Herhangi Bir Düğmeye Basın'daki oyun baştan sona basit kalır, ancak hızla zorlaşır. Bloklar, oyuncunun platformlar oluşturarak dibe vurmasını engellemesi gereken ekranın üstünden düşer. Bir blok bir platforma indiğinde, birkaç dakika sonra kırılır ve oyuncuyu başka bir yere başka bir tahta yerleştirmek için serbest bırakır. Aynı anda yalnızca üç platform yerleştirilebilir ve en eskisi yeni bir tıklamayla kaybolur. Üç blok savunmayı geçerse oyun biter ve oyuncu mevcut bölümün başına geri gönderilir.
Ekranın tabanını savunmadaki başarı, iyi reflekslerin ve çeşitli blokların özelliklerini öğrenmenin bir kombinasyonudur. Başlangıçta oyuncu aynı hızda düşen karelerle uğraşacak, ancak her düşünme seansından sonra A-Eye yeni bir engel getirecek: Yavaş yavaş parçalanan Yunan sütunları, yeterli hızla çarpmadıkları takdirde bir platformdan seken akordeonlar, platformları yerine kilitleyen meyve. Çeşitlilik her seviyeyi taze tutar ama aynı zamanda sinir bozucu da olabilir; Oyuncunun bunu deneme yanılma yoluyla çözmesi gerektiğinden, her nesnenin yeni mekaniği açıklanmamıştır. Bir dereceye kadar bu iyi, ancak nasıl çalıştıklarını anlayana kadar akordeon seviyesinde 20 dakika harcadım ve oyun oradan daha da karmaşık hale geldi.
A-Eye sürekli seviyeler arasında konuştuğu için zorluk eğrisini bozmadan aynı seviyedeki 20. denemesinden sonra belki bir ipucu verebilirdi. Biraz daha fazla sağlık için seçenekler de iyi olurdu, diyalog seçeneklerine bağlı olarak oyuncunun iki veya üç kalbi olabilir, ancak dört veya beşinin benim berbat fare reflekslerime daha iyi uyacağını düşünüyorum. Konsollarda büyümüş bir solak olduğum için, kesin doğruluğum arzulanan bir şey bırakıyor.