Resident Evil 2 Remake: Polis Karakolu

[Resim: res134d3d798616dc26dd.jpg]

Ana Salon'a daldığınızda, ürkütücü bir şekilde terk edilmiş ve yaşamdan yoksun bir yer bulacaksınız. Derme çatma tıbbi yataklar ve enkaz her yerde ve kapıların çoğu kilitlendi. Ön büroya giden küçük merdivenlerden inerken, sağınızda yeşil bir kutu üzerinde İlk Yardım Spreyi'ni ve masanın üzerinde biraz Tabanca Cephanesini not edin.

Masanın arkasında, gerekli olana kadar eşyaları saklayabileceğiniz (veya oyununuz için bonus eşyaları alabileceğiniz) bir eşya kutusu zulası bulacaksınız. Amacına hizmet eden anahtarlar gibi öğelerin Depo Odası Anahtarı gibi bir onay işareti olacağını unutmayın, bu nedenle onu zulaya atın.

Öğe kutusunun sağına bakıldığında kırmızı RPD sembolü olan küçük bir dizüstü bilgisayar var. Onunla etkileşime geçin ve kamera görüntülerinden birinin çılgınca destek isteyen bir subayı gösterdiğini göreceksiniz, ve görünüşe göre Doğu Koridorundan geliyor.
Yola çıkmadan önce, Batı Koridorunun kapısının sarı bantla kaplı bir kutuyla kapatıldığını unutmayın. Oradan daha yukarıda bir kapı, belirgin bir kürek şeklinde bir anahtara ihtiyaç duyar. Yakınlarda, tabanında üç yuva bulunan büyük bir kadın heykeli var.


Yukarıdaki merdivenlerde, bir aslan heykelinin altında birkaç sembol bulunan bir kalkan tuttuğu ve batı tarafındaki balkonda başka bir kürek kapısı ve balkonun en sonunda biraz Tabanca Cephanesi bulunan ikinci kat sahanlığını keşfedebilirsiniz. Doğu tarafı, bir Yeşil Bitki, kilitli bir kasa ve masanın üzerinde bir Kılavuz Broşür Dosyası bulabileceğiniz bir Bekleme Odası alanına açılmaktadır. Ne yazık ki, dışarı çıkan kapı bir başka kürek kapısıdır.​
 
Doğu Yakasını Araştırın​
Ana kata dönerek, girişin solunda “Dışarıda Kal” işareti olan kepenkli bir kapı arayın ve panjuru hafifçe kaldırmak için soldaki kolu çekin. Diğer tarafa doğru ilerlerken, kısmen su basmış ve kanla dolu gibi görünen pis Doğu Salonu'nda olacaksınız. Basamakların aşağısında sigortası eksik bir sigorta kutusu var ve Doğu Ofisinin kapısı kilitli. Daha derine inmek için otomatların yanındaki bindik kapıyı geçerek koridordan sağa dönün ve kısmen devrilmiş bir dolabın hemen önünde bir kapı bulacaksınız.

Basın Odasına sapın ve sağ duvarda bir ışık anahtarı arayın. Buradaki ceset için endişelenme, aslında, onu biraz Tabanca Cephanesi için arayabilirsin.
  • Yorum Yok
  • 25.11.2022 Saat: 20:33
  • B. Bulut
[Resim: res134d3d798616dc26dd.jpg]

Ana Salon'a daldığınızda, ürkütücü bir şekilde terk edilmiş ve yaşamdan yoksun bir yer bulacaksınız. Derme çatma tıbbi yataklar ve enkaz her yerde ve kapıların çoğu kilitlendi. Ön büroya giden küçük merdivenlerden inerken, sağınızda yeşil bir kutu üzerinde İlk Yardım Spreyi'ni ve masanın üzerinde biraz Tabanca Cephanesini not edin.

Masanın arkasında, gerekli olana kadar eşyaları saklayabileceğiniz (veya oyununuz için bonus eşyaları alabileceğiniz) bir eşya kutusu zulası bulacaksınız. Amacına hizmet eden anahtarlar gibi öğelerin Depo Odası Anahtarı gibi bir onay işareti olacağını unutmayın, bu nedenle onu zulaya atın.

Öğe kutusunun sağına bakıldığında kırmızı RPD sembolü olan küçük bir dizüstü bilgisayar var. Onunla etkileşime geçin ve kamera görüntülerinden birinin çılgınca destek isteyen bir subayı gösterdiğini göreceksiniz, ve görünüşe göre Doğu Koridorundan geliyor.
Yola çıkmadan önce, Batı Koridorunun kapısının sarı bantla kaplı bir kutuyla kapatıldığını unutmayın. Oradan daha yukarıda bir kapı, belirgin bir kürek şeklinde bir anahtara ihtiyaç duyar. Yakınlarda, tabanında üç yuva bulunan büyük bir kadın heykeli var.


Yukarıdaki merdivenlerde, bir aslan heykelinin altında birkaç sembol bulunan bir kalkan tuttuğu ve batı tarafındaki balkonda başka bir kürek kapısı ve balkonun en sonunda biraz Tabanca Cephanesi bulunan ikinci kat sahanlığını keşfedebilirsiniz. Doğu tarafı, bir Yeşil Bitki, kilitli bir kasa ve masanın üzerinde bir Kılavuz Broşür Dosyası bulabileceğiniz bir Bekleme Odası alanına açılmaktadır. Ne yazık ki, dışarı çıkan kapı bir başka kürek kapısıdır.​
 
Doğu Yakasını Araştırın​
Ana kata dönerek, girişin solunda “Dışarıda Kal” işareti olan kepenkli bir kapı arayın ve panjuru hafifçe kaldırmak için soldaki kolu çekin. Diğer tarafa doğru ilerlerken, kısmen su basmış ve kanla dolu gibi görünen pis Doğu Salonu'nda olacaksınız. Basamakların aşağısında sigortası eksik bir sigorta kutusu var ve Doğu Ofisinin kapısı kilitli. Daha derine inmek için otomatların yanındaki bindik kapıyı geçerek koridordan sağa dönün ve kısmen devrilmiş bir dolabın hemen önünde bir kapı bulacaksınız.

Basın Odasına sapın ve sağ duvarda bir ışık anahtarı arayın. Buradaki ceset için endişelenme, aslında, onu biraz Tabanca Cephanesi için arayabilirsin.

Final Fantasy III: Viking Koyu ve Nepto Tapınağı

[Resim: res8.jpg]

Bir kez daha bu sonraki koridora doğru ilerleyin. Yılan Kılıcı içeren bir hazine sandığı (bu zindandaki sonuncusu) gördüğünüzde kuzeye doğru yöneldiğinizden emin olun. Şu anda büyük ölçüde işe yaramaz, ancak yakında işe yarar. Ardından, koridorun geri kalanından sağa doğru ilerleyin, başka bir çatlaktan süzülerek kısa zindanın son alanına girin. Doğrusal yolu sağa ve sonra kuzeye doğru takip edin. Tapınaktaki ejderha heykelinde eksik göz küresini tutan Dev bir Sıçan ile karşılaşacaksınız. Doğal olarak, onu geri almak için onunla savaşman gerekecek.

Bilgi: HP: 900 | Gil: 1.500 | Deneyim: 300

Dev Sıçan, üzerinde sihir kullanmaya zorlandığınız gerçeğini göz önünde bulundurarak şaşırtıcı derecede kolaydır. Her türden yüksek seviyeli büyü, HP'nin büyük zamanında parçalanır (Fira büyüsünün bir vuruşu hemen 250 HP'yi tıraş eder). Aksi takdirde, Aero ve Fire, tercih edilen birincil büyüler olmalıdır. Dev Sıçan, birçok patron gibi, tur başına iki kez saldırır (genellikle bir yakın dövüş saldırısını bir Ateş büyüsü ile birleştirir) ve dikkatli olmazsanız karakterinizden birini veya daha fazlasını nakavt edebilir. Bu düşmanı ciddiye aldığınızdan emin olun, ancak çok fazla endişelenmeyin. Mini durumunuzda bile, emrinizde büyülerden başka bir şey olmasa bile, kontrolden çıkmış bir şey olmamalıdır.

Öldürüldüğünde Nepto Eye'dan vazgeçecek. Buradan geriye dönüp Tapınağın girişine kadar geri gitmeniz gerekecek. Gözü geri koymak için ejderha kafasını tekrar inceleyin. Ejderha, size teşekkür etmek ve size Su Dişinin gücünü vermek için uykusundan kısa bir süreliğine uyanacak. Ardından, Vikings Cove'a geri dönmekte özgürsünüz. Başlamak için sizi göreve gönderen aynı adamla konuşun ve onların gemisi olan Atılgan tamamen sizin olacak. Açık denizleri keşfetme zamanı!
  • Yorum Yok
  • 25.11.2022 Saat: 20:32
  • B. Bulut
[Resim: res8.jpg]

Bir kez daha bu sonraki koridora doğru ilerleyin. Yılan Kılıcı içeren bir hazine sandığı (bu zindandaki sonuncusu) gördüğünüzde kuzeye doğru yöneldiğinizden emin olun. Şu anda büyük ölçüde işe yaramaz, ancak yakında işe yarar. Ardından, koridorun geri kalanından sağa doğru ilerleyin, başka bir çatlaktan süzülerek kısa zindanın son alanına girin. Doğrusal yolu sağa ve sonra kuzeye doğru takip edin. Tapınaktaki ejderha heykelinde eksik göz küresini tutan Dev bir Sıçan ile karşılaşacaksınız. Doğal olarak, onu geri almak için onunla savaşman gerekecek.

Bilgi: HP: 900 | Gil: 1.500 | Deneyim: 300

Dev Sıçan, üzerinde sihir kullanmaya zorlandığınız gerçeğini göz önünde bulundurarak şaşırtıcı derecede kolaydır. Her türden yüksek seviyeli büyü, HP'nin büyük zamanında parçalanır (Fira büyüsünün bir vuruşu hemen 250 HP'yi tıraş eder). Aksi takdirde, Aero ve Fire, tercih edilen birincil büyüler olmalıdır. Dev Sıçan, birçok patron gibi, tur başına iki kez saldırır (genellikle bir yakın dövüş saldırısını bir Ateş büyüsü ile birleştirir) ve dikkatli olmazsanız karakterinizden birini veya daha fazlasını nakavt edebilir. Bu düşmanı ciddiye aldığınızdan emin olun, ancak çok fazla endişelenmeyin. Mini durumunuzda bile, emrinizde büyülerden başka bir şey olmasa bile, kontrolden çıkmış bir şey olmamalıdır.

Öldürüldüğünde Nepto Eye'dan vazgeçecek. Buradan geriye dönüp Tapınağın girişine kadar geri gitmeniz gerekecek. Gözü geri koymak için ejderha kafasını tekrar inceleyin. Ejderha, size teşekkür etmek ve size Su Dişinin gücünü vermek için uykusundan kısa bir süreliğine uyanacak. Ardından, Vikings Cove'a geri dönmekte özgürsünüz. Başlamak için sizi göreve gönderen aynı adamla konuşun ve onların gemisi olan Atılgan tamamen sizin olacak. Açık denizleri keşfetme zamanı!

Final Fantasy III: Ejderhanın Zirvesi ve Tozus

[Resim: res7.jpg]

Bahamut bir tür sözde patron çünkü onu yenemezsiniz ve savaştan kaçmak zorunda kalırsınız. Muhtemelen karakterlerinizden birini kesin olarak öldürecek (endişelenmeyin o karakter kısa süre sonra yeniden canlandırılacak). Çalıştırmak için R ve L düğmelerini basılı tutun. Bunu yaptığınızda Bahamut'un yuvasındaki Desch ile konuşmak isteyeceksiniz. Ve böylece beşiniz zirveden atlayıp diğer taraftaki dünya haritasına atlayacaksınız.

Desch'ten otomatik olarak aldığınız Mini Büyü burada bir zorunluluktur. Küçük insanlardan oluşan bir şehir olan Tozus'a seyahat edeceğiniz için, dört karakterinizin hepsinde Mini'yi kullanmanız gerekecek. Bundan sonra (ve ancak o zaman) köye erişiminiz olacak. Merak ediyorsanız, köy güneydeki büyük ormanın güneybatı köşesinde. Kuzey ormanında ilkbaharda kendinizi iyileştirebileceğinizi unutmayın (sadece içeri girin). Bu noktada alışılmadık derecede yüksek bir seviyede değilseniz, Mini sihrinizi yenilemek ve herkes üzerinde kullanmak için bu baharı kullanmak zorunda kalacaksınız.

Tozus'a girdikten sonra keşfetmekte özgürsünüz. Karşılaştığınız herkesle konuşun. Köyün kuzeybatı kısmına gidin ve oradaki eve girin. Yatalak doktorla konuşun ve onu iyileştirmek için ona bir Panzehir kullanın. Bunu yaptığınızda, yeni ortaya çıkan gizli bir geçit aracılığıyla size başka bir yeni ücretsiz eşya bolluğu sunulacak. İçinde Mythril Bracers, bir Fire Staff, bir Fira Spell, bir Cura Spell ve iki Phoenix Downs bulacaksınız. Aksi takdirde, buradaki deneyiminizden memnun kaldığınızda, diğer taraftaki dünya haritasına ulaşmak için kesinlikle bulunacak hiçbir öğenin bulunmadığı son derece doğrusal olan Tozus Tüneli'ni kullanabilirsiniz. İçinde savaştığınız Leprechauns ve Darkfaces size çok fazla sorun çıkarmamalı. Unutmayın ki, bir Minis partisi olarak (ki uzunca bir süre öyle kalacaksınız), herkesin arka sıralarda olmasını ve herkesin bir tür sihirli teker gibi olmasını isteyeceksiniz.

Dünya haritasında bir mağara girişi bulmak için kuzeybatıya gidin. Bu bizim bir sonraki hedefimiz.
  • Yorum Yok
  • 25.11.2022 Saat: 20:32
  • B. Bulut
[Resim: res7.jpg]

Bahamut bir tür sözde patron çünkü onu yenemezsiniz ve savaştan kaçmak zorunda kalırsınız. Muhtemelen karakterlerinizden birini kesin olarak öldürecek (endişelenmeyin o karakter kısa süre sonra yeniden canlandırılacak). Çalıştırmak için R ve L düğmelerini basılı tutun. Bunu yaptığınızda Bahamut'un yuvasındaki Desch ile konuşmak isteyeceksiniz. Ve böylece beşiniz zirveden atlayıp diğer taraftaki dünya haritasına atlayacaksınız.

Desch'ten otomatik olarak aldığınız Mini Büyü burada bir zorunluluktur. Küçük insanlardan oluşan bir şehir olan Tozus'a seyahat edeceğiniz için, dört karakterinizin hepsinde Mini'yi kullanmanız gerekecek. Bundan sonra (ve ancak o zaman) köye erişiminiz olacak. Merak ediyorsanız, köy güneydeki büyük ormanın güneybatı köşesinde. Kuzey ormanında ilkbaharda kendinizi iyileştirebileceğinizi unutmayın (sadece içeri girin). Bu noktada alışılmadık derecede yüksek bir seviyede değilseniz, Mini sihrinizi yenilemek ve herkes üzerinde kullanmak için bu baharı kullanmak zorunda kalacaksınız.

Tozus'a girdikten sonra keşfetmekte özgürsünüz. Karşılaştığınız herkesle konuşun. Köyün kuzeybatı kısmına gidin ve oradaki eve girin. Yatalak doktorla konuşun ve onu iyileştirmek için ona bir Panzehir kullanın. Bunu yaptığınızda, yeni ortaya çıkan gizli bir geçit aracılığıyla size başka bir yeni ücretsiz eşya bolluğu sunulacak. İçinde Mythril Bracers, bir Fire Staff, bir Fira Spell, bir Cura Spell ve iki Phoenix Downs bulacaksınız. Aksi takdirde, buradaki deneyiminizden memnun kaldığınızda, diğer taraftaki dünya haritasına ulaşmak için kesinlikle bulunacak hiçbir öğenin bulunmadığı son derece doğrusal olan Tozus Tüneli'ni kullanabilirsiniz. İçinde savaştığınız Leprechauns ve Darkfaces size çok fazla sorun çıkarmamalı. Unutmayın ki, bir Minis partisi olarak (ki uzunca bir süre öyle kalacaksınız), herkesin arka sıralarda olmasını ve herkesin bir tür sihirli teker gibi olmasını isteyeceksiniz.

Dünya haritasında bir mağara girişi bulmak için kuzeybatıya gidin. Bu bizim bir sonraki hedefimiz.

Final Fantasy III: Sasune Kalesi ve Mühürlü Mağara

Düşmanlar : Dark Eye, Red Wisp, Griffon, Mummy, Skeleton, Cursed Copper, Shadow, Larva, Revenant, Djinn (patron).
Eşyalar : Ahşap Ok (x2), Kutsal Ok (x2), Wightslayer, Potion (x2), Yay, 1.000 Gil (x2), Phoenix Down, Leather Shield, Blizzard Spell, Bronze Knuckles, Cure Spell, 500 Gil, Eye Drops, Antarktika Rüzgarı.

[Resim: res6.jpg]

Haritanın batı tarafındaki büyük kaleye erişmenizi sağlayan Cid zeplinini kullanın. Zeplin çıkın, kaleye girin ve içerideki insanların kötü durumunu öğrenmek için kapıdaki muhafızla konuşun. Durumlarını iyileştirmeye yardımcı olabileceğiniz için (Kazus'ta hissedilen durumla aynı statü), gardiyan size kralla görüşme izni verir. Ancak, doğrudan kralın görüşme odasına gitmeden önce halletmeniz gereken birkaç görev var.

Kale kapılarından girin ve sola dönün. Tırmanman gereken bir kuleye koşacaksın. Bu kulede düşmanlar var, Zombiler, Dark Eyes ve Red Wisps. Red Wisps ve Zombies çok büyük bir anlaşma değil, ancak Dark Eyes herhangi bir parti üyesini kör edebilir, bu nedenle gerektiğinde Eye Drops kullanmaya hazır olun (kör olmak istenmez ; bu, isabet oranınızı büyük ölçüde düşürür). Aksi takdirde, tırmanırken üç ilgi çekici hazine bulacaksınız, Tahta Oklar, Kutsal Oklar ve en yüksek odadaki sandığı açarken başlayan bir tuzak savaşından sonra bir Wightslayer, en yetenekli parti üyenize takılması gereken güçlü bir kılıç. Sağ taraftaki kuleye giderseniz (bu kuleyi terk edin, etrafta dolaşın), daha da fazla hazine bulacaksınız (garip bir şekilde, tepesinde kralın odası olan bu kulede düşman yok), yani, Kutsal Oklar, iki Tahta Ok, bir Yay ve bir İksir . Bu kulenin tepesindeki yatakta da dinlenebilirsiniz.
  • Yorum Yok
  • 25.11.2022 Saat: 20:31
  • B. Bulut
Düşmanlar : Dark Eye, Red Wisp, Griffon, Mummy, Skeleton, Cursed Copper, Shadow, Larva, Revenant, Djinn (patron).
Eşyalar : Ahşap Ok (x2), Kutsal Ok (x2), Wightslayer, Potion (x2), Yay, 1.000 Gil (x2), Phoenix Down, Leather Shield, Blizzard Spell, Bronze Knuckles, Cure Spell, 500 Gil, Eye Drops, Antarktika Rüzgarı.

[Resim: res6.jpg]

Haritanın batı tarafındaki büyük kaleye erişmenizi sağlayan Cid zeplinini kullanın. Zeplin çıkın, kaleye girin ve içerideki insanların kötü durumunu öğrenmek için kapıdaki muhafızla konuşun. Durumlarını iyileştirmeye yardımcı olabileceğiniz için (Kazus'ta hissedilen durumla aynı statü), gardiyan size kralla görüşme izni verir. Ancak, doğrudan kralın görüşme odasına gitmeden önce halletmeniz gereken birkaç görev var.

Kale kapılarından girin ve sola dönün. Tırmanman gereken bir kuleye koşacaksın. Bu kulede düşmanlar var, Zombiler, Dark Eyes ve Red Wisps. Red Wisps ve Zombies çok büyük bir anlaşma değil, ancak Dark Eyes herhangi bir parti üyesini kör edebilir, bu nedenle gerektiğinde Eye Drops kullanmaya hazır olun (kör olmak istenmez ; bu, isabet oranınızı büyük ölçüde düşürür). Aksi takdirde, tırmanırken üç ilgi çekici hazine bulacaksınız, Tahta Oklar, Kutsal Oklar ve en yüksek odadaki sandığı açarken başlayan bir tuzak savaşından sonra bir Wightslayer, en yetenekli parti üyenize takılması gereken güçlü bir kılıç. Sağ taraftaki kuleye giderseniz (bu kuleyi terk edin, etrafta dolaşın), daha da fazla hazine bulacaksınız (garip bir şekilde, tepesinde kralın odası olan bu kulede düşman yok), yani, Kutsal Oklar, iki Tahta Ok, bir Yay ve bir İksir . Bu kulenin tepesindeki yatakta da dinlenebilirsiniz.

Final Fantasy III: Kazus Kasabası ve Altar Mağarasına Dönüş

[Resim: res4.jpg]

Düşmanlar (Dünya Haritası) : Goblin, Killer Bee, Werewolf, Berserker.
Eşyalar : İksir, Asa, Bronz Bracers (x2), Leather Cap, Longsword (x2), Bronze Knuckles, Sleep Spell.

Kazus'a girin ve Arc ile karşılaşacaksınız. Kısa bir sahneden sonra partiye katılacak. İyileşmeniz gerekiyorsa (ki bu pek olası değildir), küçük kasabanın batı ucundaki küçük mavi evde bulunan pınarı kullanabilirsiniz. Kazus'taki insanların hayaletleriyle konuşurken, onlara bunu Djinn'in büyüsünün yaptığını ve tek çarenin Mythril Ring olduğunu öğreneceksiniz. Kasabada yaşayan Demirci Takka bir hayalettir ve metallerini işleyemez (kasabanın kuzeyinde bir Mythril Madeni olmasına rağmen). Kasabanın barında Cid'in hayaletiyle de konuşmalısın. Seni duvardaki bir delikten tanımıyor, ama yine de zeplini sana kullanman için veriyor, böylece hepsi hastalıklarından kurtulsunlar. Cid'in arkasında bir de iksir var.

Dışarı çıkmadan önce Takka'nın demircisine gidin ve bir İksir bulmak için fırını arayın. Kasabanın kuzeybatı kesiminde, küçük bir su kütlesinin yakınında zemini aramak isterseniz , bir Asa, bir Myrthil Miğferi ve bir Zeus'un Gazabı da bulabilirsiniz. Ancak şimdi birincil hedefleriniz iki yönlü olmalıdır. Altar Cave'e geri dönün ve ardından en yeni parti üyeniz Arc'ı donatın. Tebrikler bölümü geçtiniz, artık diğer bölümlerin kilidi açılacaktır.
  • Yorum Yok
  • 25.11.2022 Saat: 20:30
  • B. Bulut
[Resim: res4.jpg]

Düşmanlar (Dünya Haritası) : Goblin, Killer Bee, Werewolf, Berserker.
Eşyalar : İksir, Asa, Bronz Bracers (x2), Leather Cap, Longsword (x2), Bronze Knuckles, Sleep Spell.

Kazus'a girin ve Arc ile karşılaşacaksınız. Kısa bir sahneden sonra partiye katılacak. İyileşmeniz gerekiyorsa (ki bu pek olası değildir), küçük kasabanın batı ucundaki küçük mavi evde bulunan pınarı kullanabilirsiniz. Kazus'taki insanların hayaletleriyle konuşurken, onlara bunu Djinn'in büyüsünün yaptığını ve tek çarenin Mythril Ring olduğunu öğreneceksiniz. Kasabada yaşayan Demirci Takka bir hayalettir ve metallerini işleyemez (kasabanın kuzeyinde bir Mythril Madeni olmasına rağmen). Kasabanın barında Cid'in hayaletiyle de konuşmalısın. Seni duvardaki bir delikten tanımıyor, ama yine de zeplini sana kullanman için veriyor, böylece hepsi hastalıklarından kurtulsunlar. Cid'in arkasında bir de iksir var.

Dışarı çıkmadan önce Takka'nın demircisine gidin ve bir İksir bulmak için fırını arayın. Kasabanın kuzeybatı kesiminde, küçük bir su kütlesinin yakınında zemini aramak isterseniz , bir Asa, bir Myrthil Miğferi ve bir Zeus'un Gazabı da bulabilirsiniz. Ancak şimdi birincil hedefleriniz iki yönlü olmalıdır. Altar Cave'e geri dönün ve ardından en yeni parti üyeniz Arc'ı donatın. Tebrikler bölümü geçtiniz, artık diğer bölümlerin kilidi açılacaktır.

Final Fantasy III: Owen Kulesi

[Resim: res9.jpg]

Buradan sola git. Başka bir oyun katalizli ara sahne gerçekleşecek. Bunu yaptıktan sonra, kuzeye, duvara doğru uzanan küçük bir yol arayın. Bu yolla yüzleşin ve arkanızdaki duvarı alçaltacak bir anahtara basmak için eylem düğmesine basın. Artık güneydeki alana erişebilirsiniz, öyle yapın. Daha fazla Yankı Bitkisi bulmak için sola ve kuzeye doğru ilerleyin, ardından sağınızdaki merdivenden yukarı çıkın. Ardından, bu sonraki alanın etrafından dolaşın ve kulenin daha da yukarısına çıkan başka bir merdivene çıkın.

Bu katta bir seçeneğiniz olacak. İlk önce yukarı ve sağa doğru ilerleyin. Bir Bomba Parçası ve daha fazla Yankı Otu, ani bir şekilde koşacağınız iki hazine sandığında bulunabilir. Ardından, yukarı doğru ve başka bir merdivene giden dolambaçlı yolu takip ederek sola doğru gidin. Bu sonraki alanda köprü boyunca sağa gidin ve ardından bir yarığa kadar gidin. Biraz Sonic Knuckles bulmak için yarıktan sağa gidin, sonra sola doğru gidin ve tahmin ettiğiniz gibi başka bir merdivene doğru gidin. Bu son esnemede, sadece dolambaçlı, ancak doğrusal geçiş yollarını izleyin. Son merdivene giden yolda üç hazineyi topladığınızdan emin olun, Zeus'un Gazabı, biraz Alev Postası ve bir Selemend Kılıcı. Buradan bir sonraki bölgeye ilerleyerek kuzeye doğru koşun ve bu bölgenin patronuna doğru koşun. Savaşmaya hazır olun!

Bilgi: HP: 3.300 | Gil: 2.600 | Deneyim: 420

Medusa ile savaşmak sizi korkutabilir, ancak akıllıca savaşırsanız, onu yenmek oldukça kolaydır. Bu tam olarak ne anlama geliyor? Herkesin HP'sine göz kulak olmak isteyeceksiniz çünkü Medusa oldukça şiddetli ve tur başına birden çok kez saldırabilir. Blizzara gibi büyüleri kullanma yeteneği ve parti üyelerini susturma yeteneği (ikincisi, üçünü bu savaşa giderken bulduğunuz Echo Otlar tarafından kolayca mücadele edilebilir) gibi onu büyük bir tehdit haline getiriyor. ) İyileştirme dışında, dikkatinizi bazı sert saldırılara yönlendirmek isteyeceksiniz. Medusa Blizzara'yı kullansa da, bu onun zayıflığıdır, bu yüzden büyücüleriniz bu büyüyü ona yönlendirsin. Yakın dövüşçüler, doğal olarak, yakın dövüş saldırılarına bağlı kalmalıdır. Basitçe söylendi, basitçe yapıldı.
  • Yorum Yok
  • 25.11.2022 Saat: 20:30
  • B. Bulut
[Resim: res9.jpg]

Buradan sola git. Başka bir oyun katalizli ara sahne gerçekleşecek. Bunu yaptıktan sonra, kuzeye, duvara doğru uzanan küçük bir yol arayın. Bu yolla yüzleşin ve arkanızdaki duvarı alçaltacak bir anahtara basmak için eylem düğmesine basın. Artık güneydeki alana erişebilirsiniz, öyle yapın. Daha fazla Yankı Bitkisi bulmak için sola ve kuzeye doğru ilerleyin, ardından sağınızdaki merdivenden yukarı çıkın. Ardından, bu sonraki alanın etrafından dolaşın ve kulenin daha da yukarısına çıkan başka bir merdivene çıkın.

Bu katta bir seçeneğiniz olacak. İlk önce yukarı ve sağa doğru ilerleyin. Bir Bomba Parçası ve daha fazla Yankı Otu, ani bir şekilde koşacağınız iki hazine sandığında bulunabilir. Ardından, yukarı doğru ve başka bir merdivene giden dolambaçlı yolu takip ederek sola doğru gidin. Bu sonraki alanda köprü boyunca sağa gidin ve ardından bir yarığa kadar gidin. Biraz Sonic Knuckles bulmak için yarıktan sağa gidin, sonra sola doğru gidin ve tahmin ettiğiniz gibi başka bir merdivene doğru gidin. Bu son esnemede, sadece dolambaçlı, ancak doğrusal geçiş yollarını izleyin. Son merdivene giden yolda üç hazineyi topladığınızdan emin olun, Zeus'un Gazabı, biraz Alev Postası ve bir Selemend Kılıcı. Buradan bir sonraki bölgeye ilerleyerek kuzeye doğru koşun ve bu bölgenin patronuna doğru koşun. Savaşmaya hazır olun!

Bilgi: HP: 3.300 | Gil: 2.600 | Deneyim: 420

Medusa ile savaşmak sizi korkutabilir, ancak akıllıca savaşırsanız, onu yenmek oldukça kolaydır. Bu tam olarak ne anlama geliyor? Herkesin HP'sine göz kulak olmak isteyeceksiniz çünkü Medusa oldukça şiddetli ve tur başına birden çok kez saldırabilir. Blizzara gibi büyüleri kullanma yeteneği ve parti üyelerini susturma yeteneği (ikincisi, üçünü bu savaşa giderken bulduğunuz Echo Otlar tarafından kolayca mücadele edilebilir) gibi onu büyük bir tehdit haline getiriyor. ) İyileştirme dışında, dikkatinizi bazı sert saldırılara yönlendirmek isteyeceksiniz. Medusa Blizzara'yı kullansa da, bu onun zayıflığıdır, bu yüzden büyücüleriniz bu büyüyü ona yönlendirsin. Yakın dövüşçüler, doğal olarak, yakın dövüş saldırılarına bağlı kalmalıdır. Basitçe söylendi, basitçe yapıldı.

Final Fantasy III: Sunak Mağarası

[Resim: res2.jpg]

Görevinize başlarken, karakterinizi Altar Mağarası adlı bir mağarada tek başına bulacaksınız. İlk başta sadece bir Bıçak ve Yelek ile zayıf bir şekilde donatılmışken, yakında size yardımcı olacak silahlar ve diğer eşyalar bulacaksınız. Civarda, acemi saldırı gücünüze yardımcı olmak ve savunmanıza küçük bir destek eklemek için anında kuşanmanız gereken bir Deri Kalkan ve Uzun Kılıç bulacaksınız. Ayrıca, bölgede bulduğunuz bir İksir, emniyetiniz olarak görev yapacak. Unutmayın, şu anda zayıfsınız ve buradaki düşmanlar sizinle birlikte zayıf olsa da, geri çekilecek çok fazla İksiriniz olacak.

Bu orijinal alanda işiniz bittiğinde, şüpheli görünen bir kaya için mağaranın kuzey kısmını arayın. Sağa giden bir yol açmak için inceleyin. Bu, düşmanların daha zor olduğu bir sonraki alana geçmenizi sağlayacak (artık sadece Goblinler değil!) Bu nedenle, yeni, bahsi geçen ekipmanınız burada hayati önem taşıyor. Bu alana başlarken solunuzda bir Antarktika Rüzgarı bulabilirsiniz , sağda ise başka bir İksir bulabilirsiniz. Oradan ilerlerken, başka bir İksir ile karşılaşacaksınız. Sağında başka bir Antarktika Rüzgarı ve ayrıca HP'nizi ve (henüz var olmayan) MP'nizi iyileştirecek bir kaynak var. Bundan sonra, oyunun ilk patron savaşına gireceğiniz çıkışı bulmak için sola gidin.

Kara Kaplumbağası, patron dövüşü teorisine yavaş yavaş alışmanızı sağlayacak, yüksek düzeyde yönetilebilir bir baş düşmandır. Özel saldırıları, büyüsü, durumunuzu değiştirecek yetenekleri vs. Bunun yerine, tur başına 5 HP'den fazla olmaması gereken bir saldırı ile tutarlı bir şekilde saldırır. Burada şifa vermenin utanılacak bir tarafı yok (gerçi pınardan maksimuma ulaşmış olmanız gerekir), bu yüzden gerekirse İksir (50 HP) kullanın. Aksi takdirde, bu düşmanın hızlı çalışmasını sağlamak için fiziksel saldırılara odaklanın. Size temel bilgilerden fazlasını göstermeyen ve sizin için hiç de zor olmaması gereken bir ileri geri bir savaş.
Patron öldürüldüğünde, hayati derecede önemli bir kesme sahnesi ortaya çıkar. Görünüşe göre "seçilmişsin". Dünya haritasına geri döndüğünüzde, güneye doğru Ur Köyü'ne gitmeniz gerekir.
  • Yorum Yok
  • 25.11.2022 Saat: 20:30
  • B. Bulut
[Resim: res2.jpg]

Görevinize başlarken, karakterinizi Altar Mağarası adlı bir mağarada tek başına bulacaksınız. İlk başta sadece bir Bıçak ve Yelek ile zayıf bir şekilde donatılmışken, yakında size yardımcı olacak silahlar ve diğer eşyalar bulacaksınız. Civarda, acemi saldırı gücünüze yardımcı olmak ve savunmanıza küçük bir destek eklemek için anında kuşanmanız gereken bir Deri Kalkan ve Uzun Kılıç bulacaksınız. Ayrıca, bölgede bulduğunuz bir İksir, emniyetiniz olarak görev yapacak. Unutmayın, şu anda zayıfsınız ve buradaki düşmanlar sizinle birlikte zayıf olsa da, geri çekilecek çok fazla İksiriniz olacak.

Bu orijinal alanda işiniz bittiğinde, şüpheli görünen bir kaya için mağaranın kuzey kısmını arayın. Sağa giden bir yol açmak için inceleyin. Bu, düşmanların daha zor olduğu bir sonraki alana geçmenizi sağlayacak (artık sadece Goblinler değil!) Bu nedenle, yeni, bahsi geçen ekipmanınız burada hayati önem taşıyor. Bu alana başlarken solunuzda bir Antarktika Rüzgarı bulabilirsiniz , sağda ise başka bir İksir bulabilirsiniz. Oradan ilerlerken, başka bir İksir ile karşılaşacaksınız. Sağında başka bir Antarktika Rüzgarı ve ayrıca HP'nizi ve (henüz var olmayan) MP'nizi iyileştirecek bir kaynak var. Bundan sonra, oyunun ilk patron savaşına gireceğiniz çıkışı bulmak için sola gidin.

Kara Kaplumbağası, patron dövüşü teorisine yavaş yavaş alışmanızı sağlayacak, yüksek düzeyde yönetilebilir bir baş düşmandır. Özel saldırıları, büyüsü, durumunuzu değiştirecek yetenekleri vs. Bunun yerine, tur başına 5 HP'den fazla olmaması gereken bir saldırı ile tutarlı bir şekilde saldırır. Burada şifa vermenin utanılacak bir tarafı yok (gerçi pınardan maksimuma ulaşmış olmanız gerekir), bu yüzden gerekirse İksir (50 HP) kullanın. Aksi takdirde, bu düşmanın hızlı çalışmasını sağlamak için fiziksel saldırılara odaklanın. Size temel bilgilerden fazlasını göstermeyen ve sizin için hiç de zor olmaması gereken bir ileri geri bir savaş.
Patron öldürüldüğünde, hayati derecede önemli bir kesme sahnesi ortaya çıkar. Görünüşe göre "seçilmişsin". Dünya haritasına geri döndüğünüzde, güneye doğru Ur Köyü'ne gitmeniz gerekir.

Final Fantasy III: Kadimlerin Labirenti

[Resim: res21.jpg]
 Savaşta ona biraz dayanıklılık kazandıracak yüksek bir savunması var, ancak bu düşmanı yenmek için en fazla dört tur sürmesi gerekiyor. Mümkünse ona yüksek seviyeli büyü yapmayı deneyin ve düşman üzerinde orta derecede başarı sağlayacak fiziksel saldırılara da sadık kalın. Titan yenildiğinde, oyundaki son işler artık mevcut, o yüzden bir göz atın! Daha sonra, Kadimlerin Labirentinin girişine doğru geri dönün sağa ve sonra kuzeye doğru daire çizin, böylece az önce bulunduğunuz odanın etrafında daire çizin.

Bu yolun tepesinde, hazine sandığından İksir'i alın ve ardından bir sonraki alana sola ve kuzeye doğru sallayın. Burada bir Crystal Shield ve bir Lilith Kiss alabileceğiniz çıkmaz uca doğru sola gidin ve ardından sağa gidin ve yukarı doğru sallayın. Sizi bir kez daha sola götürürken doğrusal yolu takip edin (başka bir sandığa doğru, bu bir Crystal Mail tutuyor) ve sonra kuzeye gidin. Sağa doğru ilerlerken ve bir sonraki alana giderken White Misk'i sandıktan alın (yolda başka bir hazine, Crystal Gloves, kapmak). Sağa gidin ve hazine sandığından Crystal Helmet alın, sonra güneye gidin.

Yol sağa doğru gitmeye başladığında, kısa bir süre sonra bir kavşağa götürüleceksiniz. Üç hazine daha almak için kavşaktan güneye doğru ilerleyin, aBreak Blade, aPhoenix Down ve Chocobo's Wrath, sonra kuzeye, kavşağa geri dönün ve sağa doğru devam edin. Oradan kuzeye doğru gidin. Sağınızda, zindanın bir sonraki alanına erişebilirsiniz, ancak bunu yapmadan önce, sola doğru başka bir hazine sandığına, bu da Double Haken'e sahiptir.

Bu büyük odada, doğrusal (ama uzun) yolu takip etmeniz yeterlidir. Yukarı ve aşağı, soldan sağa doğru sallanır. Yolun son ayağından kuzeye doğru ilerlerken, zindanın son odasına erişebilirsiniz. Bununla birlikte, yolda iki hazineyi aldığınızdan emin olun. APhoenix Down, yolun yarısından biraz daha fazla bir süre boyunca bulunabilir ve en sonunda bir Protection Ring de bulunabilir.

Zindanın son odasında ileri koşun ve Holy Spear'ı alın, sonra iki yol yeniden birleştiğinde (Hell Claws) başka bir hazineyi kaparak etrafta dolaşın (sola veya sağa gitmek iyidir). Ardından kuzeye doğru koşun ve kendinizi tekrar dışarıda bulacaksınız. Görünüşe göre Labyrinth of the Ancients daha büyük kuleyi çevreleyen yapıydı. Çok korkulan Crystal Tower'a hoş geldiniz.
  • Yorum Yok
  • 25.11.2022 Saat: 20:24
  • B. Bulut
[Resim: res21.jpg]
 Savaşta ona biraz dayanıklılık kazandıracak yüksek bir savunması var, ancak bu düşmanı yenmek için en fazla dört tur sürmesi gerekiyor. Mümkünse ona yüksek seviyeli büyü yapmayı deneyin ve düşman üzerinde orta derecede başarı sağlayacak fiziksel saldırılara da sadık kalın. Titan yenildiğinde, oyundaki son işler artık mevcut, o yüzden bir göz atın! Daha sonra, Kadimlerin Labirentinin girişine doğru geri dönün sağa ve sonra kuzeye doğru daire çizin, böylece az önce bulunduğunuz odanın etrafında daire çizin.

Bu yolun tepesinde, hazine sandığından İksir'i alın ve ardından bir sonraki alana sola ve kuzeye doğru sallayın. Burada bir Crystal Shield ve bir Lilith Kiss alabileceğiniz çıkmaz uca doğru sola gidin ve ardından sağa gidin ve yukarı doğru sallayın. Sizi bir kez daha sola götürürken doğrusal yolu takip edin (başka bir sandığa doğru, bu bir Crystal Mail tutuyor) ve sonra kuzeye gidin. Sağa doğru ilerlerken ve bir sonraki alana giderken White Misk'i sandıktan alın (yolda başka bir hazine, Crystal Gloves, kapmak). Sağa gidin ve hazine sandığından Crystal Helmet alın, sonra güneye gidin.

Yol sağa doğru gitmeye başladığında, kısa bir süre sonra bir kavşağa götürüleceksiniz. Üç hazine daha almak için kavşaktan güneye doğru ilerleyin, aBreak Blade, aPhoenix Down ve Chocobo's Wrath, sonra kuzeye, kavşağa geri dönün ve sağa doğru devam edin. Oradan kuzeye doğru gidin. Sağınızda, zindanın bir sonraki alanına erişebilirsiniz, ancak bunu yapmadan önce, sola doğru başka bir hazine sandığına, bu da Double Haken'e sahiptir.

Bu büyük odada, doğrusal (ama uzun) yolu takip etmeniz yeterlidir. Yukarı ve aşağı, soldan sağa doğru sallanır. Yolun son ayağından kuzeye doğru ilerlerken, zindanın son odasına erişebilirsiniz. Bununla birlikte, yolda iki hazineyi aldığınızdan emin olun. APhoenix Down, yolun yarısından biraz daha fazla bir süre boyunca bulunabilir ve en sonunda bir Protection Ring de bulunabilir.

Zindanın son odasında ileri koşun ve Holy Spear'ı alın, sonra iki yol yeniden birleştiğinde (Hell Claws) başka bir hazineyi kaparak etrafta dolaşın (sola veya sağa gitmek iyidir). Ardından kuzeye doğru koşun ve kendinizi tekrar dışarıda bulacaksınız. Görünüşe göre Labyrinth of the Ancients daha büyük kuleyi çevreleyen yapıydı. Çok korkulan Crystal Tower'a hoş geldiniz.

Resident Evil 2 Remake: Yeraltı Tesisi

[Resim: res1346ba4eb244afc1b8.jpg]

Arkanızdaki yol kapanırken Gizli Odaya girdiğinizde, merdivenlerin yanındaki kırmızı yuva için eksik bir T-Bar Kolu bulana kadar Polis Karakoluna geri dönemeyeceğinizi göreceksiniz.

Neyse ki bu oda Daktilo, Eşya Kutusu, Barut ve Av Tüfeği Mermileri dahil tüm olanaklara sahiptir. Devam etmeden önce buradaki müzenin/istasyonun maketini ve diğer bibloları hayranlıkla izleyebilirsiniz.

Yeraltı Merdivenlerinden aşağı inerken, yarı yolda bir yol bulacaksınız, ancak zemine gizlenmiş bir El Bombası, kilitli bir kapı ve oldukça cazip görünen kilitli bir Özel Silah Çantası bulmak için alt kata da gidebilirsiniz. Orta kata dönün ve podyuma çıkın.

Yeraltı Tesisi Haritası ve Mevcut Tüm Öğeler
Birinin boğuşma sesleri olacak, ama henüz görebileceğiniz bir şey yok. Büyük bir Makine Odasına bakana kadar uzun koridorlarda yürümeye devam edin.

Bir dolabı yoldan çekmek için podyumun tam etrafından dolaşın, yalnızca o sesleri çıkaran "şey" tarafından pusuya düşürülmek için.
 
Patron Dövüşü​
Bu garip mutasyona uğramış adam, dönüşümü ile mücadele ediyor gibi görünüyor, ancak bu, onu dev borusuyla kafanıza vurmaya çalışmaktan alıkoymayacak.

Onu sersemletmek için hızlı bir el bombası atın ve ardından silahlarınızı boşaltın, mutasyona uğramış kolunda dev bir göz görünene kadar yüzünü hedefleyin, bu noktada mümkün olduğunda ateşe odaklanmalısınız.

Kovalamaya başladığında çılgınca uzaklaşacak, yani sizi başka bir açıdan kör etmeye çalışmadığından emin olarak dar geçitlerden koşmanız ve silahla geçmeniz gerekecek. Birkaç atış yapın, koşun ve tekrarlamak için hızlı bir dönüş yapın.
  • Yorum Yok
  • 25.11.2022 Saat: 20:23
  • B. Bulut
[Resim: res1346ba4eb244afc1b8.jpg]

Arkanızdaki yol kapanırken Gizli Odaya girdiğinizde, merdivenlerin yanındaki kırmızı yuva için eksik bir T-Bar Kolu bulana kadar Polis Karakoluna geri dönemeyeceğinizi göreceksiniz.

Neyse ki bu oda Daktilo, Eşya Kutusu, Barut ve Av Tüfeği Mermileri dahil tüm olanaklara sahiptir. Devam etmeden önce buradaki müzenin/istasyonun maketini ve diğer bibloları hayranlıkla izleyebilirsiniz.

Yeraltı Merdivenlerinden aşağı inerken, yarı yolda bir yol bulacaksınız, ancak zemine gizlenmiş bir El Bombası, kilitli bir kapı ve oldukça cazip görünen kilitli bir Özel Silah Çantası bulmak için alt kata da gidebilirsiniz. Orta kata dönün ve podyuma çıkın.

Yeraltı Tesisi Haritası ve Mevcut Tüm Öğeler
Birinin boğuşma sesleri olacak, ama henüz görebileceğiniz bir şey yok. Büyük bir Makine Odasına bakana kadar uzun koridorlarda yürümeye devam edin.

Bir dolabı yoldan çekmek için podyumun tam etrafından dolaşın, yalnızca o sesleri çıkaran "şey" tarafından pusuya düşürülmek için.
 
Patron Dövüşü​
Bu garip mutasyona uğramış adam, dönüşümü ile mücadele ediyor gibi görünüyor, ancak bu, onu dev borusuyla kafanıza vurmaya çalışmaktan alıkoymayacak.

Onu sersemletmek için hızlı bir el bombası atın ve ardından silahlarınızı boşaltın, mutasyona uğramış kolunda dev bir göz görünene kadar yüzünü hedefleyin, bu noktada mümkün olduğunda ateşe odaklanmalısınız.

Kovalamaya başladığında çılgınca uzaklaşacak, yani sizi başka bir açıdan kör etmeye çalışmadığından emin olarak dar geçitlerden koşmanız ve silahla geçmeniz gerekecek. Birkaç atış yapın, koşun ve tekrarlamak için hızlı bir dönüş yapın.

Resident Evil 2 Remake: Kapalı Otopark

[Resim: res15886bee1bf47a821a.jpg]

Saat Kulesi'ne döndüğünüzde, merdivenlerin yakınında yukarı çıkan başka bir Dişli Kutusu alanı görebilirsiniz, ancak Büyük Dişli sığmaz. Saati çalıştıran başka bir mekanizma bulmak için çan platformunun etrafında dönmek için merdivenlerden yukarı çıkın ve saat mekanizmasındaki Küçük Dişliyi alın ve Büyük Dişli ile değiştirin. Bu, makinenin dönmesine neden olur, çözümün yarısı. Saat Kulesini yeniden etkinleştirmek için Küçük Teçhizatı kalan Teçhizat Kutusuna yerleştirmek için merdivenlerden aşağı inin. Zil çalarken çılgınca sallanacak ve paketi devirerek Güç Paneli Parçasını tutan Kutulu Elektronik Parçayı almanızı sağlayacaktır.

Elindeki son anahtar eşyayla, Doğu Depo Odasına doğru hızla geri dön ve merdivenlerden Şef'in Ofisine in. Bay X tarafından köşeye sıkıştırılırsanız, çatının merdivenini tırmanmak için her zaman Ana Salondan ve ikinci kattaki Doğu Salonundan daha uzun bir yoldan dönebilirsiniz.

Her iki Güç Paneli Parçasını Öğe Kutunuzdan alın ve Özel Koleksiyon Odasına geri dönün ve küçük bir bulmaca başlatmak için bunları panele yerleştirin. Sol taraftan başlayan iki kabloyu birbirine bağlamak ve bunları ayrı panel parçalarını döndürerek sağ üstteki çıkışa beslemek istiyorsunuz.

Unutulmaması gereken en önemli şey, çıkışa beslenebilmesi için iki girişi tek bir kabloda birleştirmeniz gerektiğidir, bunu yalnızca mavi T şeklindeki panel parçası yapabilir. Alt girişi mavi panelin alt kısmına yönlendirerek, alt girişi yukarı ve yukarı, mavi panelin alt kısmına yönlendirirken, üst girişi iki sağa ve sonra mavi panele doğru açın ve mavi paneli oluşturduğu şekilde döndürerek birleştirin. bir yan T, üstte ve altta her iki girişi de yakalar ve sağdan çıkış verir. Sonra onu besleyebilir ve ardından doğrudan çıktıya geçebilirsiniz.
  • Yorum Yok
  • 25.11.2022 Saat: 20:23
  • B. Bulut
[Resim: res15886bee1bf47a821a.jpg]

Saat Kulesi'ne döndüğünüzde, merdivenlerin yakınında yukarı çıkan başka bir Dişli Kutusu alanı görebilirsiniz, ancak Büyük Dişli sığmaz. Saati çalıştıran başka bir mekanizma bulmak için çan platformunun etrafında dönmek için merdivenlerden yukarı çıkın ve saat mekanizmasındaki Küçük Dişliyi alın ve Büyük Dişli ile değiştirin. Bu, makinenin dönmesine neden olur, çözümün yarısı. Saat Kulesini yeniden etkinleştirmek için Küçük Teçhizatı kalan Teçhizat Kutusuna yerleştirmek için merdivenlerden aşağı inin. Zil çalarken çılgınca sallanacak ve paketi devirerek Güç Paneli Parçasını tutan Kutulu Elektronik Parçayı almanızı sağlayacaktır.

Elindeki son anahtar eşyayla, Doğu Depo Odasına doğru hızla geri dön ve merdivenlerden Şef'in Ofisine in. Bay X tarafından köşeye sıkıştırılırsanız, çatının merdivenini tırmanmak için her zaman Ana Salondan ve ikinci kattaki Doğu Salonundan daha uzun bir yoldan dönebilirsiniz.

Her iki Güç Paneli Parçasını Öğe Kutunuzdan alın ve Özel Koleksiyon Odasına geri dönün ve küçük bir bulmaca başlatmak için bunları panele yerleştirin. Sol taraftan başlayan iki kabloyu birbirine bağlamak ve bunları ayrı panel parçalarını döndürerek sağ üstteki çıkışa beslemek istiyorsunuz.

Unutulmaması gereken en önemli şey, çıkışa beslenebilmesi için iki girişi tek bir kabloda birleştirmeniz gerektiğidir, bunu yalnızca mavi T şeklindeki panel parçası yapabilir. Alt girişi mavi panelin alt kısmına yönlendirerek, alt girişi yukarı ve yukarı, mavi panelin alt kısmına yönlendirirken, üst girişi iki sağa ve sonra mavi panele doğru açın ve mavi paneli oluşturduğu şekilde döndürerek birleştirin. bir yan T, üstte ve altta her iki girişi de yakalar ve sağdan çıkış verir. Sonra onu besleyebilir ve ardından doğrudan çıktıya geçebilirsiniz.