DreadOut Türkçe Yama

[Resim: M493HvJ.jpg]
[Resim: Qji0pqm.png]
[Resim: gyv0gOf.png]

Oyun, erken dönemlerde karakter oluşturma konusunda üstünkörü bir çaba sarf ediyor. Oyuncular, yakında musallat olacak lise öğrencilerinden biri olan Linda rolünü üstlenirler. Sınıf arkadaşlarıyla yavaş yavaş kasabaya doğru yürürken, bir kişiliğin en zayıf hatlarını sergiliyorlar: İşte şımarık en iyi arkadaş; işte tüm kızları rahatsız eden şapşal boynuz topu vb. Ancak bu karakterler tanıtılır tanıtılmaz ortadan kaybolurlar.

DreadOut ayarı benzer şekilde sınırlıdır. Oldukça büyük, terk edilmiş bir kasabada rahat bir gezintiyle açılsa da, oyunun aksiyonu köhne bir okulda geçiyor. Bu, denenmiş ve gerçek bir korku ortamı ve burada iyi çalıştı... ta ki benim için ne kadar az yer kaldığını anlayana kadar.

Okulun iki katı vardır ve her biri ortasında büyük bir açık alan bulunan dört koridora bölünmüştür. Koridorlar, küçük sınıflara açılan kapılarla kaplıdır - toplamda keşfedilecek yaklaşık bir düzine oda... ve hepsi bu kadar. Oyunun birkaç saatlik içeriğinin çoğu, bu odalar arasında ileri geri koşarak, birkaç farklı türde hayaletten kaçarak ve nasıl ilerleneceğini anlamaya çalışarak harcanıyor.

Bu hayaletler en azından havalı görünüyor. DreadOut çok iyi görünümlü bir oyun değil - doku kalitesini ilham aldığı PlayStation 2 dönemi oyunlarından alıyor gibi görünüyor - ancak kötü ruhlar haklı olarak görsel açıdan en çok ilgiyi gördü. Ürkütücü, tuhaf ve benzersizler, Endonezya ve çevre bölgelerdeki efsanelerden esinleniyorlar.
 
“dreadout_Data” klasörü içerisindeki “sharedassets0.assets” dosyasınını yedekleyiniz.
“sharedassets0.7z” dosyasını “dreadout_Data” klasörü içerisine çıkartmanız yeterlidir.

Kilidi Açılmış İçerik


DreadOut Türkçe Yama
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
[Resim: M493HvJ.jpg]
[Resim: Qji0pqm.png]
[Resim: gyv0gOf.png]

Oyun, erken dönemlerde karakter oluşturma konusunda üstünkörü bir çaba sarf ediyor. Oyuncular, yakında musallat olacak lise öğrencilerinden biri olan Linda rolünü üstlenirler. Sınıf arkadaşlarıyla yavaş yavaş kasabaya doğru yürürken, bir kişiliğin en zayıf hatlarını sergiliyorlar: İşte şımarık en iyi arkadaş; işte tüm kızları rahatsız eden şapşal boynuz topu vb. Ancak bu karakterler tanıtılır tanıtılmaz ortadan kaybolurlar.

DreadOut ayarı benzer şekilde sınırlıdır. Oldukça büyük, terk edilmiş bir kasabada rahat bir gezintiyle açılsa da, oyunun aksiyonu köhne bir okulda geçiyor. Bu, denenmiş ve gerçek bir korku ortamı ve burada iyi çalıştı... ta ki benim için ne kadar az yer kaldığını anlayana kadar.

Okulun iki katı vardır ve her biri ortasında büyük bir açık alan bulunan dört koridora bölünmüştür. Koridorlar, küçük sınıflara açılan kapılarla kaplıdır - toplamda keşfedilecek yaklaşık bir düzine oda... ve hepsi bu kadar. Oyunun birkaç saatlik içeriğinin çoğu, bu odalar arasında ileri geri koşarak, birkaç farklı türde hayaletten kaçarak ve nasıl ilerleneceğini anlamaya çalışarak harcanıyor.

Bu hayaletler en azından havalı görünüyor. DreadOut çok iyi görünümlü bir oyun değil - doku kalitesini ilham aldığı PlayStation 2 dönemi oyunlarından alıyor gibi görünüyor - ancak kötü ruhlar haklı olarak görsel açıdan en çok ilgiyi gördü. Ürkütücü, tuhaf ve benzersizler, Endonezya ve çevre bölgelerdeki efsanelerden esinleniyorlar.
 
“dreadout_Data” klasörü içerisindeki “sharedassets0.assets” dosyasınını yedekleyiniz.
“sharedassets0.7z” dosyasını “dreadout_Data” klasörü içerisine çıkartmanız yeterlidir.

Kilidi Açılmış İçerik


DreadOut Türkçe Yama
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın

Undead Horde Türkçe Yama

[Resim: hsLhwmU.png]

Temel olarak, bu, onu tamamen serbest bırakmadan önce seviye başına yapabileceğiniz çok şey olduğu anlamına gelir. Yine de sorun değil, çünkü denge çok iyi ayarlanmış. Normalde, bir öğeyi almak veya bir hedefi gerçekleştirmek için bir başkasına gönderilmeden önce bir seviyeden o kadar uzağa gidersiniz ve daha sonra daha fazla ilerlemek için geri dönersiniz. burada rol Neyse ki, Undead Horde bu cephede bile erişilebilir durumda; satıcıda olmanıza veya damla toplamanıza bakılmaksızın.

[Resim: kA1c5qK.jpg]

Büyücü olarak oynarken güvenebileceğiniz iki tür saldırı vardır; bir fiziksel saldırı ve bir büyülü saldırı. Bir RPG'den bekleyeceğiniz tüm olağan buff'lar ve özelliklerin yanı sıra hasar çıktınız, ekipmanınız tarafından belirlenecektir. Bahsedildiği gibi, teçhizatınız bir yakın dövüş silahı, büyülü bir asa ve size ve sürünüze şu ya da bu şekilde yardımcı olacak küçük ciltler ve mistik ekstralardan oluşacaktır. Gear, bilgi panelleriyle birlikte gelir ve hangi donanımın kullanışlı olup olmadığını anında anlamanızı sağlar.

EXP edinerek seviyenizi yükseltirken, dikkat etmeniz gereken bir seviye sistemi de var. Seviye atlamak, yalnızca satıcılardan daha iyi donanıma ve daha fazla kullanıma erişmenizi sağlamakla kalmaz, aynı zamanda üç seçenekten biri aracılığıyla büyücünüzün temel istatistiklerine odaklanabilirsiniz. Seviye atladığınızda, aralarından seçim yapabileceğiniz üç kart sunulur ve bunların tümü sağlık, hasar, komut ve manaya göre değişir. Bunların hepsi basit şeyler ve seçenekler oldukça keskin farklılıklarla gelme eğiliminde, bu da bir miktar riske karşı ödül getiriyor.
 
data-localizations.pak dosyasını oyunun kurulu olduğu dizine atmanız yeterlidir.
Ardından prog.xml dosyasını Not Defteri ile açıp locale=”auto” yerine locale=”tr” yapın.

Kilidi Açılmış İçerik


Undead Horde Türkçe Yama
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
[Resim: hsLhwmU.png]

Temel olarak, bu, onu tamamen serbest bırakmadan önce seviye başına yapabileceğiniz çok şey olduğu anlamına gelir. Yine de sorun değil, çünkü denge çok iyi ayarlanmış. Normalde, bir öğeyi almak veya bir hedefi gerçekleştirmek için bir başkasına gönderilmeden önce bir seviyeden o kadar uzağa gidersiniz ve daha sonra daha fazla ilerlemek için geri dönersiniz. burada rol Neyse ki, Undead Horde bu cephede bile erişilebilir durumda; satıcıda olmanıza veya damla toplamanıza bakılmaksızın.

[Resim: kA1c5qK.jpg]

Büyücü olarak oynarken güvenebileceğiniz iki tür saldırı vardır; bir fiziksel saldırı ve bir büyülü saldırı. Bir RPG'den bekleyeceğiniz tüm olağan buff'lar ve özelliklerin yanı sıra hasar çıktınız, ekipmanınız tarafından belirlenecektir. Bahsedildiği gibi, teçhizatınız bir yakın dövüş silahı, büyülü bir asa ve size ve sürünüze şu ya da bu şekilde yardımcı olacak küçük ciltler ve mistik ekstralardan oluşacaktır. Gear, bilgi panelleriyle birlikte gelir ve hangi donanımın kullanışlı olup olmadığını anında anlamanızı sağlar.

EXP edinerek seviyenizi yükseltirken, dikkat etmeniz gereken bir seviye sistemi de var. Seviye atlamak, yalnızca satıcılardan daha iyi donanıma ve daha fazla kullanıma erişmenizi sağlamakla kalmaz, aynı zamanda üç seçenekten biri aracılığıyla büyücünüzün temel istatistiklerine odaklanabilirsiniz. Seviye atladığınızda, aralarından seçim yapabileceğiniz üç kart sunulur ve bunların tümü sağlık, hasar, komut ve manaya göre değişir. Bunların hepsi basit şeyler ve seçenekler oldukça keskin farklılıklarla gelme eğiliminde, bu da bir miktar riske karşı ödül getiriyor.
 
data-localizations.pak dosyasını oyunun kurulu olduğu dizine atmanız yeterlidir.
Ardından prog.xml dosyasını Not Defteri ile açıp locale=”auto” yerine locale=”tr” yapın.

Kilidi Açılmış İçerik


Undead Horde Türkçe Yama
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın

Cats In Time Türkçe Yama

[Resim: bck6wmM.jpg]

Oyun, basit ama aynı zamanda ayrıntılı görünen 3D görseller kullanıyor. Hem kediler hem de çevre, sevimli görünümleri ve farklı temalarıyla birbirleriyle iyi uyum sağlar ve bu da size onları bulmanız için mevcut hedefinizi gerçekleştirmenin dışında bir neden daha verir. Bazı kediler, özellikle onlardan bir süre ayrı kaldıktan sonra değişen odaklarıyla, o ekran görüntüsü düğmesine basma isteği uyandıracak şekilde yerleştirilmiştir.

Cats in Time'daki her seviye, kedilerin nerede olduğunu bulmak için bir binayı döndürebileceğiniz diorama tarzı görsellerle oynanır. Bazıları göz göre göre gizlenecek, diğerleri bulmacaların altına gizlenecek. Bulmacalar genellikle sarı bir işaretle gösterilir, ancak bunu ancak oyunu bir süre oynadıktan sonra öğreneceksiniz.

Bazıları size sorun çıkarsa da, bulmacalar genellikle yeterince basittir. Şans eseri, oyun aynı zamanda onları çözmenize yardımcı olacak bir ipucu düğmesi ve ne zaman uygunsa ipucu verir. Önceden matematik ve biraz mantık bilmeleri gerekse de, zorluğu çocuklara uygun buldum. Çoğu bulmaca talimatsız verilir ve yetişkinler tarafından anlaşılabilecek kadar basit olsalar da, çocuklar onları çözmekte zorlanabilirler. Onlarla zorluk yaşıyorlarsa, oyundaki bulmacayı ortadan kaldıracak olan çocuk modunu da etkinleştirebilirsiniz.
 
1.) Öncelikle oyunun kurulu olduğu dizindeki “CatsInTime_Data” klasörünün içerisindeki,
yani “..\CatsInTime_Data” dizinindeki “resources.assets” dosyasının yedeğini almayı unutmayın.
 
2.) “resources.assets” dosyasını, oyunun kurulu olduğu dizindeki “CatsInTime_Data” klasörünün içerisine,
yani “..\CatsInTime_Data” dizinine kopyalamanız yeterlidir.

Kilidi Açılmış İçerik


Cats In Time Türkçe Yama
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
[Resim: bck6wmM.jpg]

Oyun, basit ama aynı zamanda ayrıntılı görünen 3D görseller kullanıyor. Hem kediler hem de çevre, sevimli görünümleri ve farklı temalarıyla birbirleriyle iyi uyum sağlar ve bu da size onları bulmanız için mevcut hedefinizi gerçekleştirmenin dışında bir neden daha verir. Bazı kediler, özellikle onlardan bir süre ayrı kaldıktan sonra değişen odaklarıyla, o ekran görüntüsü düğmesine basma isteği uyandıracak şekilde yerleştirilmiştir.

Cats in Time'daki her seviye, kedilerin nerede olduğunu bulmak için bir binayı döndürebileceğiniz diorama tarzı görsellerle oynanır. Bazıları göz göre göre gizlenecek, diğerleri bulmacaların altına gizlenecek. Bulmacalar genellikle sarı bir işaretle gösterilir, ancak bunu ancak oyunu bir süre oynadıktan sonra öğreneceksiniz.

Bazıları size sorun çıkarsa da, bulmacalar genellikle yeterince basittir. Şans eseri, oyun aynı zamanda onları çözmenize yardımcı olacak bir ipucu düğmesi ve ne zaman uygunsa ipucu verir. Önceden matematik ve biraz mantık bilmeleri gerekse de, zorluğu çocuklara uygun buldum. Çoğu bulmaca talimatsız verilir ve yetişkinler tarafından anlaşılabilecek kadar basit olsalar da, çocuklar onları çözmekte zorlanabilirler. Onlarla zorluk yaşıyorlarsa, oyundaki bulmacayı ortadan kaldıracak olan çocuk modunu da etkinleştirebilirsiniz.
 
1.) Öncelikle oyunun kurulu olduğu dizindeki “CatsInTime_Data” klasörünün içerisindeki,
yani “..\CatsInTime_Data” dizinindeki “resources.assets” dosyasının yedeğini almayı unutmayın.
 
2.) “resources.assets” dosyasını, oyunun kurulu olduğu dizindeki “CatsInTime_Data” klasörünün içerisine,
yani “..\CatsInTime_Data” dizinine kopyalamanız yeterlidir.

Kilidi Açılmış İçerik


Cats In Time Türkçe Yama
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın

Call of Duty: Warzone 2.0 Oyun İncelemesi

[Resim: xGGNcYR.jpg]

Unhinged Trios modu, ortaya çıkan kaos içinde adının hakkını vererek, maçın ortasında takımınızda yer alması için altı kişiye kadar davet etmenize bile izin verir. Pek çok insan gerçekten bir takımda altı kişiyle oynamak istemiyor ve genellikle birlikte çalışmıyor gibi görünüyor. Ailelerimiz bize internette kimseye güvenemeyeceğimizi söylediğinde sanırım hepimiz bunu ciddiye aldık ve Unhinged Trio oynayan insanları çoğunlukla normal triolar olarak görüyorsunuz. Bu bağlamda da gayet hoşuma gitti, ancak bunun bir kadro kurma simülatörü olmasının gerçek oyun mekaniği, kimse bu yönüne gerçekten katılmak istemediğinde biraz hayal kırıklığı yarattı.

Yeni savaş alanımız Al Mazrah, yağmalanacak binalarla dolu birçok şehri ve gerçek bir kaleden havaalanlarına ve hatta bir maden şehrine kadar 18 ilgi noktası sayesinde keşfedilmesi ilginç bir harita. Bununla birlikte, bu heyecan verici yerler arasındaki geniş araziler o kadar çeşitli değil ve haritada koşarken gerçekten çok sayıda kumlu ve bej arka plana bakıyormuşum gibi hissettim. Al Mazrah'ın şehirlerin ve endüstriyel alanların serpiştirildiği gerçekçi bir bölge olduğunu anlıyorum, ancak bu şehirlerdeki binaların ve evlerin hepsinin çok benzer görünmesi ve tüm haritaya aynı renk paletinin uygulanması gerçeği, görünümü daha az güzel yapıyor. diğer birçok güncel battle royale arenasında. Apex Legends ve Fortnite, aksine, son derece değişken bir araziye (ve hatta hava durumuna) sahiptir.

Bununla birlikte, Al Mazrah, Warzone'un bugüne kadar gördüğü en büyük haritadır ve 150 oyuncuyu rahatça barındırmasına olanak tanır ve kara ve hava araçlarının yanı sıra tekneyle seyahat etmenizi sağlayan bazı yeni soğuk su geçitlerine sahiptir. Suya seyahat seçeneklerini açması hoşuma gidiyor çünkü bu, aşırı derecede açık bir konumdan her zaman bir arabaya binmek veya bir helikopter kapmak zorunda kalmayacağınız anlamına geliyor. Ayrıca, özellikle su yolları haritada yollardan farklı dönüşler aldığından, bize kaçış yolları için daha fazla seçenek sunuyor.

Her bir bina kümesinin arasındaki alanlar oldukça açıktır ve bir konumdan diğerine yürüyerek gitmeye çalıştığınızda haritanın ne kadar büyük olduğunu gerçekten gösterir. Bu bir sorun olabilirdi, ancak Warzone 2.0'ın sürekli daralan çemberi yeniden işleme biçimiyle, çok da büyük bir anlaşma değil. Orijinal Warzone'un geleneksel tek bir güvenli çemberi vardı; 2.0'da, bu bir dairenin haritaya yayılmış üçe ayrılma şansı var ve sizi hayatta kalmak için en yakın olana doğru mücadele etmeye zorluyor. Üç daire daha sonra maçın son dakikalarında tekrar tek bir çember haline gelecek ve izole edilmiş üç grup arasından hayatta kalanları sonunda bir alanda karşı karşıya gelmeye zorlayacak. Bu, battle royale formatına yeni ve benzersiz bir yaklaşım ve sürekli olarak haritayı izlemek ve hareketimi daha az tahmin edilebilir şekillerde döndürmek zorunda kalmanın keyfini çıkardım.

Warzone 2.0 ayrıca, geçici bir ateşkeste rastgele bir düşmanla eşleştirilebileceğiniz Gulag moduna (ana maçtan elendiğinde gittiğiniz yer) yeni bir yaklaşım getirdi, bu yüzden iyi davranmanız gerekiyor. hayatta ikinci bir şans elde etmek için bir yabancıyla. Zekice ama rastgele takım arkadaşınla iletişim kurmak tam olarak tutarlı olmadığından ve bazen beni gerçekten 1'e 2 savaşıyormuşum gibi hissettirdiğinden biraz sinir bozucu oldu. Ayrıca, Gulag'a gönderilirseniz ve orada yalnızca bir oyuncu daha olduğunu görürseniz, çoğu zaman tam bir Gulag maçına giremezsiniz - süre bittiğinde savaş alanına geri dönersiniz. Bu yüzden bu yeni sistem ilgi çekici olsa da ben yine de eski 1'e 1 Gulag'ı tercih ediyorum çünkü kendinize güvenebilirdiniz ve maç süreleri kısaydı.
  • Yorum Yok
  • 10.12.2022 Saat: 13:34
  • B. Bulut
[Resim: xGGNcYR.jpg]

Unhinged Trios modu, ortaya çıkan kaos içinde adının hakkını vererek, maçın ortasında takımınızda yer alması için altı kişiye kadar davet etmenize bile izin verir. Pek çok insan gerçekten bir takımda altı kişiyle oynamak istemiyor ve genellikle birlikte çalışmıyor gibi görünüyor. Ailelerimiz bize internette kimseye güvenemeyeceğimizi söylediğinde sanırım hepimiz bunu ciddiye aldık ve Unhinged Trio oynayan insanları çoğunlukla normal triolar olarak görüyorsunuz. Bu bağlamda da gayet hoşuma gitti, ancak bunun bir kadro kurma simülatörü olmasının gerçek oyun mekaniği, kimse bu yönüne gerçekten katılmak istemediğinde biraz hayal kırıklığı yarattı.

Yeni savaş alanımız Al Mazrah, yağmalanacak binalarla dolu birçok şehri ve gerçek bir kaleden havaalanlarına ve hatta bir maden şehrine kadar 18 ilgi noktası sayesinde keşfedilmesi ilginç bir harita. Bununla birlikte, bu heyecan verici yerler arasındaki geniş araziler o kadar çeşitli değil ve haritada koşarken gerçekten çok sayıda kumlu ve bej arka plana bakıyormuşum gibi hissettim. Al Mazrah'ın şehirlerin ve endüstriyel alanların serpiştirildiği gerçekçi bir bölge olduğunu anlıyorum, ancak bu şehirlerdeki binaların ve evlerin hepsinin çok benzer görünmesi ve tüm haritaya aynı renk paletinin uygulanması gerçeği, görünümü daha az güzel yapıyor. diğer birçok güncel battle royale arenasında. Apex Legends ve Fortnite, aksine, son derece değişken bir araziye (ve hatta hava durumuna) sahiptir.

Bununla birlikte, Al Mazrah, Warzone'un bugüne kadar gördüğü en büyük haritadır ve 150 oyuncuyu rahatça barındırmasına olanak tanır ve kara ve hava araçlarının yanı sıra tekneyle seyahat etmenizi sağlayan bazı yeni soğuk su geçitlerine sahiptir. Suya seyahat seçeneklerini açması hoşuma gidiyor çünkü bu, aşırı derecede açık bir konumdan her zaman bir arabaya binmek veya bir helikopter kapmak zorunda kalmayacağınız anlamına geliyor. Ayrıca, özellikle su yolları haritada yollardan farklı dönüşler aldığından, bize kaçış yolları için daha fazla seçenek sunuyor.

Her bir bina kümesinin arasındaki alanlar oldukça açıktır ve bir konumdan diğerine yürüyerek gitmeye çalıştığınızda haritanın ne kadar büyük olduğunu gerçekten gösterir. Bu bir sorun olabilirdi, ancak Warzone 2.0'ın sürekli daralan çemberi yeniden işleme biçimiyle, çok da büyük bir anlaşma değil. Orijinal Warzone'un geleneksel tek bir güvenli çemberi vardı; 2.0'da, bu bir dairenin haritaya yayılmış üçe ayrılma şansı var ve sizi hayatta kalmak için en yakın olana doğru mücadele etmeye zorluyor. Üç daire daha sonra maçın son dakikalarında tekrar tek bir çember haline gelecek ve izole edilmiş üç grup arasından hayatta kalanları sonunda bir alanda karşı karşıya gelmeye zorlayacak. Bu, battle royale formatına yeni ve benzersiz bir yaklaşım ve sürekli olarak haritayı izlemek ve hareketimi daha az tahmin edilebilir şekillerde döndürmek zorunda kalmanın keyfini çıkardım.

Warzone 2.0 ayrıca, geçici bir ateşkeste rastgele bir düşmanla eşleştirilebileceğiniz Gulag moduna (ana maçtan elendiğinde gittiğiniz yer) yeni bir yaklaşım getirdi, bu yüzden iyi davranmanız gerekiyor. hayatta ikinci bir şans elde etmek için bir yabancıyla. Zekice ama rastgele takım arkadaşınla iletişim kurmak tam olarak tutarlı olmadığından ve bazen beni gerçekten 1'e 2 savaşıyormuşum gibi hissettirdiğinden biraz sinir bozucu oldu. Ayrıca, Gulag'a gönderilirseniz ve orada yalnızca bir oyuncu daha olduğunu görürseniz, çoğu zaman tam bir Gulag maçına giremezsiniz - süre bittiğinde savaş alanına geri dönersiniz. Bu yüzden bu yeni sistem ilgi çekici olsa da ben yine de eski 1'e 1 Gulag'ı tercih ediyorum çünkü kendinize güvenebilirdiniz ve maç süreleri kısaydı.

Choo-Choo Charles Oyun İncelemesi

[Resim: aYr4czS.jpg]

Choo-Choo Charles Oyun İncelemesi, kendisini dışarıdan kabus yakıtı olarak gösterebilir, ancak tüm bu oyun aslında sadece uzun süreli bir şakadır. Maceranız, üzerine silah takılı bir trene bindiğinizde ve örümcek bacaklı şeytani bir vagon tarafından hemen saldırıya uğradığınızda bir patlama ile başlar, ancak bu açılış anları her şeyin en iyi kısmı olduğundan, monoton bir macera içindesiniz. bundan sonra gezin. Charles'ı öldürmek için, son bir hesaplaşmada eski Choo-Choo ile karşılaşana kadar, NPC'lerin silahlarınızı yükseltmesi ve treninizin özelliklerini iyileştirmesi için görevleri tamamlayarak bir ada etrafında seyahat etmeniz gerekecek.

Choo-Choo Charles'ın abartılı hikayesi, komik bir yolculuk için mükemmel bir kurulum gibi görünebilir, ancak sıkıcı yazı ve bu gülünç altın madeninden yararlanmaya bile çalışmayan unutulabilir karakterlerle komedi hedefini neredeyse her zaman kaçırır. Ses oyunculuğu uygun bir şekilde aptalca ve açıkça kendini ciddiye almıyor, bu harika, ancak okunan diyalog işleri çok daha düz oynuyor ve kaçırdığım tüm kaçırma fırsatlarına karşı başımı defalarca sallamaktan kendimi alamadım. Bir NPC'nin, bu teklifin ne kadar çılgınca olduğunu kabul etmeden treninizi yükseltebileceğinizi açıkladığı bir bölüm var ve birisinin sizden kocasının ölümü için intikam almanızı istediği, ancak sevgilisinin kelimenin tam anlamıyla yendiği gerçeğini saman yapmadığı başka bir bölüm var. kötü bir trenle. Her şey çok acı verici bir şekilde komik değildi ve bu beni incitiyor.

Çoğu zaman treninizi çorak ve boş ortamlarda sürer, hurda metal toplamak için durur veya yol boyunca biri için bir eşya almanıza veya son derece sıkıcı bir kilit açma mini oyununda yakındaki bir sandığı kilitlemenize neden olabilecek sıkıcı bir görevi tamamlarsınız. Olaysız ana görev, görünüşe göre Choo-Choo Charles'ın ek vagon iğrençliklerine dönüşmeyi bekleyen çocukları olan ve onu son bir ölüm maçına çekmek için kullanılabilen üç yumurta avlamanızı sağlıyor. Bu yumurtaları ele geçirmek için, onlar hakkında tamamen aynı açıklamayı yapan üç NPC ile konuşmanız, ardından gerçekten korkunç bir gizlilik içinde av tüfeği taşıyan aptal tarikatçılardan kaçınmanız gereken yumurtayı çalmanız için sizi bir madene göndermeniz gerekecek.

Hikayede ilerledikçe, sık sık uğursuz bir tren düdüğü duyacaksınız ve kısa bir süre sonra bir yüzleşmeye doğru ilerlediğinizi bileceksiniz, ancak heyecan için herhangi bir umut boşa gidiyor çünkü her seferinde aynı karşılaşma oluyor. Tren göründüğünde, Charles yaralarını sarmak ve öngörülebilir süreci yeniden başlatmak için geri çekilmeden önce hareket etmeye devam etmeli ve herhangi bir silah kullanmalısınız. Maceranın ilk bölümünde, kötü lokomotifle yüzleşemeyecek kadar zayıf olacaksın ve neredeyse kesin olarak öldürüleceksin, bunun neredeyse hiçbir sonucu olmayacak. Ancak birkaç yükseltme ve yeniden doldurulması çok uzun süren ölümcül alev makinesi veya roketatar gibi birkaç yeni silah aldıktan sonra, Charles'ı sorunsuz bir şekilde savuşturabileceksiniz.
  • Yorum Yok
  • 09.12.2022 Saat: 18:38
  • B. Bulut
[Resim: aYr4czS.jpg]

Choo-Choo Charles Oyun İncelemesi, kendisini dışarıdan kabus yakıtı olarak gösterebilir, ancak tüm bu oyun aslında sadece uzun süreli bir şakadır. Maceranız, üzerine silah takılı bir trene bindiğinizde ve örümcek bacaklı şeytani bir vagon tarafından hemen saldırıya uğradığınızda bir patlama ile başlar, ancak bu açılış anları her şeyin en iyi kısmı olduğundan, monoton bir macera içindesiniz. bundan sonra gezin. Charles'ı öldürmek için, son bir hesaplaşmada eski Choo-Choo ile karşılaşana kadar, NPC'lerin silahlarınızı yükseltmesi ve treninizin özelliklerini iyileştirmesi için görevleri tamamlayarak bir ada etrafında seyahat etmeniz gerekecek.

Choo-Choo Charles'ın abartılı hikayesi, komik bir yolculuk için mükemmel bir kurulum gibi görünebilir, ancak sıkıcı yazı ve bu gülünç altın madeninden yararlanmaya bile çalışmayan unutulabilir karakterlerle komedi hedefini neredeyse her zaman kaçırır. Ses oyunculuğu uygun bir şekilde aptalca ve açıkça kendini ciddiye almıyor, bu harika, ancak okunan diyalog işleri çok daha düz oynuyor ve kaçırdığım tüm kaçırma fırsatlarına karşı başımı defalarca sallamaktan kendimi alamadım. Bir NPC'nin, bu teklifin ne kadar çılgınca olduğunu kabul etmeden treninizi yükseltebileceğinizi açıkladığı bir bölüm var ve birisinin sizden kocasının ölümü için intikam almanızı istediği, ancak sevgilisinin kelimenin tam anlamıyla yendiği gerçeğini saman yapmadığı başka bir bölüm var. kötü bir trenle. Her şey çok acı verici bir şekilde komik değildi ve bu beni incitiyor.

Çoğu zaman treninizi çorak ve boş ortamlarda sürer, hurda metal toplamak için durur veya yol boyunca biri için bir eşya almanıza veya son derece sıkıcı bir kilit açma mini oyununda yakındaki bir sandığı kilitlemenize neden olabilecek sıkıcı bir görevi tamamlarsınız. Olaysız ana görev, görünüşe göre Choo-Choo Charles'ın ek vagon iğrençliklerine dönüşmeyi bekleyen çocukları olan ve onu son bir ölüm maçına çekmek için kullanılabilen üç yumurta avlamanızı sağlıyor. Bu yumurtaları ele geçirmek için, onlar hakkında tamamen aynı açıklamayı yapan üç NPC ile konuşmanız, ardından gerçekten korkunç bir gizlilik içinde av tüfeği taşıyan aptal tarikatçılardan kaçınmanız gereken yumurtayı çalmanız için sizi bir madene göndermeniz gerekecek.

Hikayede ilerledikçe, sık sık uğursuz bir tren düdüğü duyacaksınız ve kısa bir süre sonra bir yüzleşmeye doğru ilerlediğinizi bileceksiniz, ancak heyecan için herhangi bir umut boşa gidiyor çünkü her seferinde aynı karşılaşma oluyor. Tren göründüğünde, Charles yaralarını sarmak ve öngörülebilir süreci yeniden başlatmak için geri çekilmeden önce hareket etmeye devam etmeli ve herhangi bir silah kullanmalısınız. Maceranın ilk bölümünde, kötü lokomotifle yüzleşemeyecek kadar zayıf olacaksın ve neredeyse kesin olarak öldürüleceksin, bunun neredeyse hiçbir sonucu olmayacak. Ancak birkaç yükseltme ve yeniden doldurulması çok uzun süren ölümcül alev makinesi veya roketatar gibi birkaç yeni silah aldıktan sonra, Charles'ı sorunsuz bir şekilde savuşturabileceksiniz.

Need for Speed Unbound Oyun İncelemesi

[Resim: RrasfJW.jpg]

Heat, atari yarışlarında neredeyse hiç devrim yaratmamış olsa da, sendeleyen seriyi yeniden rayına oturtan hoş bir sürprizdi. Çabaları için, geliştirici Ghost Games dağıtıldı ve sarhoş seri, Unbound için eski alev Criterion Games'in kollarına geri döndü ve çarpıcı bir makyaj aldı. Diğer görsel özelleştirme parçaları gibi arabalara da duman ve illüstrasyonlar dahil olmak üzere sanatsal süslemeler uygulayabilirsiniz. Temelde hepsi oldukça benzer görünse de, aralarındaki temel farklar çoğunlukla dumanın rengi ve arabanızın yanlarından kanatlar gibi itilen grafiklerin seçimi ile sınırlı olan, aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli farklı olanlar var. veya çatının üzerinde küçük, geçici bir şapka gibi parladı. Seçtiğiniz efektler dünya çapında tüm garajınıza uygulanır, ancak,

Her şey Into the Spider-Verse, sokak sanatı tarzında çok şık ve Criterion'ın Need for Speed'i emsallerinden ayıran bir şeyi deneme kararlılığına hayranım. Gösterişli ve göz alıcı ve çok iyi uygulanmış. Görüntünün yüzeyine yapıştırılmış yüzeysel bir efekt katmanı gibi görünmüyor; kesinlikle 3D dünyasında pişmiş gibi geliyor. Örneğin, özel animasyonlar çok kinetik bir kamerayla bile iyi durumda olduğundan, çörekler özellikle harika görünüyor.

Bununla birlikte, Unbound'un (fotogerçekçiliğe doğru çabalamaya devam eden) arabaları ile çizgi karakterleri ve efektleri arasındaki yan yana gelme tuhaftır. Sarsıcı değil, özellikle de Heat'ten bu yana ışıklandırmada bazı büyük gelişmeler olduğunu ve en iyi ihtimalle Unbound'un son derece stilize edilmiş, etkileşimli bir fragman gibi göründüğünü düşünürsek. Ancak bunun, tesadüfi veya başka bir şekilde, Unbound'un araçlarına ve dünyasına modern bir Auto Modellista veya 2020'nin Atalet Drift'i gibi aynı muamelenin yapılmadığı bir uzlaşma olduğu hissinden kurtulamıyorum. Bu tartışmalı olur muydu? Muhtemelen. Bölücü mü? Kesinlikle. Ama bence bu harmanlanmış çözümden daha iyi görünürdü.

Şık efektlerin altında Unbound, Heat'in oynanış biçimine beklediğimden daha yakın. Bu tam olarak kötü bir şey değil. Payback'ten sonra Heat çok hoş bir kurs düzeltmesiydi ve ben bundan keyif aldım. Bununla birlikte, Unbound'u, Criterion'un gerçekten kendi damgasını vurduğu bir şey yerine, Ghost'un çalışmasının bir evrimi gibi hissettiriyor, tıpkı 2010'da beğenilen Need for Speed: Hot Pursuit'in yeniden başlatılması ve Need for Speed'in üstlenilmesi gibi: 2012'den En Çok Aranan.

Unbound'un Chicago'dan ilham alan yeni Lakeshore haritası, şehir yarışları için bazı güzel, ızgara benzeri caddeler ve tüneller içeriyor, ancak şehrin kendisi aslında Heat'in neonlarla kaplı, Miami benzeri Palm City'ye kıyasla biraz vanilya. Unbound'un kırsal kesimi de oldukça tipik ve akılda kalıcı değil, ki bu da adil olmak gerekirse Heat'e yönelik bir eleştiriydi. Sadece otoyollar, arka yollar ve bazı tepelerin üzerine örtülmüş ağaçlar. Drift için birden fazla geçişe sahip birkaç güzel dağ yamacı bölümü var, ancak genel olarak şehrin dışına bakmak için özellikle ilginç bir şey yok.
  • Yorum Yok
  • 09.12.2022 Saat: 18:35
  • B. Bulut
[Resim: RrasfJW.jpg]

Heat, atari yarışlarında neredeyse hiç devrim yaratmamış olsa da, sendeleyen seriyi yeniden rayına oturtan hoş bir sürprizdi. Çabaları için, geliştirici Ghost Games dağıtıldı ve sarhoş seri, Unbound için eski alev Criterion Games'in kollarına geri döndü ve çarpıcı bir makyaj aldı. Diğer görsel özelleştirme parçaları gibi arabalara da duman ve illüstrasyonlar dahil olmak üzere sanatsal süslemeler uygulayabilirsiniz. Temelde hepsi oldukça benzer görünse de, aralarındaki temel farklar çoğunlukla dumanın rengi ve arabanızın yanlarından kanatlar gibi itilen grafiklerin seçimi ile sınırlı olan, aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli farklı olanlar var. veya çatının üzerinde küçük, geçici bir şapka gibi parladı. Seçtiğiniz efektler dünya çapında tüm garajınıza uygulanır, ancak,

Her şey Into the Spider-Verse, sokak sanatı tarzında çok şık ve Criterion'ın Need for Speed'i emsallerinden ayıran bir şeyi deneme kararlılığına hayranım. Gösterişli ve göz alıcı ve çok iyi uygulanmış. Görüntünün yüzeyine yapıştırılmış yüzeysel bir efekt katmanı gibi görünmüyor; kesinlikle 3D dünyasında pişmiş gibi geliyor. Örneğin, özel animasyonlar çok kinetik bir kamerayla bile iyi durumda olduğundan, çörekler özellikle harika görünüyor.

Bununla birlikte, Unbound'un (fotogerçekçiliğe doğru çabalamaya devam eden) arabaları ile çizgi karakterleri ve efektleri arasındaki yan yana gelme tuhaftır. Sarsıcı değil, özellikle de Heat'ten bu yana ışıklandırmada bazı büyük gelişmeler olduğunu ve en iyi ihtimalle Unbound'un son derece stilize edilmiş, etkileşimli bir fragman gibi göründüğünü düşünürsek. Ancak bunun, tesadüfi veya başka bir şekilde, Unbound'un araçlarına ve dünyasına modern bir Auto Modellista veya 2020'nin Atalet Drift'i gibi aynı muamelenin yapılmadığı bir uzlaşma olduğu hissinden kurtulamıyorum. Bu tartışmalı olur muydu? Muhtemelen. Bölücü mü? Kesinlikle. Ama bence bu harmanlanmış çözümden daha iyi görünürdü.

Şık efektlerin altında Unbound, Heat'in oynanış biçimine beklediğimden daha yakın. Bu tam olarak kötü bir şey değil. Payback'ten sonra Heat çok hoş bir kurs düzeltmesiydi ve ben bundan keyif aldım. Bununla birlikte, Unbound'u, Criterion'un gerçekten kendi damgasını vurduğu bir şey yerine, Ghost'un çalışmasının bir evrimi gibi hissettiriyor, tıpkı 2010'da beğenilen Need for Speed: Hot Pursuit'in yeniden başlatılması ve Need for Speed'in üstlenilmesi gibi: 2012'den En Çok Aranan.

Unbound'un Chicago'dan ilham alan yeni Lakeshore haritası, şehir yarışları için bazı güzel, ızgara benzeri caddeler ve tüneller içeriyor, ancak şehrin kendisi aslında Heat'in neonlarla kaplı, Miami benzeri Palm City'ye kıyasla biraz vanilya. Unbound'un kırsal kesimi de oldukça tipik ve akılda kalıcı değil, ki bu da adil olmak gerekirse Heat'e yönelik bir eleştiriydi. Sadece otoyollar, arka yollar ve bazı tepelerin üzerine örtülmüş ağaçlar. Drift için birden fazla geçişe sahip birkaç güzel dağ yamacı bölümü var, ancak genel olarak şehrin dışına bakmak için özellikle ilginç bir şey yok.

"Alasan Bernardo Silva Tak Ikut Selebrasi Gol di Portugal vs Swiss"

[Resim: hEF95TO.jpg]

Gol pembuka keunggulan Portugal dicetak Goncalo Ramos yang turun sebagai starter menggantikan peran Cristiano Ronaldo. Striker Benfica itu sukses menuntaskan umpan Joao Felix pada menit ke-17.

Sport Bible melansir, Bernardo Silva menjadi satu-satunya pemain Portugal yang tidak terlalu larut dalam euforia gol pertama yang dicetak Ramos.

Semula Silva ikut dalam tumpukan pemain yang berada di pojok lapangan atau tak jauh dari lokasi tendangan penjuru. Sejurus kemudian, Silva langsung memisahkan diri dan masuk ke dalam lapangan.

Gelandang Manchester City itu tampak hanya memandangi selebrasi yang dilakukan rekan setimnya sambil bertolak pinggang di separuh lapangan.

Laws of The Game FIFA pasal 8 berbunyi, semua pemain, kecuali pemain yang melakukan kick off harus berada di separuh lapangan mereka sendiri. Sementara posisi pemain di luar lapangan dianggap tak berada di separuh lapangan mereka.

Silva tampaknya tak mau mengambil risiko kick off langsung yang bisa dilakukan pemain Swiss. Aksi tersebut mendapat pujian setinggi langit dari netizen.

"Visi permainan pemain bintang lima Bernardo Silva tetap terlihat bahkan saat dia tidak bermain," tulis salah satu netizen.

"Ini sangat penting, saya rasa kita semua tidak cukup paham tentang aturan ini," timpal netizen lainnya.

Hal senada pernah dilakukan bek Inggris Kieran Trippier melakukan di Piala Dunia 2018. Ia tak ikut ambil bagian dalam selebrasi gila ketika Harry Kane mencetak gol ke gawang Tunisia.
  • Yorum Yok
  • 09.12.2022 Saat: 13:08
  • B. Bulut
[Resim: hEF95TO.jpg]

Gol pembuka keunggulan Portugal dicetak Goncalo Ramos yang turun sebagai starter menggantikan peran Cristiano Ronaldo. Striker Benfica itu sukses menuntaskan umpan Joao Felix pada menit ke-17.

Sport Bible melansir, Bernardo Silva menjadi satu-satunya pemain Portugal yang tidak terlalu larut dalam euforia gol pertama yang dicetak Ramos.

Semula Silva ikut dalam tumpukan pemain yang berada di pojok lapangan atau tak jauh dari lokasi tendangan penjuru. Sejurus kemudian, Silva langsung memisahkan diri dan masuk ke dalam lapangan.

Gelandang Manchester City itu tampak hanya memandangi selebrasi yang dilakukan rekan setimnya sambil bertolak pinggang di separuh lapangan.

Laws of The Game FIFA pasal 8 berbunyi, semua pemain, kecuali pemain yang melakukan kick off harus berada di separuh lapangan mereka sendiri. Sementara posisi pemain di luar lapangan dianggap tak berada di separuh lapangan mereka.

Silva tampaknya tak mau mengambil risiko kick off langsung yang bisa dilakukan pemain Swiss. Aksi tersebut mendapat pujian setinggi langit dari netizen.

"Visi permainan pemain bintang lima Bernardo Silva tetap terlihat bahkan saat dia tidak bermain," tulis salah satu netizen.

"Ini sangat penting, saya rasa kita semua tidak cukup paham tentang aturan ini," timpal netizen lainnya.

Hal senada pernah dilakukan bek Inggris Kieran Trippier melakukan di Piala Dunia 2018. Ia tak ikut ambil bagian dalam selebrasi gila ketika Harry Kane mencetak gol ke gawang Tunisia.

Houston native Brittney Griner, a WNBA star, released from Russian custody in prisone

U.S. basketball star Brittney Griner, a Houston native, has been released from Russian custody in a prisoner exchange, President Joe Biden said Thursday morning.

“Moments ago I spoke to Brittney Griner. She is safe. She is on a plane. She is on her way home,” Biden said in a tweet announcing the release. Houston City Hall will be lit red, white and blue Thursday night in her honor, Mayor Sylvester Turner said.

“She’s relieved to finally be heading home, and the fact remains that she’s lost months of her life, experienced needless trauma,” he said. “She endured mistreatment and a show trial in Russia with characteristic grit and incredible dignity.”

Griner was arrested in a Moscow airport in February after airport officials discovered vape canisters and cannabis oil in her luggage. She was sentenced to nine years in Russian prison for smuggling illegal drugs into the country. The White House called the legal proceedings a “sham.” Griner pleaded guilty to the charges in September and apologized for the incident, calling it an “honest mistake.”

Griner was a star on the Baylor University Lady Bears basketball team from 2009-13. She has played for the Phoenix Mercury since the 2013 draft and also played basketball in China and Russia during the offseasons.

Griner’s wife, Cherelle, appeared at the press conference alongside Biden to announce the release.

“Over the last nine months, y’all have been so privy to one of the darkest moments of my life,” she said. “Today I’m just standing here, overwhelmed with emotions. But the most important emotion that I have right now is just sincere gratitude for President Biden and his entire administration.”

Biden said he’d been engaged in “painstaking and intense negotiations” to release Griner from the beginning of her detainment.

“Even in a time of major conflict between Russia and the United States, positive things can and do still occur,” Turner said. “Tremendous thanks to President Biden, Congresswoman Sheila Jackson Lee and many others who worked tirelessly to bring Brittney home.”

Notably, the prisoner swap did not include retired U.S. Marine Paul Whelan, who has been in Russian custody for nearly four years on espionage charges that U.S. officials also claim are false.

“This was not a choice of which American to bring home,” he said. “Sadly, for totally illegitimate reasons, Russia is treating Paul’s case differently than Brittney’s. And while we have not yet succeeded in securing Paul’s release, we are not giving up.”

U.S. Sen. John Cornyn said he was “relieved” Griner would return home but disappointed that Biden did not secure the release of other detained Americans. That includes Austin Tice, an American journalist from Houston who disappeared in 2012 in Syria, whose government has not acknowledged him as a detainee, according to Texas Monthly.

“Brittney has endured unimaginable suffering under the Russian regime, and I am eager for her to be safely reunited with her family on American soil,” Cornyn said in a statement. “President Biden must continue to press for the release of all Americans wrongfully detained by our adversaries, including Paul Whelan and Austin Tice.”

In April, Biden negotiated for the release of another Texan — Trevor Reed, a former Marine who had been detained in Russia for more than two years. Reed traveled to Russia in the summer of 2019 with his Russian girlfriend to learn the language. That August, after a party, Russian police took him to a police station to sober up, but he was later accused of assaulting an officer, ABC News reported.

In exchange for Reed’s freedom, Americans released Russian pilot Konstantin Yaroshenko, who was serving a lengthy sentence in the United States on cocaine-trafficking charges.

For decades, the U.S. government has periodically engaged in the diplomatic dance of prisoner exchanges with Russia and the former Soviet Union. But with Russia’s continued invasion of Ukraine, the swap comes at the most fraught moment between the two countries since the Cold War.

Several Texas lawmakers, including U.S. Reps. Al Green and Lizzie Fletcher of Houston, celebrated and praised Griner’s release.

The Mercury, Griner’s team, had posted updates on Twitter of the number of days Griner had been detained. On Thursday morning, the team shared a new post that read: “No more days. She’s coming home.”
  • Yorum Yok
  • 09.12.2022 Saat: 13:02
  • B. Bulut
U.S. basketball star Brittney Griner, a Houston native, has been released from Russian custody in a prisoner exchange, President Joe Biden said Thursday morning.

“Moments ago I spoke to Brittney Griner. She is safe. She is on a plane. She is on her way home,” Biden said in a tweet announcing the release. Houston City Hall will be lit red, white and blue Thursday night in her honor, Mayor Sylvester Turner said.

“She’s relieved to finally be heading home, and the fact remains that she’s lost months of her life, experienced needless trauma,” he said. “She endured mistreatment and a show trial in Russia with characteristic grit and incredible dignity.”

Griner was arrested in a Moscow airport in February after airport officials discovered vape canisters and cannabis oil in her luggage. She was sentenced to nine years in Russian prison for smuggling illegal drugs into the country. The White House called the legal proceedings a “sham.” Griner pleaded guilty to the charges in September and apologized for the incident, calling it an “honest mistake.”

Griner was a star on the Baylor University Lady Bears basketball team from 2009-13. She has played for the Phoenix Mercury since the 2013 draft and also played basketball in China and Russia during the offseasons.

Griner’s wife, Cherelle, appeared at the press conference alongside Biden to announce the release.

“Over the last nine months, y’all have been so privy to one of the darkest moments of my life,” she said. “Today I’m just standing here, overwhelmed with emotions. But the most important emotion that I have right now is just sincere gratitude for President Biden and his entire administration.”

Biden said he’d been engaged in “painstaking and intense negotiations” to release Griner from the beginning of her detainment.

“Even in a time of major conflict between Russia and the United States, positive things can and do still occur,” Turner said. “Tremendous thanks to President Biden, Congresswoman Sheila Jackson Lee and many others who worked tirelessly to bring Brittney home.”

Notably, the prisoner swap did not include retired U.S. Marine Paul Whelan, who has been in Russian custody for nearly four years on espionage charges that U.S. officials also claim are false.

“This was not a choice of which American to bring home,” he said. “Sadly, for totally illegitimate reasons, Russia is treating Paul’s case differently than Brittney’s. And while we have not yet succeeded in securing Paul’s release, we are not giving up.”

U.S. Sen. John Cornyn said he was “relieved” Griner would return home but disappointed that Biden did not secure the release of other detained Americans. That includes Austin Tice, an American journalist from Houston who disappeared in 2012 in Syria, whose government has not acknowledged him as a detainee, according to Texas Monthly.

“Brittney has endured unimaginable suffering under the Russian regime, and I am eager for her to be safely reunited with her family on American soil,” Cornyn said in a statement. “President Biden must continue to press for the release of all Americans wrongfully detained by our adversaries, including Paul Whelan and Austin Tice.”

In April, Biden negotiated for the release of another Texan — Trevor Reed, a former Marine who had been detained in Russia for more than two years. Reed traveled to Russia in the summer of 2019 with his Russian girlfriend to learn the language. That August, after a party, Russian police took him to a police station to sober up, but he was later accused of assaulting an officer, ABC News reported.

In exchange for Reed’s freedom, Americans released Russian pilot Konstantin Yaroshenko, who was serving a lengthy sentence in the United States on cocaine-trafficking charges.

For decades, the U.S. government has periodically engaged in the diplomatic dance of prisoner exchanges with Russia and the former Soviet Union. But with Russia’s continued invasion of Ukraine, the swap comes at the most fraught moment between the two countries since the Cold War.

Several Texas lawmakers, including U.S. Reps. Al Green and Lizzie Fletcher of Houston, celebrated and praised Griner’s release.

The Mercury, Griner’s team, had posted updates on Twitter of the number of days Griner had been detained. On Thursday morning, the team shared a new post that read: “No more days. She’s coming home.”

US-SCHAUSPIELERIN KIRSTIE ALLEY AN KREBS GESTORBEN

Hollywood trauert um Kirstie Alley. Die Schauspielerin starb am Montag im Alter von 71 Jahren an Krebs, wie ihre Familie mitteilte. Die Erkrankung sei erst kürzlich festgestellt worden. Sie sei im Kreise ihrer Familie gestorben, hieß es weiter.

"Die Begeisterung und die Leidenschaft unserer Mutter für das Leben, ihre Kinder, Enkelkinder und ihre vielen Tiere, ganz zu schweigen von ihrer ewigen Schaffensfreude, waren unvergleichlich und haben uns inspiriert, das Leben in vollen Zügen zu leben, so wie sie es tat", erklärten Alleys Kinder True und Lillie Parker bei Twitter.

Ihren größten Erfolg feierte sie an der Seite von John Travolta in der Liebeskomödie "Kuck mal, wer da spricht!" und den beiden Fortsetzungen.

Travolta würdigte Alley am Montagabend bei Instagram. Die Beziehung zu Alley "war eine der außergewöhnlichsten Beziehungen, die ich je hatte", schrieb Travolta. "Ich liebe Dich, Kirstie. Ich weiß, wir werden uns wiedersehen."
  • Yorum Yok
  • 09.12.2022 Saat: 12:58
  • B. Bulut
Hollywood trauert um Kirstie Alley. Die Schauspielerin starb am Montag im Alter von 71 Jahren an Krebs, wie ihre Familie mitteilte. Die Erkrankung sei erst kürzlich festgestellt worden. Sie sei im Kreise ihrer Familie gestorben, hieß es weiter.

"Die Begeisterung und die Leidenschaft unserer Mutter für das Leben, ihre Kinder, Enkelkinder und ihre vielen Tiere, ganz zu schweigen von ihrer ewigen Schaffensfreude, waren unvergleichlich und haben uns inspiriert, das Leben in vollen Zügen zu leben, so wie sie es tat", erklärten Alleys Kinder True und Lillie Parker bei Twitter.

Ihren größten Erfolg feierte sie an der Seite von John Travolta in der Liebeskomödie "Kuck mal, wer da spricht!" und den beiden Fortsetzungen.

Travolta würdigte Alley am Montagabend bei Instagram. Die Beziehung zu Alley "war eine der außergewöhnlichsten Beziehungen, die ich je hatte", schrieb Travolta. "Ich liebe Dich, Kirstie. Ich weiß, wir werden uns wiedersehen."

Sono Motors: Wird das Solarauto Sion nie gebaut?

[Resim: DKprH9C.jpg]

Der Produktionsstart des mit Solarzellen bestückten Elektroautos Sion hat sich in den letzten Jahren immer wieder verschoben. Jetzt droht das endgültige Aus. Tausende Kundinnen und Kunden haben bereits Anzahlungen geleistet – und sollen das Projekt retten, indem sie Geld nachschießen.

In einem am heutigen Donnerstag veröffentlichten YouTube-Video und in einer Unternehmensmitteilung erklärt Sono-Mitgründer Laurin Hahn, man habe es nicht geschafft, benötigte Finanzmittel aufzutreiben. Deshalb werde man das Projekt Sion möglicherweise beenden müssen. Dem Unternehmen bliebe dann noch sein weniger kapitalintensives Geschäft mit Solarlösungen für die Fahrzeuge anderer Hersteller.

Sono Motors hatte in der Vergangenheit schon häufiger Geldprobleme. Nun soll erneut die Fangemeinde des Sion dafür sorgen, dass es weitergehen kann. Das Unternehmen hat eine Frist bis Ende Januar 2023 gesetzt: Wenn bis dahin nicht 3.500 der bislang 21.000 Menschen, die Anzahlungen von im Schnitt 2.000 Euro für den Sion geleistet hätten, den kompletten ermäßigten Verkaufspreis von 27.000 Euro zahlten, sei das Projekt gescheitert.

Vor drei Jahren hatte Sono Motors mit einer Crowd-Kampagne Liquiditätslücken gestopft, 2021 mit dem Börsengang in New York eine Insolvenz abgewendet. Die Kassen waren jedoch immer schnell wieder leer. Auch neue Finanzierungsvereinbarungen mit der Privatbank Berenberg und eine Kapitalerhöhung über 40 Millionen Euro im April 2022 sorgten nicht für eine stabilere Liquidität.

In den ersten drei Quartalen 2022 erzielte die Konzernmutter Sono Group einen Verlust von 104 Millionen Euro. Sono Motors rechnet mittlerweile selbst bei einer erfolgreichen Finanzierung erst 2024 mit dem Beginn der Serienfertigung.

Die Aktie der Sono Group hat heute im Tradegate-Handel knapp 10 Prozent an Wert verloren und erreichte ein neues Allzeittief von 1,00 Euro. Auf Jahressicht notiert sie 91 Prozent im Minus.

ECOreporter hat bereits 2018 vor deutlichen Risiken bei Sono Motors gewarnt. Im Oktober 2021 wies die Redaktion vor dem Börsengang darauf hin, dass die Schwierigkeiten des Start-ups weiter aktuell sind. ECOreporter rät nach wie vor vom Einstieg in die Aktie ab.
  • Yorum Yok
  • 09.12.2022 Saat: 12:55
  • B. Bulut
[Resim: DKprH9C.jpg]

Der Produktionsstart des mit Solarzellen bestückten Elektroautos Sion hat sich in den letzten Jahren immer wieder verschoben. Jetzt droht das endgültige Aus. Tausende Kundinnen und Kunden haben bereits Anzahlungen geleistet – und sollen das Projekt retten, indem sie Geld nachschießen.

In einem am heutigen Donnerstag veröffentlichten YouTube-Video und in einer Unternehmensmitteilung erklärt Sono-Mitgründer Laurin Hahn, man habe es nicht geschafft, benötigte Finanzmittel aufzutreiben. Deshalb werde man das Projekt Sion möglicherweise beenden müssen. Dem Unternehmen bliebe dann noch sein weniger kapitalintensives Geschäft mit Solarlösungen für die Fahrzeuge anderer Hersteller.

Sono Motors hatte in der Vergangenheit schon häufiger Geldprobleme. Nun soll erneut die Fangemeinde des Sion dafür sorgen, dass es weitergehen kann. Das Unternehmen hat eine Frist bis Ende Januar 2023 gesetzt: Wenn bis dahin nicht 3.500 der bislang 21.000 Menschen, die Anzahlungen von im Schnitt 2.000 Euro für den Sion geleistet hätten, den kompletten ermäßigten Verkaufspreis von 27.000 Euro zahlten, sei das Projekt gescheitert.

Vor drei Jahren hatte Sono Motors mit einer Crowd-Kampagne Liquiditätslücken gestopft, 2021 mit dem Börsengang in New York eine Insolvenz abgewendet. Die Kassen waren jedoch immer schnell wieder leer. Auch neue Finanzierungsvereinbarungen mit der Privatbank Berenberg und eine Kapitalerhöhung über 40 Millionen Euro im April 2022 sorgten nicht für eine stabilere Liquidität.

In den ersten drei Quartalen 2022 erzielte die Konzernmutter Sono Group einen Verlust von 104 Millionen Euro. Sono Motors rechnet mittlerweile selbst bei einer erfolgreichen Finanzierung erst 2024 mit dem Beginn der Serienfertigung.

Die Aktie der Sono Group hat heute im Tradegate-Handel knapp 10 Prozent an Wert verloren und erreichte ein neues Allzeittief von 1,00 Euro. Auf Jahressicht notiert sie 91 Prozent im Minus.

ECOreporter hat bereits 2018 vor deutlichen Risiken bei Sono Motors gewarnt. Im Oktober 2021 wies die Redaktion vor dem Börsengang darauf hin, dass die Schwierigkeiten des Start-ups weiter aktuell sind. ECOreporter rät nach wie vor vom Einstieg in die Aktie ab.