Tek oyunculu veya dört oyuncuya kadar kooperatifte kapıdan dışarı oynanabilen dört geri dönen karakterin, iki başrol kadınımız ve erkek arkadaşları, River City Ransom kahramanları Kunio ve Riki - ile oldukça hızlı bir şekilde kavgaya giriyorsunuz. Seviye atlamak ve organik olarak ya da dojodan satın alarak yeni teknikler kazanmak, dövüş sistemini birkaç saat sonra şiddetli kendini ifade etmek için sağlam bir palete dönüştürse de, erken oyun özellikle sığ gelebilir. Emrinizde bulunan bir avuç teknikle, bu türün spam içerikli doğası hiçbir zaman bu kadar belirgin olmayacak. Bununla birlikte, bu, harika bir beat-'em-up'ın ne olabileceğine tam bir tezat oluşturuyor: kombo tavşan deliğinde daha da aşağı indiğinizde, hücum seçenekleri muhteşem hissettiriyor.
River City Girls 2'de öğrenilecek pek çok hareket var, ancak girişlerin kolaylığı sadece bir yön artı hafif, ağır veya özel saldırılar, onları oyun planınıza çevirmenin çocuk oyuncağı olduğu anlamına geliyor. Karakterler ayrıca, her birini önemli yönlerden birbirinden benzersiz kılan, tanımlaması oldukça kolay arketiplere uyar: Misako ve Kyoko'nun her ikisi de çok yönlü olsa da, ilki çok daha iyi bir hava oyununa sahipken, ikincisi çevresini kilitleyebilir. Chun-Li'den ilham alan tekmeleriyle ya da dünyanın en güçlü vuruşuyla onları püskürtün.
En iyi arkadaşlar benzer bir madalyonun iki yüzü gibi hissettikleri gibi, erkek arkadaşları ve yeni karakterler Provie ve Marian da öyle. Riki ve Provie, hızlı hareket eden ve kör edici vuruşlarla rakipleri kandıran hızlı oyunculardır, ancak break dansçının numaraları, Riki'nin tek hedefli kilitlenmesine kıyasla düşman grupları için daha iyidir. Marian, tam bir birim olmasının yanı sıra, Kunio'nun kavgacı içgüdülerini tamamlamak için daha uygulamalı bir kıskaççıdır. Bu, nihayetinde, belirli bir oyun tarzına giren herkes için birden fazla seçenek olduğu anlamına gelir. Yine de bir karakteri derinlemesine incelemek ve onlara bağlı kalmak isteyebilirsiniz, çünkü aktif olmayan karakterler sahadakilere göre çok daha yavaş seviye atlar, yani her geçişinizde kendinizi birkaç seviye geri alıyorsunuz demektir. aktif olarak hepsini eşit şekilde seviyelendirmiyorsunuz.
Çetenin kurbanları harika bir şekil ve boyutta gelir, birçoğu Kunio-kun tarihine, bir tür olarak beat-'em-up'lara veya genel olarak pop kültürüne atıfta bulunur. Çok azimli olabilirler ve siz daha iyi kitle kontrol araçları elde edene kadar, etrafınızı kuşatıp kanatlarınızdan feryat ederek uzaklaşmaları hayal kırıklığına uğratmak için yeterli olabilir. Neyse ki, bu zorlu dövüşlerin çoğundan sadece çıkışa koşarak kaçınılabilir ve görece az sayıda sahne ilerlemeden önce sizi savaşa kilitler.