Batman Arkham Knight: Saat Kulesi'nde Kaçırma
Gordon ile buluştuğunuzda, ne olduğunu öğrenmek için Saat Kulesi'ne kendisi gitmek isteyecektir. Ona eşlik etme zamanı, bu yüzden arabasının arkasına geçin ve herhangi bir pusuya karşı tetikte olun.
Saat Kulesi'ne yaklaşır yaklaşmaz, Gordon'un arabasını takip etmek ve saldırmak için birkaç askeri araç gelecek. Onları kovalayın ve İmmobilizer Topu kullanın ve harika bir etki için araçlara çarpmaktan veya yana kaydırmaktan çekinmeyin. Araçlar gittikten sonra Batman, Gordon'un Batmobile'e binmesini ve eskort görevini sonlandırmasını sağlar.
Gordon içeri girerken, Alfred sizi üç adadaki drone varlığı hakkında bilgilendirecek. Founders' şu an için geçerli değil ve yakında Miagani'ye gideceksiniz. Şimdilik, Bleake Island'da Saat Kulesi'ni varışınızdan korumak için hareket eden kalan dronları ortadan kaldırmaya odaklanın. Büyük olasılıkla yaklaşık 12 tane olacak, bu yüzden dar sokakları kendi yararınıza kullanarak darboğaz yapın ve onları dışarı çıkarın.
Dronlar gittiğinde, son bir muhalefet parçasına sahip olacaksınız, kara kuvvetleri Saat Kulesi'nin tabanını sardı. Kulenin yanındaki bitmemiş alanda devriye gezen altı silahlı adam olacak, bir Savaş Doktoru da dahil. Onu yalnız bırakırsanız, nakavt ettiğiniz herkesi canlandırmaya başlar, bu yüzden onu bir öncelik haline getirin ve kırılabilir duvarları tuzaklar ve pusu kurmak için kullanın.
Tüm güçler halledildiğinde, Saat Kulesi'ne tepeden girin ve Gordon ile tanışmaya hazırlanın, ama bunun yerine tamamen farklı bir sahneye tanık olacaksınız. Sahne bittiğinde tekerlekli sandalyeyi alın ve Gordon içeri girecek. Biraz hararetli bir tartışmadan sonra, bir kez daha kendi başınıza olacaksınız.
Saat Kulesi'nde ne olduğunu öğrenmek için Bat Bilgisayarını başlatın. Bu dizide, ne olduğunu tam olarak belirlemek için dört farklı CCTV'yi taramanız gerekecek. Görüntüyü yaklaşık 37 saniyeye ilerletin ve sağ üstteki monitörü yakınlaştırın ve kaçıran kişiyle birlikte tarayın. Ardından kişi arabaya binene kadar birkaç saniye ileri sar ve onaylamak için arabayı tara.
- Yorum Yok
- 25.11.2022 Saat: 20:36
- B. Bulut
Gordon ile buluştuğunuzda, ne olduğunu öğrenmek için Saat Kulesi'ne kendisi gitmek isteyecektir. Ona eşlik etme zamanı, bu yüzden arabasının arkasına geçin ve herhangi bir pusuya karşı tetikte olun.
Saat Kulesi'ne yaklaşır yaklaşmaz, Gordon'un arabasını takip etmek ve saldırmak için birkaç askeri araç gelecek. Onları kovalayın ve İmmobilizer Topu kullanın ve harika bir etki için araçlara çarpmaktan veya yana kaydırmaktan çekinmeyin. Araçlar gittikten sonra Batman, Gordon'un Batmobile'e binmesini ve eskort görevini sonlandırmasını sağlar.
Gordon içeri girerken, Alfred sizi üç adadaki drone varlığı hakkında bilgilendirecek. Founders' şu an için geçerli değil ve yakında Miagani'ye gideceksiniz. Şimdilik, Bleake Island'da Saat Kulesi'ni varışınızdan korumak için hareket eden kalan dronları ortadan kaldırmaya odaklanın. Büyük olasılıkla yaklaşık 12 tane olacak, bu yüzden dar sokakları kendi yararınıza kullanarak darboğaz yapın ve onları dışarı çıkarın.
Dronlar gittiğinde, son bir muhalefet parçasına sahip olacaksınız, kara kuvvetleri Saat Kulesi'nin tabanını sardı. Kulenin yanındaki bitmemiş alanda devriye gezen altı silahlı adam olacak, bir Savaş Doktoru da dahil. Onu yalnız bırakırsanız, nakavt ettiğiniz herkesi canlandırmaya başlar, bu yüzden onu bir öncelik haline getirin ve kırılabilir duvarları tuzaklar ve pusu kurmak için kullanın.
Tüm güçler halledildiğinde, Saat Kulesi'ne tepeden girin ve Gordon ile tanışmaya hazırlanın, ama bunun yerine tamamen farklı bir sahneye tanık olacaksınız. Sahne bittiğinde tekerlekli sandalyeyi alın ve Gordon içeri girecek. Biraz hararetli bir tartışmadan sonra, bir kez daha kendi başınıza olacaksınız.
Saat Kulesi'nde ne olduğunu öğrenmek için Bat Bilgisayarını başlatın. Bu dizide, ne olduğunu tam olarak belirlemek için dört farklı CCTV'yi taramanız gerekecek. Görüntüyü yaklaşık 37 saniyeye ilerletin ve sağ üstteki monitörü yakınlaştırın ve kaçıran kişiyle birlikte tarayın. Ardından kişi arabaya binene kadar birkaç saniye ileri sar ve onaylamak için arabayı tara.
Batman Arkham Knight: Panessa Studios'a dönüş
Bu sayfa Batman'daki finalin ilk bölümü : Arkham Knight, Batman'in Panessa Studios'a geri döndüğü hakkında bilgi içerir.
GCPD'deki Kuşatmanın ardından, en son ayrıldığınızdan bu yana mekana ne olduğunu öğrenmek için Panessa Studios'a dönün. Asansörden aşağı inin ve Robin'e ne olduğunu öğrenmek için karantina hücrelerine gidin ve Korkuluk'tan bir ültimatom alın.
Bu artık sonun başlangıcıdır. Korkuluk, Miagani Adası'ndaki Kingston'daki bir depoya kendinizi tanıtmanızı isteyecektir. Bunun Gotham'ın En Çok Arananlarından herhangi birini tamamlamak için son fırsatınız olacağını bilin (yine de Gotham'ı keşfedebilir ve Ana Hikaye bittikten sonra da istediğinizi yapabilirsiniz).
Hazır olduğunuzda Kingston'daki işaretçiye gidin ve kapıdan girin. Ana ekranda Korkuluk'un mesajını dinleyin ve ardından emniyet kemerinizi masanın üzerine bırakın ve bir sonraki sıraya girmek için araca yaklaşın.
Sürüş sırasında, bir tür korku kaynaklı halüsinasyona atılacak ve Suç Sokağı'na geri döneceksiniz. Bruce Wayne'in anne babasını görene kadar etrafa bakın ve sonra saygılarınızı sunmaya çalışın, ancak bir düşman sürüsü tarafından saldırıya uğrayın. Bu diziyi tamamlamak için sonsuz kalabalıkla savaşmaya devam edin ve daha da ölümcül Özel Yayından Kaldırmaları kullanmak için kombo sayacınızı oluşturun. Yeterince yapın ve bir düşmanı bitirmeniz istenecektir. Bunu yapmak, The End'e vardığınızda, Batman'da devam eden korkuyu nihayet pekiştirecektir.
- Yorum Yok
- 25.11.2022 Saat: 20:36
- B. Bulut
Bu sayfa Batman'daki finalin ilk bölümü : Arkham Knight, Batman'in Panessa Studios'a geri döndüğü hakkında bilgi içerir.
GCPD'deki Kuşatmanın ardından, en son ayrıldığınızdan bu yana mekana ne olduğunu öğrenmek için Panessa Studios'a dönün. Asansörden aşağı inin ve Robin'e ne olduğunu öğrenmek için karantina hücrelerine gidin ve Korkuluk'tan bir ültimatom alın.
Bu artık sonun başlangıcıdır. Korkuluk, Miagani Adası'ndaki Kingston'daki bir depoya kendinizi tanıtmanızı isteyecektir. Bunun Gotham'ın En Çok Arananlarından herhangi birini tamamlamak için son fırsatınız olacağını bilin (yine de Gotham'ı keşfedebilir ve Ana Hikaye bittikten sonra da istediğinizi yapabilirsiniz).
Hazır olduğunuzda Kingston'daki işaretçiye gidin ve kapıdan girin. Ana ekranda Korkuluk'un mesajını dinleyin ve ardından emniyet kemerinizi masanın üzerine bırakın ve bir sonraki sıraya girmek için araca yaklaşın.
Sürüş sırasında, bir tür korku kaynaklı halüsinasyona atılacak ve Suç Sokağı'na geri döneceksiniz. Bruce Wayne'in anne babasını görene kadar etrafa bakın ve sonra saygılarınızı sunmaya çalışın, ancak bir düşman sürüsü tarafından saldırıya uğrayın. Bu diziyi tamamlamak için sonsuz kalabalıkla savaşmaya devam edin ve daha da ölümcül Özel Yayından Kaldırmaları kullanmak için kombo sayacınızı oluşturun. Yeterince yapın ve bir düşmanı bitirmeniz istenecektir. Bunu yapmak, The End'e vardığınızda, Batman'da devam eden korkuyu nihayet pekiştirecektir.
Batman Arkham Knight: Ekskavatör Dövüşü
Bundan sonra, bu patron savaşında birkaç kez yapmanız gereken şey, hızla kaçıp engellerden kaçınmak için duvarlar boyunca sürün, tünelde ayarlanmış birkaç yükten geçene kadar Ekskavatör'ü geride bırakın. Ekskavatöre zarar verin.
Haritaya bakarsanız, ana arenadan çıkan ve görünüşte çıkmaz sokaklara giden 3 tünel göreceksiniz. Bunlar, aracına zarar vermek için Arkham Knight'ı çekmeniz gereken yollar. Ekskavatöre başka hiçbir şekilde zarar veremezsiniz ve sizi yakalarsa Batmobil anında yok olur. Tünellerde göründüğünde, dikkatini çekin ve ardından hızla yollardan birine girin:
Kuzeydeki, bir dizi rampa üzerinden geçmenizi sağlayacak, bunu yapmak için en yüksek hızda yapmanız ve ardından sona ulaşmak için hızlı bir dönüş yapmanız gerekecek.
Doğuya giden yol, engellerden kaçınmak için dar bir yolu takip ederek duvarlarda dönüşümlü olarak sürüş yapmanızı gerektirecektir ve tünel büyük bir dönüş yaparken, birkaç dönen fandan kaçınmanız gerekecektir (yavaş dönerler, bu nedenle hedefin nereye gittiğine bakın). boşluklar geçmek içindir.
Güneye giden yol, bir uzunluk eğrisi yaparken sol duvar boyunca sürmenizi ve ardından son dakika dönen fanlardan sonuna kadar kaçmanızı gerektirecektir.
Üç yoldan da geçip Arkham Knight'ı yendikten sonra, açıldığında sol üstteki kapıya gidin ve Batmobile vinciyle tavandaki bir fanı çekerek açın, sadece Arkham Knight'ın arkanızdan gizlice girmesini sağlayın, tuzak çıkmazdasın. Ya da Arkham Knight öyle düşünüyor. Oyalanmayı bitirdikten sonra, kırdığınız tavana bakın ve Batmobile'i korkunç bir kadere terk edin ve Arkham Knight ile Hesaplaşmanızı hızlandırın.
- Yorum Yok
- 25.11.2022 Saat: 20:35
- B. Bulut
Bundan sonra, bu patron savaşında birkaç kez yapmanız gereken şey, hızla kaçıp engellerden kaçınmak için duvarlar boyunca sürün, tünelde ayarlanmış birkaç yükten geçene kadar Ekskavatör'ü geride bırakın. Ekskavatöre zarar verin.
Haritaya bakarsanız, ana arenadan çıkan ve görünüşte çıkmaz sokaklara giden 3 tünel göreceksiniz. Bunlar, aracına zarar vermek için Arkham Knight'ı çekmeniz gereken yollar. Ekskavatöre başka hiçbir şekilde zarar veremezsiniz ve sizi yakalarsa Batmobil anında yok olur. Tünellerde göründüğünde, dikkatini çekin ve ardından hızla yollardan birine girin:
Kuzeydeki, bir dizi rampa üzerinden geçmenizi sağlayacak, bunu yapmak için en yüksek hızda yapmanız ve ardından sona ulaşmak için hızlı bir dönüş yapmanız gerekecek.
Doğuya giden yol, engellerden kaçınmak için dar bir yolu takip ederek duvarlarda dönüşümlü olarak sürüş yapmanızı gerektirecektir ve tünel büyük bir dönüş yaparken, birkaç dönen fandan kaçınmanız gerekecektir (yavaş dönerler, bu nedenle hedefin nereye gittiğine bakın). boşluklar geçmek içindir.
Güneye giden yol, bir uzunluk eğrisi yaparken sol duvar boyunca sürmenizi ve ardından son dakika dönen fanlardan sonuna kadar kaçmanızı gerektirecektir.
Üç yoldan da geçip Arkham Knight'ı yendikten sonra, açıldığında sol üstteki kapıya gidin ve Batmobile vinciyle tavandaki bir fanı çekerek açın, sadece Arkham Knight'ın arkanızdan gizlice girmesini sağlayın, tuzak çıkmazdasın. Ya da Arkham Knight öyle düşünüyor. Oyalanmayı bitirdikten sonra, kırdığınız tavana bakın ve Batmobile'i korkunç bir kadere terk edin ve Arkham Knight ile Hesaplaşmanızı hızlandırın.
Batman Arkham Knight: Cloudburst'u yok et
Sonunda Kobra Tankları gittiğinde, Bulut Patlaması hakkında biraz bilgi sahibi olacaksınız. Kobra Tankları gibi, zayıf noktaya kilitlenmek için yaklaşmanız gerekecek. Ne yazık ki, tankın her tarafında bulunan böyle dört zayıf nokta var. Tank hareket ettiği yöne bakılmaksızın sürekli döndüğü için kör noktalarda kalmanız ve atış yapmanız ve ardından hızla tam hızda geri çekilmeniz gerekecek. Ne kadar çok soğutucu çıkarırsanız, Arkham Knight devriye düzenine dönmeden önce sizi o kadar uzun süre kovalayacaktır. Ölümcül ateşinden kaçmak için hızlı dönüşler yapmanız, ara sokaklardan kaçmanız ve uzun düz çizgilerden kaçınmanız gerekecek.
Arkham Knight kovalamayı bıraktığında, geri dönün ve bir sonraki soğutucunun nerede olduğunu ve tankın hangi yöne baktığını görmek için radar ve HUD'ye baktığınızdan emin olun. Dar sokaklardan aşağı iniyorsa, arkasından geçmek için net bir şansınız olana kadar duvarların arkasında bekleyin, algılanmasından kaçamayacağınız küçük bir koridorda sıkışıp kalmanıza izin vermeyin.
En sonunda dört soğutma sıvısının tümü dışarı alındığında, tankın ana topu devre dışı bırakılır. Artık kolayca parçalanamasanız da, Arkham Knight'ın hala oyunda birkaç silahı var. Neyse ki artık koşmanıza gerek yok. Bunun yerine, Savaş Modunda geri pedal çevirin ve ateş edin ve kısa menzilli füzelerden kaçarken ve size karşı konuşlandırılan herhangi bir uzun menzilli izleme füzesinde Vulcan Silahını kullanırken tankın önüne ateş edin.
- Yorum Yok
- 25.11.2022 Saat: 20:34
- B. Bulut
Sonunda Kobra Tankları gittiğinde, Bulut Patlaması hakkında biraz bilgi sahibi olacaksınız. Kobra Tankları gibi, zayıf noktaya kilitlenmek için yaklaşmanız gerekecek. Ne yazık ki, tankın her tarafında bulunan böyle dört zayıf nokta var. Tank hareket ettiği yöne bakılmaksızın sürekli döndüğü için kör noktalarda kalmanız ve atış yapmanız ve ardından hızla tam hızda geri çekilmeniz gerekecek. Ne kadar çok soğutucu çıkarırsanız, Arkham Knight devriye düzenine dönmeden önce sizi o kadar uzun süre kovalayacaktır. Ölümcül ateşinden kaçmak için hızlı dönüşler yapmanız, ara sokaklardan kaçmanız ve uzun düz çizgilerden kaçınmanız gerekecek.
Arkham Knight kovalamayı bıraktığında, geri dönün ve bir sonraki soğutucunun nerede olduğunu ve tankın hangi yöne baktığını görmek için radar ve HUD'ye baktığınızdan emin olun. Dar sokaklardan aşağı iniyorsa, arkasından geçmek için net bir şansınız olana kadar duvarların arkasında bekleyin, algılanmasından kaçamayacağınız küçük bir koridorda sıkışıp kalmanıza izin vermeyin.
En sonunda dört soğutma sıvısının tümü dışarı alındığında, tankın ana topu devre dışı bırakılır. Artık kolayca parçalanamasanız da, Arkham Knight'ın hala oyunda birkaç silahı var. Neyse ki artık koşmanıza gerek yok. Bunun yerine, Savaş Modunda geri pedal çevirin ve ateş edin ve kısa menzilli füzelerden kaçarken ve size karşı konuşlandırılan herhangi bir uzun menzilli izleme füzesinde Vulcan Silahını kullanırken tankın önüne ateş edin.
Batman Arkham Knight: Korkuluğun Konumunu Bul
Yeni Hedef: Korkuluk'un yerini tam olarak belirlemek için Panessa Studios Antenini kullanın
Stüdyoya geri dönün ve kısa devre yapan elektrik santralini bulmak için çatıya çıkın. Başka bir kaynaktan bir desteğe ihtiyacı olacak ve bu kaynak sizin Batmobile'niz. Ama çatıya nasıl gidilir? Lucius Fox , Batmobile'in Power Winch yükseltmesini Batwing aracılığıyla yol boyunca gönderecek, bu yüzden arabaya geri dönün ve yakındaki deniz fenerinin etrafında sürün.
Yükseltme etkinleştirildiğinde, Savaş Moduna geçin ve yakındaki işarette vinci çalıştırın ve her şey çökene kadar geri çekin. Şimdi biraz geri çekilin ve kendinizi yakındaki çatıya fırlatmak için bir Batmobil'in art yakıcısını kullanın. Karşıya geçtiğinizde, çatıda başka bir vinç noktası arayın ve çatının daha yüksek bir noktasına yeni bir rampa oluşturmak için onu geriye doğru sürün.
Buradan, binanın diğer tarafına giden dar köprülerde hızlı ve hassas bir şekilde gezinmek için Savaş Modunu kullanın. Sonunda ana binaya bakan bir çıkmaz sokağa geldiğinizde, mandallanacak bir vinç noktası daha arayın, ardından kenardan çıkın ve arabayı binanın yan tarafına kaldırın. Bir kez yukarı çıkın ve vinci güç kaynağına takın, ardından güç sağlamak için işaretli alanla birlikte arabanın motorunu çalıştırın. Ancak, bir anten yeterli değildir ve yakındaki başka bir anteni etkinleştirmeniz gerekir.
- Yeni Hedef: Korkuluk'u bulmak için Falcone Shipping Yard'daki anteni kullanın
Batmobile'i olduğu yerde bırakın ve Falcone Shipping Yard'a doğru süzülün. Oradaki yalnız işçi, binada ikamet eden haydutlar tarafından rahatsız edildiğinden, yalnız olmadığınızı göreceksiniz. Bir gözetleme noktasına gelin ve iki haydudu bir batarangla kapıya doğru çekin. Ayrılmalarını ve birer birer çıkarmalarını bekleyin. Son üçü o kadar saf değil ve binanın güvenliğini terk etmeyecek. Ağır silahları getirme zamanı.
Fox, donatmak için yepyeni bir kıyafet gönderecek ve bu tasarım Batman'in performansını büyük ölçüde artıracak. Artık daha hızlı ve daha uzağa süzülebilecek, düşmanlara karşı atış yapabilecek, Batmobile'den bir yay gibi fırlayabilecek ve en önemlisi, Fear Takedown'ı kullanarak aynı anda birden fazla silahlı düşmanı yok etmek için kostümün yeni reflekslerini kullanabileceksiniz. İsterseniz, bu yeni yetenekleri AR Challenges ile test edebilir veya savaşa geri dönebilirsiniz.
Binanın yanına gidin ve binanın altından geçmek için bir zemin ızgarasına atlayın. Bir düşman vurgulandığında, ortaya çıkın ve üç düşmanı da sırayla yok edin.
Çalışan kurtarılmış ve ikinci antene güç verilmiş durumdayken, Korkuluk'un yerini bulmak için eldiven iletişiminizi kontrol edin. Korkuluk ile eşleşeni bulmak için hem Panessa Studios hem de Falcone antenini radyasyon kaynakları üzerinde döndürmeniz gerekecek. Her iki anteni de döndürerek en sağdaki alanı tarayarak saklandığı yeri, Ace Chemicals'ı bulun.
Fox, donatmak için yepyeni bir kıyafet gönderecek ve bu tasarım Batman'in performansını büyük ölçüde artıracak. Artık daha hızlı ve daha uzağa süzülebilecek, düşmanlara karşı atış yapabilecek, Batmobile'den bir yay gibi fırlayabilecek ve en önemlisi, Fear Takedown'ı kullanarak aynı anda birden fazla silahlı düşmanı yok etmek için kostümün yeni reflekslerini kullanabileceksiniz. İsterseniz, bu yeni yetenekleri AR Challenges ile test edebilir veya savaşa geri dönebilirsiniz.
Binanın yanına gidin ve binanın altından geçmek için bir zemin ızgarasına atlayın. Bir düşman vurgulandığında, ortaya çıkın ve üç düşmanı da sırayla yok edin.
Çalışan kurtarılmış ve ikinci antene güç verilmiş durumdayken, Korkuluk'un yerini bulmak için eldiven iletişiminizi kontrol edin. Korkuluk ile eşleşeni bulmak için hem Panessa Studios hem de Falcone antenini radyasyon kaynakları üzerinde döndürmeniz gerekecek. Her iki anteni de döndürerek en sağdaki alanı tarayarak saklandığı yeri, Ace Chemicals'ı bulun.
- Yorum Yok
- 25.11.2022 Saat: 20:34
- B. Bulut
Yeni Hedef: Korkuluk'un yerini tam olarak belirlemek için Panessa Studios Antenini kullanın
Stüdyoya geri dönün ve kısa devre yapan elektrik santralini bulmak için çatıya çıkın. Başka bir kaynaktan bir desteğe ihtiyacı olacak ve bu kaynak sizin Batmobile'niz. Ama çatıya nasıl gidilir? Lucius Fox , Batmobile'in Power Winch yükseltmesini Batwing aracılığıyla yol boyunca gönderecek, bu yüzden arabaya geri dönün ve yakındaki deniz fenerinin etrafında sürün.
Yükseltme etkinleştirildiğinde, Savaş Moduna geçin ve yakındaki işarette vinci çalıştırın ve her şey çökene kadar geri çekin. Şimdi biraz geri çekilin ve kendinizi yakındaki çatıya fırlatmak için bir Batmobil'in art yakıcısını kullanın. Karşıya geçtiğinizde, çatıda başka bir vinç noktası arayın ve çatının daha yüksek bir noktasına yeni bir rampa oluşturmak için onu geriye doğru sürün.
Buradan, binanın diğer tarafına giden dar köprülerde hızlı ve hassas bir şekilde gezinmek için Savaş Modunu kullanın. Sonunda ana binaya bakan bir çıkmaz sokağa geldiğinizde, mandallanacak bir vinç noktası daha arayın, ardından kenardan çıkın ve arabayı binanın yan tarafına kaldırın. Bir kez yukarı çıkın ve vinci güç kaynağına takın, ardından güç sağlamak için işaretli alanla birlikte arabanın motorunu çalıştırın. Ancak, bir anten yeterli değildir ve yakındaki başka bir anteni etkinleştirmeniz gerekir.
- Yeni Hedef: Korkuluk'u bulmak için Falcone Shipping Yard'daki anteni kullanın
Batmobile'i olduğu yerde bırakın ve Falcone Shipping Yard'a doğru süzülün. Oradaki yalnız işçi, binada ikamet eden haydutlar tarafından rahatsız edildiğinden, yalnız olmadığınızı göreceksiniz. Bir gözetleme noktasına gelin ve iki haydudu bir batarangla kapıya doğru çekin. Ayrılmalarını ve birer birer çıkarmalarını bekleyin. Son üçü o kadar saf değil ve binanın güvenliğini terk etmeyecek. Ağır silahları getirme zamanı.
Fox, donatmak için yepyeni bir kıyafet gönderecek ve bu tasarım Batman'in performansını büyük ölçüde artıracak. Artık daha hızlı ve daha uzağa süzülebilecek, düşmanlara karşı atış yapabilecek, Batmobile'den bir yay gibi fırlayabilecek ve en önemlisi, Fear Takedown'ı kullanarak aynı anda birden fazla silahlı düşmanı yok etmek için kostümün yeni reflekslerini kullanabileceksiniz. İsterseniz, bu yeni yetenekleri AR Challenges ile test edebilir veya savaşa geri dönebilirsiniz.
Binanın yanına gidin ve binanın altından geçmek için bir zemin ızgarasına atlayın. Bir düşman vurgulandığında, ortaya çıkın ve üç düşmanı da sırayla yok edin.
Çalışan kurtarılmış ve ikinci antene güç verilmiş durumdayken, Korkuluk'un yerini bulmak için eldiven iletişiminizi kontrol edin. Korkuluk ile eşleşeni bulmak için hem Panessa Studios hem de Falcone antenini radyasyon kaynakları üzerinde döndürmeniz gerekecek. Her iki anteni de döndürerek en sağdaki alanı tarayarak saklandığı yeri, Ace Chemicals'ı bulun.
Fox, donatmak için yepyeni bir kıyafet gönderecek ve bu tasarım Batman'in performansını büyük ölçüde artıracak. Artık daha hızlı ve daha uzağa süzülebilecek, düşmanlara karşı atış yapabilecek, Batmobile'den bir yay gibi fırlayabilecek ve en önemlisi, Fear Takedown'ı kullanarak aynı anda birden fazla silahlı düşmanı yok etmek için kostümün yeni reflekslerini kullanabileceksiniz. İsterseniz, bu yeni yetenekleri AR Challenges ile test edebilir veya savaşa geri dönebilirsiniz.
Binanın yanına gidin ve binanın altından geçmek için bir zemin ızgarasına atlayın. Bir düşman vurgulandığında, ortaya çıkın ve üç düşmanı da sırayla yok edin.
Çalışan kurtarılmış ve ikinci antene güç verilmiş durumdayken, Korkuluk'un yerini bulmak için eldiven iletişiminizi kontrol edin. Korkuluk ile eşleşeni bulmak için hem Panessa Studios hem de Falcone antenini radyasyon kaynakları üzerinde döndürmeniz gerekecek. Her iki anteni de döndürerek en sağdaki alanı tarayarak saklandığı yeri, Ace Chemicals'ı bulun.
Batman Arkham Knight: Ivy'nin Bitkilerini Korumak
Bu sayfa, Batman'in Gotham sokaklarının altındaki antik ağaç köklerinin gücünü artırarak Poison Ivy ile ekip oluşturması gereken Sarmaşık Bitkilerini Koruma hakkında kılavuz bilgileri içerir.
Ivy'nin Bitkilerini canlandırma ve Koruma görevine başlamak için yükseltmeniz için Wayne Tower otoparkına gidin ve burada yok etmeniz gereken tanklar tarafından durdurulacaksınız. Onlarla ilgilenildiğinde, sonar yükseltmesini alın ve ardından diğer tanklarla uğraşırken bırakın.
Ivy'nin Bitkilerini Korumak (On Beşinci Bölüm)
Sonarı kullanın ve köklerin büyüdüğü ve bir araya toplandığı yere kadar radarı takip edin. Sonarda kırmızı bir nokta gördüğünüzde (yerden çıkan küçük bir kök kümesini görebileceğiniz bir sokakta olacaktır), bulunduğu yere gidin ve ardından bitkinin yüzeye çıkması için bir sonar patlaması yükleyin.
Silahlı Milisler yakındaki bir çatıdan fabrikaya ateş edeceği için zafer kısa sürecek. Ivy'nin kökleri güçlendirmek ve roket ateşlerine karşı dayanıklı hale getirmek için zamana ihtiyacı var, bu yüzden süzülün ve onlarla savaşın. İçlerinde bir Brute ile birlikte düşmanları elektriklendirebilecek bir doktor var, bu yüzden diğerlerine odaklanmadan önce onları yok edin (Roket fırlatıcıları için endişelenmeyin, savaş başladığında onları düşürürler). Bunlar halledildiğinde, tesis gelecekteki saldırılara karşı güvende olacak ve bir sonraki büyük hedefinize odaklanmanıza izin verecek. Füze Fırlatıcıyı Yok Edin.
- Yorum Yok
- 25.11.2022 Saat: 20:33
- B. Bulut
Bu sayfa, Batman'in Gotham sokaklarının altındaki antik ağaç köklerinin gücünü artırarak Poison Ivy ile ekip oluşturması gereken Sarmaşık Bitkilerini Koruma hakkında kılavuz bilgileri içerir.
Ivy'nin Bitkilerini canlandırma ve Koruma görevine başlamak için yükseltmeniz için Wayne Tower otoparkına gidin ve burada yok etmeniz gereken tanklar tarafından durdurulacaksınız. Onlarla ilgilenildiğinde, sonar yükseltmesini alın ve ardından diğer tanklarla uğraşırken bırakın.
Ivy'nin Bitkilerini Korumak (On Beşinci Bölüm)
Sonarı kullanın ve köklerin büyüdüğü ve bir araya toplandığı yere kadar radarı takip edin. Sonarda kırmızı bir nokta gördüğünüzde (yerden çıkan küçük bir kök kümesini görebileceğiniz bir sokakta olacaktır), bulunduğu yere gidin ve ardından bitkinin yüzeye çıkması için bir sonar patlaması yükleyin.
Silahlı Milisler yakındaki bir çatıdan fabrikaya ateş edeceği için zafer kısa sürecek. Ivy'nin kökleri güçlendirmek ve roket ateşlerine karşı dayanıklı hale getirmek için zamana ihtiyacı var, bu yüzden süzülün ve onlarla savaşın. İçlerinde bir Brute ile birlikte düşmanları elektriklendirebilecek bir doktor var, bu yüzden diğerlerine odaklanmadan önce onları yok edin (Roket fırlatıcıları için endişelenmeyin, savaş başladığında onları düşürürler). Bunlar halledildiğinde, tesis gelecekteki saldırılara karşı güvende olacak ve bir sonraki büyük hedefinize odaklanmanıza izin verecek. Füze Fırlatıcıyı Yok Edin.
Batman Arkham Knight: Füze Fırlatıcı'yı yok edin
Onları birbirinden uzaklaştırmak ve dışarı çıkarmak için önceki Kobra Tank savaşlarının kedi ve fare taktiklerini hatırlayın, gerekirse adanın çoklu seviyelerini kullanarak hızlı bir şekilde kaçmak için kullanın. Tanklar gittiğinde, binanın tabanına gidin ve büyük sarı bir rampa arayın ve Batmobile vincini kullanarak onu yerden kaldırın ve bitişik binaya nişan alın.
Arkham Şövalyesi'nin gelişiyle kesintiye uğrayacaksınız, o da sizi bulmak için odaya girecek. O ve adamları odayı kaplarken, bir Fear Multi-Takedown başlatabileceksiniz. Oda haydutlarla dolu olduğundan, herhangi bir Medic'i dahil etmeye çalışın ve Arkham Knight'ın kendisini bitirin. Gerçek savaş başladığında, diğer sağlık görevlilerine odaklanın ve bıçak kullanan Brute gibi büyük tehditleri ortadan kaldırmak için çevreyi kullanın.
Nakavt edildikten sonra, rampayı tekrar vinçle ayarlamak için batmobili kullanın. Rampayı doldurun ve füze fırlatıcıyı yok etmek için Tank Modunu kullanın (Ateş geri döneceğinden dikkatli olun). Batwing, yok edildiğinde adada Bulut Patlaması başlayacak ve siz bulguları tekrar Saat Kulesi'nde analiz etmeye başlayacaksınız.
Artık Batmobile aracılığıyla Founders' Island'a erişiminiz olduğuna göre, Gotham's Most Wanted'da henüz yapmadıysanız üstlenebileceğiniz çok sayıda yan görev var, kalan itfaiyeciler ve cinayet kurbanları dahil. Ayrıca Azrael, Firefly, Penguin ve Two- Face'i takip etmeye devam edebilirsiniz. Milislerin Kurucular Adası çevresinde kurduğu çok sayıda Gözetleme Kulesi, Mayın, APC ve Barikat var.
- Yorum Yok
- 25.11.2022 Saat: 20:33
- B. Bulut
Onları birbirinden uzaklaştırmak ve dışarı çıkarmak için önceki Kobra Tank savaşlarının kedi ve fare taktiklerini hatırlayın, gerekirse adanın çoklu seviyelerini kullanarak hızlı bir şekilde kaçmak için kullanın. Tanklar gittiğinde, binanın tabanına gidin ve büyük sarı bir rampa arayın ve Batmobile vincini kullanarak onu yerden kaldırın ve bitişik binaya nişan alın.
Arkham Şövalyesi'nin gelişiyle kesintiye uğrayacaksınız, o da sizi bulmak için odaya girecek. O ve adamları odayı kaplarken, bir Fear Multi-Takedown başlatabileceksiniz. Oda haydutlarla dolu olduğundan, herhangi bir Medic'i dahil etmeye çalışın ve Arkham Knight'ın kendisini bitirin. Gerçek savaş başladığında, diğer sağlık görevlilerine odaklanın ve bıçak kullanan Brute gibi büyük tehditleri ortadan kaldırmak için çevreyi kullanın.
Nakavt edildikten sonra, rampayı tekrar vinçle ayarlamak için batmobili kullanın. Rampayı doldurun ve füze fırlatıcıyı yok etmek için Tank Modunu kullanın (Ateş geri döneceğinden dikkatli olun). Batwing, yok edildiğinde adada Bulut Patlaması başlayacak ve siz bulguları tekrar Saat Kulesi'nde analiz etmeye başlayacaksınız.
Artık Batmobile aracılığıyla Founders' Island'a erişiminiz olduğuna göre, Gotham's Most Wanted'da henüz yapmadıysanız üstlenebileceğiniz çok sayıda yan görev var, kalan itfaiyeciler ve cinayet kurbanları dahil. Ayrıca Azrael, Firefly, Penguin ve Two- Face'i takip etmeye devam edebilirsiniz. Milislerin Kurucular Adası çevresinde kurduğu çok sayıda Gözetleme Kulesi, Mayın, APC ve Barikat var.
Resident Evil 2 Remake: Polis Karakolu
Ana Salon'a daldığınızda, ürkütücü bir şekilde terk edilmiş ve yaşamdan yoksun bir yer bulacaksınız. Derme çatma tıbbi yataklar ve enkaz her yerde ve kapıların çoğu kilitlendi. Ön büroya giden küçük merdivenlerden inerken, sağınızda yeşil bir kutu üzerinde İlk Yardım Spreyi'ni ve masanın üzerinde biraz Tabanca Cephanesini not edin.
Masanın arkasında, gerekli olana kadar eşyaları saklayabileceğiniz (veya oyununuz için bonus eşyaları alabileceğiniz) bir eşya kutusu zulası bulacaksınız. Amacına hizmet eden anahtarlar gibi öğelerin Depo Odası Anahtarı gibi bir onay işareti olacağını unutmayın, bu nedenle onu zulaya atın.
Öğe kutusunun sağına bakıldığında kırmızı RPD sembolü olan küçük bir dizüstü bilgisayar var. Onunla etkileşime geçin ve kamera görüntülerinden birinin çılgınca destek isteyen bir subayı gösterdiğini göreceksiniz, ve görünüşe göre Doğu Koridorundan geliyor.
Yola çıkmadan önce, Batı Koridorunun kapısının sarı bantla kaplı bir kutuyla kapatıldığını unutmayın. Oradan daha yukarıda bir kapı, belirgin bir kürek şeklinde bir anahtara ihtiyaç duyar. Yakınlarda, tabanında üç yuva bulunan büyük bir kadın heykeli var.
Yukarıdaki merdivenlerde, bir aslan heykelinin altında birkaç sembol bulunan bir kalkan tuttuğu ve batı tarafındaki balkonda başka bir kürek kapısı ve balkonun en sonunda biraz Tabanca Cephanesi bulunan ikinci kat sahanlığını keşfedebilirsiniz. Doğu tarafı, bir Yeşil Bitki, kilitli bir kasa ve masanın üzerinde bir Kılavuz Broşür Dosyası bulabileceğiniz bir Bekleme Odası alanına açılmaktadır. Ne yazık ki, dışarı çıkan kapı bir başka kürek kapısıdır.
Doğu Yakasını Araştırın
Ana kata dönerek, girişin solunda “Dışarıda Kal” işareti olan kepenkli bir kapı arayın ve panjuru hafifçe kaldırmak için soldaki kolu çekin. Diğer tarafa doğru ilerlerken, kısmen su basmış ve kanla dolu gibi görünen pis Doğu Salonu'nda olacaksınız. Basamakların aşağısında sigortası eksik bir sigorta kutusu var ve Doğu Ofisinin kapısı kilitli. Daha derine inmek için otomatların yanındaki bindik kapıyı geçerek koridordan sağa dönün ve kısmen devrilmiş bir dolabın hemen önünde bir kapı bulacaksınız.
Basın Odasına sapın ve sağ duvarda bir ışık anahtarı arayın. Buradaki ceset için endişelenme, aslında, onu biraz Tabanca Cephanesi için arayabilirsin.
Ana kata dönerek, girişin solunda “Dışarıda Kal” işareti olan kepenkli bir kapı arayın ve panjuru hafifçe kaldırmak için soldaki kolu çekin. Diğer tarafa doğru ilerlerken, kısmen su basmış ve kanla dolu gibi görünen pis Doğu Salonu'nda olacaksınız. Basamakların aşağısında sigortası eksik bir sigorta kutusu var ve Doğu Ofisinin kapısı kilitli. Daha derine inmek için otomatların yanındaki bindik kapıyı geçerek koridordan sağa dönün ve kısmen devrilmiş bir dolabın hemen önünde bir kapı bulacaksınız.
Basın Odasına sapın ve sağ duvarda bir ışık anahtarı arayın. Buradaki ceset için endişelenme, aslında, onu biraz Tabanca Cephanesi için arayabilirsin.
- Yorum Yok
- 25.11.2022 Saat: 20:33
- B. Bulut
Ana Salon'a daldığınızda, ürkütücü bir şekilde terk edilmiş ve yaşamdan yoksun bir yer bulacaksınız. Derme çatma tıbbi yataklar ve enkaz her yerde ve kapıların çoğu kilitlendi. Ön büroya giden küçük merdivenlerden inerken, sağınızda yeşil bir kutu üzerinde İlk Yardım Spreyi'ni ve masanın üzerinde biraz Tabanca Cephanesini not edin.
Masanın arkasında, gerekli olana kadar eşyaları saklayabileceğiniz (veya oyununuz için bonus eşyaları alabileceğiniz) bir eşya kutusu zulası bulacaksınız. Amacına hizmet eden anahtarlar gibi öğelerin Depo Odası Anahtarı gibi bir onay işareti olacağını unutmayın, bu nedenle onu zulaya atın.
Öğe kutusunun sağına bakıldığında kırmızı RPD sembolü olan küçük bir dizüstü bilgisayar var. Onunla etkileşime geçin ve kamera görüntülerinden birinin çılgınca destek isteyen bir subayı gösterdiğini göreceksiniz, ve görünüşe göre Doğu Koridorundan geliyor.
Yola çıkmadan önce, Batı Koridorunun kapısının sarı bantla kaplı bir kutuyla kapatıldığını unutmayın. Oradan daha yukarıda bir kapı, belirgin bir kürek şeklinde bir anahtara ihtiyaç duyar. Yakınlarda, tabanında üç yuva bulunan büyük bir kadın heykeli var.
Yukarıdaki merdivenlerde, bir aslan heykelinin altında birkaç sembol bulunan bir kalkan tuttuğu ve batı tarafındaki balkonda başka bir kürek kapısı ve balkonun en sonunda biraz Tabanca Cephanesi bulunan ikinci kat sahanlığını keşfedebilirsiniz. Doğu tarafı, bir Yeşil Bitki, kilitli bir kasa ve masanın üzerinde bir Kılavuz Broşür Dosyası bulabileceğiniz bir Bekleme Odası alanına açılmaktadır. Ne yazık ki, dışarı çıkan kapı bir başka kürek kapısıdır.
Doğu Yakasını Araştırın
Ana kata dönerek, girişin solunda “Dışarıda Kal” işareti olan kepenkli bir kapı arayın ve panjuru hafifçe kaldırmak için soldaki kolu çekin. Diğer tarafa doğru ilerlerken, kısmen su basmış ve kanla dolu gibi görünen pis Doğu Salonu'nda olacaksınız. Basamakların aşağısında sigortası eksik bir sigorta kutusu var ve Doğu Ofisinin kapısı kilitli. Daha derine inmek için otomatların yanındaki bindik kapıyı geçerek koridordan sağa dönün ve kısmen devrilmiş bir dolabın hemen önünde bir kapı bulacaksınız.
Basın Odasına sapın ve sağ duvarda bir ışık anahtarı arayın. Buradaki ceset için endişelenme, aslında, onu biraz Tabanca Cephanesi için arayabilirsin.
Ana kata dönerek, girişin solunda “Dışarıda Kal” işareti olan kepenkli bir kapı arayın ve panjuru hafifçe kaldırmak için soldaki kolu çekin. Diğer tarafa doğru ilerlerken, kısmen su basmış ve kanla dolu gibi görünen pis Doğu Salonu'nda olacaksınız. Basamakların aşağısında sigortası eksik bir sigorta kutusu var ve Doğu Ofisinin kapısı kilitli. Daha derine inmek için otomatların yanındaki bindik kapıyı geçerek koridordan sağa dönün ve kısmen devrilmiş bir dolabın hemen önünde bir kapı bulacaksınız.
Basın Odasına sapın ve sağ duvarda bir ışık anahtarı arayın. Buradaki ceset için endişelenme, aslında, onu biraz Tabanca Cephanesi için arayabilirsin.
Final Fantasy III: Viking Koyu ve Nepto Tapınağı
Bir kez daha bu sonraki koridora doğru ilerleyin. Yılan Kılıcı içeren bir hazine sandığı (bu zindandaki sonuncusu) gördüğünüzde kuzeye doğru yöneldiğinizden emin olun. Şu anda büyük ölçüde işe yaramaz, ancak yakında işe yarar. Ardından, koridorun geri kalanından sağa doğru ilerleyin, başka bir çatlaktan süzülerek kısa zindanın son alanına girin. Doğrusal yolu sağa ve sonra kuzeye doğru takip edin. Tapınaktaki ejderha heykelinde eksik göz küresini tutan Dev bir Sıçan ile karşılaşacaksınız. Doğal olarak, onu geri almak için onunla savaşman gerekecek.
Bilgi: HP: 900 | Gil: 1.500 | Deneyim: 300
Dev Sıçan, üzerinde sihir kullanmaya zorlandığınız gerçeğini göz önünde bulundurarak şaşırtıcı derecede kolaydır. Her türden yüksek seviyeli büyü, HP'nin büyük zamanında parçalanır (Fira büyüsünün bir vuruşu hemen 250 HP'yi tıraş eder). Aksi takdirde, Aero ve Fire, tercih edilen birincil büyüler olmalıdır. Dev Sıçan, birçok patron gibi, tur başına iki kez saldırır (genellikle bir yakın dövüş saldırısını bir Ateş büyüsü ile birleştirir) ve dikkatli olmazsanız karakterinizden birini veya daha fazlasını nakavt edebilir. Bu düşmanı ciddiye aldığınızdan emin olun, ancak çok fazla endişelenmeyin. Mini durumunuzda bile, emrinizde büyülerden başka bir şey olmasa bile, kontrolden çıkmış bir şey olmamalıdır.
Öldürüldüğünde Nepto Eye'dan vazgeçecek. Buradan geriye dönüp Tapınağın girişine kadar geri gitmeniz gerekecek. Gözü geri koymak için ejderha kafasını tekrar inceleyin. Ejderha, size teşekkür etmek ve size Su Dişinin gücünü vermek için uykusundan kısa bir süreliğine uyanacak. Ardından, Vikings Cove'a geri dönmekte özgürsünüz. Başlamak için sizi göreve gönderen aynı adamla konuşun ve onların gemisi olan Atılgan tamamen sizin olacak. Açık denizleri keşfetme zamanı!
- Yorum Yok
- 25.11.2022 Saat: 20:32
- B. Bulut
Bir kez daha bu sonraki koridora doğru ilerleyin. Yılan Kılıcı içeren bir hazine sandığı (bu zindandaki sonuncusu) gördüğünüzde kuzeye doğru yöneldiğinizden emin olun. Şu anda büyük ölçüde işe yaramaz, ancak yakında işe yarar. Ardından, koridorun geri kalanından sağa doğru ilerleyin, başka bir çatlaktan süzülerek kısa zindanın son alanına girin. Doğrusal yolu sağa ve sonra kuzeye doğru takip edin. Tapınaktaki ejderha heykelinde eksik göz küresini tutan Dev bir Sıçan ile karşılaşacaksınız. Doğal olarak, onu geri almak için onunla savaşman gerekecek.
Bilgi: HP: 900 | Gil: 1.500 | Deneyim: 300
Dev Sıçan, üzerinde sihir kullanmaya zorlandığınız gerçeğini göz önünde bulundurarak şaşırtıcı derecede kolaydır. Her türden yüksek seviyeli büyü, HP'nin büyük zamanında parçalanır (Fira büyüsünün bir vuruşu hemen 250 HP'yi tıraş eder). Aksi takdirde, Aero ve Fire, tercih edilen birincil büyüler olmalıdır. Dev Sıçan, birçok patron gibi, tur başına iki kez saldırır (genellikle bir yakın dövüş saldırısını bir Ateş büyüsü ile birleştirir) ve dikkatli olmazsanız karakterinizden birini veya daha fazlasını nakavt edebilir. Bu düşmanı ciddiye aldığınızdan emin olun, ancak çok fazla endişelenmeyin. Mini durumunuzda bile, emrinizde büyülerden başka bir şey olmasa bile, kontrolden çıkmış bir şey olmamalıdır.
Öldürüldüğünde Nepto Eye'dan vazgeçecek. Buradan geriye dönüp Tapınağın girişine kadar geri gitmeniz gerekecek. Gözü geri koymak için ejderha kafasını tekrar inceleyin. Ejderha, size teşekkür etmek ve size Su Dişinin gücünü vermek için uykusundan kısa bir süreliğine uyanacak. Ardından, Vikings Cove'a geri dönmekte özgürsünüz. Başlamak için sizi göreve gönderen aynı adamla konuşun ve onların gemisi olan Atılgan tamamen sizin olacak. Açık denizleri keşfetme zamanı!
Final Fantasy III: Ejderhanın Zirvesi ve Tozus
Bahamut bir tür sözde patron çünkü onu yenemezsiniz ve savaştan kaçmak zorunda kalırsınız. Muhtemelen karakterlerinizden birini kesin olarak öldürecek (endişelenmeyin o karakter kısa süre sonra yeniden canlandırılacak). Çalıştırmak için R ve L düğmelerini basılı tutun. Bunu yaptığınızda Bahamut'un yuvasındaki Desch ile konuşmak isteyeceksiniz. Ve böylece beşiniz zirveden atlayıp diğer taraftaki dünya haritasına atlayacaksınız.
Desch'ten otomatik olarak aldığınız Mini Büyü burada bir zorunluluktur. Küçük insanlardan oluşan bir şehir olan Tozus'a seyahat edeceğiniz için, dört karakterinizin hepsinde Mini'yi kullanmanız gerekecek. Bundan sonra (ve ancak o zaman) köye erişiminiz olacak. Merak ediyorsanız, köy güneydeki büyük ormanın güneybatı köşesinde. Kuzey ormanında ilkbaharda kendinizi iyileştirebileceğinizi unutmayın (sadece içeri girin). Bu noktada alışılmadık derecede yüksek bir seviyede değilseniz, Mini sihrinizi yenilemek ve herkes üzerinde kullanmak için bu baharı kullanmak zorunda kalacaksınız.
Tozus'a girdikten sonra keşfetmekte özgürsünüz. Karşılaştığınız herkesle konuşun. Köyün kuzeybatı kısmına gidin ve oradaki eve girin. Yatalak doktorla konuşun ve onu iyileştirmek için ona bir Panzehir kullanın. Bunu yaptığınızda, yeni ortaya çıkan gizli bir geçit aracılığıyla size başka bir yeni ücretsiz eşya bolluğu sunulacak. İçinde Mythril Bracers, bir Fire Staff, bir Fira Spell, bir Cura Spell ve iki Phoenix Downs bulacaksınız. Aksi takdirde, buradaki deneyiminizden memnun kaldığınızda, diğer taraftaki dünya haritasına ulaşmak için kesinlikle bulunacak hiçbir öğenin bulunmadığı son derece doğrusal olan Tozus Tüneli'ni kullanabilirsiniz. İçinde savaştığınız Leprechauns ve Darkfaces size çok fazla sorun çıkarmamalı. Unutmayın ki, bir Minis partisi olarak (ki uzunca bir süre öyle kalacaksınız), herkesin arka sıralarda olmasını ve herkesin bir tür sihirli teker gibi olmasını isteyeceksiniz.
Dünya haritasında bir mağara girişi bulmak için kuzeybatıya gidin. Bu bizim bir sonraki hedefimiz.
- Yorum Yok
- 25.11.2022 Saat: 20:32
- B. Bulut
Bahamut bir tür sözde patron çünkü onu yenemezsiniz ve savaştan kaçmak zorunda kalırsınız. Muhtemelen karakterlerinizden birini kesin olarak öldürecek (endişelenmeyin o karakter kısa süre sonra yeniden canlandırılacak). Çalıştırmak için R ve L düğmelerini basılı tutun. Bunu yaptığınızda Bahamut'un yuvasındaki Desch ile konuşmak isteyeceksiniz. Ve böylece beşiniz zirveden atlayıp diğer taraftaki dünya haritasına atlayacaksınız.
Desch'ten otomatik olarak aldığınız Mini Büyü burada bir zorunluluktur. Küçük insanlardan oluşan bir şehir olan Tozus'a seyahat edeceğiniz için, dört karakterinizin hepsinde Mini'yi kullanmanız gerekecek. Bundan sonra (ve ancak o zaman) köye erişiminiz olacak. Merak ediyorsanız, köy güneydeki büyük ormanın güneybatı köşesinde. Kuzey ormanında ilkbaharda kendinizi iyileştirebileceğinizi unutmayın (sadece içeri girin). Bu noktada alışılmadık derecede yüksek bir seviyede değilseniz, Mini sihrinizi yenilemek ve herkes üzerinde kullanmak için bu baharı kullanmak zorunda kalacaksınız.
Tozus'a girdikten sonra keşfetmekte özgürsünüz. Karşılaştığınız herkesle konuşun. Köyün kuzeybatı kısmına gidin ve oradaki eve girin. Yatalak doktorla konuşun ve onu iyileştirmek için ona bir Panzehir kullanın. Bunu yaptığınızda, yeni ortaya çıkan gizli bir geçit aracılığıyla size başka bir yeni ücretsiz eşya bolluğu sunulacak. İçinde Mythril Bracers, bir Fire Staff, bir Fira Spell, bir Cura Spell ve iki Phoenix Downs bulacaksınız. Aksi takdirde, buradaki deneyiminizden memnun kaldığınızda, diğer taraftaki dünya haritasına ulaşmak için kesinlikle bulunacak hiçbir öğenin bulunmadığı son derece doğrusal olan Tozus Tüneli'ni kullanabilirsiniz. İçinde savaştığınız Leprechauns ve Darkfaces size çok fazla sorun çıkarmamalı. Unutmayın ki, bir Minis partisi olarak (ki uzunca bir süre öyle kalacaksınız), herkesin arka sıralarda olmasını ve herkesin bir tür sihirli teker gibi olmasını isteyeceksiniz.
Dünya haritasında bir mağara girişi bulmak için kuzeybatıya gidin. Bu bizim bir sonraki hedefimiz.
Forumda Ara
Hoşgeldin, Ziyaretçi
Kimler Çevrimiçi
Şu anda 107 aktif kullanıcı var.
(0 Üye - 105 Ziyaretçi)
Yandex, Bing
Forum İstatistikleri
- Toplam Konular
- 833
- Toplam Yorumlar
- 1,397
- Toplam Üyeler
- 1,870
- Son Üye MartaRaine
aramıza hoşgeldiniz.