The Killing Tree Oyun İncelemesi

"Noel Korkusu", en alt ağırlıklı korku alt türlerinden biridir ve bir gram kutsal-neşeli terör sunmayan tatil başlık kelime oyunlarıyla doludur. Rhys Frake-Waterfield'ın The Killing Tree'si başka bir bütçesiz X-Mas taklitçisi gibi geliyor, ancak bunu erken bir stoklama malzemesi olarak düşünün. Yaklaşık 70 dakikada, konsepte absürt bir bağlılık ve aşırı gece yarısı titreşimleriyle mi? The Killing Tree, ölümden bir slasher diriltmek için yapılan çılgınca bir ritüele yakalanan mevsimlik parti müdavimlerinin üzerine ölümcül bir Noel ağacı salıyor.

[Resim: mA9kgn1.jpg]

Sarah Alexandra Marks, bir katilin anne ve babasını katlettikten bir yıl sonra ailesinin devasa malikanesinde yalnız kalan yalnız bir Noel hostesi Faith rolünde. Frake-Waterfield ve yardımcı yazar Craig McLearie, Child's Play ve Christmas Horror'ın favorisi Jack Frost'tan ilham alıyor, çünkü manyak Clayton Slayter'ın (Marcus Massey) ruhu kara büyü yoluyla bir Noel ağacının kabına çağrılıyor ve sadece öfkeli Evergreen değil, herhangi biri. Slayter'ın dallı formu görünüşte boyut olarak dalgalanabilir, dokunaçlar gibi küçük dikenli uzantıları uzatır ve insan adımlarıyla hareket eder (komik karıştırma). Tercüme? Ağaç giysili bir aktör, sarhoş bir tatil partisi senaryosunun etrafında "gizlice" durur ve tuhaf bir katliam gerçekleştirir çünkü burada kimse düşük bütçeli ama eğlenceli niyetler hakkında kimseyi kandırmaz.

Her nasılsa, The Killing Tree, Santa Jaws ve Silent Night, Deadly Night as Christmas Horror filmleri gibi, vaat edilenleri sevinçle ve ısrarla yerine getiren milyonda bir başarıya sahip başarılara katılıyor. Her Jack Frost için on Bikini Bloodbath Noeli veya Deathcembers vardır. The Killing Tree, olumlu bir şekilde çarpıtılıyor çünkü Frake-Waterfield, yıldız kamera çalışmalarına dikkat ediyor ve insanları sömürülebilir bir unvanla kandırmaya çalışmıyor. Treevenge hala hüküm süren Noel ağacı türü deneyimidir, ancak The Killing Tree, Trees 2: The Root of All Evil değildir. Frake-Waterfield, yürüyen, konuşan, Noel ağacını takip ederek izleyicileri yakalamanın imrenilmez zorluğunu kabul ediyor ve bunu beklenenden daha istikrarlı bir ton oluşturan çılgın bir güvenle yapıyor.

Killing Tree'nin düşük bütçesi, birden fazla ölümün bilgisayar tarafından oluşturulan animasyonları içerdiği anlamına gelir, çünkü Slayter'ın tahtadan esnek kolları yemek masası popper gibi giyinmiş kurbanları ikiye böler. Kanlı pratik yetenek için çığlık atıyor, ancak ölümcül ağaç iblisinin saldırganlığını boşa harcamaz. Marcus Massey, taze cesetleri toz haline getirirken marazi tehditler mırıldanıyor ve kıkırdayarak Killing Tree'nin umutsuzca ihtiyaç duyduğu çılgın yatırım katmanını ekliyor. Özel efektler kuşkusuz eksik, ancak kameraya kanlı sıçramalar ve hırpalanmış ziyaretçiler izleyiciler için boşa harcanmıyor. Üretim pürüzlülüğü, Frake-Waterfield'ın her şeyi kendi kendine kavuran samimiyetinin ateşli rüya unsuruna katkıda bulunur, anime(ish) ağaç-üzerinde kavgalar ve bıçaklı çardak armatürleri içerir.

Tabii ki, The Killing Tree için sabrınız tamamen SYFY Cumartesi spesiyalleri veya Killer Sofa veya Baby Frankenstein gibi yeterince iyi yapılmış diğer çılgın konseptler konusundaki zevkinize bağlıdır. McLearie'nin senaryosu, Faith'in kırmızı lekeli Noel'ini travmatik yüzleşmeyle ilgili hale getirmenin bir yolunu buluyor, bu da daha fazla mini Kaiju maskaralığı isteyenlerin hoşuna gitmeyebilir. Killing Tree, büyüleyen Child's Play paralelliklerini olması gerekenden çok daha iyi sürdürüyor (Clayton Slayter, Brad Dourif'in Charles Lee Ray'ine bile benziyor). Yine de, güven çılgınlıkla eş anlamlı olabilir ve bu durumda, kendin yap Cadılar Bayramı kostümü gibi ayırt edilemez bir şekilde hareket eden cicili bicili dökümlü ağaç kostümü üzerinde üşüyorsanız, pes etmez. Buradaki hiç kimse En İyi Erkek Oyuncu ödülünü kazanmıyor ve deneyim, yas analizi sürelerinden faydalanmıyor.

Öldüren Ağaç en iyi, Noel Korkusu maratonlarının sona ermesine yakın olduğu ve herkesin gece yarısı ortak kahkahası sarsıntısına ihtiyacı olduğu zamanlar için saklanır. Rhys Frake-Waterfield, sinematografi görünümleri yükseltmeye yardımcı olurken, daha az cilalı dijital efektler bir milyonerin malikanesinin her yerine pikselli sakatlama püskürttüğünden, oldukça keskin görsel yürütme ile yetersiz bir bütçeyi yönetiyor. Absürdizm ve kusursuz bir şekilde mantıksız infazlar yoluyla işi hallediyor, alışılmadık şekilde hayal edilen bir Noel Korku zirvesini kovalamaya cüret ediyor. Öldüren Ağaç, Shel Silverstein'ı ağlatacak ve bir şekilde, psikopat bebeklerden veya sadist kardan adamlardan ödünç alınan mantıksız, planlanmış vaatleri yerine getiriyor, çünkü tatil korku titreşimleri yılın en belirsiz tür deneyimlerinden birine filizleniyor.
  • Yorum Yok
  • 01.11.2022 Saat: 19:51
  • B. Bulut
"Noel Korkusu", en alt ağırlıklı korku alt türlerinden biridir ve bir gram kutsal-neşeli terör sunmayan tatil başlık kelime oyunlarıyla doludur. Rhys Frake-Waterfield'ın The Killing Tree'si başka bir bütçesiz X-Mas taklitçisi gibi geliyor, ancak bunu erken bir stoklama malzemesi olarak düşünün. Yaklaşık 70 dakikada, konsepte absürt bir bağlılık ve aşırı gece yarısı titreşimleriyle mi? The Killing Tree, ölümden bir slasher diriltmek için yapılan çılgınca bir ritüele yakalanan mevsimlik parti müdavimlerinin üzerine ölümcül bir Noel ağacı salıyor.

[Resim: mA9kgn1.jpg]

Sarah Alexandra Marks, bir katilin anne ve babasını katlettikten bir yıl sonra ailesinin devasa malikanesinde yalnız kalan yalnız bir Noel hostesi Faith rolünde. Frake-Waterfield ve yardımcı yazar Craig McLearie, Child's Play ve Christmas Horror'ın favorisi Jack Frost'tan ilham alıyor, çünkü manyak Clayton Slayter'ın (Marcus Massey) ruhu kara büyü yoluyla bir Noel ağacının kabına çağrılıyor ve sadece öfkeli Evergreen değil, herhangi biri. Slayter'ın dallı formu görünüşte boyut olarak dalgalanabilir, dokunaçlar gibi küçük dikenli uzantıları uzatır ve insan adımlarıyla hareket eder (komik karıştırma). Tercüme? Ağaç giysili bir aktör, sarhoş bir tatil partisi senaryosunun etrafında "gizlice" durur ve tuhaf bir katliam gerçekleştirir çünkü burada kimse düşük bütçeli ama eğlenceli niyetler hakkında kimseyi kandırmaz.

Her nasılsa, The Killing Tree, Santa Jaws ve Silent Night, Deadly Night as Christmas Horror filmleri gibi, vaat edilenleri sevinçle ve ısrarla yerine getiren milyonda bir başarıya sahip başarılara katılıyor. Her Jack Frost için on Bikini Bloodbath Noeli veya Deathcembers vardır. The Killing Tree, olumlu bir şekilde çarpıtılıyor çünkü Frake-Waterfield, yıldız kamera çalışmalarına dikkat ediyor ve insanları sömürülebilir bir unvanla kandırmaya çalışmıyor. Treevenge hala hüküm süren Noel ağacı türü deneyimidir, ancak The Killing Tree, Trees 2: The Root of All Evil değildir. Frake-Waterfield, yürüyen, konuşan, Noel ağacını takip ederek izleyicileri yakalamanın imrenilmez zorluğunu kabul ediyor ve bunu beklenenden daha istikrarlı bir ton oluşturan çılgın bir güvenle yapıyor.

Killing Tree'nin düşük bütçesi, birden fazla ölümün bilgisayar tarafından oluşturulan animasyonları içerdiği anlamına gelir, çünkü Slayter'ın tahtadan esnek kolları yemek masası popper gibi giyinmiş kurbanları ikiye böler. Kanlı pratik yetenek için çığlık atıyor, ancak ölümcül ağaç iblisinin saldırganlığını boşa harcamaz. Marcus Massey, taze cesetleri toz haline getirirken marazi tehditler mırıldanıyor ve kıkırdayarak Killing Tree'nin umutsuzca ihtiyaç duyduğu çılgın yatırım katmanını ekliyor. Özel efektler kuşkusuz eksik, ancak kameraya kanlı sıçramalar ve hırpalanmış ziyaretçiler izleyiciler için boşa harcanmıyor. Üretim pürüzlülüğü, Frake-Waterfield'ın her şeyi kendi kendine kavuran samimiyetinin ateşli rüya unsuruna katkıda bulunur, anime(ish) ağaç-üzerinde kavgalar ve bıçaklı çardak armatürleri içerir.

Tabii ki, The Killing Tree için sabrınız tamamen SYFY Cumartesi spesiyalleri veya Killer Sofa veya Baby Frankenstein gibi yeterince iyi yapılmış diğer çılgın konseptler konusundaki zevkinize bağlıdır. McLearie'nin senaryosu, Faith'in kırmızı lekeli Noel'ini travmatik yüzleşmeyle ilgili hale getirmenin bir yolunu buluyor, bu da daha fazla mini Kaiju maskaralığı isteyenlerin hoşuna gitmeyebilir. Killing Tree, büyüleyen Child's Play paralelliklerini olması gerekenden çok daha iyi sürdürüyor (Clayton Slayter, Brad Dourif'in Charles Lee Ray'ine bile benziyor). Yine de, güven çılgınlıkla eş anlamlı olabilir ve bu durumda, kendin yap Cadılar Bayramı kostümü gibi ayırt edilemez bir şekilde hareket eden cicili bicili dökümlü ağaç kostümü üzerinde üşüyorsanız, pes etmez. Buradaki hiç kimse En İyi Erkek Oyuncu ödülünü kazanmıyor ve deneyim, yas analizi sürelerinden faydalanmıyor.

Öldüren Ağaç en iyi, Noel Korkusu maratonlarının sona ermesine yakın olduğu ve herkesin gece yarısı ortak kahkahası sarsıntısına ihtiyacı olduğu zamanlar için saklanır. Rhys Frake-Waterfield, sinematografi görünümleri yükseltmeye yardımcı olurken, daha az cilalı dijital efektler bir milyonerin malikanesinin her yerine pikselli sakatlama püskürttüğünden, oldukça keskin görsel yürütme ile yetersiz bir bütçeyi yönetiyor. Absürdizm ve kusursuz bir şekilde mantıksız infazlar yoluyla işi hallediyor, alışılmadık şekilde hayal edilen bir Noel Korku zirvesini kovalamaya cüret ediyor. Öldüren Ağaç, Shel Silverstein'ı ağlatacak ve bir şekilde, psikopat bebeklerden veya sadist kardan adamlardan ödünç alınan mantıksız, planlanmış vaatleri yerine getiriyor, çünkü tatil korku titreşimleri yılın en belirsiz tür deneyimlerinden birine filizleniyor.

The Valiant Oyun İncelemesi

Bir kısım küçük ölçekli, izometrik kılıç-kalkan çarpışması ve bir kısım kıtaları kapsayan hazine avı, güçlü bir dini eser için, Valiant, fethettiği kadar tıklamayı da sağlayan bir ortaçağ manga tabanlı RTS'dir. Kingdom of Heaven ve Indiana Jones ve The Last Crusade kopyalarınızı mikrodalgada ısıttıysanız ve erimiş sakızdan kokulu bir mum yaptıysanız, geliştirici Kite Games'in burada ne amaçladığına dair bir fikir edinebilirsiniz. Bununla birlikte, sonuç genel olarak yetkin bir strateji oyunu olsa da, aynı zamanda biraz tekrarlayıcı ve yüzeysel, ve sonuç olarak önceki füzyon sesleri kadar eğlenceli değil.

[Resim: BXxrAML.jpg]

Valiant'ı hızlı bir şekilde tanımlamanın yeterli bir yolu, 13. yüzyıldan kalma bir Kahramanlar Şirketi olabilir. Bununla birlikte, daha doğru bir paralellik, geniş ölçüde karşılaştırılabilir Orta Çağ ortamı ve çok benzer birim türleri yelpazesi sayesinde 2018'in Atalarının Mirası olabilir. Yine de hikaye açısından önemli ölçüde farklılık gösterirler; Ataların Mirası daha açık bir şekilde tarihsel olaylardan ilham alırken (gevşek de olsa), Valiant emekli bir haçlı şövalyesi Theoderich von Akenburg'un ve onun eski ve tehlikeli derecede güçlü bir kalıntı arayışının hikayesidir, aynı derecede tehlikeli bir Templar'a karşı yarışmaktadır. kurtarmak için kıyamet. Yol boyunca Theoderich'e katılmak, klasik sonrası dünyanın çeşitli köşelerinden toplanan cesur bir ortaçağ harcanabilir grubudur.

[Resim: The-Valiant-002-1024x576.jpg]

Valiant, devasa bir ordu yerine bir avuç birimi tek tek yönetmeye odaklanarak, taktiksel, yukarıdan aşağıya savaşa daha samimi bir yaklaşım getiren RTS türüdür. Bu yaklaşım, beraberinde adil bir başlangıç ​​erişilebilirliği getiriyor, çünkü yarım düzine kadar küçük manganın hareketlerini dengelemek, StarCraft 2 gibi bir şeyde dev sürülerini yönetmekten kesinlikle çok daha basit. İlk görevden kalenin anahtarlarını teslim etmek yerine, birimlerin her birinin nasıl çalıştığını bize yavaş ve organik bir şekilde öğretmek için 20 saatlik kampanyasını hızlandırıyor. Kampanya, birbiri ardına sahnelenen birçok benzer karşılaşma ile kesinlikle biraz aynılaşıyor, ancak ana hikayenin sonlarında bile iyileşen Savaş Rahipleri gibi yepyeni mangalara maruz kalmak ilgi çekiciydi.

[Resim: Valiant__12_.gif?t=1666624525]

Belirli görevler belirli birimlerin yetenekleri etrafında oluşturulmuş olsa da, burada her bir göreve nasıl yaklaşabileceğimiz konusunda hala davetkar bir esneklik var, ve bu, tüm birim türlerinin kilidi açıldığında, kampanyanın kapanış aşamalarında gerçekten açılıyor. Her savaşa yalnızca sınırlı sayıda ana kahramanlar ve yedek paralı asker mangaları alınabilir; bu, her birini basitçe askere almak yerine kendi tarzımıza uygun taktikleri bulmaya ve benimsemeye zorlamanın akıllıca bir yoludur.

[Resim: The-Valiant-1-1024x576.jpg]

Bununla birlikte, Valiant'ın kahramanlarının sahip olduğu özel yetenekler ve çeşitli doğaüstü güçlere kattığınızda veya seviye atladıkça kazandığınızda işler biraz daha hantal hale gelir. Gereken agresif mikro yönetim bazen biraz sıkıcı ve yorucu olabilir, ve başarı düzenli olarak özel saldırıları ve güçlendirmeleri titizlikle spam yapmaya, soğumalarını izlemeye ve sonra tekrar spam göndermeye geldiğinde, kişisel olarak sihir gibi gizlenen tüm matematik konusunda oldukça hissizleştim. Biraz hızlandıran bazı klavye kısayolları var, ancak biraz eziyet gibi gelebilir.
Bir kısım küçük ölçekli, izometrik kılıç-kalkan çarpışması ve bir kısım kıtaları kapsayan hazine avı, güçlü bir dini eser için, Valiant, fethettiği kadar tıklamayı da sağlayan bir ortaçağ manga tabanlı RTS'dir. Kingdom of Heaven ve Indiana Jones ve The Last Crusade kopyalarınızı mikrodalgada ısıttıysanız ve erimiş sakızdan kokulu bir mum yaptıysanız, geliştirici Kite Games'in burada ne amaçladığına dair bir fikir edinebilirsiniz. Bununla birlikte, sonuç genel olarak yetkin bir strateji oyunu olsa da, aynı zamanda biraz tekrarlayıcı ve yüzeysel, ve sonuç olarak önceki füzyon sesleri kadar eğlenceli değil.

[Resim: BXxrAML.jpg]

Valiant'ı hızlı bir şekilde tanımlamanın yeterli bir yolu, 13. yüzyıldan kalma bir Kahramanlar Şirketi olabilir. Bununla birlikte, daha doğru bir paralellik, geniş ölçüde karşılaştırılabilir Orta Çağ ortamı ve çok benzer birim türleri yelpazesi sayesinde 2018'in Atalarının Mirası olabilir. Yine de hikaye açısından önemli ölçüde farklılık gösterirler; Ataların Mirası daha açık bir şekilde tarihsel olaylardan ilham alırken (gevşek de olsa), Valiant emekli bir haçlı şövalyesi Theoderich von Akenburg'un ve onun eski ve tehlikeli derecede güçlü bir kalıntı arayışının hikayesidir, aynı derecede tehlikeli bir Templar'a karşı yarışmaktadır. kurtarmak için kıyamet. Yol boyunca Theoderich'e katılmak, klasik sonrası dünyanın çeşitli köşelerinden toplanan cesur bir ortaçağ harcanabilir grubudur.

[Resim: The-Valiant-002-1024x576.jpg]

Valiant, devasa bir ordu yerine bir avuç birimi tek tek yönetmeye odaklanarak, taktiksel, yukarıdan aşağıya savaşa daha samimi bir yaklaşım getiren RTS türüdür. Bu yaklaşım, beraberinde adil bir başlangıç ​​erişilebilirliği getiriyor, çünkü yarım düzine kadar küçük manganın hareketlerini dengelemek, StarCraft 2 gibi bir şeyde dev sürülerini yönetmekten kesinlikle çok daha basit. İlk görevden kalenin anahtarlarını teslim etmek yerine, birimlerin her birinin nasıl çalıştığını bize yavaş ve organik bir şekilde öğretmek için 20 saatlik kampanyasını hızlandırıyor. Kampanya, birbiri ardına sahnelenen birçok benzer karşılaşma ile kesinlikle biraz aynılaşıyor, ancak ana hikayenin sonlarında bile iyileşen Savaş Rahipleri gibi yepyeni mangalara maruz kalmak ilgi çekiciydi.

[Resim: Valiant__12_.gif?t=1666624525]

Belirli görevler belirli birimlerin yetenekleri etrafında oluşturulmuş olsa da, burada her bir göreve nasıl yaklaşabileceğimiz konusunda hala davetkar bir esneklik var, ve bu, tüm birim türlerinin kilidi açıldığında, kampanyanın kapanış aşamalarında gerçekten açılıyor. Her savaşa yalnızca sınırlı sayıda ana kahramanlar ve yedek paralı asker mangaları alınabilir; bu, her birini basitçe askere almak yerine kendi tarzımıza uygun taktikleri bulmaya ve benimsemeye zorlamanın akıllıca bir yoludur.

[Resim: The-Valiant-1-1024x576.jpg]

Bununla birlikte, Valiant'ın kahramanlarının sahip olduğu özel yetenekler ve çeşitli doğaüstü güçlere kattığınızda veya seviye atladıkça kazandığınızda işler biraz daha hantal hale gelir. Gereken agresif mikro yönetim bazen biraz sıkıcı ve yorucu olabilir, ve başarı düzenli olarak özel saldırıları ve güçlendirmeleri titizlikle spam yapmaya, soğumalarını izlemeye ve sonra tekrar spam göndermeye geldiğinde, kişisel olarak sihir gibi gizlenen tüm matematik konusunda oldukça hissizleştim. Biraz hızlandıran bazı klavye kısayolları var, ancak biraz eziyet gibi gelebilir.

Mount & Blade 2: Bannerlord Oyun İncelemesi

Bannerlord, sizi geç antikiteye dayanan, parçalanmış bir Roma İmparatorluğu vekiliyle tamamlanmış bir sandbox dünyasında yetenekli, geçici olarak yoksullaşmış bir özenti yerine koyuyor. Her biri benzersiz bir tarihsel temelli dövüş yöntemine sahip çeşitli savaşçılar, paralı asker grupları ve savaşan toplumlar için ilgi çekici bir senaryo. Buna karşılık, Bannerlord'un ana hikayesi çok incedir, ancak eski ve sembolik bir sancağın kalıntılarını bulma etrafında döner, ardından imparatorluğu bitirmek için mi kullanacağına yoksa parçalanmış topraklarını yeniden birleştirmek için pankartı mı alacağına karar verir.


[Resim: 10-e1666525183175.png?lossy=1&strip=1&webp=1]

Bir sanal alan olarak nitelendirilir, çünkü ister bir ticaret servetinde, ister ünlü bir paralı asker olmakta, isterse sekiz krallıktan birinin içinden çalışmakta olsun, güce nasıl yükseleceğiniz büyük ölçüde size bağlıdır. Oradan her şey seçtiğiniz ulus adına fetihle ilgili, ya da onu pencereden dışarı atıp kendi fraksiyonunuzu başlatın. Bununla birlikte, gerçek krallık yönetimi stratejisi sığ mekanikler ve cansız AI nedeniyle zayıftır, bu gerçekten büyük ordular kurmak ve onları bir araya getirmek için bir bahane. Bunu, yalnızca kendinizi doğrudan kontrol ettiğiniz, ancak AI güdümlü birliklerinize komutlar verebileceğiniz hibrit aksiyon gerçek zamanlı strateji savaşlarına girmeden önce, dünya çapında bir stratejik katmanda manevra yaparsınız.

[Resim: 20221013194138_1.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1]

Bu açıklama, krallıkların ve soyluların büyük hedefleri ve kapsayıcı ilişkileri olduğu, yaşayan, canlı bir dünyanın resmini çiziyor. Ne yazık ki, durum böyle değil. Bannerlord'un dünyası, tüccar kervanları, soyguncu çeteleri, savaşçı grupları ve karıncalar gibi yerleşimler arasında koşuşturan köylülerle yeterince meşgul, ancak bunların hepsi gerçekten var, böylece düşmanınızın baskın, yağma, yağma ve yakmak için bir şeyleri var. Çeşitli yerleşim karakterleri ve asil klanlar bile, bonuslar için öğütmeniz için sadece boş bir ilişki çubuğudur.

[Resim: 20221015110310_1.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1]

Bannerlord basit böceklerle dolu olmasaydı, bu kansızlığın çoğu affedilebilir bir hoşgörü olurdu. Görevler, parçası olmadığınız bir fraksiyonla ilgili tetiklenecek. Seviye atlamanın, bina inşa etmenin veya krallık yasalarını yürürlüğe koymanın avantajları bazen sadece… hiçbir etkisi olmaz. Çok oyunculu ağ ve sunucu hatalarıyla dolu. Belki de en yaygın olanı, lejyon olan ancak çoğunlukla silah modellerindeki boşlukları ve ayrıntılara daha fazla dikkat eksikliği gösteren bir dizi kırpmayı içeren grafik arızalarıdır. Cidden: dünyanın en önemli sekiz NPC'sinden biri olan imparatoriçe olacak Rhagaea, sürekli olarak çenesini zincir posta saçından çıkarıyor.
Bannerlord, sizi geç antikiteye dayanan, parçalanmış bir Roma İmparatorluğu vekiliyle tamamlanmış bir sandbox dünyasında yetenekli, geçici olarak yoksullaşmış bir özenti yerine koyuyor. Her biri benzersiz bir tarihsel temelli dövüş yöntemine sahip çeşitli savaşçılar, paralı asker grupları ve savaşan toplumlar için ilgi çekici bir senaryo. Buna karşılık, Bannerlord'un ana hikayesi çok incedir, ancak eski ve sembolik bir sancağın kalıntılarını bulma etrafında döner, ardından imparatorluğu bitirmek için mi kullanacağına yoksa parçalanmış topraklarını yeniden birleştirmek için pankartı mı alacağına karar verir.


[Resim: 10-e1666525183175.png?lossy=1&strip=1&webp=1]

Bir sanal alan olarak nitelendirilir, çünkü ister bir ticaret servetinde, ister ünlü bir paralı asker olmakta, isterse sekiz krallıktan birinin içinden çalışmakta olsun, güce nasıl yükseleceğiniz büyük ölçüde size bağlıdır. Oradan her şey seçtiğiniz ulus adına fetihle ilgili, ya da onu pencereden dışarı atıp kendi fraksiyonunuzu başlatın. Bununla birlikte, gerçek krallık yönetimi stratejisi sığ mekanikler ve cansız AI nedeniyle zayıftır, bu gerçekten büyük ordular kurmak ve onları bir araya getirmek için bir bahane. Bunu, yalnızca kendinizi doğrudan kontrol ettiğiniz, ancak AI güdümlü birliklerinize komutlar verebileceğiniz hibrit aksiyon gerçek zamanlı strateji savaşlarına girmeden önce, dünya çapında bir stratejik katmanda manevra yaparsınız.

[Resim: 20221013194138_1.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1]

Bu açıklama, krallıkların ve soyluların büyük hedefleri ve kapsayıcı ilişkileri olduğu, yaşayan, canlı bir dünyanın resmini çiziyor. Ne yazık ki, durum böyle değil. Bannerlord'un dünyası, tüccar kervanları, soyguncu çeteleri, savaşçı grupları ve karıncalar gibi yerleşimler arasında koşuşturan köylülerle yeterince meşgul, ancak bunların hepsi gerçekten var, böylece düşmanınızın baskın, yağma, yağma ve yakmak için bir şeyleri var. Çeşitli yerleşim karakterleri ve asil klanlar bile, bonuslar için öğütmeniz için sadece boş bir ilişki çubuğudur.

[Resim: 20221015110310_1.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1]

Bannerlord basit böceklerle dolu olmasaydı, bu kansızlığın çoğu affedilebilir bir hoşgörü olurdu. Görevler, parçası olmadığınız bir fraksiyonla ilgili tetiklenecek. Seviye atlamanın, bina inşa etmenin veya krallık yasalarını yürürlüğe koymanın avantajları bazen sadece… hiçbir etkisi olmaz. Çok oyunculu ağ ve sunucu hatalarıyla dolu. Belki de en yaygın olanı, lejyon olan ancak çoğunlukla silah modellerindeki boşlukları ve ayrıntılara daha fazla dikkat eksikliği gösteren bir dizi kırpmayı içeren grafik arızalarıdır. Cidden: dünyanın en önemli sekiz NPC'sinden biri olan imparatoriçe olacak Rhagaea, sürekli olarak çenesini zincir posta saçından çıkarıyor.

CD Projekt Red, Cyberpunk 2077'yi Resmi Romanla Genişletiyor

[Resim: 8I44IJv.jpg]

Cyberpunk 2077, oldukça feci lansmanının ardından yakın zamanda yeniden dirildi ve CD Projekt Red artık oyunların içinde ve dışında erişimini ikiye katlıyor.

Geliştirici şu anda oyunun 2023'te piyasaya sürülecek olan ve New United States of America'ya bağlılık yemini eden V ve Johnny Silverhand'in hikayesini sürdürecek olan büyük genişleme paketi Phantom Liberty üzerinde çalışıyor. Ayrıca geçtiğimiz günlerde, yüzlerce geliştiriciden oluşan bir ekiple yeni stüdyosu CD Projekt Red North America'da geliştireceği, kod adı Orion olan Cyberpunk 2077'nin devamı olduğunu duyurdu.

Cyberpunk, Eylül 2022'de Netflix'te prömiyeri yapılan Edgerunners anime serisiyle de başarı elde etti.
  • Yorum Yok
  • 13.10.2022 Saat: 12:08
  • B. Bulut
[Resim: 8I44IJv.jpg]

Cyberpunk 2077, oldukça feci lansmanının ardından yakın zamanda yeniden dirildi ve CD Projekt Red artık oyunların içinde ve dışında erişimini ikiye katlıyor.

Geliştirici şu anda oyunun 2023'te piyasaya sürülecek olan ve New United States of America'ya bağlılık yemini eden V ve Johnny Silverhand'in hikayesini sürdürecek olan büyük genişleme paketi Phantom Liberty üzerinde çalışıyor. Ayrıca geçtiğimiz günlerde, yüzlerce geliştiriciden oluşan bir ekiple yeni stüdyosu CD Projekt Red North America'da geliştireceği, kod adı Orion olan Cyberpunk 2077'nin devamı olduğunu duyurdu.

Cyberpunk, Eylül 2022'de Netflix'te prömiyeri yapılan Edgerunners anime serisiyle de başarı elde etti.

Overwatch 2'nin Kahraman Tasarımcısı Blizzard'dan Ayrıldı

PC Gamer'a göre Goodman, Overwatch'ın en popüler karakterlerinin çoğunun arkasındaki baş kahraman tasarımcısıydı, ancak “bu yılın başlarında Blizzard'dan ayrılma kararı aldı”.

[Resim: cNaklob.jpg]

Şirket, PC Gamer'a yaptığı açıklamada, "Geoff'a Blizzard'daki uzun yıllara dayanan hizmeti için teşekkür ediyoruz ve ona en iyisini diliyoruz" dedi. “Overwatch'ın çeşitli kahraman kadrosunu oyun yoluyla hayata geçirme yeteneği inanılmazdı ve Warcraft ve Overwatch takımlarında bıraktığı iz, önümüzdeki yıllarda hissedilecek.”


Goodman'ın Overwatch ile ilişkisi en başa kadar gider. Sonunda bugün bildiğimiz Overwatch'a dönüşen bir MMO olan Blizzard'ın Titan projesiyken geri döndü.

Overwatch söz konusu olduğunda, Doomfist ve Orisa'nın yeniden işlenmesine ve yeni kahramanlar, Sojourn ve Junker Queen'in tasarlanmasına yardımcı oldu. Ayrıca, yakında çıkacak olan Overwatch 2'deki birçok kahramanın tasarlanmasına da yardımcı oldu.

Tabii ki, Goodman'ın devam filmi üzerindeki çalışmalarının çoğu, Overwatch'ın yeni gelenleri için kahraman tasarımları iyi bir şekilde yerindeyken zaten yapılmış olacak. Ancak canlı bir hizmet oyunu olarak, önümüzdeki aylarda ve yıllarda birçok yeni kahramana ihtiyaç duyacak, ve Goodman'ı kaybetmek ideal değil.

Overwatch 2 kahramanları söz konusu olduğunda, yeni savaş geçiş sistemi oyunun savaş geçişine eklenen yeni kahramanları görecek ve ücretsiz 50. seviyede açılabilir hale gelecek.

“Overwatch 2 kahramanlarının her birinin kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri olsa da ve bazı kahramanlar diğerlerine karşı daha etkili olsa da, oyunumuzun daha iyi oynadığına ve daha az sert sayaç ve daha geniş bir etkili kahraman seçimi yelpazesi ile daha eğlenceli olduğuna inanıyoruz” dedi.
PC Gamer'a göre Goodman, Overwatch'ın en popüler karakterlerinin çoğunun arkasındaki baş kahraman tasarımcısıydı, ancak “bu yılın başlarında Blizzard'dan ayrılma kararı aldı”.

[Resim: cNaklob.jpg]

Şirket, PC Gamer'a yaptığı açıklamada, "Geoff'a Blizzard'daki uzun yıllara dayanan hizmeti için teşekkür ediyoruz ve ona en iyisini diliyoruz" dedi. “Overwatch'ın çeşitli kahraman kadrosunu oyun yoluyla hayata geçirme yeteneği inanılmazdı ve Warcraft ve Overwatch takımlarında bıraktığı iz, önümüzdeki yıllarda hissedilecek.”


Goodman'ın Overwatch ile ilişkisi en başa kadar gider. Sonunda bugün bildiğimiz Overwatch'a dönüşen bir MMO olan Blizzard'ın Titan projesiyken geri döndü.

Overwatch söz konusu olduğunda, Doomfist ve Orisa'nın yeniden işlenmesine ve yeni kahramanlar, Sojourn ve Junker Queen'in tasarlanmasına yardımcı oldu. Ayrıca, yakında çıkacak olan Overwatch 2'deki birçok kahramanın tasarlanmasına da yardımcı oldu.

Tabii ki, Goodman'ın devam filmi üzerindeki çalışmalarının çoğu, Overwatch'ın yeni gelenleri için kahraman tasarımları iyi bir şekilde yerindeyken zaten yapılmış olacak. Ancak canlı bir hizmet oyunu olarak, önümüzdeki aylarda ve yıllarda birçok yeni kahramana ihtiyaç duyacak, ve Goodman'ı kaybetmek ideal değil.

Overwatch 2 kahramanları söz konusu olduğunda, yeni savaş geçiş sistemi oyunun savaş geçişine eklenen yeni kahramanları görecek ve ücretsiz 50. seviyede açılabilir hale gelecek.

“Overwatch 2 kahramanlarının her birinin kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri olsa da ve bazı kahramanlar diğerlerine karşı daha etkili olsa da, oyunumuzun daha iyi oynadığına ve daha az sert sayaç ve daha geniş bir etkili kahraman seçimi yelpazesi ile daha eğlenceli olduğuna inanıyoruz” dedi.

Return to Monkey Island İnceleme - Detaylı Anlatım

Return to Monkey Island, Spider-Man: No Way Home'un macera oyunu eşdeğeridir. Çoğu kişi No Way Home'un mükemmel, çok eğlenceli bir film olduğu konusunda hemfikirdir. Tobey Maguire veya Andrew Garfield Spider-Man filmlerini hiç izlememiş bir çocuk için bile. Ancak, geçmişteki Peter Parker'larla o film anılarını yaptıysanız, No Way Home daha fazla bir şeye dokunuyor: nostalji, hatta çeşitli noktalarda gerçek duygular uyandırıyor.




Dizinin yaratıcısı Ron Gilbert'i 30 yıldır ilk kez serinin yönetmen koltuğuna geri getiren Maymun Adasına Dönüş de benzer bir yolculuk. İyi bir macera oyununu takdir eden herkes için hem eğlenceli hem de zorlayıcı birçok bulmacayla dolu eğlenceli, güzel, gösterişli ve tempolu bir hikaye. Ve Return, Guybrush tarafından anlatılan önceki Monkey Island oyunlarını özetlemenin eğlenceli ve görsel bir yolu olarak ana menüde "Guybrush's Scrapbook"u akıllıca sunuyor. Ama bizim gibi ilk Monkey Island oyunlarının oyun gençliğimizin biçimlendirici bir parçası olduğunu düşünenler için özenti korsan Guybrush Threepwood ile bu buluşma eve gelmek gibi geliyor. Bu amaçla, birçok sahneye dağılmış pek de gizli olmayan Trivia Kartlarını sevdik ve franchise hakkındaki bilginizi test ettik.

[Resim: return-to-monkey-island-review-3.jpg]


Return to Monkey Island'ın öncekilerden farklı olmasının en belirgin yolu sanat tarzındadır. Gilbert, ekstra düşük asılı nostalji meyvesi koparmak için piksel sanatı rotasına gidebilirdi, ancak bunun yerine çok daha cesur modern bir görünümle gitti. İtiraf edelim: İlk gördüğümüzde sevmemiştik. Sevdiğimiz oyunlardan sarsıcı bir ayrılık ama yine de, hayran olduğumuz Disney çizgi film tarzını kullanan Gilbert sonrası ilk Monkey Island oyunu olan Curse of Monkey Island da öyleydi. Return'ün sanat yönetimi daha soyut ama 11 saat boyunca bir yerlerde onu sevmeye başladığımız hikayeyi tamamlamamız gerekti. Geniş bir renk paleti yelpazesini kullanır ve abartılı karakter tasarımı, Monkey Island'ın mizah anlayışıyla güzel bir şekilde eşleşir.

[Resim: return-to-monkey-island-review-5.jpg]

Mükemmel bir hikaye ve akılda kalıcı karakterler, klasik bulmaca oyunu denkleminin sadece bir yarısıdır: diğeri, hem zorlayıcı hem de çözmesi tatmin edici olan ve herhangi bir büyük tıkla ve tıkla macerasının temelini oluşturan bir dizi bulmacadır. Geri dönüş, her fırsatta hangi kişi veya yerde hangi öğeyi kullanmanız gerektiğine dair geleneksel soruyu içeren bir komedi dizisi de dahil olmak üzere, burada onlara içten bir yardım sunuyor. Bulmacaları çözmek, her zamanki gibi bir dopamin vuruşunu tatmin ediyor ve Maymun Adası'nın 2022 tekrarı, insanları sık sık orijinallerden geri döndüren, kötü şöhretli, geniş "macera oyunu mantığından" kaçınmayı öğrendi.
Return to Monkey Island, Spider-Man: No Way Home'un macera oyunu eşdeğeridir. Çoğu kişi No Way Home'un mükemmel, çok eğlenceli bir film olduğu konusunda hemfikirdir. Tobey Maguire veya Andrew Garfield Spider-Man filmlerini hiç izlememiş bir çocuk için bile. Ancak, geçmişteki Peter Parker'larla o film anılarını yaptıysanız, No Way Home daha fazla bir şeye dokunuyor: nostalji, hatta çeşitli noktalarda gerçek duygular uyandırıyor.




Dizinin yaratıcısı Ron Gilbert'i 30 yıldır ilk kez serinin yönetmen koltuğuna geri getiren Maymun Adasına Dönüş de benzer bir yolculuk. İyi bir macera oyununu takdir eden herkes için hem eğlenceli hem de zorlayıcı birçok bulmacayla dolu eğlenceli, güzel, gösterişli ve tempolu bir hikaye. Ve Return, Guybrush tarafından anlatılan önceki Monkey Island oyunlarını özetlemenin eğlenceli ve görsel bir yolu olarak ana menüde "Guybrush's Scrapbook"u akıllıca sunuyor. Ama bizim gibi ilk Monkey Island oyunlarının oyun gençliğimizin biçimlendirici bir parçası olduğunu düşünenler için özenti korsan Guybrush Threepwood ile bu buluşma eve gelmek gibi geliyor. Bu amaçla, birçok sahneye dağılmış pek de gizli olmayan Trivia Kartlarını sevdik ve franchise hakkındaki bilginizi test ettik.

[Resim: return-to-monkey-island-review-3.jpg]


Return to Monkey Island'ın öncekilerden farklı olmasının en belirgin yolu sanat tarzındadır. Gilbert, ekstra düşük asılı nostalji meyvesi koparmak için piksel sanatı rotasına gidebilirdi, ancak bunun yerine çok daha cesur modern bir görünümle gitti. İtiraf edelim: İlk gördüğümüzde sevmemiştik. Sevdiğimiz oyunlardan sarsıcı bir ayrılık ama yine de, hayran olduğumuz Disney çizgi film tarzını kullanan Gilbert sonrası ilk Monkey Island oyunu olan Curse of Monkey Island da öyleydi. Return'ün sanat yönetimi daha soyut ama 11 saat boyunca bir yerlerde onu sevmeye başladığımız hikayeyi tamamlamamız gerekti. Geniş bir renk paleti yelpazesini kullanır ve abartılı karakter tasarımı, Monkey Island'ın mizah anlayışıyla güzel bir şekilde eşleşir.

[Resim: return-to-monkey-island-review-5.jpg]

Mükemmel bir hikaye ve akılda kalıcı karakterler, klasik bulmaca oyunu denkleminin sadece bir yarısıdır: diğeri, hem zorlayıcı hem de çözmesi tatmin edici olan ve herhangi bir büyük tıkla ve tıkla macerasının temelini oluşturan bir dizi bulmacadır. Geri dönüş, her fırsatta hangi kişi veya yerde hangi öğeyi kullanmanız gerektiğine dair geleneksel soruyu içeren bir komedi dizisi de dahil olmak üzere, burada onlara içten bir yardım sunuyor. Bulmacaları çözmek, her zamanki gibi bir dopamin vuruşunu tatmin ediyor ve Maymun Adası'nın 2022 tekrarı, insanları sık sık orijinallerden geri döndüren, kötü şöhretli, geniş "macera oyunu mantığından" kaçınmayı öğrendi.

Elden Ring The Board Game Kickstarter'a Çok Yakında Geliyor

[Resim: EKh5PDD.jpg]

Elden Ring, Bandai Namco ve Steamforged Games arasındaki işbirliği sayesinde bir masa oyunu uyarlaması alıyor. Elden Ring'in yayıncısı Bandai Namco ve masa oyunu geliştiricisi Steamforged daha önce bir Dark Souls masa oyunu üzerinde birlikte çalıştı ve Steamforged ayrıca Horizon, Resident Evil, Monster Hunter ve daha fazlasının uyarlamalarını yarattı.

Steamforged'a göre, masa oyununun Kickstarter kampanyası çok yakında başlayacak. Masa oyununun nasıl oynanacağını henüz tam olarak bilmiyoruz, ancak Elden Ring'in dev dünyası The Lands Between'in ikonik yerlerini ziyaret eden 1 ila 4 Tarnished oyuncuyu destekleyecek.



Oyuncular ayrıca "zarsız dövüş, oyuncuların her karşılaşmada stratejilerini ve planlarını uyarlamalarını gerektiren" oyundaki düşmanlara ve patronlara karşı yüzleşecekler. Duyuru, oyuncuların "düşük Godrick Soldier veya Grafted King'in kendisi" dahil olmak üzere düşmanlarla uğraşmak zorunda kalacaklarını söyledi.


2018'de Steamforged Games'in Dark Souls masa oyunu, Kickstarter finansman hedefine sadece üç dakikada ulaştı . Oyunun kendisinin bu yıl ne kadar gülünç bir hızla sattığını düşünürsek, Elden Ring'in bu rekoru kırıp kıramayacağını bekleyip görmemiz gerekecek.

Elden Ring 2022'nin en çok tartışılan oyunu oldu. İncelememizde 10 puan verdik ve Elden Ring hem en iyi PlayStation 5 oyunları hem de en iyi Xbox Series X|S oyunları listemizin başında yer alıyor. Elden Ring, kısmen ikonik oyuncu Let Me Solo Her sayesinde bir Twitch fenomeni haline geldi.
 
  • Yorum Yok
  • 19.09.2022 Saat: 12:41
  • B. Bulut
[Resim: EKh5PDD.jpg]

Elden Ring, Bandai Namco ve Steamforged Games arasındaki işbirliği sayesinde bir masa oyunu uyarlaması alıyor. Elden Ring'in yayıncısı Bandai Namco ve masa oyunu geliştiricisi Steamforged daha önce bir Dark Souls masa oyunu üzerinde birlikte çalıştı ve Steamforged ayrıca Horizon, Resident Evil, Monster Hunter ve daha fazlasının uyarlamalarını yarattı.

Steamforged'a göre, masa oyununun Kickstarter kampanyası çok yakında başlayacak. Masa oyununun nasıl oynanacağını henüz tam olarak bilmiyoruz, ancak Elden Ring'in dev dünyası The Lands Between'in ikonik yerlerini ziyaret eden 1 ila 4 Tarnished oyuncuyu destekleyecek.



Oyuncular ayrıca "zarsız dövüş, oyuncuların her karşılaşmada stratejilerini ve planlarını uyarlamalarını gerektiren" oyundaki düşmanlara ve patronlara karşı yüzleşecekler. Duyuru, oyuncuların "düşük Godrick Soldier veya Grafted King'in kendisi" dahil olmak üzere düşmanlarla uğraşmak zorunda kalacaklarını söyledi.


2018'de Steamforged Games'in Dark Souls masa oyunu, Kickstarter finansman hedefine sadece üç dakikada ulaştı . Oyunun kendisinin bu yıl ne kadar gülünç bir hızla sattığını düşünürsek, Elden Ring'in bu rekoru kırıp kıramayacağını bekleyip görmemiz gerekecek.

Elden Ring 2022'nin en çok tartışılan oyunu oldu. İncelememizde 10 puan verdik ve Elden Ring hem en iyi PlayStation 5 oyunları hem de en iyi Xbox Series X|S oyunları listemizin başında yer alıyor. Elden Ring, kısmen ikonik oyuncu Let Me Solo Her sayesinde bir Twitch fenomeni haline geldi.
 

Hollow Knight: Silksong PS4 ve PS5 için Onaylandı

Hollow Knight: Silksong'un nihayet ne zaman elimizde olacağını öğrenmekten hala çok uzakta olabiliriz, ancak gelecek devam filmi yine de platform varlığını genişletmeye devam ediyor. Nintendo Switch, Xbox konsolları ve PC'de piyasaya sürülmesine ek olarak, artık PlayStation 4 ve PlayStation 5'e de gelecek.

Elbette, Team Cherry'nin ödüllü Hollow Knight'ın merakla beklenen devamı hakkında bir şeyler duyururken çok fazla tantanaya gerek yok. Silksong için Hype, ilk olarak E3 2019'da duyurulmasından bu yana gerçek dışıydı, ancak oyun hakkında yeni bilgiler o zamandan beri oldukça yavaş bir şekilde aktı.

[Resim: ss_fa26119cb53ce2433930f1257f8b76a465f0f...1572306963]


Metroidvania devamı, oyuncuları silah olarak keskin bir iğne kullanan ve oraya neden getirildiğini öğrenmek için gizemli Pharloom dünyasını keşfetmesi gereken Hornet olarak atıyor. Oyun, orijinalin aynı genel tasarımını koruyor gibi görünse de, Hornet'in genişletilmiş hamle seti sayesinde hız ve dikeyliğe daha fazla önem vermesi bekleniyor.
 
Hollow Knight: Silksong, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch ve PC'de, muhtemelen 2023'ün başlarında çıkacak, ancak Team Cherry şu anda herhangi bir çıkış tarihi onaylamadı. Xbox ve PC'deki Game Pass aboneleri için ilk gün ücretsiz olarak sunulacak.
  • Yorum Yok
  • 17.09.2022 Saat: 14:02
  • B. Bulut
Hollow Knight: Silksong'un nihayet ne zaman elimizde olacağını öğrenmekten hala çok uzakta olabiliriz, ancak gelecek devam filmi yine de platform varlığını genişletmeye devam ediyor. Nintendo Switch, Xbox konsolları ve PC'de piyasaya sürülmesine ek olarak, artık PlayStation 4 ve PlayStation 5'e de gelecek.

Elbette, Team Cherry'nin ödüllü Hollow Knight'ın merakla beklenen devamı hakkında bir şeyler duyururken çok fazla tantanaya gerek yok. Silksong için Hype, ilk olarak E3 2019'da duyurulmasından bu yana gerçek dışıydı, ancak oyun hakkında yeni bilgiler o zamandan beri oldukça yavaş bir şekilde aktı.

[Resim: ss_fa26119cb53ce2433930f1257f8b76a465f0f...1572306963]


Metroidvania devamı, oyuncuları silah olarak keskin bir iğne kullanan ve oraya neden getirildiğini öğrenmek için gizemli Pharloom dünyasını keşfetmesi gereken Hornet olarak atıyor. Oyun, orijinalin aynı genel tasarımını koruyor gibi görünse de, Hornet'in genişletilmiş hamle seti sayesinde hız ve dikeyliğe daha fazla önem vermesi bekleniyor.
 
Hollow Knight: Silksong, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch ve PC'de, muhtemelen 2023'ün başlarında çıkacak, ancak Team Cherry şu anda herhangi bir çıkış tarihi onaylamadı. Xbox ve PC'deki Game Pass aboneleri için ilk gün ücretsiz olarak sunulacak.

Isonzo Oyun İncelemesi

Çağlarının kesin dokusunu, teknolojinin sınırlarını, eski askeri gelenekleri, komuta hiyerarşisini, yakalamaya çalışan tarihi birinci şahıs nişancı oyunları var. Ardından, dayanıklılık eşiğinizi kısaca silmek için bir kantinden içebileceğiniz ve İtalya'nın engebeli savaş bölgesinde pervasız bir şekilde koşmanıza izin veren Birinci Dünya Savaşı nişancı Isonzo var. 

[Resim: isonzo-ps5-review-1-1.jpg]

Tarafınızdaki bir yoldaş, yurttaşlarına ilham vermek için bir düdük çalarak bu çabaları destekleyebilir ve onları vadi boyunca kamp kuran alaylardan yağan silah seslerine karşı dirençli hale getirebilir. Büyük Savaş'a yönelik bu eğlenceli yaklaşım, seğiren tetikler, oyunu değiştiren bombalama saldırıları ve video oyun avantajları ile doludur, Isonzo'yu en sıradan katılımcılar için bile ulaşılabilir hale getirir. Onu parlak anlarla dolduran bir felsefe,


Isonzo, Hollandalı stüdyo Blackmill Games tarafından geliştirilen üçüncü Birinci Dünya Savaşı oyunudur. Önceki ikisi, Verdun ve Tannenberg, sırasıyla Batı ve Doğu cephelerindeki eylemi belgeliyor. Isonzo, eylemi güney Avrupa'nın daha sıcak iklimlerine, özellikle de İtalya Krallığı ile Avusturya-Macaristan İmparatorluğu arasında birkaç çatışmanın yaşandığı Adriyatik yaylalarına kaydırıyor.




Önceki bölümlerin her ikisi gibi, Isonzo da tartışmalı kontrol noktalarından oluşan bir takımyıldız üzerinde büyük ölçekli, Battlefield tarzı çatışmalarda oynanıyor. Blackmill, savaşın kıyameti andıran tortularını güzelleştirmek için harika bir iş çıkardı. Granit Dolomitler, alçak askerlerimizin üzerindeki gökyüzünü delerken, kristal mavisi nehirler baş dönmesine neden olan uçurum kenarlarında gevezelik eder. Evet, arazinin tozlu siperlerini ve kayalık çıkıntılarını bıçaklayarak geçerken hayatı ve uzuvları riske atıyor olabiliriz, ancak Isonzo hala cesur bir macera duygusuna ilham vermeyi başarıyor. Eski Hollywood cazibesinin bir dokunuşu. Askerlerinizin karşılaşacağı pek çok gaddar son düşünüldüğünde bu bir şey söylüyor.

[Resim: isonzo-ps5-review-1.jpg]


Benzer şekilde, Isonzo, haritalarını üretmek için yumurtlama noktaları ve kesmek için dikenli teller ile donatıyor, bu da aksiyonun gelgitini ve akışını değiştirerek onu statik bir yıpratma savaşına daha az benzetiyor. Bu eklemeler ona daha fazla stratejik bir ısırık verir, ancak günün sonunda, zamanınızın çoğu toprak bir barikatta çömelerek, tüfeğinizi sonsuz sayıda ezilmiş piyade kaynağına ateş ederek geçirecek. Bu savaşlar böyle kazanılır ve kaybedilir ve ne yazık ki bu emirlerin zayıflaması uzun sürmüyor.
 
Çağlarının kesin dokusunu, teknolojinin sınırlarını, eski askeri gelenekleri, komuta hiyerarşisini, yakalamaya çalışan tarihi birinci şahıs nişancı oyunları var. Ardından, dayanıklılık eşiğinizi kısaca silmek için bir kantinden içebileceğiniz ve İtalya'nın engebeli savaş bölgesinde pervasız bir şekilde koşmanıza izin veren Birinci Dünya Savaşı nişancı Isonzo var. 

[Resim: isonzo-ps5-review-1-1.jpg]

Tarafınızdaki bir yoldaş, yurttaşlarına ilham vermek için bir düdük çalarak bu çabaları destekleyebilir ve onları vadi boyunca kamp kuran alaylardan yağan silah seslerine karşı dirençli hale getirebilir. Büyük Savaş'a yönelik bu eğlenceli yaklaşım, seğiren tetikler, oyunu değiştiren bombalama saldırıları ve video oyun avantajları ile doludur, Isonzo'yu en sıradan katılımcılar için bile ulaşılabilir hale getirir. Onu parlak anlarla dolduran bir felsefe,


Isonzo, Hollandalı stüdyo Blackmill Games tarafından geliştirilen üçüncü Birinci Dünya Savaşı oyunudur. Önceki ikisi, Verdun ve Tannenberg, sırasıyla Batı ve Doğu cephelerindeki eylemi belgeliyor. Isonzo, eylemi güney Avrupa'nın daha sıcak iklimlerine, özellikle de İtalya Krallığı ile Avusturya-Macaristan İmparatorluğu arasında birkaç çatışmanın yaşandığı Adriyatik yaylalarına kaydırıyor.




Önceki bölümlerin her ikisi gibi, Isonzo da tartışmalı kontrol noktalarından oluşan bir takımyıldız üzerinde büyük ölçekli, Battlefield tarzı çatışmalarda oynanıyor. Blackmill, savaşın kıyameti andıran tortularını güzelleştirmek için harika bir iş çıkardı. Granit Dolomitler, alçak askerlerimizin üzerindeki gökyüzünü delerken, kristal mavisi nehirler baş dönmesine neden olan uçurum kenarlarında gevezelik eder. Evet, arazinin tozlu siperlerini ve kayalık çıkıntılarını bıçaklayarak geçerken hayatı ve uzuvları riske atıyor olabiliriz, ancak Isonzo hala cesur bir macera duygusuna ilham vermeyi başarıyor. Eski Hollywood cazibesinin bir dokunuşu. Askerlerinizin karşılaşacağı pek çok gaddar son düşünüldüğünde bu bir şey söylüyor.

[Resim: isonzo-ps5-review-1.jpg]


Benzer şekilde, Isonzo, haritalarını üretmek için yumurtlama noktaları ve kesmek için dikenli teller ile donatıyor, bu da aksiyonun gelgitini ve akışını değiştirerek onu statik bir yıpratma savaşına daha az benzetiyor. Bu eklemeler ona daha fazla stratejik bir ısırık verir, ancak günün sonunda, zamanınızın çoğu toprak bir barikatta çömelerek, tüfeğinizi sonsuz sayıda ezilmiş piyade kaynağına ateş ederek geçirecek. Bu savaşlar böyle kazanılır ve kaybedilir ve ne yazık ki bu emirlerin zayıflaması uzun sürmüyor.
 

Modern Warfare 2'nin Çok Oyunculu Oyununda Üçüncü Kişi ve 'Baskın' Modları Olacak

Activision ve Infinity Ward, Call of Duty: Modern Warfare 2'de üçüncü şahıs oynatma listesi ve 3v3 Raid modu da dahil olmak üzere çok oyunculuya gelen bir dizi yeni özelliği açıkladı.

Modern Warfare 2 öncelikle birinci şahıs nişancı olsa da, “çok oyunculu oynamak için yeni bir taktik yol” sunmak için tasarlanmış “üçüncü şahıs oynatma listeleri” olacak. Üçüncü şahıs bakış açısı, çok daha geniş bir görüş alanı ve böylece çevreniz hakkında daha iyi bir görüş sunar; bu, COD'un klasik çok oyunculu oyununda büyük bir değişiklik olabilecek bir şeydir.

İki oyunculu kooperatif modu olan Special Ops, “geniş ölçekli sıcak bölgeler” ile yenileniyor. Infinity Ward, yapılan diğer değişiklikleri henüz ayrıntılı olarak açıklamadı, ancak umarız ki, modu 2019'un Modern Warfare'de sunulanın ötesine genişletir (tartışmalı olarak paketin en zayıf parçası olduğu için).



Silah özelleştirme sistemi Gunsmith, "benzeri görülmemiş kişiselleştirme fırsatları" sağlayacak şekilde geliştirildi. Arayüz ayrıca silahlar arasında daha yumuşak geçişlere izin verecek, yani umarım bu, sadece bir susturucu uygulamak için beş farklı menü arasında gidip gelmeyeceğimiz anlamına gelir.


Son olarak, Call of Duty'yi koruyan Ricochet hile önleme sistemi, Activision'ın ekibin sistemi daha sık güncellemesine izin vereceğini söylediği yeni bir birleşik güvenlik platformu üzerine inşa edildi.

[Resim: call-of-duty-modern-warfare-2e-750x375.jpg]

16 Eylül'de PlayStation'da ve 22 Eylül'de Xbox ve PC'de başlayacak olan açık beta, Modern Warfare 2'nin çekirdek 6v6 çok oyunculu oyununa çeşitli haritalar ve modlar üzerinden ilk bakışı sunacak. İspanya'da kurulmuş Valderas Müzesi, Çiftlik 18 adlı silah evi tarzı bir harita ve pazardan ilham alan Mercado Las Almas olacak. Team Deathmatch ve Domination her ikisi de mevcut olacak, ancak örneklemek için iki yeni 6v6 modu da mevcut olacak: Kazanmak için bir paket tutmanız gereken yeniden doğmayan bir oyun türü olan Knockout ve bunlara benzer bir rehine tarzı mod olan Prisoner Rescue Rainbow Six Siege ve Counter-Strike'ta görüldü.


Kara Savaşı ölçekli haritalar da beta sürümünde mevcut olacak ve 32'ye 32 oyuncu sayısı desteği olacak. İstila modu, normal oyuncuların yanında ek AI savaşçılarıyla birlikte Deathmatch'in bu ölçekte oynandığını görecek. Cumhuriyet'in ana limanında yer alan bir harita olan Sarrif Körfezi, beta'nın en büyük maçları için ayar olacak.


Başka bir yeni mod, ekip iletişimi ve koordinasyonuna odaklanan bir 3v3 modu olan Raid'dir. Bu mod lansman sırasında mevcut olmayacak, ancak 2022'nin sonundan önce geliyor.
  • Yorum Yok
  • 15.09.2022 Saat: 21:12
  • B. Bulut
Activision ve Infinity Ward, Call of Duty: Modern Warfare 2'de üçüncü şahıs oynatma listesi ve 3v3 Raid modu da dahil olmak üzere çok oyunculuya gelen bir dizi yeni özelliği açıkladı.

Modern Warfare 2 öncelikle birinci şahıs nişancı olsa da, “çok oyunculu oynamak için yeni bir taktik yol” sunmak için tasarlanmış “üçüncü şahıs oynatma listeleri” olacak. Üçüncü şahıs bakış açısı, çok daha geniş bir görüş alanı ve böylece çevreniz hakkında daha iyi bir görüş sunar; bu, COD'un klasik çok oyunculu oyununda büyük bir değişiklik olabilecek bir şeydir.

İki oyunculu kooperatif modu olan Special Ops, “geniş ölçekli sıcak bölgeler” ile yenileniyor. Infinity Ward, yapılan diğer değişiklikleri henüz ayrıntılı olarak açıklamadı, ancak umarız ki, modu 2019'un Modern Warfare'de sunulanın ötesine genişletir (tartışmalı olarak paketin en zayıf parçası olduğu için).



Silah özelleştirme sistemi Gunsmith, "benzeri görülmemiş kişiselleştirme fırsatları" sağlayacak şekilde geliştirildi. Arayüz ayrıca silahlar arasında daha yumuşak geçişlere izin verecek, yani umarım bu, sadece bir susturucu uygulamak için beş farklı menü arasında gidip gelmeyeceğimiz anlamına gelir.


Son olarak, Call of Duty'yi koruyan Ricochet hile önleme sistemi, Activision'ın ekibin sistemi daha sık güncellemesine izin vereceğini söylediği yeni bir birleşik güvenlik platformu üzerine inşa edildi.

[Resim: call-of-duty-modern-warfare-2e-750x375.jpg]

16 Eylül'de PlayStation'da ve 22 Eylül'de Xbox ve PC'de başlayacak olan açık beta, Modern Warfare 2'nin çekirdek 6v6 çok oyunculu oyununa çeşitli haritalar ve modlar üzerinden ilk bakışı sunacak. İspanya'da kurulmuş Valderas Müzesi, Çiftlik 18 adlı silah evi tarzı bir harita ve pazardan ilham alan Mercado Las Almas olacak. Team Deathmatch ve Domination her ikisi de mevcut olacak, ancak örneklemek için iki yeni 6v6 modu da mevcut olacak: Kazanmak için bir paket tutmanız gereken yeniden doğmayan bir oyun türü olan Knockout ve bunlara benzer bir rehine tarzı mod olan Prisoner Rescue Rainbow Six Siege ve Counter-Strike'ta görüldü.


Kara Savaşı ölçekli haritalar da beta sürümünde mevcut olacak ve 32'ye 32 oyuncu sayısı desteği olacak. İstila modu, normal oyuncuların yanında ek AI savaşçılarıyla birlikte Deathmatch'in bu ölçekte oynandığını görecek. Cumhuriyet'in ana limanında yer alan bir harita olan Sarrif Körfezi, beta'nın en büyük maçları için ayar olacak.


Başka bir yeni mod, ekip iletişimi ve koordinasyonuna odaklanan bir 3v3 modu olan Raid'dir. Bu mod lansman sırasında mevcut olmayacak, ancak 2022'nin sonundan önce geliyor.