Undead Horde Oyun İncelemesi

[Resim: hsLhwmU.png]

Temel olarak, bu, onu tamamen serbest bırakmadan önce seviye başına yapabileceğiniz çok şey olduğu anlamına gelir. Yine de sorun değil, çünkü denge çok iyi ayarlanmış. Normalde, bir öğeyi almak veya bir hedefi gerçekleştirmek için bir başkasına gönderilmeden önce bir seviyeden o kadar uzağa gidersiniz ve daha sonra daha fazla ilerlemek için geri dönersiniz. burada rol Neyse ki, Undead Horde bu cephede bile erişilebilir durumda; satıcıda olmanıza veya damla toplamanıza bakılmaksızın.

[Resim: kA1c5qK.jpg]

Büyücü olarak oynarken güvenebileceğiniz iki tür saldırı vardır; bir fiziksel saldırı ve bir büyülü saldırı. Bir RPG'den bekleyeceğiniz tüm olağan buff'lar ve özelliklerin yanı sıra hasar çıktınız, ekipmanınız tarafından belirlenecektir. Bahsedildiği gibi, teçhizatınız bir yakın dövüş silahı, büyülü bir asa ve size ve sürünüze şu ya da bu şekilde yardımcı olacak küçük ciltler ve mistik ekstralardan oluşacaktır. Gear, bilgi panelleriyle birlikte gelir ve hangi donanımın kullanışlı olup olmadığını anında anlamanızı sağlar.

EXP edinerek seviyenizi yükseltirken, dikkat etmeniz gereken bir seviye sistemi de var. Seviye atlamak, yalnızca satıcılardan daha iyi donanıma ve daha fazla kullanıma erişmenizi sağlamakla kalmaz, aynı zamanda üç seçenekten biri aracılığıyla büyücünüzün temel istatistiklerine odaklanabilirsiniz. Seviye atladığınızda, aralarından seçim yapabileceğiniz üç kart sunulur ve bunların tümü sağlık, hasar, komut ve manaya göre değişir. Bunların hepsi basit şeyler ve seçenekler oldukça keskin farklılıklarla gelme eğiliminde, bu da bir miktar riske karşı ödül getiriyor.
  • Yorum Yok
  • 11.12.2022 Saat: 16:11
  • B. Bulut
[Resim: hsLhwmU.png]

Temel olarak, bu, onu tamamen serbest bırakmadan önce seviye başına yapabileceğiniz çok şey olduğu anlamına gelir. Yine de sorun değil, çünkü denge çok iyi ayarlanmış. Normalde, bir öğeyi almak veya bir hedefi gerçekleştirmek için bir başkasına gönderilmeden önce bir seviyeden o kadar uzağa gidersiniz ve daha sonra daha fazla ilerlemek için geri dönersiniz. burada rol Neyse ki, Undead Horde bu cephede bile erişilebilir durumda; satıcıda olmanıza veya damla toplamanıza bakılmaksızın.

[Resim: kA1c5qK.jpg]

Büyücü olarak oynarken güvenebileceğiniz iki tür saldırı vardır; bir fiziksel saldırı ve bir büyülü saldırı. Bir RPG'den bekleyeceğiniz tüm olağan buff'lar ve özelliklerin yanı sıra hasar çıktınız, ekipmanınız tarafından belirlenecektir. Bahsedildiği gibi, teçhizatınız bir yakın dövüş silahı, büyülü bir asa ve size ve sürünüze şu ya da bu şekilde yardımcı olacak küçük ciltler ve mistik ekstralardan oluşacaktır. Gear, bilgi panelleriyle birlikte gelir ve hangi donanımın kullanışlı olup olmadığını anında anlamanızı sağlar.

EXP edinerek seviyenizi yükseltirken, dikkat etmeniz gereken bir seviye sistemi de var. Seviye atlamak, yalnızca satıcılardan daha iyi donanıma ve daha fazla kullanıma erişmenizi sağlamakla kalmaz, aynı zamanda üç seçenekten biri aracılığıyla büyücünüzün temel istatistiklerine odaklanabilirsiniz. Seviye atladığınızda, aralarından seçim yapabileceğiniz üç kart sunulur ve bunların tümü sağlık, hasar, komut ve manaya göre değişir. Bunların hepsi basit şeyler ve seçenekler oldukça keskin farklılıklarla gelme eğiliminde, bu da bir miktar riske karşı ödül getiriyor.

DreadOut Oyun İncelemesi

[Resim: M493HvJ.jpg]

Oyun, erken dönemlerde karakter oluşturma konusunda üstünkörü bir çaba sarf ediyor. Oyuncular, yakında musallat olacak lise öğrencilerinden biri olan Linda rolünü üstlenirler. Sınıf arkadaşlarıyla yavaş yavaş kasabaya doğru yürürken, bir kişiliğin en zayıf hatlarını sergiliyorlar: İşte şımarık en iyi arkadaş; işte tüm kızları rahatsız eden şapşal boynuz topu vb. Ancak bu karakterler tanıtılır tanıtılmaz ortadan kaybolurlar.

DreadOut ayarı benzer şekilde sınırlıdır. Oldukça büyük, terk edilmiş bir kasabada rahat bir gezintiyle açılsa da, oyunun aksiyonu köhne bir okulda geçiyor. Bu, denenmiş ve gerçek bir korku ortamı ve burada iyi çalıştı... ta ki benim için ne kadar az yer kaldığını anlayana kadar.

Okulun iki katı vardır ve her biri ortasında büyük bir açık alan bulunan dört koridora bölünmüştür. Koridorlar, küçük sınıflara açılan kapılarla kaplıdır - toplamda keşfedilecek yaklaşık bir düzine oda... ve hepsi bu kadar. Oyunun birkaç saatlik içeriğinin çoğu, bu odalar arasında ileri geri koşarak, birkaç farklı türde hayaletten kaçarak ve nasıl ilerleneceğini anlamaya çalışarak harcanıyor.

Bu hayaletler en azından havalı görünüyor. DreadOut çok iyi görünümlü bir oyun değil, doku kalitesini ilham aldığı PlayStation 2 dönemi oyunlarından alıyor gibi görünüyor - ancak kötü ruhlar haklı olarak görsel açıdan en çok ilgiyi gördü. Ürkütücü, tuhaf ve benzersizler, Endonezya ve çevre bölgelerdeki efsanelerden esinleniyorlar.
  • Yorum Yok
  • 11.12.2022 Saat: 16:10
  • B. Bulut
[Resim: M493HvJ.jpg]

Oyun, erken dönemlerde karakter oluşturma konusunda üstünkörü bir çaba sarf ediyor. Oyuncular, yakında musallat olacak lise öğrencilerinden biri olan Linda rolünü üstlenirler. Sınıf arkadaşlarıyla yavaş yavaş kasabaya doğru yürürken, bir kişiliğin en zayıf hatlarını sergiliyorlar: İşte şımarık en iyi arkadaş; işte tüm kızları rahatsız eden şapşal boynuz topu vb. Ancak bu karakterler tanıtılır tanıtılmaz ortadan kaybolurlar.

DreadOut ayarı benzer şekilde sınırlıdır. Oldukça büyük, terk edilmiş bir kasabada rahat bir gezintiyle açılsa da, oyunun aksiyonu köhne bir okulda geçiyor. Bu, denenmiş ve gerçek bir korku ortamı ve burada iyi çalıştı... ta ki benim için ne kadar az yer kaldığını anlayana kadar.

Okulun iki katı vardır ve her biri ortasında büyük bir açık alan bulunan dört koridora bölünmüştür. Koridorlar, küçük sınıflara açılan kapılarla kaplıdır - toplamda keşfedilecek yaklaşık bir düzine oda... ve hepsi bu kadar. Oyunun birkaç saatlik içeriğinin çoğu, bu odalar arasında ileri geri koşarak, birkaç farklı türde hayaletten kaçarak ve nasıl ilerleneceğini anlamaya çalışarak harcanıyor.

Bu hayaletler en azından havalı görünüyor. DreadOut çok iyi görünümlü bir oyun değil, doku kalitesini ilham aldığı PlayStation 2 dönemi oyunlarından alıyor gibi görünüyor - ancak kötü ruhlar haklı olarak görsel açıdan en çok ilgiyi gördü. Ürkütücü, tuhaf ve benzersizler, Endonezya ve çevre bölgelerdeki efsanelerden esinleniyorlar.

Press Any Button Oyun İncelemesi

[Resim: 3bfX6so.jpg]

Herhangi Bir Düğmeye Basın'daki oyun baştan sona basit kalır, ancak hızla zorlaşır. Bloklar, oyuncunun platformlar oluşturarak dibe vurmasını engellemesi gereken ekranın üstünden düşer. Bir blok bir platforma indiğinde, birkaç dakika sonra kırılır ve oyuncuyu başka bir yere başka bir tahta yerleştirmek için serbest bırakır. Aynı anda yalnızca üç platform yerleştirilebilir ve en eskisi yeni bir tıklamayla kaybolur. Üç blok savunmayı geçerse oyun biter ve oyuncu mevcut bölümün başına geri gönderilir.

Ekranın tabanını savunmadaki başarı, iyi reflekslerin ve çeşitli blokların özelliklerini öğrenmenin bir kombinasyonudur. Başlangıçta oyuncu aynı hızda düşen karelerle uğraşacak, ancak her düşünme seansından sonra A-Eye yeni bir engel getirecek: Yavaş yavaş parçalanan Yunan sütunları, yeterli hızla çarpmadıkları takdirde bir platformdan seken akordeonlar, platformları yerine kilitleyen meyve. Çeşitlilik her seviyeyi taze tutar ama aynı zamanda sinir bozucu da olabilir; Oyuncunun bunu deneme yanılma yoluyla çözmesi gerektiğinden, her nesnenin yeni mekaniği açıklanmamıştır. Bir dereceye kadar bu iyi, ancak nasıl çalıştıklarını anlayana kadar akordeon seviyesinde 20 dakika harcadım ve oyun oradan daha da karmaşık hale geldi.

A-Eye sürekli seviyeler arasında konuştuğu için zorluk eğrisini bozmadan aynı seviyedeki 20. denemesinden sonra belki bir ipucu verebilirdi. Biraz daha fazla sağlık için seçenekler de iyi olurdu, diyalog seçeneklerine bağlı olarak oyuncunun iki veya üç kalbi olabilir, ancak dört veya beşinin benim berbat fare reflekslerime daha iyi uyacağını düşünüyorum. Konsollarda büyümüş bir solak olduğum için, kesin doğruluğum arzulanan bir şey bırakıyor.
  • Yorum Yok
  • 11.12.2022 Saat: 16:09
  • B. Bulut
[Resim: 3bfX6so.jpg]

Herhangi Bir Düğmeye Basın'daki oyun baştan sona basit kalır, ancak hızla zorlaşır. Bloklar, oyuncunun platformlar oluşturarak dibe vurmasını engellemesi gereken ekranın üstünden düşer. Bir blok bir platforma indiğinde, birkaç dakika sonra kırılır ve oyuncuyu başka bir yere başka bir tahta yerleştirmek için serbest bırakır. Aynı anda yalnızca üç platform yerleştirilebilir ve en eskisi yeni bir tıklamayla kaybolur. Üç blok savunmayı geçerse oyun biter ve oyuncu mevcut bölümün başına geri gönderilir.

Ekranın tabanını savunmadaki başarı, iyi reflekslerin ve çeşitli blokların özelliklerini öğrenmenin bir kombinasyonudur. Başlangıçta oyuncu aynı hızda düşen karelerle uğraşacak, ancak her düşünme seansından sonra A-Eye yeni bir engel getirecek: Yavaş yavaş parçalanan Yunan sütunları, yeterli hızla çarpmadıkları takdirde bir platformdan seken akordeonlar, platformları yerine kilitleyen meyve. Çeşitlilik her seviyeyi taze tutar ama aynı zamanda sinir bozucu da olabilir; Oyuncunun bunu deneme yanılma yoluyla çözmesi gerektiğinden, her nesnenin yeni mekaniği açıklanmamıştır. Bir dereceye kadar bu iyi, ancak nasıl çalıştıklarını anlayana kadar akordeon seviyesinde 20 dakika harcadım ve oyun oradan daha da karmaşık hale geldi.

A-Eye sürekli seviyeler arasında konuştuğu için zorluk eğrisini bozmadan aynı seviyedeki 20. denemesinden sonra belki bir ipucu verebilirdi. Biraz daha fazla sağlık için seçenekler de iyi olurdu, diyalog seçeneklerine bağlı olarak oyuncunun iki veya üç kalbi olabilir, ancak dört veya beşinin benim berbat fare reflekslerime daha iyi uyacağını düşünüyorum. Konsollarda büyümüş bir solak olduğum için, kesin doğruluğum arzulanan bir şey bırakıyor.

Press Any Button Türkçe Yama

[Resim: 3bfX6so.jpg]

[Resim: M2reUoT.png]

Herhangi Bir Düğmeye Basın'daki oyun baştan sona basit kalır, ancak hızla zorlaşır. Bloklar, oyuncunun platformlar oluşturarak dibe vurmasını engellemesi gereken ekranın üstünden düşer. Bir blok bir platforma indiğinde, birkaç dakika sonra kırılır ve oyuncuyu başka bir yere başka bir tahta yerleştirmek için serbest bırakır. Aynı anda yalnızca üç platform yerleştirilebilir ve en eskisi yeni bir tıklamayla kaybolur. Üç blok savunmayı geçerse oyun biter ve oyuncu mevcut bölümün başına geri gönderilir.

Ekranın tabanını savunmadaki başarı, iyi reflekslerin ve çeşitli blokların özelliklerini öğrenmenin bir kombinasyonudur. Başlangıçta oyuncu aynı hızda düşen karelerle uğraşacak, ancak her düşünme seansından sonra A-Eye yeni bir engel getirecek: Yavaş yavaş parçalanan Yunan sütunları, yeterli hızla çarpmadıkları takdirde bir platformdan seken akordeonlar, platformları yerine kilitleyen meyve. Çeşitlilik her seviyeyi taze tutar ama aynı zamanda sinir bozucu da olabilir; Oyuncunun bunu deneme yanılma yoluyla çözmesi gerektiğinden, her nesnenin yeni mekaniği açıklanmamıştır. Bir dereceye kadar bu iyi, ancak nasıl çalıştıklarını anlayana kadar akordeon seviyesinde 20 dakika harcadım ve oyun oradan daha da karmaşık hale geldi.

A-Eye sürekli seviyeler arasında konuştuğu için zorluk eğrisini bozmadan aynı seviyedeki 20. denemesinden sonra belki bir ipucu verebilirdi. Biraz daha fazla sağlık için seçenekler de iyi olurdu - diyalog seçeneklerine bağlı olarak oyuncunun iki veya üç kalbi olabilir, ancak dört veya beşinin benim berbat fare reflekslerime daha iyi uyacağını düşünüyorum. Konsollarda büyümüş bir solak olduğum için, kesin doğruluğum arzulanan bir şey bırakıyor.
 
Kurulum:
Oyunun kurulu olduğu dizine “data.win” dosyasının atılması ve üzerine yazılması yeterlidir. Oyun otomatik olarak Türkçe olacaktır.
Kilidi Açılmış İçerik


Press Any Button Türkçe Yama
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
[Resim: 3bfX6so.jpg]

[Resim: M2reUoT.png]

Herhangi Bir Düğmeye Basın'daki oyun baştan sona basit kalır, ancak hızla zorlaşır. Bloklar, oyuncunun platformlar oluşturarak dibe vurmasını engellemesi gereken ekranın üstünden düşer. Bir blok bir platforma indiğinde, birkaç dakika sonra kırılır ve oyuncuyu başka bir yere başka bir tahta yerleştirmek için serbest bırakır. Aynı anda yalnızca üç platform yerleştirilebilir ve en eskisi yeni bir tıklamayla kaybolur. Üç blok savunmayı geçerse oyun biter ve oyuncu mevcut bölümün başına geri gönderilir.

Ekranın tabanını savunmadaki başarı, iyi reflekslerin ve çeşitli blokların özelliklerini öğrenmenin bir kombinasyonudur. Başlangıçta oyuncu aynı hızda düşen karelerle uğraşacak, ancak her düşünme seansından sonra A-Eye yeni bir engel getirecek: Yavaş yavaş parçalanan Yunan sütunları, yeterli hızla çarpmadıkları takdirde bir platformdan seken akordeonlar, platformları yerine kilitleyen meyve. Çeşitlilik her seviyeyi taze tutar ama aynı zamanda sinir bozucu da olabilir; Oyuncunun bunu deneme yanılma yoluyla çözmesi gerektiğinden, her nesnenin yeni mekaniği açıklanmamıştır. Bir dereceye kadar bu iyi, ancak nasıl çalıştıklarını anlayana kadar akordeon seviyesinde 20 dakika harcadım ve oyun oradan daha da karmaşık hale geldi.

A-Eye sürekli seviyeler arasında konuştuğu için zorluk eğrisini bozmadan aynı seviyedeki 20. denemesinden sonra belki bir ipucu verebilirdi. Biraz daha fazla sağlık için seçenekler de iyi olurdu - diyalog seçeneklerine bağlı olarak oyuncunun iki veya üç kalbi olabilir, ancak dört veya beşinin benim berbat fare reflekslerime daha iyi uyacağını düşünüyorum. Konsollarda büyümüş bir solak olduğum için, kesin doğruluğum arzulanan bir şey bırakıyor.
 
Kurulum:
Oyunun kurulu olduğu dizine “data.win” dosyasının atılması ve üzerine yazılması yeterlidir. Oyun otomatik olarak Türkçe olacaktır.
Kilidi Açılmış İçerik


Press Any Button Türkçe Yama
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın

DreadOut Türkçe Yama

[Resim: M493HvJ.jpg]
[Resim: Qji0pqm.png]
[Resim: gyv0gOf.png]

Oyun, erken dönemlerde karakter oluşturma konusunda üstünkörü bir çaba sarf ediyor. Oyuncular, yakında musallat olacak lise öğrencilerinden biri olan Linda rolünü üstlenirler. Sınıf arkadaşlarıyla yavaş yavaş kasabaya doğru yürürken, bir kişiliğin en zayıf hatlarını sergiliyorlar: İşte şımarık en iyi arkadaş; işte tüm kızları rahatsız eden şapşal boynuz topu vb. Ancak bu karakterler tanıtılır tanıtılmaz ortadan kaybolurlar.

DreadOut ayarı benzer şekilde sınırlıdır. Oldukça büyük, terk edilmiş bir kasabada rahat bir gezintiyle açılsa da, oyunun aksiyonu köhne bir okulda geçiyor. Bu, denenmiş ve gerçek bir korku ortamı ve burada iyi çalıştı... ta ki benim için ne kadar az yer kaldığını anlayana kadar.

Okulun iki katı vardır ve her biri ortasında büyük bir açık alan bulunan dört koridora bölünmüştür. Koridorlar, küçük sınıflara açılan kapılarla kaplıdır - toplamda keşfedilecek yaklaşık bir düzine oda... ve hepsi bu kadar. Oyunun birkaç saatlik içeriğinin çoğu, bu odalar arasında ileri geri koşarak, birkaç farklı türde hayaletten kaçarak ve nasıl ilerleneceğini anlamaya çalışarak harcanıyor.

Bu hayaletler en azından havalı görünüyor. DreadOut çok iyi görünümlü bir oyun değil - doku kalitesini ilham aldığı PlayStation 2 dönemi oyunlarından alıyor gibi görünüyor - ancak kötü ruhlar haklı olarak görsel açıdan en çok ilgiyi gördü. Ürkütücü, tuhaf ve benzersizler, Endonezya ve çevre bölgelerdeki efsanelerden esinleniyorlar.
 
“dreadout_Data” klasörü içerisindeki “sharedassets0.assets” dosyasınını yedekleyiniz.
“sharedassets0.7z” dosyasını “dreadout_Data” klasörü içerisine çıkartmanız yeterlidir.

Kilidi Açılmış İçerik


DreadOut Türkçe Yama
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
[Resim: M493HvJ.jpg]
[Resim: Qji0pqm.png]
[Resim: gyv0gOf.png]

Oyun, erken dönemlerde karakter oluşturma konusunda üstünkörü bir çaba sarf ediyor. Oyuncular, yakında musallat olacak lise öğrencilerinden biri olan Linda rolünü üstlenirler. Sınıf arkadaşlarıyla yavaş yavaş kasabaya doğru yürürken, bir kişiliğin en zayıf hatlarını sergiliyorlar: İşte şımarık en iyi arkadaş; işte tüm kızları rahatsız eden şapşal boynuz topu vb. Ancak bu karakterler tanıtılır tanıtılmaz ortadan kaybolurlar.

DreadOut ayarı benzer şekilde sınırlıdır. Oldukça büyük, terk edilmiş bir kasabada rahat bir gezintiyle açılsa da, oyunun aksiyonu köhne bir okulda geçiyor. Bu, denenmiş ve gerçek bir korku ortamı ve burada iyi çalıştı... ta ki benim için ne kadar az yer kaldığını anlayana kadar.

Okulun iki katı vardır ve her biri ortasında büyük bir açık alan bulunan dört koridora bölünmüştür. Koridorlar, küçük sınıflara açılan kapılarla kaplıdır - toplamda keşfedilecek yaklaşık bir düzine oda... ve hepsi bu kadar. Oyunun birkaç saatlik içeriğinin çoğu, bu odalar arasında ileri geri koşarak, birkaç farklı türde hayaletten kaçarak ve nasıl ilerleneceğini anlamaya çalışarak harcanıyor.

Bu hayaletler en azından havalı görünüyor. DreadOut çok iyi görünümlü bir oyun değil - doku kalitesini ilham aldığı PlayStation 2 dönemi oyunlarından alıyor gibi görünüyor - ancak kötü ruhlar haklı olarak görsel açıdan en çok ilgiyi gördü. Ürkütücü, tuhaf ve benzersizler, Endonezya ve çevre bölgelerdeki efsanelerden esinleniyorlar.
 
“dreadout_Data” klasörü içerisindeki “sharedassets0.assets” dosyasınını yedekleyiniz.
“sharedassets0.7z” dosyasını “dreadout_Data” klasörü içerisine çıkartmanız yeterlidir.

Kilidi Açılmış İçerik


DreadOut Türkçe Yama
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın

Undead Horde Türkçe Yama

[Resim: hsLhwmU.png]

Temel olarak, bu, onu tamamen serbest bırakmadan önce seviye başına yapabileceğiniz çok şey olduğu anlamına gelir. Yine de sorun değil, çünkü denge çok iyi ayarlanmış. Normalde, bir öğeyi almak veya bir hedefi gerçekleştirmek için bir başkasına gönderilmeden önce bir seviyeden o kadar uzağa gidersiniz ve daha sonra daha fazla ilerlemek için geri dönersiniz. burada rol Neyse ki, Undead Horde bu cephede bile erişilebilir durumda; satıcıda olmanıza veya damla toplamanıza bakılmaksızın.

[Resim: kA1c5qK.jpg]

Büyücü olarak oynarken güvenebileceğiniz iki tür saldırı vardır; bir fiziksel saldırı ve bir büyülü saldırı. Bir RPG'den bekleyeceğiniz tüm olağan buff'lar ve özelliklerin yanı sıra hasar çıktınız, ekipmanınız tarafından belirlenecektir. Bahsedildiği gibi, teçhizatınız bir yakın dövüş silahı, büyülü bir asa ve size ve sürünüze şu ya da bu şekilde yardımcı olacak küçük ciltler ve mistik ekstralardan oluşacaktır. Gear, bilgi panelleriyle birlikte gelir ve hangi donanımın kullanışlı olup olmadığını anında anlamanızı sağlar.

EXP edinerek seviyenizi yükseltirken, dikkat etmeniz gereken bir seviye sistemi de var. Seviye atlamak, yalnızca satıcılardan daha iyi donanıma ve daha fazla kullanıma erişmenizi sağlamakla kalmaz, aynı zamanda üç seçenekten biri aracılığıyla büyücünüzün temel istatistiklerine odaklanabilirsiniz. Seviye atladığınızda, aralarından seçim yapabileceğiniz üç kart sunulur ve bunların tümü sağlık, hasar, komut ve manaya göre değişir. Bunların hepsi basit şeyler ve seçenekler oldukça keskin farklılıklarla gelme eğiliminde, bu da bir miktar riske karşı ödül getiriyor.
 
data-localizations.pak dosyasını oyunun kurulu olduğu dizine atmanız yeterlidir.
Ardından prog.xml dosyasını Not Defteri ile açıp locale=”auto” yerine locale=”tr” yapın.

Kilidi Açılmış İçerik


Undead Horde Türkçe Yama
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
[Resim: hsLhwmU.png]

Temel olarak, bu, onu tamamen serbest bırakmadan önce seviye başına yapabileceğiniz çok şey olduğu anlamına gelir. Yine de sorun değil, çünkü denge çok iyi ayarlanmış. Normalde, bir öğeyi almak veya bir hedefi gerçekleştirmek için bir başkasına gönderilmeden önce bir seviyeden o kadar uzağa gidersiniz ve daha sonra daha fazla ilerlemek için geri dönersiniz. burada rol Neyse ki, Undead Horde bu cephede bile erişilebilir durumda; satıcıda olmanıza veya damla toplamanıza bakılmaksızın.

[Resim: kA1c5qK.jpg]

Büyücü olarak oynarken güvenebileceğiniz iki tür saldırı vardır; bir fiziksel saldırı ve bir büyülü saldırı. Bir RPG'den bekleyeceğiniz tüm olağan buff'lar ve özelliklerin yanı sıra hasar çıktınız, ekipmanınız tarafından belirlenecektir. Bahsedildiği gibi, teçhizatınız bir yakın dövüş silahı, büyülü bir asa ve size ve sürünüze şu ya da bu şekilde yardımcı olacak küçük ciltler ve mistik ekstralardan oluşacaktır. Gear, bilgi panelleriyle birlikte gelir ve hangi donanımın kullanışlı olup olmadığını anında anlamanızı sağlar.

EXP edinerek seviyenizi yükseltirken, dikkat etmeniz gereken bir seviye sistemi de var. Seviye atlamak, yalnızca satıcılardan daha iyi donanıma ve daha fazla kullanıma erişmenizi sağlamakla kalmaz, aynı zamanda üç seçenekten biri aracılığıyla büyücünüzün temel istatistiklerine odaklanabilirsiniz. Seviye atladığınızda, aralarından seçim yapabileceğiniz üç kart sunulur ve bunların tümü sağlık, hasar, komut ve manaya göre değişir. Bunların hepsi basit şeyler ve seçenekler oldukça keskin farklılıklarla gelme eğiliminde, bu da bir miktar riske karşı ödül getiriyor.
 
data-localizations.pak dosyasını oyunun kurulu olduğu dizine atmanız yeterlidir.
Ardından prog.xml dosyasını Not Defteri ile açıp locale=”auto” yerine locale=”tr” yapın.

Kilidi Açılmış İçerik


Undead Horde Türkçe Yama
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın

Cats In Time Türkçe Yama

[Resim: bck6wmM.jpg]

Oyun, basit ama aynı zamanda ayrıntılı görünen 3D görseller kullanıyor. Hem kediler hem de çevre, sevimli görünümleri ve farklı temalarıyla birbirleriyle iyi uyum sağlar ve bu da size onları bulmanız için mevcut hedefinizi gerçekleştirmenin dışında bir neden daha verir. Bazı kediler, özellikle onlardan bir süre ayrı kaldıktan sonra değişen odaklarıyla, o ekran görüntüsü düğmesine basma isteği uyandıracak şekilde yerleştirilmiştir.

Cats in Time'daki her seviye, kedilerin nerede olduğunu bulmak için bir binayı döndürebileceğiniz diorama tarzı görsellerle oynanır. Bazıları göz göre göre gizlenecek, diğerleri bulmacaların altına gizlenecek. Bulmacalar genellikle sarı bir işaretle gösterilir, ancak bunu ancak oyunu bir süre oynadıktan sonra öğreneceksiniz.

Bazıları size sorun çıkarsa da, bulmacalar genellikle yeterince basittir. Şans eseri, oyun aynı zamanda onları çözmenize yardımcı olacak bir ipucu düğmesi ve ne zaman uygunsa ipucu verir. Önceden matematik ve biraz mantık bilmeleri gerekse de, zorluğu çocuklara uygun buldum. Çoğu bulmaca talimatsız verilir ve yetişkinler tarafından anlaşılabilecek kadar basit olsalar da, çocuklar onları çözmekte zorlanabilirler. Onlarla zorluk yaşıyorlarsa, oyundaki bulmacayı ortadan kaldıracak olan çocuk modunu da etkinleştirebilirsiniz.
 
1.) Öncelikle oyunun kurulu olduğu dizindeki “CatsInTime_Data” klasörünün içerisindeki,
yani “..\CatsInTime_Data” dizinindeki “resources.assets” dosyasının yedeğini almayı unutmayın.
 
2.) “resources.assets” dosyasını, oyunun kurulu olduğu dizindeki “CatsInTime_Data” klasörünün içerisine,
yani “..\CatsInTime_Data” dizinine kopyalamanız yeterlidir.

Kilidi Açılmış İçerik


Cats In Time Türkçe Yama
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
[Resim: bck6wmM.jpg]

Oyun, basit ama aynı zamanda ayrıntılı görünen 3D görseller kullanıyor. Hem kediler hem de çevre, sevimli görünümleri ve farklı temalarıyla birbirleriyle iyi uyum sağlar ve bu da size onları bulmanız için mevcut hedefinizi gerçekleştirmenin dışında bir neden daha verir. Bazı kediler, özellikle onlardan bir süre ayrı kaldıktan sonra değişen odaklarıyla, o ekran görüntüsü düğmesine basma isteği uyandıracak şekilde yerleştirilmiştir.

Cats in Time'daki her seviye, kedilerin nerede olduğunu bulmak için bir binayı döndürebileceğiniz diorama tarzı görsellerle oynanır. Bazıları göz göre göre gizlenecek, diğerleri bulmacaların altına gizlenecek. Bulmacalar genellikle sarı bir işaretle gösterilir, ancak bunu ancak oyunu bir süre oynadıktan sonra öğreneceksiniz.

Bazıları size sorun çıkarsa da, bulmacalar genellikle yeterince basittir. Şans eseri, oyun aynı zamanda onları çözmenize yardımcı olacak bir ipucu düğmesi ve ne zaman uygunsa ipucu verir. Önceden matematik ve biraz mantık bilmeleri gerekse de, zorluğu çocuklara uygun buldum. Çoğu bulmaca talimatsız verilir ve yetişkinler tarafından anlaşılabilecek kadar basit olsalar da, çocuklar onları çözmekte zorlanabilirler. Onlarla zorluk yaşıyorlarsa, oyundaki bulmacayı ortadan kaldıracak olan çocuk modunu da etkinleştirebilirsiniz.
 
1.) Öncelikle oyunun kurulu olduğu dizindeki “CatsInTime_Data” klasörünün içerisindeki,
yani “..\CatsInTime_Data” dizinindeki “resources.assets” dosyasının yedeğini almayı unutmayın.
 
2.) “resources.assets” dosyasını, oyunun kurulu olduğu dizindeki “CatsInTime_Data” klasörünün içerisine,
yani “..\CatsInTime_Data” dizinine kopyalamanız yeterlidir.

Kilidi Açılmış İçerik


Cats In Time Türkçe Yama
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın

Call of Duty: Warzone 2.0 Oyun İncelemesi

[Resim: xGGNcYR.jpg]

Unhinged Trios modu, ortaya çıkan kaos içinde adının hakkını vererek, maçın ortasında takımınızda yer alması için altı kişiye kadar davet etmenize bile izin verir. Pek çok insan gerçekten bir takımda altı kişiyle oynamak istemiyor ve genellikle birlikte çalışmıyor gibi görünüyor. Ailelerimiz bize internette kimseye güvenemeyeceğimizi söylediğinde sanırım hepimiz bunu ciddiye aldık ve Unhinged Trio oynayan insanları çoğunlukla normal triolar olarak görüyorsunuz. Bu bağlamda da gayet hoşuma gitti, ancak bunun bir kadro kurma simülatörü olmasının gerçek oyun mekaniği, kimse bu yönüne gerçekten katılmak istemediğinde biraz hayal kırıklığı yarattı.

Yeni savaş alanımız Al Mazrah, yağmalanacak binalarla dolu birçok şehri ve gerçek bir kaleden havaalanlarına ve hatta bir maden şehrine kadar 18 ilgi noktası sayesinde keşfedilmesi ilginç bir harita. Bununla birlikte, bu heyecan verici yerler arasındaki geniş araziler o kadar çeşitli değil ve haritada koşarken gerçekten çok sayıda kumlu ve bej arka plana bakıyormuşum gibi hissettim. Al Mazrah'ın şehirlerin ve endüstriyel alanların serpiştirildiği gerçekçi bir bölge olduğunu anlıyorum, ancak bu şehirlerdeki binaların ve evlerin hepsinin çok benzer görünmesi ve tüm haritaya aynı renk paletinin uygulanması gerçeği, görünümü daha az güzel yapıyor. diğer birçok güncel battle royale arenasında. Apex Legends ve Fortnite, aksine, son derece değişken bir araziye (ve hatta hava durumuna) sahiptir.

Bununla birlikte, Al Mazrah, Warzone'un bugüne kadar gördüğü en büyük haritadır ve 150 oyuncuyu rahatça barındırmasına olanak tanır ve kara ve hava araçlarının yanı sıra tekneyle seyahat etmenizi sağlayan bazı yeni soğuk su geçitlerine sahiptir. Suya seyahat seçeneklerini açması hoşuma gidiyor çünkü bu, aşırı derecede açık bir konumdan her zaman bir arabaya binmek veya bir helikopter kapmak zorunda kalmayacağınız anlamına geliyor. Ayrıca, özellikle su yolları haritada yollardan farklı dönüşler aldığından, bize kaçış yolları için daha fazla seçenek sunuyor.

Her bir bina kümesinin arasındaki alanlar oldukça açıktır ve bir konumdan diğerine yürüyerek gitmeye çalıştığınızda haritanın ne kadar büyük olduğunu gerçekten gösterir. Bu bir sorun olabilirdi, ancak Warzone 2.0'ın sürekli daralan çemberi yeniden işleme biçimiyle, çok da büyük bir anlaşma değil. Orijinal Warzone'un geleneksel tek bir güvenli çemberi vardı; 2.0'da, bu bir dairenin haritaya yayılmış üçe ayrılma şansı var ve sizi hayatta kalmak için en yakın olana doğru mücadele etmeye zorluyor. Üç daire daha sonra maçın son dakikalarında tekrar tek bir çember haline gelecek ve izole edilmiş üç grup arasından hayatta kalanları sonunda bir alanda karşı karşıya gelmeye zorlayacak. Bu, battle royale formatına yeni ve benzersiz bir yaklaşım ve sürekli olarak haritayı izlemek ve hareketimi daha az tahmin edilebilir şekillerde döndürmek zorunda kalmanın keyfini çıkardım.

Warzone 2.0 ayrıca, geçici bir ateşkeste rastgele bir düşmanla eşleştirilebileceğiniz Gulag moduna (ana maçtan elendiğinde gittiğiniz yer) yeni bir yaklaşım getirdi, bu yüzden iyi davranmanız gerekiyor. hayatta ikinci bir şans elde etmek için bir yabancıyla. Zekice ama rastgele takım arkadaşınla iletişim kurmak tam olarak tutarlı olmadığından ve bazen beni gerçekten 1'e 2 savaşıyormuşum gibi hissettirdiğinden biraz sinir bozucu oldu. Ayrıca, Gulag'a gönderilirseniz ve orada yalnızca bir oyuncu daha olduğunu görürseniz, çoğu zaman tam bir Gulag maçına giremezsiniz - süre bittiğinde savaş alanına geri dönersiniz. Bu yüzden bu yeni sistem ilgi çekici olsa da ben yine de eski 1'e 1 Gulag'ı tercih ediyorum çünkü kendinize güvenebilirdiniz ve maç süreleri kısaydı.
  • Yorum Yok
  • 10.12.2022 Saat: 13:34
  • B. Bulut
[Resim: xGGNcYR.jpg]

Unhinged Trios modu, ortaya çıkan kaos içinde adının hakkını vererek, maçın ortasında takımınızda yer alması için altı kişiye kadar davet etmenize bile izin verir. Pek çok insan gerçekten bir takımda altı kişiyle oynamak istemiyor ve genellikle birlikte çalışmıyor gibi görünüyor. Ailelerimiz bize internette kimseye güvenemeyeceğimizi söylediğinde sanırım hepimiz bunu ciddiye aldık ve Unhinged Trio oynayan insanları çoğunlukla normal triolar olarak görüyorsunuz. Bu bağlamda da gayet hoşuma gitti, ancak bunun bir kadro kurma simülatörü olmasının gerçek oyun mekaniği, kimse bu yönüne gerçekten katılmak istemediğinde biraz hayal kırıklığı yarattı.

Yeni savaş alanımız Al Mazrah, yağmalanacak binalarla dolu birçok şehri ve gerçek bir kaleden havaalanlarına ve hatta bir maden şehrine kadar 18 ilgi noktası sayesinde keşfedilmesi ilginç bir harita. Bununla birlikte, bu heyecan verici yerler arasındaki geniş araziler o kadar çeşitli değil ve haritada koşarken gerçekten çok sayıda kumlu ve bej arka plana bakıyormuşum gibi hissettim. Al Mazrah'ın şehirlerin ve endüstriyel alanların serpiştirildiği gerçekçi bir bölge olduğunu anlıyorum, ancak bu şehirlerdeki binaların ve evlerin hepsinin çok benzer görünmesi ve tüm haritaya aynı renk paletinin uygulanması gerçeği, görünümü daha az güzel yapıyor. diğer birçok güncel battle royale arenasında. Apex Legends ve Fortnite, aksine, son derece değişken bir araziye (ve hatta hava durumuna) sahiptir.

Bununla birlikte, Al Mazrah, Warzone'un bugüne kadar gördüğü en büyük haritadır ve 150 oyuncuyu rahatça barındırmasına olanak tanır ve kara ve hava araçlarının yanı sıra tekneyle seyahat etmenizi sağlayan bazı yeni soğuk su geçitlerine sahiptir. Suya seyahat seçeneklerini açması hoşuma gidiyor çünkü bu, aşırı derecede açık bir konumdan her zaman bir arabaya binmek veya bir helikopter kapmak zorunda kalmayacağınız anlamına geliyor. Ayrıca, özellikle su yolları haritada yollardan farklı dönüşler aldığından, bize kaçış yolları için daha fazla seçenek sunuyor.

Her bir bina kümesinin arasındaki alanlar oldukça açıktır ve bir konumdan diğerine yürüyerek gitmeye çalıştığınızda haritanın ne kadar büyük olduğunu gerçekten gösterir. Bu bir sorun olabilirdi, ancak Warzone 2.0'ın sürekli daralan çemberi yeniden işleme biçimiyle, çok da büyük bir anlaşma değil. Orijinal Warzone'un geleneksel tek bir güvenli çemberi vardı; 2.0'da, bu bir dairenin haritaya yayılmış üçe ayrılma şansı var ve sizi hayatta kalmak için en yakın olana doğru mücadele etmeye zorluyor. Üç daire daha sonra maçın son dakikalarında tekrar tek bir çember haline gelecek ve izole edilmiş üç grup arasından hayatta kalanları sonunda bir alanda karşı karşıya gelmeye zorlayacak. Bu, battle royale formatına yeni ve benzersiz bir yaklaşım ve sürekli olarak haritayı izlemek ve hareketimi daha az tahmin edilebilir şekillerde döndürmek zorunda kalmanın keyfini çıkardım.

Warzone 2.0 ayrıca, geçici bir ateşkeste rastgele bir düşmanla eşleştirilebileceğiniz Gulag moduna (ana maçtan elendiğinde gittiğiniz yer) yeni bir yaklaşım getirdi, bu yüzden iyi davranmanız gerekiyor. hayatta ikinci bir şans elde etmek için bir yabancıyla. Zekice ama rastgele takım arkadaşınla iletişim kurmak tam olarak tutarlı olmadığından ve bazen beni gerçekten 1'e 2 savaşıyormuşum gibi hissettirdiğinden biraz sinir bozucu oldu. Ayrıca, Gulag'a gönderilirseniz ve orada yalnızca bir oyuncu daha olduğunu görürseniz, çoğu zaman tam bir Gulag maçına giremezsiniz - süre bittiğinde savaş alanına geri dönersiniz. Bu yüzden bu yeni sistem ilgi çekici olsa da ben yine de eski 1'e 1 Gulag'ı tercih ediyorum çünkü kendinize güvenebilirdiniz ve maç süreleri kısaydı.

Choo-Choo Charles Oyun İncelemesi

[Resim: aYr4czS.jpg]

Choo-Choo Charles Oyun İncelemesi, kendisini dışarıdan kabus yakıtı olarak gösterebilir, ancak tüm bu oyun aslında sadece uzun süreli bir şakadır. Maceranız, üzerine silah takılı bir trene bindiğinizde ve örümcek bacaklı şeytani bir vagon tarafından hemen saldırıya uğradığınızda bir patlama ile başlar, ancak bu açılış anları her şeyin en iyi kısmı olduğundan, monoton bir macera içindesiniz. bundan sonra gezin. Charles'ı öldürmek için, son bir hesaplaşmada eski Choo-Choo ile karşılaşana kadar, NPC'lerin silahlarınızı yükseltmesi ve treninizin özelliklerini iyileştirmesi için görevleri tamamlayarak bir ada etrafında seyahat etmeniz gerekecek.

Choo-Choo Charles'ın abartılı hikayesi, komik bir yolculuk için mükemmel bir kurulum gibi görünebilir, ancak sıkıcı yazı ve bu gülünç altın madeninden yararlanmaya bile çalışmayan unutulabilir karakterlerle komedi hedefini neredeyse her zaman kaçırır. Ses oyunculuğu uygun bir şekilde aptalca ve açıkça kendini ciddiye almıyor, bu harika, ancak okunan diyalog işleri çok daha düz oynuyor ve kaçırdığım tüm kaçırma fırsatlarına karşı başımı defalarca sallamaktan kendimi alamadım. Bir NPC'nin, bu teklifin ne kadar çılgınca olduğunu kabul etmeden treninizi yükseltebileceğinizi açıkladığı bir bölüm var ve birisinin sizden kocasının ölümü için intikam almanızı istediği, ancak sevgilisinin kelimenin tam anlamıyla yendiği gerçeğini saman yapmadığı başka bir bölüm var. kötü bir trenle. Her şey çok acı verici bir şekilde komik değildi ve bu beni incitiyor.

Çoğu zaman treninizi çorak ve boş ortamlarda sürer, hurda metal toplamak için durur veya yol boyunca biri için bir eşya almanıza veya son derece sıkıcı bir kilit açma mini oyununda yakındaki bir sandığı kilitlemenize neden olabilecek sıkıcı bir görevi tamamlarsınız. Olaysız ana görev, görünüşe göre Choo-Choo Charles'ın ek vagon iğrençliklerine dönüşmeyi bekleyen çocukları olan ve onu son bir ölüm maçına çekmek için kullanılabilen üç yumurta avlamanızı sağlıyor. Bu yumurtaları ele geçirmek için, onlar hakkında tamamen aynı açıklamayı yapan üç NPC ile konuşmanız, ardından gerçekten korkunç bir gizlilik içinde av tüfeği taşıyan aptal tarikatçılardan kaçınmanız gereken yumurtayı çalmanız için sizi bir madene göndermeniz gerekecek.

Hikayede ilerledikçe, sık sık uğursuz bir tren düdüğü duyacaksınız ve kısa bir süre sonra bir yüzleşmeye doğru ilerlediğinizi bileceksiniz, ancak heyecan için herhangi bir umut boşa gidiyor çünkü her seferinde aynı karşılaşma oluyor. Tren göründüğünde, Charles yaralarını sarmak ve öngörülebilir süreci yeniden başlatmak için geri çekilmeden önce hareket etmeye devam etmeli ve herhangi bir silah kullanmalısınız. Maceranın ilk bölümünde, kötü lokomotifle yüzleşemeyecek kadar zayıf olacaksın ve neredeyse kesin olarak öldürüleceksin, bunun neredeyse hiçbir sonucu olmayacak. Ancak birkaç yükseltme ve yeniden doldurulması çok uzun süren ölümcül alev makinesi veya roketatar gibi birkaç yeni silah aldıktan sonra, Charles'ı sorunsuz bir şekilde savuşturabileceksiniz.
  • Yorum Yok
  • 09.12.2022 Saat: 18:38
  • B. Bulut
[Resim: aYr4czS.jpg]

Choo-Choo Charles Oyun İncelemesi, kendisini dışarıdan kabus yakıtı olarak gösterebilir, ancak tüm bu oyun aslında sadece uzun süreli bir şakadır. Maceranız, üzerine silah takılı bir trene bindiğinizde ve örümcek bacaklı şeytani bir vagon tarafından hemen saldırıya uğradığınızda bir patlama ile başlar, ancak bu açılış anları her şeyin en iyi kısmı olduğundan, monoton bir macera içindesiniz. bundan sonra gezin. Charles'ı öldürmek için, son bir hesaplaşmada eski Choo-Choo ile karşılaşana kadar, NPC'lerin silahlarınızı yükseltmesi ve treninizin özelliklerini iyileştirmesi için görevleri tamamlayarak bir ada etrafında seyahat etmeniz gerekecek.

Choo-Choo Charles'ın abartılı hikayesi, komik bir yolculuk için mükemmel bir kurulum gibi görünebilir, ancak sıkıcı yazı ve bu gülünç altın madeninden yararlanmaya bile çalışmayan unutulabilir karakterlerle komedi hedefini neredeyse her zaman kaçırır. Ses oyunculuğu uygun bir şekilde aptalca ve açıkça kendini ciddiye almıyor, bu harika, ancak okunan diyalog işleri çok daha düz oynuyor ve kaçırdığım tüm kaçırma fırsatlarına karşı başımı defalarca sallamaktan kendimi alamadım. Bir NPC'nin, bu teklifin ne kadar çılgınca olduğunu kabul etmeden treninizi yükseltebileceğinizi açıkladığı bir bölüm var ve birisinin sizden kocasının ölümü için intikam almanızı istediği, ancak sevgilisinin kelimenin tam anlamıyla yendiği gerçeğini saman yapmadığı başka bir bölüm var. kötü bir trenle. Her şey çok acı verici bir şekilde komik değildi ve bu beni incitiyor.

Çoğu zaman treninizi çorak ve boş ortamlarda sürer, hurda metal toplamak için durur veya yol boyunca biri için bir eşya almanıza veya son derece sıkıcı bir kilit açma mini oyununda yakındaki bir sandığı kilitlemenize neden olabilecek sıkıcı bir görevi tamamlarsınız. Olaysız ana görev, görünüşe göre Choo-Choo Charles'ın ek vagon iğrençliklerine dönüşmeyi bekleyen çocukları olan ve onu son bir ölüm maçına çekmek için kullanılabilen üç yumurta avlamanızı sağlıyor. Bu yumurtaları ele geçirmek için, onlar hakkında tamamen aynı açıklamayı yapan üç NPC ile konuşmanız, ardından gerçekten korkunç bir gizlilik içinde av tüfeği taşıyan aptal tarikatçılardan kaçınmanız gereken yumurtayı çalmanız için sizi bir madene göndermeniz gerekecek.

Hikayede ilerledikçe, sık sık uğursuz bir tren düdüğü duyacaksınız ve kısa bir süre sonra bir yüzleşmeye doğru ilerlediğinizi bileceksiniz, ancak heyecan için herhangi bir umut boşa gidiyor çünkü her seferinde aynı karşılaşma oluyor. Tren göründüğünde, Charles yaralarını sarmak ve öngörülebilir süreci yeniden başlatmak için geri çekilmeden önce hareket etmeye devam etmeli ve herhangi bir silah kullanmalısınız. Maceranın ilk bölümünde, kötü lokomotifle yüzleşemeyecek kadar zayıf olacaksın ve neredeyse kesin olarak öldürüleceksin, bunun neredeyse hiçbir sonucu olmayacak. Ancak birkaç yükseltme ve yeniden doldurulması çok uzun süren ölümcül alev makinesi veya roketatar gibi birkaç yeni silah aldıktan sonra, Charles'ı sorunsuz bir şekilde savuşturabileceksiniz.

Need for Speed Unbound Oyun İncelemesi

[Resim: RrasfJW.jpg]

Heat, atari yarışlarında neredeyse hiç devrim yaratmamış olsa da, sendeleyen seriyi yeniden rayına oturtan hoş bir sürprizdi. Çabaları için, geliştirici Ghost Games dağıtıldı ve sarhoş seri, Unbound için eski alev Criterion Games'in kollarına geri döndü ve çarpıcı bir makyaj aldı. Diğer görsel özelleştirme parçaları gibi arabalara da duman ve illüstrasyonlar dahil olmak üzere sanatsal süslemeler uygulayabilirsiniz. Temelde hepsi oldukça benzer görünse de, aralarındaki temel farklar çoğunlukla dumanın rengi ve arabanızın yanlarından kanatlar gibi itilen grafiklerin seçimi ile sınırlı olan, aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli farklı olanlar var. veya çatının üzerinde küçük, geçici bir şapka gibi parladı. Seçtiğiniz efektler dünya çapında tüm garajınıza uygulanır, ancak,

Her şey Into the Spider-Verse, sokak sanatı tarzında çok şık ve Criterion'ın Need for Speed'i emsallerinden ayıran bir şeyi deneme kararlılığına hayranım. Gösterişli ve göz alıcı ve çok iyi uygulanmış. Görüntünün yüzeyine yapıştırılmış yüzeysel bir efekt katmanı gibi görünmüyor; kesinlikle 3D dünyasında pişmiş gibi geliyor. Örneğin, özel animasyonlar çok kinetik bir kamerayla bile iyi durumda olduğundan, çörekler özellikle harika görünüyor.

Bununla birlikte, Unbound'un (fotogerçekçiliğe doğru çabalamaya devam eden) arabaları ile çizgi karakterleri ve efektleri arasındaki yan yana gelme tuhaftır. Sarsıcı değil, özellikle de Heat'ten bu yana ışıklandırmada bazı büyük gelişmeler olduğunu ve en iyi ihtimalle Unbound'un son derece stilize edilmiş, etkileşimli bir fragman gibi göründüğünü düşünürsek. Ancak bunun, tesadüfi veya başka bir şekilde, Unbound'un araçlarına ve dünyasına modern bir Auto Modellista veya 2020'nin Atalet Drift'i gibi aynı muamelenin yapılmadığı bir uzlaşma olduğu hissinden kurtulamıyorum. Bu tartışmalı olur muydu? Muhtemelen. Bölücü mü? Kesinlikle. Ama bence bu harmanlanmış çözümden daha iyi görünürdü.

Şık efektlerin altında Unbound, Heat'in oynanış biçimine beklediğimden daha yakın. Bu tam olarak kötü bir şey değil. Payback'ten sonra Heat çok hoş bir kurs düzeltmesiydi ve ben bundan keyif aldım. Bununla birlikte, Unbound'u, Criterion'un gerçekten kendi damgasını vurduğu bir şey yerine, Ghost'un çalışmasının bir evrimi gibi hissettiriyor, tıpkı 2010'da beğenilen Need for Speed: Hot Pursuit'in yeniden başlatılması ve Need for Speed'in üstlenilmesi gibi: 2012'den En Çok Aranan.

Unbound'un Chicago'dan ilham alan yeni Lakeshore haritası, şehir yarışları için bazı güzel, ızgara benzeri caddeler ve tüneller içeriyor, ancak şehrin kendisi aslında Heat'in neonlarla kaplı, Miami benzeri Palm City'ye kıyasla biraz vanilya. Unbound'un kırsal kesimi de oldukça tipik ve akılda kalıcı değil, ki bu da adil olmak gerekirse Heat'e yönelik bir eleştiriydi. Sadece otoyollar, arka yollar ve bazı tepelerin üzerine örtülmüş ağaçlar. Drift için birden fazla geçişe sahip birkaç güzel dağ yamacı bölümü var, ancak genel olarak şehrin dışına bakmak için özellikle ilginç bir şey yok.
  • Yorum Yok
  • 09.12.2022 Saat: 18:35
  • B. Bulut
[Resim: RrasfJW.jpg]

Heat, atari yarışlarında neredeyse hiç devrim yaratmamış olsa da, sendeleyen seriyi yeniden rayına oturtan hoş bir sürprizdi. Çabaları için, geliştirici Ghost Games dağıtıldı ve sarhoş seri, Unbound için eski alev Criterion Games'in kollarına geri döndü ve çarpıcı bir makyaj aldı. Diğer görsel özelleştirme parçaları gibi arabalara da duman ve illüstrasyonlar dahil olmak üzere sanatsal süslemeler uygulayabilirsiniz. Temelde hepsi oldukça benzer görünse de, aralarındaki temel farklar çoğunlukla dumanın rengi ve arabanızın yanlarından kanatlar gibi itilen grafiklerin seçimi ile sınırlı olan, aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli farklı olanlar var. veya çatının üzerinde küçük, geçici bir şapka gibi parladı. Seçtiğiniz efektler dünya çapında tüm garajınıza uygulanır, ancak,

Her şey Into the Spider-Verse, sokak sanatı tarzında çok şık ve Criterion'ın Need for Speed'i emsallerinden ayıran bir şeyi deneme kararlılığına hayranım. Gösterişli ve göz alıcı ve çok iyi uygulanmış. Görüntünün yüzeyine yapıştırılmış yüzeysel bir efekt katmanı gibi görünmüyor; kesinlikle 3D dünyasında pişmiş gibi geliyor. Örneğin, özel animasyonlar çok kinetik bir kamerayla bile iyi durumda olduğundan, çörekler özellikle harika görünüyor.

Bununla birlikte, Unbound'un (fotogerçekçiliğe doğru çabalamaya devam eden) arabaları ile çizgi karakterleri ve efektleri arasındaki yan yana gelme tuhaftır. Sarsıcı değil, özellikle de Heat'ten bu yana ışıklandırmada bazı büyük gelişmeler olduğunu ve en iyi ihtimalle Unbound'un son derece stilize edilmiş, etkileşimli bir fragman gibi göründüğünü düşünürsek. Ancak bunun, tesadüfi veya başka bir şekilde, Unbound'un araçlarına ve dünyasına modern bir Auto Modellista veya 2020'nin Atalet Drift'i gibi aynı muamelenin yapılmadığı bir uzlaşma olduğu hissinden kurtulamıyorum. Bu tartışmalı olur muydu? Muhtemelen. Bölücü mü? Kesinlikle. Ama bence bu harmanlanmış çözümden daha iyi görünürdü.

Şık efektlerin altında Unbound, Heat'in oynanış biçimine beklediğimden daha yakın. Bu tam olarak kötü bir şey değil. Payback'ten sonra Heat çok hoş bir kurs düzeltmesiydi ve ben bundan keyif aldım. Bununla birlikte, Unbound'u, Criterion'un gerçekten kendi damgasını vurduğu bir şey yerine, Ghost'un çalışmasının bir evrimi gibi hissettiriyor, tıpkı 2010'da beğenilen Need for Speed: Hot Pursuit'in yeniden başlatılması ve Need for Speed'in üstlenilmesi gibi: 2012'den En Çok Aranan.

Unbound'un Chicago'dan ilham alan yeni Lakeshore haritası, şehir yarışları için bazı güzel, ızgara benzeri caddeler ve tüneller içeriyor, ancak şehrin kendisi aslında Heat'in neonlarla kaplı, Miami benzeri Palm City'ye kıyasla biraz vanilya. Unbound'un kırsal kesimi de oldukça tipik ve akılda kalıcı değil, ki bu da adil olmak gerekirse Heat'e yönelik bir eleştiriydi. Sadece otoyollar, arka yollar ve bazı tepelerin üzerine örtülmüş ağaçlar. Drift için birden fazla geçişe sahip birkaç güzel dağ yamacı bölümü var, ancak genel olarak şehrin dışına bakmak için özellikle ilginç bir şey yok.