Kritik an Gefangenenaustausch: So rechtfertigt sich die US-Regierung

Washington. Die US-Regierung steht nach dem Gefangenenaustausch zwischen Russland und den USA wegen des noch immer inhaftierten Amerikaners Paul Whelan unter Rechtfertigungsdruck. „Wir haben eine Botschaft für Paul Whelan. Es ist eine Botschaft, die wir ihm erst kürzlich und auch heute wieder übermittelt haben. Bewahre den Glauben, wir kommen dich holen“, sagte der Sprecher des US-Außenministeriums, Ned Price, am Donnerstag dem Fernsehsender CNN. Der ehemalige Marine-Soldat Whelan war 2018 in Russland verhaftet und wegen angeblicher Spionage verurteilt worden.

Whelan hatte sich zuvor enttäuscht geäußert. US-Präsident Joe Biden und dessen Team müssten sich nun überlegen, was wertvoll genug für die Russen sei, um eine Freilassung zu erzielen, sagte Whelan CNN. „Und um ehrlich zu sein, wer weiß, wie ich unter diesen Bedingungen zurückkommen werde. Oder ob ich überhaupt zurückkommen werde.“ Er sei bereit, nach Hause zu kommen.
  • Yorum Yok
  • 09.12.2022 Saat: 12:52
  • B. Bulut
Washington. Die US-Regierung steht nach dem Gefangenenaustausch zwischen Russland und den USA wegen des noch immer inhaftierten Amerikaners Paul Whelan unter Rechtfertigungsdruck. „Wir haben eine Botschaft für Paul Whelan. Es ist eine Botschaft, die wir ihm erst kürzlich und auch heute wieder übermittelt haben. Bewahre den Glauben, wir kommen dich holen“, sagte der Sprecher des US-Außenministeriums, Ned Price, am Donnerstag dem Fernsehsender CNN. Der ehemalige Marine-Soldat Whelan war 2018 in Russland verhaftet und wegen angeblicher Spionage verurteilt worden.

Whelan hatte sich zuvor enttäuscht geäußert. US-Präsident Joe Biden und dessen Team müssten sich nun überlegen, was wertvoll genug für die Russen sei, um eine Freilassung zu erzielen, sagte Whelan CNN. „Und um ehrlich zu sein, wer weiß, wie ich unter diesen Bedingungen zurückkommen werde. Oder ob ich überhaupt zurückkommen werde.“ Er sei bereit, nach Hause zu kommen.

WM 2022: Kroatien gegen Brasilien live in TV und Online-Stream sehen

Keine Mannschaft bei der Weltmeisterschaft in Katar spielt bislang schöneren Fußball als Brasilien. Keine Mannschaft erzielt schönere Tore. Keine andere verfügt über ein größeres Offensivpotenzial als die Seleção. Trotzdem sind auch die Brasilianer selbst gewarnt. Denn nach Spielen gegen Serbien (2:0), die Schweiz (1:0), Kamerun (0:1) und Südkorea (4:1) wartet mit Vize-Weltmeister Kroatien am Freitag (16 Uhr, live im SPORTBUZZER-Ticker) nun ihr erster echter Prüfstein. "Das wird ein Spiel, das unser maximales Level an Konzentration erfordern wird", sagte Außenverteidiger Danilo.

Kroatien sieht das Duell mit Topfavorit Brasilien indes wie ein vorgezogenes Endspiel. "Das wird das herausforderndste Spiel für uns. Es ist vergleichbar mit dem WM-Finale 2018. Ich wünsche mir, dass dieser Gegner etwas später gekommen wäre, aber so ist das Leben", sagte Trainer Zlatko Dalic am Donnerstag. Das Team um den ehemaligen Weltfußballer Luka Modric ist gegen den Rekordweltmeister aus Südamerika deutlicher Außenseiter. Während Brasilien sein Achtelfinale glanzvoll mit 4:1 gegen Südkorea gewann, quälte sich Kroatien über 120 Minuten und das Elfmeterschießen gegen Japan. "Wir haben unsere mentale Stärke bereits bewiesen", sagte Luka Modric. Er selbst war überraschend in der Verlängerung ausgewechselt worden.

Die Telekom zeigt mit ihrem Angebot bei Magenta TV [Anzeige] alle Spiele der Weltmeisterschaft live in TV und Online-Stream. Dafür wird ein kostenpflichtiges Abo in Höhe von mindestens 10 Euro pro Monat benötigt. Kommentiert wird die Partie um 16 Uhr von Marco Hagemann.

Nein, die Partie Kroatien gegen Brasilien wird am Freitag um 16 Uhr exklusiv auf Magenta TV übertragen.

Auch online stellt Magenta TV einen Livestream zur Verfügung, für den aber ein kostenpflichtiges Abo notwendig ist.

Das Internet bietet natürlich Alternativen, wenn du nicht für den Livestream für das WM-Spiel Kroatien gegen Brasilien bezahlen möchtest. Allerdings musst du dich auf eine schlechtere Bild- und Tonqualität, ausländische Kommentatoren und nervige Pop-ups einstellen. Außerdem bewegt man sich in einer rechtlichen Grauzone, weil die Legalität solcher Streams umstritten ist.
  • Yorum Yok
  • 09.12.2022 Saat: 12:50
  • B. Bulut
Keine Mannschaft bei der Weltmeisterschaft in Katar spielt bislang schöneren Fußball als Brasilien. Keine Mannschaft erzielt schönere Tore. Keine andere verfügt über ein größeres Offensivpotenzial als die Seleção. Trotzdem sind auch die Brasilianer selbst gewarnt. Denn nach Spielen gegen Serbien (2:0), die Schweiz (1:0), Kamerun (0:1) und Südkorea (4:1) wartet mit Vize-Weltmeister Kroatien am Freitag (16 Uhr, live im SPORTBUZZER-Ticker) nun ihr erster echter Prüfstein. "Das wird ein Spiel, das unser maximales Level an Konzentration erfordern wird", sagte Außenverteidiger Danilo.

Kroatien sieht das Duell mit Topfavorit Brasilien indes wie ein vorgezogenes Endspiel. "Das wird das herausforderndste Spiel für uns. Es ist vergleichbar mit dem WM-Finale 2018. Ich wünsche mir, dass dieser Gegner etwas später gekommen wäre, aber so ist das Leben", sagte Trainer Zlatko Dalic am Donnerstag. Das Team um den ehemaligen Weltfußballer Luka Modric ist gegen den Rekordweltmeister aus Südamerika deutlicher Außenseiter. Während Brasilien sein Achtelfinale glanzvoll mit 4:1 gegen Südkorea gewann, quälte sich Kroatien über 120 Minuten und das Elfmeterschießen gegen Japan. "Wir haben unsere mentale Stärke bereits bewiesen", sagte Luka Modric. Er selbst war überraschend in der Verlängerung ausgewechselt worden.

Die Telekom zeigt mit ihrem Angebot bei Magenta TV [Anzeige] alle Spiele der Weltmeisterschaft live in TV und Online-Stream. Dafür wird ein kostenpflichtiges Abo in Höhe von mindestens 10 Euro pro Monat benötigt. Kommentiert wird die Partie um 16 Uhr von Marco Hagemann.

Nein, die Partie Kroatien gegen Brasilien wird am Freitag um 16 Uhr exklusiv auf Magenta TV übertragen.

Auch online stellt Magenta TV einen Livestream zur Verfügung, für den aber ein kostenpflichtiges Abo notwendig ist.

Das Internet bietet natürlich Alternativen, wenn du nicht für den Livestream für das WM-Spiel Kroatien gegen Brasilien bezahlen möchtest. Allerdings musst du dich auf eine schlechtere Bild- und Tonqualität, ausländische Kommentatoren und nervige Pop-ups einstellen. Außerdem bewegt man sich in einer rechtlichen Grauzone, weil die Legalität solcher Streams umstritten ist.

Elden Ring', The Game Awards 2022'de Yılın Oyunu ödülünü kazandı

[Resim: SOS3CdD.jpg]

Oyun Ödülleri, COVID salgınından bu yana ilk yüz yüze etkinliği için Perşembe gecesi Los Angeles'taki Microsoft Theatre'a geri döndü. FromSoftware'in Yılın En İyi Oyunu ödülünü kazanan "Elden Ring" oyunu, oyun topluluğunun tezahüratlarının tadını çıkardı.

Yönetmen Hidetaka Miyazaki, "Bu oyunu geliştirirken pek çok zorlukla karşılaştık... Bu yüzden gerçekten rahatladım" dedi. “Bundan daha ilginç oyunlar yaratmaya karar vermedim. 'Elden Ring'e gelince, yapmak istediğimiz daha çok şey var, bu yüzden bu GOTY ödülünü almak bizi gerçekten ama gerçekten cesaretlendiriyor.”

Törene girerken, “Elden Ring” yedi adaylık aldı. "Elden Ring" ayrıca sanat yönetmenliği, rol oynama ve yönetmenlik ödülleri kazandı.

The Game Awards'ın yaratıcısı ve sunucusu Geoff Keighley için Perşembe günkü gösteri, önemli oyun figürlerinin (Xbox'tan Phil Spencer ve önceki Game Awards ödül sahipleri Hideo Kojima ve Josef Fares) katılımıyla törenin olağan formuna hoş bir dönüş oldu.

Tabii ki, bu yıl tören için yeni bir şey de lanse edildi, açılış törenindeki En İyi Uyarlama kategorisi.

Gösteriden önce Keighley, The Times'a 2022'nin oyun içeriğine "otantik" ve yeni yaklaşımları kutlamaya başlamak için en uygun zaman olduğunu söyledi.
  • Yorum Yok
  • 09.12.2022 Saat: 12:46
  • B. Bulut
[Resim: SOS3CdD.jpg]

Oyun Ödülleri, COVID salgınından bu yana ilk yüz yüze etkinliği için Perşembe gecesi Los Angeles'taki Microsoft Theatre'a geri döndü. FromSoftware'in Yılın En İyi Oyunu ödülünü kazanan "Elden Ring" oyunu, oyun topluluğunun tezahüratlarının tadını çıkardı.

Yönetmen Hidetaka Miyazaki, "Bu oyunu geliştirirken pek çok zorlukla karşılaştık... Bu yüzden gerçekten rahatladım" dedi. “Bundan daha ilginç oyunlar yaratmaya karar vermedim. 'Elden Ring'e gelince, yapmak istediğimiz daha çok şey var, bu yüzden bu GOTY ödülünü almak bizi gerçekten ama gerçekten cesaretlendiriyor.”

Törene girerken, “Elden Ring” yedi adaylık aldı. "Elden Ring" ayrıca sanat yönetmenliği, rol oynama ve yönetmenlik ödülleri kazandı.

The Game Awards'ın yaratıcısı ve sunucusu Geoff Keighley için Perşembe günkü gösteri, önemli oyun figürlerinin (Xbox'tan Phil Spencer ve önceki Game Awards ödül sahipleri Hideo Kojima ve Josef Fares) katılımıyla törenin olağan formuna hoş bir dönüş oldu.

Tabii ki, bu yıl tören için yeni bir şey de lanse edildi, açılış törenindeki En İyi Uyarlama kategorisi.

Gösteriden önce Keighley, The Times'a 2022'nin oyun içeriğine "otantik" ve yeni yaklaşımları kutlamaya başlamak için en uygun zaman olduğunu söyledi.

Train Sim World 3 Türkçe Yama ve Kurulumu

[Resim: iskGS4h.jpg]

YETENEKLENDİRİN Endüstrinin beygirleri ile inanılmaz tonajları taşırken Amerikan dağlarını fethedin, İngiliz başkentinin taşıtlarını rekor sürede çalıştırın ve Alman yüksek hızlı çekişinde eyaletten eyalete yarışın. Yaratıcı araçlarla kendi yolunuzu oynayın. Train Sim World 3 ile makinede ustalaşın. 

RAW POWER 

Cesur BNSF görünümüne bürünmüş 4400 beygir gücünde bir canavar olan ES44C4 ile yüzlerce konteyneri Kaliforniya çöllerinde ve dağlarında taşıyın. Almanya’nın ilk gerçek yüksek hızlı treni olan ICE 1 ile Hessen ve Bavyera kırsalını geçerken 280 km/s’lik heyecanı yaşayın. İngiltere’nin Londra’ya gidiş-dönüş yolcuları 140mph’de en hızlı tren olan Class 395 ‘Javelin’ ile hassasiyet ve çok yönlülüğü birleştirin.

AŞIRI HAVA 

Yeni hacimsel gökyüzü, rotalara dönüştürülmüş bir atmosfer getiriyor, bulutlar irtifada özgürce dolaşıyor, yere gölgeler düşürüyor. Şimşek şiddetli fırtınalar arasında dans ediyor, gök gürültüsünün kükremesi, makinelerin güçlü sesiyle yarışıyor. Rüzgar fiziğinin türbülansı treninizin yan tarafına çarparken kendinizi tamamen daldırın. Defansif sürüş sanatını öğrenin ve kontrolü elinizde tutun.

HOBİİNİZ 

Rota başına birden fazla trenle sunulan deneyimlerin sonu yoktur ve Senaryo Planlayıcı ve Tasarım Tasarımcısı ile kendi yolculuğunuzu oluşturarak bunu daha da genişletebilirsiniz. Trenleri dilediğiniz gibi boyayın ve Off the Rails modu ile herhangi bir rotada koşun, ardından kreasyonlarınızı Creators Club ile paylaşın. 

Koleksiyonunuz da sizinle birlikte geliyor. Tüm Train Sim World 2 içeriği Train Sim World 3’te oynanabilir ve henüz keşfetmediğiniz Eklentiler istediğiniz zaman eklenebilir.
Özellikler
  • ES44C4’ü çalıştırın, 85 millik Cajon Geçidi’ni fethedin
  • 186 km’lik yüksek hızlı Kassel – Würzburg rotasında ICE 1’de yarış
  • Sınıf 395’i 89 millik Güneydoğu Yüksek Hızı boyunca sürün
  • Kontrol etmek için 9’dan fazla trenle daha fazlasını deneyimleyin
  • Son derece ayrıntılı, zengin özelliklere sahip, sürüş kabinleri
  • Gerçekçi performans ve kullanım
  • Trenler hakkında bilinmesi gereken her şeyi Eğitim Merkezinde öğrenin
  • Senaryolar ve Zaman Çizelgesi Servisleri genelinde zorlukların üstesinden gelin
  • Yeni, hacimsel gökyüzü altında güneşlenin
  • Aydınlatma ve rüzgar fiziği gibi gerçekçi hava koşullarıyla savaşın
  • Tasarım Tasarımcısı ve Senaryo Planlayıcı ile özelleştirin ve Creators Club’da paylaşın
  • Dovetail Games’in tescilli SimuGraph® araç dinamiği motoru ve Unreal Engine 4® teknolojisi ile güçlendirilmiştir
 [Resim: AIJhD43.jpg]
[Resim: H8H6bK5.png]
[Resim: kUr4d1f.png] KURULUM:
İndirdiğiniz rar içindeki exe dosyasını oyunun ana klasörü içine atın ve kurulumu yapın.

NOT: Yama makine çeviridir. Yama oyunun v1.0.16 sürümüne uyumludur. Çeviriye 4 adet DLC de dahildir.

Yama Şifre: Gameologçeviri

Kilidi Açılmış İçerik


Train Sim World 3 Türkçe Yama İndir
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
[Resim: iskGS4h.jpg]

YETENEKLENDİRİN Endüstrinin beygirleri ile inanılmaz tonajları taşırken Amerikan dağlarını fethedin, İngiliz başkentinin taşıtlarını rekor sürede çalıştırın ve Alman yüksek hızlı çekişinde eyaletten eyalete yarışın. Yaratıcı araçlarla kendi yolunuzu oynayın. Train Sim World 3 ile makinede ustalaşın. 

RAW POWER 

Cesur BNSF görünümüne bürünmüş 4400 beygir gücünde bir canavar olan ES44C4 ile yüzlerce konteyneri Kaliforniya çöllerinde ve dağlarında taşıyın. Almanya’nın ilk gerçek yüksek hızlı treni olan ICE 1 ile Hessen ve Bavyera kırsalını geçerken 280 km/s’lik heyecanı yaşayın. İngiltere’nin Londra’ya gidiş-dönüş yolcuları 140mph’de en hızlı tren olan Class 395 ‘Javelin’ ile hassasiyet ve çok yönlülüğü birleştirin.

AŞIRI HAVA 

Yeni hacimsel gökyüzü, rotalara dönüştürülmüş bir atmosfer getiriyor, bulutlar irtifada özgürce dolaşıyor, yere gölgeler düşürüyor. Şimşek şiddetli fırtınalar arasında dans ediyor, gök gürültüsünün kükremesi, makinelerin güçlü sesiyle yarışıyor. Rüzgar fiziğinin türbülansı treninizin yan tarafına çarparken kendinizi tamamen daldırın. Defansif sürüş sanatını öğrenin ve kontrolü elinizde tutun.

HOBİİNİZ 

Rota başına birden fazla trenle sunulan deneyimlerin sonu yoktur ve Senaryo Planlayıcı ve Tasarım Tasarımcısı ile kendi yolculuğunuzu oluşturarak bunu daha da genişletebilirsiniz. Trenleri dilediğiniz gibi boyayın ve Off the Rails modu ile herhangi bir rotada koşun, ardından kreasyonlarınızı Creators Club ile paylaşın. 

Koleksiyonunuz da sizinle birlikte geliyor. Tüm Train Sim World 2 içeriği Train Sim World 3’te oynanabilir ve henüz keşfetmediğiniz Eklentiler istediğiniz zaman eklenebilir.
Özellikler
  • ES44C4’ü çalıştırın, 85 millik Cajon Geçidi’ni fethedin
  • 186 km’lik yüksek hızlı Kassel – Würzburg rotasında ICE 1’de yarış
  • Sınıf 395’i 89 millik Güneydoğu Yüksek Hızı boyunca sürün
  • Kontrol etmek için 9’dan fazla trenle daha fazlasını deneyimleyin
  • Son derece ayrıntılı, zengin özelliklere sahip, sürüş kabinleri
  • Gerçekçi performans ve kullanım
  • Trenler hakkında bilinmesi gereken her şeyi Eğitim Merkezinde öğrenin
  • Senaryolar ve Zaman Çizelgesi Servisleri genelinde zorlukların üstesinden gelin
  • Yeni, hacimsel gökyüzü altında güneşlenin
  • Aydınlatma ve rüzgar fiziği gibi gerçekçi hava koşullarıyla savaşın
  • Tasarım Tasarımcısı ve Senaryo Planlayıcı ile özelleştirin ve Creators Club’da paylaşın
  • Dovetail Games’in tescilli SimuGraph® araç dinamiği motoru ve Unreal Engine 4® teknolojisi ile güçlendirilmiştir
 [Resim: AIJhD43.jpg]
[Resim: H8H6bK5.png]
[Resim: kUr4d1f.png] KURULUM:
İndirdiğiniz rar içindeki exe dosyasını oyunun ana klasörü içine atın ve kurulumu yapın.

NOT: Yama makine çeviridir. Yama oyunun v1.0.16 sürümüne uyumludur. Çeviriye 4 adet DLC de dahildir.

Yama Şifre: Gameologçeviri

Kilidi Açılmış İçerik


Train Sim World 3 Türkçe Yama İndir
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın

Just Cause 3 Türkçe Yama ve Kurulumu

[Resim: LwmF6Wb.jpg]

Akdeniz’deki Medici cumhuriyeti, doyumsuz bir güç iştahı olan bir diktatör olan General Di Ravello’nun acımasız kontrolü altında acı çekiyor. General’in elindeki gücü ne pahasına olursa olsun yok etme görevinde olan Rico Rodriguez’e girin. Gökyüzünden deniz tabanına kadar 400 mil kareden fazla tam özgürlük ve devasa bir silah, alet ve araç cephaneliği ile hayal edebileceğiniz en yaratıcı ve patlayıcı yollarla kaosu serbest bırakmaya hazırlanın.
ÖZELLİKLERİ:
  • Tam dikey özgürlüğe sahip bir Akdeniz ada cennetini keşfedin – neredeyse sıfır limitli açık bir dünyada paraşütle atlama, BASE atlama ve serbest dalış
  • Havada süzülün ve yukarıdan ölüm yağdırmak için yeni bir yol sunan Wingsuit’inizle dağları aşın
  • Kaos yaratmanın yaratıcı yeni yollarını bulmak için binaları ölçeklendirmek, araçları kaçırmak, hızlı hareket etmek veya nesneleri birbirine bağlamak için Kıskaç ve Paraşütünüzü kullanın.
  • Bir diktatörü devirmek için askeri üslerde, limanlarda, hapishanelerde, polis karakollarında ve iletişim tesislerinde büyük yıkım zincirlerine neden olun
  • Av tüfeği ve füze rampalarından tank avcılarına ve hava saldırılarına kadar çok çeşitli patlayıcı silahlarla kendinizi donatın
  • Sürat tekneleri, jetler, helikopterler, turbo yakıtlı spor arabalar ve süper bisikletler dahil olmak üzere çok çeşitli farklı araçlar arasından seçim yapın
  • Keşfedilecek düzinelerce zorlu görev ve koleksiyonla maceraya atıl
  • Çevrimiçi topluluk özellikleri
[Resim: VlxxxJb.png]
[Resim: 4yjYHCk.png]

KURULUM:
İndirdiğiniz rar içindeki exe dosyasını oyunun ana klasörü içine atın ve kurulumu yapın.
NOT: Yama makine çeviridir. Oyunu başlatırken Steam’den 
Kod:
--vfs-fs dropzone --vfs-archive patch_win64 --vfs-archive archives_win64 --vfs-fs
 kodlarını yazmayı unutmayın.

Kilidi Açılmış İçerik


Just Cause 3 Türkçe Yama İndir
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
  • Yorum Yok
  • 08.12.2022 Saat: 13:47
  • B. Bulut
[Resim: LwmF6Wb.jpg]

Akdeniz’deki Medici cumhuriyeti, doyumsuz bir güç iştahı olan bir diktatör olan General Di Ravello’nun acımasız kontrolü altında acı çekiyor. General’in elindeki gücü ne pahasına olursa olsun yok etme görevinde olan Rico Rodriguez’e girin. Gökyüzünden deniz tabanına kadar 400 mil kareden fazla tam özgürlük ve devasa bir silah, alet ve araç cephaneliği ile hayal edebileceğiniz en yaratıcı ve patlayıcı yollarla kaosu serbest bırakmaya hazırlanın.
ÖZELLİKLERİ:
  • Tam dikey özgürlüğe sahip bir Akdeniz ada cennetini keşfedin – neredeyse sıfır limitli açık bir dünyada paraşütle atlama, BASE atlama ve serbest dalış
  • Havada süzülün ve yukarıdan ölüm yağdırmak için yeni bir yol sunan Wingsuit’inizle dağları aşın
  • Kaos yaratmanın yaratıcı yeni yollarını bulmak için binaları ölçeklendirmek, araçları kaçırmak, hızlı hareket etmek veya nesneleri birbirine bağlamak için Kıskaç ve Paraşütünüzü kullanın.
  • Bir diktatörü devirmek için askeri üslerde, limanlarda, hapishanelerde, polis karakollarında ve iletişim tesislerinde büyük yıkım zincirlerine neden olun
  • Av tüfeği ve füze rampalarından tank avcılarına ve hava saldırılarına kadar çok çeşitli patlayıcı silahlarla kendinizi donatın
  • Sürat tekneleri, jetler, helikopterler, turbo yakıtlı spor arabalar ve süper bisikletler dahil olmak üzere çok çeşitli farklı araçlar arasından seçim yapın
  • Keşfedilecek düzinelerce zorlu görev ve koleksiyonla maceraya atıl
  • Çevrimiçi topluluk özellikleri
[Resim: VlxxxJb.png]
[Resim: 4yjYHCk.png]

KURULUM:
İndirdiğiniz rar içindeki exe dosyasını oyunun ana klasörü içine atın ve kurulumu yapın.
NOT: Yama makine çeviridir. Oyunu başlatırken Steam’den 
Kod:
--vfs-fs dropzone --vfs-archive patch_win64 --vfs-archive archives_win64 --vfs-fs
 kodlarını yazmayı unutmayın.

Kilidi Açılmış İçerik


Just Cause 3 Türkçe Yama İndir
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın

The Callisto Protocol - Türkçe Yama

[Resim: B666ob3.jpg]

Günümüzden 300 yıl sonra geçen bu anlatı odaklı, üçüncü şahıs hayatta kalma korku oyununda oyuncu, Jüpiter'in uydusu Callisto'da bulunan maksimum güvenlikli bir cezaevi olan Black Iron Prison'a atılmış bir kader kurbanı olan Jacob Lee rolünü üstlenecek. Mahkûmlar korkunç yaratıklara dönüşmeye başlayınca hapishane kaosa sürüklenir. Jacob hayatta kalmak için bir yandan Black Iron Hapishanesi'nden kaçmak için savaşırken bir yandan da Callisto'nun yüzeyinin altında gömülü olan karanlık ve rahatsız edici sırları ortaya çıkarmalıdır. Atış ve yakın dövüşün benzersiz bir karışımını kullanan Jacob'ın, büyüyen tehdidi atlatmak ve Jüpiter'in Ölü Ayı'nın dehşetinden kaçmak için yeni silahların, teçhizatın ve yeteneklerin kilidini açmak için yiyecek ararken hızla gelişen yaratıklarla savaşmak için taktiklerini uyarlaması gerekecek.

[Resim: gGRH2fO.png]
[Resim: 65vkNqu.png]
[Resim: KUEGSbE.png]
[Resim: dI0Eag5.png]
[Resim: pPPlJvn.png]

Kurulum: Setup Dosyasını "The Callisto Protocol" Klasörü İçine Atın ve Kurun. 
Kurulum Şifresi: Callistotr_Sage
Kaynak: Sage, Crazy
NOT: Türkçe Yama Düzenlenmiş Makine Çeviridir.

ÖNEMLİ NOT
Oyuna her seferinde "TheCallistoProtocol\Binaries\Win64" Konumunda "TheCallistoProtocol-Win64-Shipping.exe" den giriş yapın.
Bu şekilde oynamazsanız yama çalışmaz!
Kilidi Açılmış İçerik


İndir
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
[Resim: B666ob3.jpg]

Günümüzden 300 yıl sonra geçen bu anlatı odaklı, üçüncü şahıs hayatta kalma korku oyununda oyuncu, Jüpiter'in uydusu Callisto'da bulunan maksimum güvenlikli bir cezaevi olan Black Iron Prison'a atılmış bir kader kurbanı olan Jacob Lee rolünü üstlenecek. Mahkûmlar korkunç yaratıklara dönüşmeye başlayınca hapishane kaosa sürüklenir. Jacob hayatta kalmak için bir yandan Black Iron Hapishanesi'nden kaçmak için savaşırken bir yandan da Callisto'nun yüzeyinin altında gömülü olan karanlık ve rahatsız edici sırları ortaya çıkarmalıdır. Atış ve yakın dövüşün benzersiz bir karışımını kullanan Jacob'ın, büyüyen tehdidi atlatmak ve Jüpiter'in Ölü Ayı'nın dehşetinden kaçmak için yeni silahların, teçhizatın ve yeteneklerin kilidini açmak için yiyecek ararken hızla gelişen yaratıklarla savaşmak için taktiklerini uyarlaması gerekecek.

[Resim: gGRH2fO.png]
[Resim: 65vkNqu.png]
[Resim: KUEGSbE.png]
[Resim: dI0Eag5.png]
[Resim: pPPlJvn.png]

Kurulum: Setup Dosyasını "The Callisto Protocol" Klasörü İçine Atın ve Kurun. 
Kurulum Şifresi: Callistotr_Sage
Kaynak: Sage, Crazy
NOT: Türkçe Yama Düzenlenmiş Makine Çeviridir.

ÖNEMLİ NOT
Oyuna her seferinde "TheCallistoProtocol\Binaries\Win64" Konumunda "TheCallistoProtocol-Win64-Shipping.exe" den giriş yapın.
Bu şekilde oynamazsanız yama çalışmaz!
Kilidi Açılmış İçerik


İndir
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın

Crisis Core –Final Fantasy 7– Reunion Oyun İncelemesi

[Resim: MeGgU6j.jpg]

Crisis Core – Final Fantasy 7 – Reunion, bir oyunun, zaten harika olan 2007 PSP orijinalinin iskeletini kullanırken etrafındaki kasları tamamen yeniden inşa ederek , yeniden düzenleme ve yeniden yapım arasındaki çizgiyi nasıl bulanıklaştırabileceğinin mükemmel bir örneğidir. Muhteşem bir şekilde güncellenen grafiklerinden çok daha hızlı dövüşüne kadar her değişiklik, onu 2020'nin mükemmel Final Fantasy 7 Remake'ine çok daha yaklaştırıyor. Bununla birlikte, Crisis Core, FF7R'nin eğildiği toplam karışıklığın gerisinde kalıyor ve orijinal PSP oyunu göz önünde bulundurularak yapılan birçok tasarım seçimi, bu remaster'ın tamamen kusursuz bir yeniden birleşme olmasını engelliyor.

Crisis Core, daha önce olduğu gibi, çok daha huysuz arkadaşı ikonik Cloud Strife'ın cesur ve sevimli bir engeli olan Zack Fair'i takip eden aksiyon odaklı bir prequel. Final Fantasy 7'deki olaylardan yaklaşık yedi yıl önce başlayan Zack, tıpkı Sephiroth gibi en iyinin en iyisi olan 1. Sınıf Asker olma hayalleriyle Shinra Electric Company'nin SOLDIER programında yükselmeyi umuyor. Bugün bile, Zack, Cloud ve Sephiroth'un iplerini düzgün bir şekilde birbirine bağlayan harika bir hikaye, bazı ilginç sistemleri ilginç şekillerde birleştiren gerçek zamanlı dövüşle biraz getiren garip DMW (Digital Mind Wave) slot makinesi gibi. Her dövüş için Altın Tabak.

Reunion'daki en hızlı ve göze çarpan değişiklik, oyun içi görsellerini FF7R ile nispeten yakın hale getirmek için Unreal Engine 4'ü kullanan grafiksel revizyondur. Karakter modelleri harika görünüyor, ortamlar son derece ayrıntılı ve hatta menüleri ve kullanıcı arayüzü, yeniden yapımın biçim ve işlevi çok güzel bir şekilde harmanlayan temiz görünümünü kopyalıyor. Crisis Core zaten daha iyi görünen PSP oyunlarından biri olmasına rağmen, bu görsel iyileştirmeler, Square Enix'in bir remaster olarak sınıflandırdığı oyun için çok daha modern ve şaşırtıcı derecede yüksek bütçeli hissettiriyor.

Reunion, çoğu açıdan kolayca yepyeni bir oyunla karıştırılabilir, ancak orijinalin olabildiğince iyi görünmesini engelleyen bazı kalıntıları vardır. Örneğin, orijinal CG ara sahneleri burada yeniden kullanılıyor, daha büyük ve daha yüksek çözünürlüklü ekranlarda sunulmaktan fayda sağlıyorlar, ancak oyun içi aksiyonla karşılaştırıldığında hayal kırıklığı yaratıyorlar. Advent Children'ın görsel kalitesi ile orijinal PlayStation Final Fantasy oyunlarının ara sahneleri arasında bir yerde olduklarını düşünün. Bunca yıldan sonra hala eğlenceli ve iyi animasyonlular, ancak bu, ne kadar belirgin bir şekilde yaşlandıklarını tamamen gizleyemez.

Neyse ki, savaşın hararetinde, özellikle Reunion'a görsel olarak en etkileyici eklemeler olan inanılmaz çağrı dizileri sırasında, bu kalın toz tabakasını unutmak daha kolaydır. Ifrit'in ateşli, lavla dolu Cehennem Ateşi ve Bahamut'un parçacık efektleri ağırlıklı Mega Flare'i beni asla şaşırtmadı. Square Enix'in önceden oluşturulmuş her ara sahneyi neden tamamen yeniden yapmak istemeyebileceği anlaşılabilir olsa da, bu çağrılar, tüm bu görüntüleri modern teknolojiyle yeniden yapmaya karar vermiş olsalardı neler olabileceğine dair kışkırtıcı bir bakış.

Animasyonlar orijinaline göre büyük ölçüde geliştirildi, ancak özellikle belirli oyun içi sahnelerin sahnelenme şekli söz konusu olduğunda bazen sert gelebilir. Modeller o kadar taze görünüyor ki, bir karakter beklenmedik bir şekilde yapmacık bir şekilde hareket ettiğinde sarsıcı olabilir ve size evet, bunun aslında zamanın sınırlamalarıyla yapılmış bir PSP oyunu olduğunu hatırlatır. Yine de çoğu diyalog sunumu ve karakter hareketi, oyun içi ara sahnelerde harika ve hatta dövüşte daha iyi görünüyor.
  • Yorum Yok
  • 08.12.2022 Saat: 09:25
  • B. Bulut
[Resim: MeGgU6j.jpg]

Crisis Core – Final Fantasy 7 – Reunion, bir oyunun, zaten harika olan 2007 PSP orijinalinin iskeletini kullanırken etrafındaki kasları tamamen yeniden inşa ederek , yeniden düzenleme ve yeniden yapım arasındaki çizgiyi nasıl bulanıklaştırabileceğinin mükemmel bir örneğidir. Muhteşem bir şekilde güncellenen grafiklerinden çok daha hızlı dövüşüne kadar her değişiklik, onu 2020'nin mükemmel Final Fantasy 7 Remake'ine çok daha yaklaştırıyor. Bununla birlikte, Crisis Core, FF7R'nin eğildiği toplam karışıklığın gerisinde kalıyor ve orijinal PSP oyunu göz önünde bulundurularak yapılan birçok tasarım seçimi, bu remaster'ın tamamen kusursuz bir yeniden birleşme olmasını engelliyor.

Crisis Core, daha önce olduğu gibi, çok daha huysuz arkadaşı ikonik Cloud Strife'ın cesur ve sevimli bir engeli olan Zack Fair'i takip eden aksiyon odaklı bir prequel. Final Fantasy 7'deki olaylardan yaklaşık yedi yıl önce başlayan Zack, tıpkı Sephiroth gibi en iyinin en iyisi olan 1. Sınıf Asker olma hayalleriyle Shinra Electric Company'nin SOLDIER programında yükselmeyi umuyor. Bugün bile, Zack, Cloud ve Sephiroth'un iplerini düzgün bir şekilde birbirine bağlayan harika bir hikaye, bazı ilginç sistemleri ilginç şekillerde birleştiren gerçek zamanlı dövüşle biraz getiren garip DMW (Digital Mind Wave) slot makinesi gibi. Her dövüş için Altın Tabak.

Reunion'daki en hızlı ve göze çarpan değişiklik, oyun içi görsellerini FF7R ile nispeten yakın hale getirmek için Unreal Engine 4'ü kullanan grafiksel revizyondur. Karakter modelleri harika görünüyor, ortamlar son derece ayrıntılı ve hatta menüleri ve kullanıcı arayüzü, yeniden yapımın biçim ve işlevi çok güzel bir şekilde harmanlayan temiz görünümünü kopyalıyor. Crisis Core zaten daha iyi görünen PSP oyunlarından biri olmasına rağmen, bu görsel iyileştirmeler, Square Enix'in bir remaster olarak sınıflandırdığı oyun için çok daha modern ve şaşırtıcı derecede yüksek bütçeli hissettiriyor.

Reunion, çoğu açıdan kolayca yepyeni bir oyunla karıştırılabilir, ancak orijinalin olabildiğince iyi görünmesini engelleyen bazı kalıntıları vardır. Örneğin, orijinal CG ara sahneleri burada yeniden kullanılıyor, daha büyük ve daha yüksek çözünürlüklü ekranlarda sunulmaktan fayda sağlıyorlar, ancak oyun içi aksiyonla karşılaştırıldığında hayal kırıklığı yaratıyorlar. Advent Children'ın görsel kalitesi ile orijinal PlayStation Final Fantasy oyunlarının ara sahneleri arasında bir yerde olduklarını düşünün. Bunca yıldan sonra hala eğlenceli ve iyi animasyonlular, ancak bu, ne kadar belirgin bir şekilde yaşlandıklarını tamamen gizleyemez.

Neyse ki, savaşın hararetinde, özellikle Reunion'a görsel olarak en etkileyici eklemeler olan inanılmaz çağrı dizileri sırasında, bu kalın toz tabakasını unutmak daha kolaydır. Ifrit'in ateşli, lavla dolu Cehennem Ateşi ve Bahamut'un parçacık efektleri ağırlıklı Mega Flare'i beni asla şaşırtmadı. Square Enix'in önceden oluşturulmuş her ara sahneyi neden tamamen yeniden yapmak istemeyebileceği anlaşılabilir olsa da, bu çağrılar, tüm bu görüntüleri modern teknolojiyle yeniden yapmaya karar vermiş olsalardı neler olabileceğine dair kışkırtıcı bir bakış.

Animasyonlar orijinaline göre büyük ölçüde geliştirildi, ancak özellikle belirli oyun içi sahnelerin sahnelenme şekli söz konusu olduğunda bazen sert gelebilir. Modeller o kadar taze görünüyor ki, bir karakter beklenmedik bir şekilde yapmacık bir şekilde hareket ettiğinde sarsıcı olabilir ve size evet, bunun aslında zamanın sınırlamalarıyla yapılmış bir PSP oyunu olduğunu hatırlatır. Yine de çoğu diyalog sunumu ve karakter hareketi, oyun içi ara sahnelerde harika ve hatta dövüşte daha iyi görünüyor.

Dwarf Fortress Oyun İncelemesi

[Resim: uVlvbku.jpg]

Yedi cüceler, tanrılar, canavarlar ve eski efsanelerle dolu bir dünyada yeni bir koloni kurmak için Mountainhomes'tan yola çıktı. Küçük olmalarına rağmen, bu cüceler masalımızın kahramanlarıdır: İçkiye ve çalışmaya düşkün, kısa, sağlam yaratıklar. Ustalıklarıyla inanılmaz eserler yapacaklar, büyük kötülüklerle yüzleşecekler ve çağların sınavına dayanacak bir hisar inşa edecekler... Ardından yepyeni tanrılar, canavarlar ve eski efsanelerle başka bir dünya yaratacak ve hepsini yeniden yapacaksınız.

Bu ürkütücü tünellere hiç cesaret etmemiş olsanız bile, Cüce Kalesi'nin etkisini başka bir yerde neredeyse kesinlikle hissetmişsinizdir. Developer Bay 12 Games, 2006'daki ilk sürümüyle şimdi Colony Sim olarak adlandırdığımız türü etkili bir şekilde kurdu, RimWorld gibi oyunların önünü açarken sayısız diğerini etkiledi ve bu yöntemsel üretim ve kurallara dayalı kombinasyonun nasıl olduğunu hala hatırlatıyor. gerçeklik odaklı simülasyon, anında benzersiz hikayeler yaratabilir. Bugün bile, pek çok halefi arasında hiçbir şey bir dünya yaratamaz ve onu Cüce Kalesi kadar güvenilir bir şekilde ilginç karakterlerle dolduramaz ve rolünüzü oynarken bu dünya simülasyonunu iş başında izlemek harika bir deneyimdir.

Bunu yapmak artık çok daha kolay. Yenilenen grafikler, cüce dünyasını tüm ihtişamıyla göstermek için dinamik olarak bir araya getirilmiş bir karakter sistemi kullanır. Yüzlerce farklı hayvan ve hayvan-adam için grafikler var, ejderhalar, hidralar, tek boynuzlu atlar ve benzerlerinden bahsetmiyorum bile. Özel Unutulmuş Canavarlar, Titanlar ve İblisler bile rastgele seçilmiş ve benzersiz olduklarından buna uygun görünümler oluşturmuşlardır. ASCII sembollerini iyileştirmenin ötesinde, hem statik hem de dinamik olan hareketli karakterler ve döşemeler, piksel sanatçısının sanatının mükemmel bir örneğidir.

Belki de en önemlisi, Dwarf Fortress'in Steam sürümü, kontrolleri 90'ların başından itibaren getiriyor ve isterseniz oyun dosyalarını doğrudan düzenlemeye zorlanmak yerine fareyi kullanmak için entegre yetenek, tam teşekküllü bir grafik arayüz ve ayarlar menüleri ekliyor. zorluk ayarlamak için. Tek başına uygun fare desteği, bana göre buraya giriş maliyetine değer: Duvarları, madencilik tünellerini ve daha fazlasını kolaylıkla boyayabilirsiniz. Yeni oyuncular için daha hayati olan, bir kutucuğu tıklatarak içindeki herkesin ve her şeyin sekmeli bir envanterini kolayca almak için cücelerinizin ona dokunmasını yasaklamak gibi temel etkileşimler için hızlı düğmeler de dahil bilirsiniz, o altı gözlü devi öldürdüğünüz zaman için zehirli kanlı mağara kuşu ve şefiniz hemen yarınki akşam yemeğine hızlı bir başlangıç ​​yapmaya çalışır.
  • Yorum Yok
  • 08.12.2022 Saat: 09:23
  • B. Bulut
[Resim: uVlvbku.jpg]

Yedi cüceler, tanrılar, canavarlar ve eski efsanelerle dolu bir dünyada yeni bir koloni kurmak için Mountainhomes'tan yola çıktı. Küçük olmalarına rağmen, bu cüceler masalımızın kahramanlarıdır: İçkiye ve çalışmaya düşkün, kısa, sağlam yaratıklar. Ustalıklarıyla inanılmaz eserler yapacaklar, büyük kötülüklerle yüzleşecekler ve çağların sınavına dayanacak bir hisar inşa edecekler... Ardından yepyeni tanrılar, canavarlar ve eski efsanelerle başka bir dünya yaratacak ve hepsini yeniden yapacaksınız.

Bu ürkütücü tünellere hiç cesaret etmemiş olsanız bile, Cüce Kalesi'nin etkisini başka bir yerde neredeyse kesinlikle hissetmişsinizdir. Developer Bay 12 Games, 2006'daki ilk sürümüyle şimdi Colony Sim olarak adlandırdığımız türü etkili bir şekilde kurdu, RimWorld gibi oyunların önünü açarken sayısız diğerini etkiledi ve bu yöntemsel üretim ve kurallara dayalı kombinasyonun nasıl olduğunu hala hatırlatıyor. gerçeklik odaklı simülasyon, anında benzersiz hikayeler yaratabilir. Bugün bile, pek çok halefi arasında hiçbir şey bir dünya yaratamaz ve onu Cüce Kalesi kadar güvenilir bir şekilde ilginç karakterlerle dolduramaz ve rolünüzü oynarken bu dünya simülasyonunu iş başında izlemek harika bir deneyimdir.

Bunu yapmak artık çok daha kolay. Yenilenen grafikler, cüce dünyasını tüm ihtişamıyla göstermek için dinamik olarak bir araya getirilmiş bir karakter sistemi kullanır. Yüzlerce farklı hayvan ve hayvan-adam için grafikler var, ejderhalar, hidralar, tek boynuzlu atlar ve benzerlerinden bahsetmiyorum bile. Özel Unutulmuş Canavarlar, Titanlar ve İblisler bile rastgele seçilmiş ve benzersiz olduklarından buna uygun görünümler oluşturmuşlardır. ASCII sembollerini iyileştirmenin ötesinde, hem statik hem de dinamik olan hareketli karakterler ve döşemeler, piksel sanatçısının sanatının mükemmel bir örneğidir.

Belki de en önemlisi, Dwarf Fortress'in Steam sürümü, kontrolleri 90'ların başından itibaren getiriyor ve isterseniz oyun dosyalarını doğrudan düzenlemeye zorlanmak yerine fareyi kullanmak için entegre yetenek, tam teşekküllü bir grafik arayüz ve ayarlar menüleri ekliyor. zorluk ayarlamak için. Tek başına uygun fare desteği, bana göre buraya giriş maliyetine değer: Duvarları, madencilik tünellerini ve daha fazlasını kolaylıkla boyayabilirsiniz. Yeni oyuncular için daha hayati olan, bir kutucuğu tıklatarak içindeki herkesin ve her şeyin sekmeli bir envanterini kolayca almak için cücelerinizin ona dokunmasını yasaklamak gibi temel etkileşimler için hızlı düğmeler de dahil bilirsiniz, o altı gözlü devi öldürdüğünüz zaman için zehirli kanlı mağara kuşu ve şefiniz hemen yarınki akşam yemeğine hızlı bir başlangıç ​​yapmaya çalışır.

Far Cry 6: Lost Between Worlds DLC İncelemesi



Far Cry 6'nın önceki DLC'leri, serideki eski kötüleri ön plana çıkarmış olsa da, en son genişleme tanıdık bölgeye farklı bir şekilde geri dönüyor: köpekbalığını tamamen atlayarak. Sizi tekrar Dani Rojas'ın yerine koyan Lost Between Worlds, Fai adlı uzaylı bir varlığın Yara'ya çarparak inerek çok sayıda zaman yarığı ve farklı boyutlara açılan kapılar yaratmasını konu alıyor. Ortaya çıkan şey, istediğiniz sırayla oynamakta özgür olduğunuz, birbirine bağlı yarı roguelite seviyelerinden oluşan bir ağdır. Esasen ana oyunun sulandırılmış bir versiyonu gibi görünse bile, kendimi tek bir günde altı saatin tamamını mutlu bir şekilde sürerken bulduğum Dani'nin hikayesine bir son vermenin gerçekten eğlenceli bir yolu.

Parça toplamak, portallar aracılığıyla gerçek dünyada yarık adı verilen istikrarsız dönemeçlere girmek anlamına gelir. Her yarık, Yara'nın havalı, tuhaf dünyalı bir versiyonu gibi görünür ve temelde yeni bir meydan okuma oluşturan benzersiz bir kaliteye sahip bağımsız bir seviyedir. Örneğin, bir yarık periyodik olarak yıldırım çarpmalarından muzdariptir, bir diğeri bulutlardan yavaşça alçalan bir kıyamet sarmalına sahiptir ve bir diğeri, değerli parçanın pembe parıltısı dışında tamamen zifiri karanlıktır.

Yarıklardan geçerken aynı zamanda parıldayan "Parıltı" parçaları da toplayabilirsin. Öldüğünüzde, yeteri kadar paranız varsa o yarığın başlangıcında Glint'i canlandırmak için harcayabilirsiniz, aksi takdirde ölüm, yarık ağının başlangıcında Fai ile tüm geri dönüşünüzü yeniden başlatmanız gerektiği anlamına gelir. Bu, daha geleneksel bir roguelike formülünden hoşlanmayan herkes için hoş bir güvenlik açığı, ancak aslında Lost Between Worlds boyunca çok sık ölmedim ve birikmiş 1.000 Glint ile kredileri yuvarladım.

Bir yarığın sonuna geldiğinizde, daha fazla ilerlemek için iki portal (doğal olarak kırmızı veya mavi) arasından seçim yapmalısınız. Portallar, diğer iki rasgele çatlağın seçimine ve hangilerinin tüm çalışma boyunca aynı kalmasına yol açtığına açılan kapılardır. Bu, yeni bir portaldan ilk kez geçtiğinizde işleri karıştırmak için eğlenceli bir çeşitlilik duygusu sağlar, ancak daha sonra bir yarıktan geri gitmeniz gerektiğinde bunun nereye bağlandığını bileceğiniz anlamına da gelir. Haritanız, kilidi açıldıktan sonra hangi portalın hangi yarığa bağlandığını bile gösterir, böylece her yarığı en az bir kez ziyaret ettiğinizde tahminde bulunmanıza gerek kalmaz.

Topladığınız her parçadan sonra Fai, yarık yolculuğunuzu hızlandırmak için size yeni bir donanım parçası verir. Örneğin, ilk parçayı geri getirdikten sonra, size sonraki yarık ziyaretlerinde kısayollar açmak için kullanılabilecek C4 tarzı bir bomba verecek. Diğer aygıtlar, bölümleri atlamak için duvarları ölçeklendirmek için bir kıskaç ve genellikle ganimet içeren önceden kilitli kapıları açmak için bir anahtar içerir. Bu harika bir ilerleme yapısı çünkü her ziyaretinizde tüm yarıkları yeniden oynamanız gerekmiyorsa tekrarı önemli ölçüde azaltır.

Bir avuç kalıcı teçhizat yükseltmesinin dışında, yol boyunca topladığınız tüm silahlar ve aletler, bir parça topladığınızda veya denerken öldüğünüzde kaybolacak. Bulunacak sadece bir avuç silah olduğundan, bu özelliği seviyorum çünkü sizi en sevdiğiniz silahı seçip asla değiştirmemek yerine mevcut olan her şeye uyum sağlamaya zorluyor. Buna karşılık, bu, ikinci veya üçüncü kez ziyaret ettiğinizde bile her yarığın eğlenceli kalmasına yardımcı olur.

Tüm yarıklar çeşitli şekillerde kesiştiği ve birbirine bağlandığı için, istemiyorsanız aynı yarığı bir veya iki defadan fazla ziyaret etmeniz gerekmez. Örneğin, su altında yüzmenizi gerektiren, boğulmamaya çalışırken sizi balondan baloncuğa sürükleyen yarıktan kesinlikle nefret ettim. Çoğu su seviyesi gibi, can sıkıcı ve sıkıcıydı. Bu yüzden, diğer tüm kırık toplama yolculuklarımda bundan kaçındım. Ubisoft'un burada seçebileceği, her senaryoyu tercih ettiğim sırayla oynamama izin veren prosedürel oluşturma veya rastgele yarık seçimi yerine bu önceden tasarlanmış çeşitlilik tarzını büyük ölçüde tercih ediyorum.
  • Yorum Yok
  • 07.12.2022 Saat: 09:53
  • B. Bulut


Far Cry 6'nın önceki DLC'leri, serideki eski kötüleri ön plana çıkarmış olsa da, en son genişleme tanıdık bölgeye farklı bir şekilde geri dönüyor: köpekbalığını tamamen atlayarak. Sizi tekrar Dani Rojas'ın yerine koyan Lost Between Worlds, Fai adlı uzaylı bir varlığın Yara'ya çarparak inerek çok sayıda zaman yarığı ve farklı boyutlara açılan kapılar yaratmasını konu alıyor. Ortaya çıkan şey, istediğiniz sırayla oynamakta özgür olduğunuz, birbirine bağlı yarı roguelite seviyelerinden oluşan bir ağdır. Esasen ana oyunun sulandırılmış bir versiyonu gibi görünse bile, kendimi tek bir günde altı saatin tamamını mutlu bir şekilde sürerken bulduğum Dani'nin hikayesine bir son vermenin gerçekten eğlenceli bir yolu.

Parça toplamak, portallar aracılığıyla gerçek dünyada yarık adı verilen istikrarsız dönemeçlere girmek anlamına gelir. Her yarık, Yara'nın havalı, tuhaf dünyalı bir versiyonu gibi görünür ve temelde yeni bir meydan okuma oluşturan benzersiz bir kaliteye sahip bağımsız bir seviyedir. Örneğin, bir yarık periyodik olarak yıldırım çarpmalarından muzdariptir, bir diğeri bulutlardan yavaşça alçalan bir kıyamet sarmalına sahiptir ve bir diğeri, değerli parçanın pembe parıltısı dışında tamamen zifiri karanlıktır.

Yarıklardan geçerken aynı zamanda parıldayan "Parıltı" parçaları da toplayabilirsin. Öldüğünüzde, yeteri kadar paranız varsa o yarığın başlangıcında Glint'i canlandırmak için harcayabilirsiniz, aksi takdirde ölüm, yarık ağının başlangıcında Fai ile tüm geri dönüşünüzü yeniden başlatmanız gerektiği anlamına gelir. Bu, daha geleneksel bir roguelike formülünden hoşlanmayan herkes için hoş bir güvenlik açığı, ancak aslında Lost Between Worlds boyunca çok sık ölmedim ve birikmiş 1.000 Glint ile kredileri yuvarladım.

Bir yarığın sonuna geldiğinizde, daha fazla ilerlemek için iki portal (doğal olarak kırmızı veya mavi) arasından seçim yapmalısınız. Portallar, diğer iki rasgele çatlağın seçimine ve hangilerinin tüm çalışma boyunca aynı kalmasına yol açtığına açılan kapılardır. Bu, yeni bir portaldan ilk kez geçtiğinizde işleri karıştırmak için eğlenceli bir çeşitlilik duygusu sağlar, ancak daha sonra bir yarıktan geri gitmeniz gerektiğinde bunun nereye bağlandığını bileceğiniz anlamına da gelir. Haritanız, kilidi açıldıktan sonra hangi portalın hangi yarığa bağlandığını bile gösterir, böylece her yarığı en az bir kez ziyaret ettiğinizde tahminde bulunmanıza gerek kalmaz.

Topladığınız her parçadan sonra Fai, yarık yolculuğunuzu hızlandırmak için size yeni bir donanım parçası verir. Örneğin, ilk parçayı geri getirdikten sonra, size sonraki yarık ziyaretlerinde kısayollar açmak için kullanılabilecek C4 tarzı bir bomba verecek. Diğer aygıtlar, bölümleri atlamak için duvarları ölçeklendirmek için bir kıskaç ve genellikle ganimet içeren önceden kilitli kapıları açmak için bir anahtar içerir. Bu harika bir ilerleme yapısı çünkü her ziyaretinizde tüm yarıkları yeniden oynamanız gerekmiyorsa tekrarı önemli ölçüde azaltır.

Bir avuç kalıcı teçhizat yükseltmesinin dışında, yol boyunca topladığınız tüm silahlar ve aletler, bir parça topladığınızda veya denerken öldüğünüzde kaybolacak. Bulunacak sadece bir avuç silah olduğundan, bu özelliği seviyorum çünkü sizi en sevdiğiniz silahı seçip asla değiştirmemek yerine mevcut olan her şeye uyum sağlamaya zorluyor. Buna karşılık, bu, ikinci veya üçüncü kez ziyaret ettiğinizde bile her yarığın eğlenceli kalmasına yardımcı olur.

Tüm yarıklar çeşitli şekillerde kesiştiği ve birbirine bağlandığı için, istemiyorsanız aynı yarığı bir veya iki defadan fazla ziyaret etmeniz gerekmez. Örneğin, su altında yüzmenizi gerektiren, boğulmamaya çalışırken sizi balondan baloncuğa sürükleyen yarıktan kesinlikle nefret ettim. Çoğu su seviyesi gibi, can sıkıcı ve sıkıcıydı. Bu yüzden, diğer tüm kırık toplama yolculuklarımda bundan kaçındım. Ubisoft'un burada seçebileceği, her senaryoyu tercih ettiğim sırayla oynamama izin veren prosedürel oluşturma veya rastgele yarık seçimi yerine bu önceden tasarlanmış çeşitlilik tarzını büyük ölçüde tercih ediyorum.

Undaunted: Stalingrad Board Oyun İncelemesi

[Resim: fggkAaO.jpg]

Korkusuz: Stalingrad, büyük, ağır bir fiyat etiketi ile büyük, ağır bir kutu içinde gelir. Oyuncuların sefer boyunca uğruna savaşacakları şehir manzaralarını inşa etmek için kullanılan iki devasa karton kiremit yığını vardır. Aslında, tüm karoları sıra ve numara sırasına göre düzenlerseniz, tarihi şehrin kabaca bir haritasını çıkaracaktır. Bir karo seti, haritanın başlangıç ​​durumu içindir. Diğeri, eylemin bir parçası olarak orijinaller yok edilir veya güçlendirilirse, bu karolar için bir dizi değiştirmedir.

Ağırlığın geri kalanını oluşturan kart desteleri için de benzer bir hikaye. Alman oyuncu için bir kura var, Sovyetler için de bir kura var. Başlangıç ​​güverteleri işlevsel olarak aynıdır. Ancak oyun devam ettikçe, desteniz kalıcı kayıplara maruz kalacak ve yeni seçeneklerle genişleyecektir. Bu eklemeler her iki taraf için de aynı değil ama orijinal oyunun ortak bir eleştirisini ele alarak aralarındaki operasyonel ve maddi farklılıkları temsil ediyor.

[Resim: PipsifF.jpg]

Bazı 10 taraflı zarlar ve farklı mangaları, araçları ve manzarayı temsil eden zımbalama sayaçlarının yanı sıra savaş alanı işaretleri içeriği tamamlıyor. Undaunted oyunlarındaki kartlarda ve karolarda kullanılan biraz karikatürize tarz, ciddi konu göz önüne alındığında biraz kazanılmış bir zevk. Ancak bu dördüncü gezi için sanatçı Roland MacDonald, gereken gerçekçilik ve karikatür dengesini sağladı. Kadınlar ve çeşitli etnik kökenler de dahil olmak üzere Sovyet güçleri arasında gerçekçi bir çeşitlilik görmek de güzel.

[Resim: M0YGUcJ.jpg]

Oyuncuların bir çekirdek kartla başladığı ve bunları oyun sırasında ek kartlar satın almak için kullandığı deste oluşturma, eskimiş bir tasarım konseptidir. Bununla birlikte, çoğu deste oluşturma oyununda asıl mesele deste oluşturmadır. Undaunted'ı diğerlerinden ayıran şey, tasarımcıların desteyi herhangi bir ek kural olmadan moral ve birim uyumu açısından ayakta tutma şeklidir. Elbette, tahtada yapmanız gerekenleri destekleyebilecek veya desteklemeyebilecek, kart çekilişinde iyi bir şans faktörü vardır. Ama çok fazla strateji de var.

Oyuncular her tura dört kartla başlarlar: birini kimin önce çıkacağını görmek için sinir bozucu bir teklifte, diğer üçünü de kendi sıralarında oynarlar. Kartların çoğu, savaş alanı birimlerini temsil eder ve oyuncunun tahtadaki karşılık gelen sayaçla hareket etme veya ateş etme gibi bir d10 rulosu ile çözülen bir işlem yapmasına izin verir. Bir vuruşta, ilgili kart desteden kaldırılır. Bu nedenle, ne kadar çok birim ateş altına girerse, harekete geçme olasılıkları o kadar az olur ve kartlarının çekilme olasılığı daha düşük olduğu için o kadar az güvenilir hale gelirler.
  • Yorum Yok
  • 07.12.2022 Saat: 09:49
  • B. Bulut
[Resim: fggkAaO.jpg]

Korkusuz: Stalingrad, büyük, ağır bir fiyat etiketi ile büyük, ağır bir kutu içinde gelir. Oyuncuların sefer boyunca uğruna savaşacakları şehir manzaralarını inşa etmek için kullanılan iki devasa karton kiremit yığını vardır. Aslında, tüm karoları sıra ve numara sırasına göre düzenlerseniz, tarihi şehrin kabaca bir haritasını çıkaracaktır. Bir karo seti, haritanın başlangıç ​​durumu içindir. Diğeri, eylemin bir parçası olarak orijinaller yok edilir veya güçlendirilirse, bu karolar için bir dizi değiştirmedir.

Ağırlığın geri kalanını oluşturan kart desteleri için de benzer bir hikaye. Alman oyuncu için bir kura var, Sovyetler için de bir kura var. Başlangıç ​​güverteleri işlevsel olarak aynıdır. Ancak oyun devam ettikçe, desteniz kalıcı kayıplara maruz kalacak ve yeni seçeneklerle genişleyecektir. Bu eklemeler her iki taraf için de aynı değil ama orijinal oyunun ortak bir eleştirisini ele alarak aralarındaki operasyonel ve maddi farklılıkları temsil ediyor.

[Resim: PipsifF.jpg]

Bazı 10 taraflı zarlar ve farklı mangaları, araçları ve manzarayı temsil eden zımbalama sayaçlarının yanı sıra savaş alanı işaretleri içeriği tamamlıyor. Undaunted oyunlarındaki kartlarda ve karolarda kullanılan biraz karikatürize tarz, ciddi konu göz önüne alındığında biraz kazanılmış bir zevk. Ancak bu dördüncü gezi için sanatçı Roland MacDonald, gereken gerçekçilik ve karikatür dengesini sağladı. Kadınlar ve çeşitli etnik kökenler de dahil olmak üzere Sovyet güçleri arasında gerçekçi bir çeşitlilik görmek de güzel.

[Resim: M0YGUcJ.jpg]

Oyuncuların bir çekirdek kartla başladığı ve bunları oyun sırasında ek kartlar satın almak için kullandığı deste oluşturma, eskimiş bir tasarım konseptidir. Bununla birlikte, çoğu deste oluşturma oyununda asıl mesele deste oluşturmadır. Undaunted'ı diğerlerinden ayıran şey, tasarımcıların desteyi herhangi bir ek kural olmadan moral ve birim uyumu açısından ayakta tutma şeklidir. Elbette, tahtada yapmanız gerekenleri destekleyebilecek veya desteklemeyebilecek, kart çekilişinde iyi bir şans faktörü vardır. Ama çok fazla strateji de var.

Oyuncular her tura dört kartla başlarlar: birini kimin önce çıkacağını görmek için sinir bozucu bir teklifte, diğer üçünü de kendi sıralarında oynarlar. Kartların çoğu, savaş alanı birimlerini temsil eder ve oyuncunun tahtadaki karşılık gelen sayaçla hareket etme veya ateş etme gibi bir d10 rulosu ile çözülen bir işlem yapmasına izin verir. Bir vuruşta, ilgili kart desteden kaldırılır. Bu nedenle, ne kadar çok birim ateş altına girerse, harekete geçme olasılıkları o kadar az olur ve kartlarının çekilme olasılığı daha düşük olduğu için o kadar az güvenilir hale gelirler.