Çağlarının kesin dokusunu, teknolojinin sınırlarını, eski askeri gelenekleri, komuta hiyerarşisini, yakalamaya çalışan tarihi birinci şahıs nişancı oyunları var. Ardından, dayanıklılık eşiğinizi kısaca silmek için bir kantinden içebileceğiniz ve İtalya'nın engebeli savaş bölgesinde pervasız bir şekilde koşmanıza izin veren Birinci Dünya Savaşı nişancı Isonzo var.
Tarafınızdaki bir yoldaş, yurttaşlarına ilham vermek için bir düdük çalarak bu çabaları destekleyebilir ve onları vadi boyunca kamp kuran alaylardan yağan silah seslerine karşı dirençli hale getirebilir. Büyük Savaş'a yönelik bu eğlenceli yaklaşım, seğiren tetikler, oyunu değiştiren bombalama saldırıları ve video oyun avantajları ile doludur, Isonzo'yu en sıradan katılımcılar için bile ulaşılabilir hale getirir. Onu parlak anlarla dolduran bir felsefe,
Isonzo, Hollandalı stüdyo Blackmill Games tarafından geliştirilen üçüncü Birinci Dünya Savaşı oyunudur. Önceki ikisi, Verdun ve Tannenberg, sırasıyla Batı ve Doğu cephelerindeki eylemi belgeliyor. Isonzo, eylemi güney Avrupa'nın daha sıcak iklimlerine, özellikle de İtalya Krallığı ile Avusturya-Macaristan İmparatorluğu arasında birkaç çatışmanın yaşandığı Adriyatik yaylalarına kaydırıyor.
Önceki bölümlerin her ikisi gibi, Isonzo da tartışmalı kontrol noktalarından oluşan bir takımyıldız üzerinde büyük ölçekli, Battlefield tarzı çatışmalarda oynanıyor. Blackmill, savaşın kıyameti andıran tortularını güzelleştirmek için harika bir iş çıkardı. Granit Dolomitler, alçak askerlerimizin üzerindeki gökyüzünü delerken, kristal mavisi nehirler baş dönmesine neden olan uçurum kenarlarında gevezelik eder. Evet, arazinin tozlu siperlerini ve kayalık çıkıntılarını bıçaklayarak geçerken hayatı ve uzuvları riske atıyor olabiliriz, ancak Isonzo hala cesur bir macera duygusuna ilham vermeyi başarıyor. Eski Hollywood cazibesinin bir dokunuşu. Askerlerinizin karşılaşacağı pek çok gaddar son düşünüldüğünde bu bir şey söylüyor.
Benzer şekilde, Isonzo, haritalarını üretmek için yumurtlama noktaları ve kesmek için dikenli teller ile donatıyor, bu da aksiyonun gelgitini ve akışını değiştirerek onu statik bir yıpratma savaşına daha az benzetiyor. Bu eklemeler ona daha fazla stratejik bir ısırık verir, ancak günün sonunda, zamanınızın çoğu toprak bir barikatta çömelerek, tüfeğinizi sonsuz sayıda ezilmiş piyade kaynağına ateş ederek geçirecek. Bu savaşlar böyle kazanılır ve kaybedilir ve ne yazık ki bu emirlerin zayıflaması uzun sürmüyor.