin istismarcı evlerini terk etme, eğlenme ve büyümenin sıkıntılarından ve onlara bakmaya uygun olmayan yetişkinlerden uzakta kendilerine bir hayat kurma şansı. Dragon Quest, ilham almak için şaşırtıcı ama istenmeyen bir yer olan bu anlamda JM Barrie'nin Peter Pan'ıyla buluşuyor gibi geliyor.

Draconia, kardeşlerin Neverland'idir, hatta ikilinin birincil rakiplerinden birinin hain bir korsan olmasına kadar, her ne kadar kanca elli yaşlı adam türü yerine iskelet çeşidi olsa da. Lost Boys of Neverland gibi, zaman ve toplum da Draconia halkını ya da en azından Erik ve Mia'nın üs yaptıkları eski Trans-Draconic Demiryolu karargahında arkadaş olduklarınızı unuttu. Demiryolu merkezinde uyumsuzlardan ve canavarlardan oluşan vekil bir aile, Erik ve Mia için bir destek grubu ve geri dönmek için güvenli bir yer kurarken izlemek iç açıcı. Dragon Quest XI'in hikayesine aşina olanlar için, Erik ve Mia'nın hüzünlü, kırık geleceği (ironik bir şekilde, bu macerayı besleyen aynı hazine saplantısıyla kırılmış) her zaman tepelerinde asılı duruyor ve kendini adamış hayranlar için normalde mutlu olan düzene bir parça hüzün katıyor.
  • Yorum Yok
  • 15.12.2022 Saat: 13:13
  • B. Bulut
[Resim: O157IFC.jpg]

Portal, Erik ve Mia'yı, ejderhaların bir zamanlar insanların umutlarını ve anılarını hazinelere dönüştürdüğü ve onları korumak için sakladığı, her birinin Dragon Quest tarihinden eşya ve insan şeklini aldığı bir dünya olan Draconia'ya bırakıyor. Ejderhalar çoktan öldü, ama çeşitli vücut parçaları artık Draconia'yı oluşturan yarım düzine bölgeyi kapsıyor, gerçi bunun ürkütücü olmaktan çok havalı bir şekilde olduğuna söz veriyorum. Örneğin, Draconia'nın kanatları rüzgarlı bozkırlara ev sahipliği yaparken, soğuk dağlar ve buzlu mağaralar, uygun bir şekilde Soğuk Omuz olarak adlandırılan omzunu oluşturur.

Buradaki genel amacınız, ganimet bularak kazandığınız parayı kullanarak filizlenmekte olan hazine avcıları çeteniz için bir üs inşa ederken, kedi ve domuz rehberlerinizin tanrılarının gözüne girmelerine yardımcı olmaktır. Hazine biriktirmek, tüm çabalarınızın merkezinde yer alır, ancak siz ve canavarların bir kısmı, ışıltılı ödülleri kazmak için bir araya geldiğinizde, bir parça Dragon Quest nostaljisinden daha fazlasını bulacaksınız. Draconia halkının (ve hatta rakip hazine avcılarınızın) dolaylı da olsa sonsuza dek kaybolduğunu düşündüğü bir şeyi hayalleri, bağlantıları ve amacı geri getiriyorsunuz. Bu arada, bölgesel tren müdürü Dragon Quest V'ten zırh mı yoksa Dragon Quest X'in rahibesinin bir heykelini mi bulduğunuzu umursamıyor , ama onlarÇabalarınız sevdikleri tren istasyonlarının tekrar rayına oturmasını sağladığında heyecanlanıyor ve bu süreçte Draconia'yı keşfetmeyi daha kolay hale getiriyor.

Bu alternatif gerçeklik kurulumu, Treasures'a hikayesiyle farklı bir şey deneme özgürlüğü veriyor ve bundan yalnızca kısmen yararlanmayı başarıyor. Bu, Monsters tarzı olmaktan çok bir Dragon Quest peri masalı.yan ürün, sağlıklı, biraz acı tatlı çeşitlerden biri. Canavar ve insan olsun herkes, hazineyi yalnızca var olduğu için bulmaya takıntılıdır, ve bu, herhangi bir hikaye için sığ bir temel gibi görünse de, burada anlatılan, aslında oldukça ağır temalar etrafında parmak uçlarına basar. Treasures, bir çocuğun özünde hayali bir kaçış, iki yetimin istismarcı evlerini terk etme, eğlenme ve büyümenin sıkıntılarından ve onlara bakmaya uygun olmayan yetişkinlerden uzakta kendilerine bir hayat kurma şansı. Dragon Quest, ilham almak için şaşırtıcı ama istenmeyen bir yer olan bu anlamda JM Barrie'nin Peter Pan'ıyla buluşuyor gibi geliyor.

Draconia, kardeşlerin Neverland'idir, hatta ikilinin birincil rakiplerinden birinin hain bir korsan olmasına kadar, her ne kadar kanca elli yaşlı adam türü yerine iskelet çeşidi olsa da. Lost Boys of Neverland gibi, zaman ve toplum da Draconia halkını ya da en azından Erik ve Mia'nın üs yaptıkları eski Trans-Draconic Demiryolu karargahında arkadaş olduklarınızı unuttu. Demiryolu merkezinde uyumsuzlardan ve canavarlardan oluşan vekil bir aile, Erik ve Mia için bir destek grubu ve geri dönmek için güvenli bir yer kurarken izlemek iç açıcı. Dragon Quest XI'in hikayesine aşina olanlar için, Erik ve Mia'nın hüzünlü, kırık geleceği (ironik bir şekilde, bu macerayı besleyen aynı hazine saplantısıyla kırılmış) her zaman tepelerinde asılı duruyor ve kendini adamış hayranlar için normalde mutlu olan düzene bir parça hüzün katıyor.

River City Girls 2 Oyun İncelemesi

[Resim: J1wnNsC.jpg]

Tek oyunculu veya dört oyuncuya kadar kooperatifte kapıdan dışarı oynanabilen dört geri dönen karakterin, iki başrol kadınımız ve erkek arkadaşları, River City Ransom kahramanları Kunio ve Riki - ile oldukça hızlı bir şekilde kavgaya giriyorsunuz. Seviye atlamak ve organik olarak ya da dojodan satın alarak yeni teknikler kazanmak, dövüş sistemini birkaç saat sonra şiddetli kendini ifade etmek için sağlam bir palete dönüştürse de, erken oyun özellikle sığ gelebilir. Emrinizde bulunan bir avuç teknikle, bu türün spam içerikli doğası hiçbir zaman bu kadar belirgin olmayacak. Bununla birlikte, bu, harika bir beat-'em-up'ın ne olabileceğine tam bir tezat oluşturuyor: kombo tavşan deliğinde daha da aşağı indiğinizde, hücum seçenekleri muhteşem hissettiriyor.

River City Girls 2'de öğrenilecek pek çok hareket var, ancak girişlerin kolaylığı sadece bir yön artı hafif, ağır veya özel saldırılar, onları oyun planınıza çevirmenin çocuk oyuncağı olduğu anlamına geliyor. Karakterler ayrıca, her birini önemli yönlerden birbirinden benzersiz kılan, tanımlaması oldukça kolay arketiplere uyar: Misako ve Kyoko'nun her ikisi de çok yönlü olsa da, ilki çok daha iyi bir hava oyununa sahipken, ikincisi çevresini kilitleyebilir. Chun-Li'den ilham alan tekmeleriyle ya da dünyanın en güçlü vuruşuyla onları püskürtün.

En iyi arkadaşlar benzer bir madalyonun iki yüzü gibi hissettikleri gibi, erkek arkadaşları ve yeni karakterler Provie ve Marian da öyle. Riki ve Provie, hızlı hareket eden ve kör edici vuruşlarla rakipleri kandıran hızlı oyunculardır, ancak break dansçının numaraları, Riki'nin tek hedefli kilitlenmesine kıyasla düşman grupları için daha iyidir. Marian, tam bir birim olmasının yanı sıra, Kunio'nun kavgacı içgüdülerini tamamlamak için daha uygulamalı bir kıskaççıdır. Bu, nihayetinde, belirli bir oyun tarzına giren herkes için birden fazla seçenek olduğu anlamına gelir. Yine de bir karakteri derinlemesine incelemek ve onlara bağlı kalmak isteyebilirsiniz, çünkü aktif olmayan karakterler sahadakilere göre çok daha yavaş seviye atlar, yani her geçişinizde kendinizi birkaç seviye geri alıyorsunuz demektir. aktif olarak hepsini eşit şekilde seviyelendirmiyorsunuz.

Çetenin kurbanları harika bir şekil ve boyutta gelir, birçoğu Kunio-kun tarihine, bir tür olarak beat-'em-up'lara veya genel olarak pop kültürüne atıfta bulunur. Çok azimli olabilirler ve siz daha iyi kitle kontrol araçları elde edene kadar, etrafınızı kuşatıp kanatlarınızdan feryat ederek uzaklaşmaları hayal kırıklığına uğratmak için yeterli olabilir. Neyse ki, bu zorlu dövüşlerin çoğundan sadece çıkışa koşarak kaçınılabilir ve görece az sayıda sahne ilerlemeden önce sizi savaşa kilitler.
  • Yorum Yok
  • 15.12.2022 Saat: 13:09
  • B. Bulut
[Resim: J1wnNsC.jpg]

Tek oyunculu veya dört oyuncuya kadar kooperatifte kapıdan dışarı oynanabilen dört geri dönen karakterin, iki başrol kadınımız ve erkek arkadaşları, River City Ransom kahramanları Kunio ve Riki - ile oldukça hızlı bir şekilde kavgaya giriyorsunuz. Seviye atlamak ve organik olarak ya da dojodan satın alarak yeni teknikler kazanmak, dövüş sistemini birkaç saat sonra şiddetli kendini ifade etmek için sağlam bir palete dönüştürse de, erken oyun özellikle sığ gelebilir. Emrinizde bulunan bir avuç teknikle, bu türün spam içerikli doğası hiçbir zaman bu kadar belirgin olmayacak. Bununla birlikte, bu, harika bir beat-'em-up'ın ne olabileceğine tam bir tezat oluşturuyor: kombo tavşan deliğinde daha da aşağı indiğinizde, hücum seçenekleri muhteşem hissettiriyor.

River City Girls 2'de öğrenilecek pek çok hareket var, ancak girişlerin kolaylığı sadece bir yön artı hafif, ağır veya özel saldırılar, onları oyun planınıza çevirmenin çocuk oyuncağı olduğu anlamına geliyor. Karakterler ayrıca, her birini önemli yönlerden birbirinden benzersiz kılan, tanımlaması oldukça kolay arketiplere uyar: Misako ve Kyoko'nun her ikisi de çok yönlü olsa da, ilki çok daha iyi bir hava oyununa sahipken, ikincisi çevresini kilitleyebilir. Chun-Li'den ilham alan tekmeleriyle ya da dünyanın en güçlü vuruşuyla onları püskürtün.

En iyi arkadaşlar benzer bir madalyonun iki yüzü gibi hissettikleri gibi, erkek arkadaşları ve yeni karakterler Provie ve Marian da öyle. Riki ve Provie, hızlı hareket eden ve kör edici vuruşlarla rakipleri kandıran hızlı oyunculardır, ancak break dansçının numaraları, Riki'nin tek hedefli kilitlenmesine kıyasla düşman grupları için daha iyidir. Marian, tam bir birim olmasının yanı sıra, Kunio'nun kavgacı içgüdülerini tamamlamak için daha uygulamalı bir kıskaççıdır. Bu, nihayetinde, belirli bir oyun tarzına giren herkes için birden fazla seçenek olduğu anlamına gelir. Yine de bir karakteri derinlemesine incelemek ve onlara bağlı kalmak isteyebilirsiniz, çünkü aktif olmayan karakterler sahadakilere göre çok daha yavaş seviye atlar, yani her geçişinizde kendinizi birkaç seviye geri alıyorsunuz demektir. aktif olarak hepsini eşit şekilde seviyelendirmiyorsunuz.

Çetenin kurbanları harika bir şekil ve boyutta gelir, birçoğu Kunio-kun tarihine, bir tür olarak beat-'em-up'lara veya genel olarak pop kültürüne atıfta bulunur. Çok azimli olabilirler ve siz daha iyi kitle kontrol araçları elde edene kadar, etrafınızı kuşatıp kanatlarınızdan feryat ederek uzaklaşmaları hayal kırıklığına uğratmak için yeterli olabilir. Neyse ki, bu zorlu dövüşlerin çoğundan sadece çıkışa koşarak kaçınılabilir ve görece az sayıda sahne ilerlemeden önce sizi savaşa kilitler.

Türkçe Yama Bölüm Kuralları

*Paylaşılan yamanın yapımcısı kesinlikle gösterilmelidir.

*Konu başlığı seçerken konunun içeriğini açıklar tarzda olmasına dikkat ediniz.

*Konularda yönlendirme linki vermek, virüslü dosya paylaşmak kesinlikle yasaktır. Bu tip konu açanlar cezalandırılıcaktır.

*Şikayetçi olduğunuz konu ve mesajları bildirmek için sikayet butonunu() kullanınız.

*Konu açmadan önce arama yapınız ki açılacak konunuzun başkası tarafından açılıp açılmadığını kontrol ediniz.

*Bölümde Hesap satışı yapmak yasaktır. Hesap satışı yapan üyelerin sorumluluğunu GamerGX üstlenmez.

*Konu başlığı ve içeriği konu ile alakalı, açıklayıcı olmadır

*Reklam yapmak, (Forum, Site Tarzı Reklamlar dahil)

*Spam, Flood yapmak yasaktır.

*Adult ve küfürlü içerik paylaşmak yasaktır (+18).

*Forumuzun genel kurallarında olduğu gibi kişi veya kurumlara hakaret, rencide edici, aşağılayıcı, küfür içeren mesajlar atmak kesinlikle yasaktır.

*Kurallara uymayan konular veya rahatsız edici mesajlar gördüğünüzde, konuyu veya mesajı bize bildirebilirsiniz. Bunun için şikayet butonunu kullanabilirsiniz. Kurallara Uymayan Konular Kapatılacaktır.

Bölüm kurallarında yazılı olmasa bile, Forum Yönetimi belirli durumlarda kendi insiyatifini kullanıp yaptırımlar uygulayabilir.
  • Yorum Yok
  • 11.12.2022 Saat: 19:56
  • B. Bulut
*Paylaşılan yamanın yapımcısı kesinlikle gösterilmelidir.

*Konu başlığı seçerken konunun içeriğini açıklar tarzda olmasına dikkat ediniz.

*Konularda yönlendirme linki vermek, virüslü dosya paylaşmak kesinlikle yasaktır. Bu tip konu açanlar cezalandırılıcaktır.

*Şikayetçi olduğunuz konu ve mesajları bildirmek için sikayet butonunu() kullanınız.

*Konu açmadan önce arama yapınız ki açılacak konunuzun başkası tarafından açılıp açılmadığını kontrol ediniz.

*Bölümde Hesap satışı yapmak yasaktır. Hesap satışı yapan üyelerin sorumluluğunu GamerGX üstlenmez.

*Konu başlığı ve içeriği konu ile alakalı, açıklayıcı olmadır

*Reklam yapmak, (Forum, Site Tarzı Reklamlar dahil)

*Spam, Flood yapmak yasaktır.

*Adult ve küfürlü içerik paylaşmak yasaktır (+18).

*Forumuzun genel kurallarında olduğu gibi kişi veya kurumlara hakaret, rencide edici, aşağılayıcı, küfür içeren mesajlar atmak kesinlikle yasaktır.

*Kurallara uymayan konular veya rahatsız edici mesajlar gördüğünüzde, konuyu veya mesajı bize bildirebilirsiniz. Bunun için şikayet butonunu kullanabilirsiniz. Kurallara Uymayan Konular Kapatılacaktır.

Bölüm kurallarında yazılı olmasa bile, Forum Yönetimi belirli durumlarda kendi insiyatifini kullanıp yaptırımlar uygulayabilir.

Oyun Modları Genel Bölüm Kuralları

*Türkçe Yamaları Oyun Türkçe Yamaları bölümünde paylaşabilirsiniz.

*Paylaşılan yamanın yapımcısı kesinlikle gösterilmelidir.

*Konu başlığı seçerken konunun içeriğini açıklar tarzda olmasına dikkat ediniz.

*Konularda yönlendirme linki vermek, virüslü dosya paylaşmak kesinlikle yasaktır. Bu tip konu açanlar cezalandırılıcaktır.

*Şikayetçi olduğunuz konu ve mesajları bildirmek için sikayet butonunu() kullanınız.

*Konu açmadan önce arama yapınız ki açılacak konunuzun başkası tarafından açılıp açılmadığını kontrol ediniz.

*Bölümde Hesap satışı yapmak yasaktır. Hesap satışı yapan üyelerin sorumluluğunu GamerGX üstlenmez.

*Konu başlığı ve içeriği konu ile alakalı, açıklayıcı olmadır

*Reklam yapmak, (Forum, Site Tarzı Reklamlar dahil)

*Spam, Flood yapmak yasaktır.

*Adult ve küfürlü içerik paylaşmak yasaktır (+18).

*Forumuzun genel kurallarında olduğu gibi kişi veya kurumlara hakaret, rencide edici, aşağılayıcı, küfür içeren mesajlar atmak kesinlikle yasaktır.

*Kurallara uymayan konular veya rahatsız edici mesajlar gördüğünüzde, konuyu veya mesajı bize bildirebilirsiniz. Bunun için şikayet butonunu kullanabilirsiniz. Kurallara Uymayan Konular Kapatılacaktır.

Bölüm kurallarında yazılı olmasa bile, Forum Yönetimi belirli durumlarda kendi insiyatifini kullanıp yaptırımlar uygulayabilir.
  • Yorum Yok
  • 11.12.2022 Saat: 19:55
  • B. Bulut
*Türkçe Yamaları Oyun Türkçe Yamaları bölümünde paylaşabilirsiniz.

*Paylaşılan yamanın yapımcısı kesinlikle gösterilmelidir.

*Konu başlığı seçerken konunun içeriğini açıklar tarzda olmasına dikkat ediniz.

*Konularda yönlendirme linki vermek, virüslü dosya paylaşmak kesinlikle yasaktır. Bu tip konu açanlar cezalandırılıcaktır.

*Şikayetçi olduğunuz konu ve mesajları bildirmek için sikayet butonunu() kullanınız.

*Konu açmadan önce arama yapınız ki açılacak konunuzun başkası tarafından açılıp açılmadığını kontrol ediniz.

*Bölümde Hesap satışı yapmak yasaktır. Hesap satışı yapan üyelerin sorumluluğunu GamerGX üstlenmez.

*Konu başlığı ve içeriği konu ile alakalı, açıklayıcı olmadır

*Reklam yapmak, (Forum, Site Tarzı Reklamlar dahil)

*Spam, Flood yapmak yasaktır.

*Adult ve küfürlü içerik paylaşmak yasaktır (+18).

*Forumuzun genel kurallarında olduğu gibi kişi veya kurumlara hakaret, rencide edici, aşağılayıcı, küfür içeren mesajlar atmak kesinlikle yasaktır.

*Kurallara uymayan konular veya rahatsız edici mesajlar gördüğünüzde, konuyu veya mesajı bize bildirebilirsiniz. Bunun için şikayet butonunu kullanabilirsiniz. Kurallara Uymayan Konular Kapatılacaktır.

Bölüm kurallarında yazılı olmasa bile, Forum Yönetimi belirli durumlarda kendi insiyatifini kullanıp yaptırımlar uygulayabilir.