Galaksinin Koruyucuları'nı avucunuzun içinde tutmak, oyuna girmek, silahlar alevlenmek ve hatta Yondu'nun yanında bir kez daha savaşmak ister misiniz? Nihai Avengers ekibinizi bir araya getirmeye ve Stark Tower, Central Park ve Daily Bugle'da savaşmaya ne dersiniz? Bunlar, Marvel Snap'in izin verdiği türden rüya takımları ve fantastik senaryolardır ve Marvel lisansının mükemmel kullanımı, maçların kısa olduğu, oynanışın kolay olduğu ve kontrol etmeniz için teşvik edilen güçlü bir taşınabilir kart oyununda paketlenmiştir.
Marvel Snap harika bir şekilde düzenlenmiştir: desteniz sadece 12 karttan oluşur, yineleme yok ve oyunlar altı tur sürer. Tahtanın yarışmak için üç yeri var, ancak görünen yerler rastgele ve büyük bir havuzdan alındı, ilk üç turda her turda bir tane ortaya çıktı. Oyuncular, her turda eş zamanlı olarak eylemlerini sıraya koyarlar ve mevcut enerjilerini (maç ilerledikçe artar) kendi seçtikleri yerlerde kart oynamak için nasıl harcayacaklarına karar verirler. Her iki oyuncu da sırasını bitirdiğinde, kartlar birer birer ortaya çıkar ve etkilerini tetikler. Nihai hedef, üç konumdan ikisinde rakibinizden daha fazla güce sahip olmaktır, bu nedenle, elverişli konumlardan nasıl yararlanacağınızdan ve zor olanları nasıl azaltacağınızdan bahsetmeden, kartlarınızı nerede oynayacağınızı seçme konusunda etkileyici miktarda strateji vardır.
Her tur aynı anda gerçekleştiğinden, Marvel Snap, rakibinizin ne yapacağını tahmin etmeye çalıştığınız bir dizi taş, kağıt, makas karşılaşması gibidir. Bunun da ötesinde, herhangi bir noktada o maçın bahislerini bir sonraki turdan itibaren ikiye katlamak için "snap" yapmayı seçebilirsiniz ve rakibiniz herhangi bir noktada onları tekrar ikiye katlamak için geri çekebilir. Bahisler, sıralamanızı yükselten veya alçaltan küplerdir bu nedenle, kimsenin yakalamadığı bir oyunun sonunda, kazanan iki küp alır, oysa her iki oyuncu da çatırsa, sekiz küp kapmak için hazırdır. Rakibiniz patlarsa ve kazanmanın inanılmaz derecede olası olmadığını düşünüyorsanız, lanetli bir maç oynayarak kaybedeceğinizden daha az kaybetmek için geri çekilebilirsiniz.
Ve her bir maçın yaklaşık üç dakika sürdüğü bir oyun için verilmesi gereken birçok karar var. Marvel Snap'te şimdiye kadar oynadığım yarı iyi destelerin her biri, öğrenilmesi gereken pek çok açık olmayan etkileşime veya stratejiye sahipti ve bunların hepsi, onları en iyi şekilde oynamayı tatmin ediyor. Ve elbette, yaptığınız şeylerin çoğu rakibinizin ne yaptığına bağlıdır: Stratejileri ve kazanma koşulları hakkında bildiklerinize dayanarak konumları nasıl kullandıkları ve hangi oyun çizgilerini izlemeleri muhtemeldir. Marvel Snap'teki pek çok oyun, rakibinizin oyununu doğru bir şekilde tahmin edebiliyorsanız, masada bir galibiyetle son tura gelir. Gerçekten inanılmaz derecede sürükleyici olabilir ve tüm CCG'ler gibi, tüm seçeneklerinizi ne kadar iyi anlarsanız, o kadar fazlasını elde edersiniz.
Marvel Snap, bir dizi ilginç mekanik ve anahtar kelime ile desteklenen çok çeşitli güverte arketiplerine sahiptir. Elinizden atmak, büyük bir el boyutuna sahip olmak, devam eden efektler kullanmak, kendi kartlarınızı yok etmek, kartları konumlar arasında taşımak, büyük köleleri dolandırmak, yerleri kilitlemek, yeteneksiz kartlar oynamak, “açıklamada” tekrarlamak üzerine inşa edilmiş desteler var. tetikleyiciler vb. Kart havuzu benim zevkime göre biraz fazla kesintiye sahip, bu da oyun planınızı gerçekleştirmeye yönelik herhangi bir girişimden sizi dışlayan bir dizi deste olduğu anlamına geliyor; konumları kilitlemek ve/veya konumlarınızı değersiz kartlarla doldurmak.