Crisis Core – Final Fantasy 7 – Reunion, bir oyunun, zaten harika olan 2007 PSP orijinalinin iskeletini kullanırken etrafındaki kasları tamamen yeniden inşa ederek , yeniden düzenleme ve yeniden yapım arasındaki çizgiyi nasıl bulanıklaştırabileceğinin mükemmel bir örneğidir. Muhteşem bir şekilde güncellenen grafiklerinden çok daha hızlı dövüşüne kadar her değişiklik, onu 2020'nin mükemmel Final Fantasy 7 Remake'ine çok daha yaklaştırıyor. Bununla birlikte, Crisis Core, FF7R'nin eğildiği toplam karışıklığın gerisinde kalıyor ve orijinal PSP oyunu göz önünde bulundurularak yapılan birçok tasarım seçimi, bu remaster'ın tamamen kusursuz bir yeniden birleşme olmasını engelliyor.
Crisis Core, daha önce olduğu gibi, çok daha huysuz arkadaşı ikonik Cloud Strife'ın cesur ve sevimli bir engeli olan Zack Fair'i takip eden aksiyon odaklı bir prequel. Final Fantasy 7'deki olaylardan yaklaşık yedi yıl önce başlayan Zack, tıpkı Sephiroth gibi en iyinin en iyisi olan 1. Sınıf Asker olma hayalleriyle Shinra Electric Company'nin SOLDIER programında yükselmeyi umuyor. Bugün bile, Zack, Cloud ve Sephiroth'un iplerini düzgün bir şekilde birbirine bağlayan harika bir hikaye, bazı ilginç sistemleri ilginç şekillerde birleştiren gerçek zamanlı dövüşle biraz getiren garip DMW (Digital Mind Wave) slot makinesi gibi. Her dövüş için Altın Tabak.
Reunion'daki en hızlı ve göze çarpan değişiklik, oyun içi görsellerini FF7R ile nispeten yakın hale getirmek için Unreal Engine 4'ü kullanan grafiksel revizyondur. Karakter modelleri harika görünüyor, ortamlar son derece ayrıntılı ve hatta menüleri ve kullanıcı arayüzü, yeniden yapımın biçim ve işlevi çok güzel bir şekilde harmanlayan temiz görünümünü kopyalıyor. Crisis Core zaten daha iyi görünen PSP oyunlarından biri olmasına rağmen, bu görsel iyileştirmeler, Square Enix'in bir remaster olarak sınıflandırdığı oyun için çok daha modern ve şaşırtıcı derecede yüksek bütçeli hissettiriyor.
Reunion, çoğu açıdan kolayca yepyeni bir oyunla karıştırılabilir, ancak orijinalin olabildiğince iyi görünmesini engelleyen bazı kalıntıları vardır. Örneğin, orijinal CG ara sahneleri burada yeniden kullanılıyor, daha büyük ve daha yüksek çözünürlüklü ekranlarda sunulmaktan fayda sağlıyorlar, ancak oyun içi aksiyonla karşılaştırıldığında hayal kırıklığı yaratıyorlar. Advent Children'ın görsel kalitesi ile orijinal PlayStation Final Fantasy oyunlarının ara sahneleri arasında bir yerde olduklarını düşünün. Bunca yıldan sonra hala eğlenceli ve iyi animasyonlular, ancak bu, ne kadar belirgin bir şekilde yaşlandıklarını tamamen gizleyemez.
Neyse ki, savaşın hararetinde, özellikle Reunion'a görsel olarak en etkileyici eklemeler olan inanılmaz çağrı dizileri sırasında, bu kalın toz tabakasını unutmak daha kolaydır. Ifrit'in ateşli, lavla dolu Cehennem Ateşi ve Bahamut'un parçacık efektleri ağırlıklı Mega Flare'i beni asla şaşırtmadı. Square Enix'in önceden oluşturulmuş her ara sahneyi neden tamamen yeniden yapmak istemeyebileceği anlaşılabilir olsa da, bu çağrılar, tüm bu görüntüleri modern teknolojiyle yeniden yapmaya karar vermiş olsalardı neler olabileceğine dair kışkırtıcı bir bakış.
Animasyonlar orijinaline göre büyük ölçüde geliştirildi, ancak özellikle belirli oyun içi sahnelerin sahnelenme şekli söz konusu olduğunda bazen sert gelebilir. Modeller o kadar taze görünüyor ki, bir karakter beklenmedik bir şekilde yapmacık bir şekilde hareket ettiğinde sarsıcı olabilir ve size evet, bunun aslında zamanın sınırlamalarıyla yapılmış bir PSP oyunu olduğunu hatırlatır. Yine de çoğu diyalog sunumu ve karakter hareketi, oyun içi ara sahnelerde harika ve hatta dövüşte daha iyi görünüyor.