Somerville, Playdead'in modern klasikler çifti Limbo ve Inside'ın sorumlu yapımcısını da içeren bir ekip tarafından geliştirilen, nefis, tuhaf, fizik tabanlı bir bulmaca macera oyunudur. Ve aynı zamanda, bu tekliflerden çok farklı oynuyor, baş aşağı ayarı, renk paleti ve karakter sunumlarıyla bana Limbo veya Inside'dan çok 90'ların başındaki ufuk açıcı Out of This World klasiğini hatırlatıyor ve her zaman sahneden sahneye dönen kamera yönü. Bu hoş bir sürprizdi, ancak ataları kadar gösterişli veya düşündürücü olmasa da, bize çok iyi bir oyun bıraktı, ancak nihayetinde, bitirdiğime göre çok uzun süre düşünmeyi beklediğim bir oyun değil.
Somerville mümkün olan en sağlıklı şekilde açılıyor: Bir adam, bir kadın, küçük çocukları ve köpekleri oturma odasındaki kanepede televizyon karşısında uyuyakalmış durumda. Asla adı verilmeyen adamın kontrolünü ele geçiriyorsun. Aslında ne ondan ne de bir başkasından haber alamıyoruz. Limbo, Inside ve Out of This World gibi diyalog yoktur; Somerville'in hikaye anlatımı tamamen görseldir. Ve görsel olarak, geliştirici Jumpship'in burada yaptıklarını seviyorum. İsimsiz, sessiz kahramanımız da aslında yüzsüzdür, çünkü bu karakterlerin tümü daha çok insanların izlenimci tasvirleri gibidir. Yine de renk kullanımı ve özellikle kontrast gerektiğinde dünyayı öne çıkarır, örneğin sarı bir çizgi sözsüz bir şekilde size bir nesneyle etkileşim kurabileceğinizi söyler.
Ses tasarımı ise minimalizminde etkili. Somerville'in tasarımcıları istediğinde dramayı veya gerilimi artırmada iyi olan piyano müziğinin yanı sıra, duyacağınız her yere nüfuz eden ses, kahramanımızın acılı nefesi ve hareketidir. Başına her ne geldiyse onu açıkça fiziksel olarak incitiyor ve bu garip yeni dünyaya ne kadar çok girerse, o kadar çok acı çekiyor.
Tüm bunlar çok karanlık, kasvetli ve yine de merak uyandıran bir gizem çiziyor, hikayenin açılış anlarında uzak kabininizin dışındaki gökyüzünü aniden dolduran dünya dışı nesnelerle tehlikeyi artırmak için hiç vakit kaybetmediği bir gizem. Oradan büyüleyici bir şekilde daha tuhaf.
O halde Somerville, az önce ne olduğunu ve hala olmakta olan şeyi ortaya çıkarmak için dört saatin biraz altında bir görevdir. Açıklanamayacak şekilde parlayan kolunuzun yeni keşfedilen gücünü kullanarak fizik tabanlı bulmacaları çözmeniz gerekecek, öncelikle istilacı uzaylı mimarisini üzerine ışık tutarak geçirgen, suya benzer bir maddeye dönüştürerek; özellikle, kolunuzun gücüyle güçlendirilmiş ışık. Siz ilerledikçe bu güçlere ekstra katmanlar eklenir, ancak bu biraz zayıftır; Somerville'i yürüyen simülatör bölgesinin dışında tutmak için yeterli oyun olsa da, bulmacalarının sizi bir seferde birkaç dakikadan fazla tutması muhtemel değildir. Aslında, bir kez telefonu kapattığımda, gerçek oyun tasarımından çok fizik sistemiyle boğuştuğum bir sorundu.
Bulmacalarının hiçbir zaman bu kadar karmaşık olmamasının bir nedeni de Somerville'in kontrol şemasını minimalist tutmasıdır: ihtiyacınız olan tek şey tetikleyiciler ve bir yüz düğmesi. Arayüzünü %99 oranında varolmayan tutması da dahil olmak üzere bu basitliğe hayranım. Özellikle böyle karamsar bir macerada, atmosferik dünyanın engellenmeden parlamasını seviyorum.