Marvel Snap Tek Kartla Nasıl Lokasyon Kazanabilirim?
Marvel Snap, bir maç içindeki Konumlarda mümkün olduğunca fazla güce sahip olmakla ilgilidir. Bu, kazanmak için tam bir 4 Kart grubuna ihtiyacınız olduğunu gösterir, ancak bunu tek bir kartla yapabilseydiniz ne olurdu? Hatta bazı Zorluklar sizden bunu yapmanızı ister!
![[Resim: Hulk.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/d/d5/Hulk.png)
Marvel Snap yolculuğuna başlar başlamaz hemen erişebileceğiniz bir kart olan The Hulk, ek etkileri olmayan çok güçlü bir karttır. 12 Güç ile, Hulk 6. turda zaten kazanmış olduğunuz bir Konumu desteklemek için güçlü bir oyun olabilir veya rakibinizin altından, rekabet edemeyeceğiniz bir Konumu çalabilir.
![[Resim: Namor.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/b/b0/Namor.png)
Namor, bir Konumda yalnız olmaktan özellikle yararlanan bir karttır. Bir Konumda Namor'un yanında başka kartınız yoksa, Namor +5 Güç buffı alır. Bu, Atlantis gibi bir Konumda özellikle güçlü bir oyun olabilir ve "Burada sadece bir kartınız varsa, +5 Gücü vardır" etkisine sahiptir.
![[Resim: Mr_Fantastic_2.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/6/66/Mr_Fantastic_2.png)
Bay Fantastik kendi başına özellikle güçlü bir kart olmasa da, bitişik konumlara +2 Güç güçlendirmesi sağlar. Bu nedenle, yalnızca bir kartınız olan başka bir Konum'a yardımcı olmak için biraz ek güç ekleyebilir.
![[Resim: Klaw_2.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/a/a6/Klaw_2.png)
Klaw aynı zamanda kendi başına inanılmaz derecede güçlü olmayan bir karttır, ancak sürekli devam eden güçlü bir etkiye sahiptir. Klaw, Konum'a +6 Güç sağlar, Bay Fantastik'e benzer şekilde, Klaw'ı doğru yerleştirirseniz, tek bir yüksek güçlü kart yerleştirebileceğiniz bitişik bir Konumu büyük ölçüde destekleyebilir.
![[Resim: Death.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/c/c3/Death.png)
Marvel Snap maceranızda çok sonrasına kadar kilidini açmayacağınız bir kart olan Death, 9 Energy'ye mal olacak şekilde oynanamaz. Destenizi kartları atarak sinerjik olacak şekilde uyarlamak Ölüm maliyetini düşürür ve ideal olarak Ölüm (kendisi 12 Güce sahiptir) ve 6. turda ek bir kart oynayabileceğiniz anlamına gelir.
![[Resim: Hulk.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/d/d5/Hulk.png)
Marvel Snap yolculuğuna başlar başlamaz hemen erişebileceğiniz bir kart olan The Hulk, ek etkileri olmayan çok güçlü bir karttır. 12 Güç ile, Hulk 6. turda zaten kazanmış olduğunuz bir Konumu desteklemek için güçlü bir oyun olabilir veya rakibinizin altından, rekabet edemeyeceğiniz bir Konumu çalabilir.
![[Resim: Namor.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/b/b0/Namor.png)
Namor, bir Konumda yalnız olmaktan özellikle yararlanan bir karttır. Bir Konumda Namor'un yanında başka kartınız yoksa, Namor +5 Güç buffı alır. Bu, Atlantis gibi bir Konumda özellikle güçlü bir oyun olabilir ve "Burada sadece bir kartınız varsa, +5 Gücü vardır" etkisine sahiptir.
![[Resim: Mr_Fantastic_2.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/6/66/Mr_Fantastic_2.png)
Bay Fantastik kendi başına özellikle güçlü bir kart olmasa da, bitişik konumlara +2 Güç güçlendirmesi sağlar. Bu nedenle, yalnızca bir kartınız olan başka bir Konum'a yardımcı olmak için biraz ek güç ekleyebilir.
![[Resim: Klaw_2.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/a/a6/Klaw_2.png)
Klaw aynı zamanda kendi başına inanılmaz derecede güçlü olmayan bir karttır, ancak sürekli devam eden güçlü bir etkiye sahiptir. Klaw, Konum'a +6 Güç sağlar, Bay Fantastik'e benzer şekilde, Klaw'ı doğru yerleştirirseniz, tek bir yüksek güçlü kart yerleştirebileceğiniz bitişik bir Konumu büyük ölçüde destekleyebilir.
![[Resim: Death.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/c/c3/Death.png)
Marvel Snap maceranızda çok sonrasına kadar kilidini açmayacağınız bir kart olan Death, 9 Energy'ye mal olacak şekilde oynanamaz. Destenizi kartları atarak sinerjik olacak şekilde uyarlamak Ölüm maliyetini düşürür ve ideal olarak Ölüm (kendisi 12 Güce sahiptir) ve 6. turda ek bir kart oynayabileceğiniz anlamına gelir.
- Yorum Yok
- 02.11.2022 Saat: 17:11
- B. Bulut
Marvel Snap, bir maç içindeki Konumlarda mümkün olduğunca fazla güce sahip olmakla ilgilidir. Bu, kazanmak için tam bir 4 Kart grubuna ihtiyacınız olduğunu gösterir, ancak bunu tek bir kartla yapabilseydiniz ne olurdu? Hatta bazı Zorluklar sizden bunu yapmanızı ister!
![[Resim: Hulk.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/d/d5/Hulk.png)
Marvel Snap yolculuğuna başlar başlamaz hemen erişebileceğiniz bir kart olan The Hulk, ek etkileri olmayan çok güçlü bir karttır. 12 Güç ile, Hulk 6. turda zaten kazanmış olduğunuz bir Konumu desteklemek için güçlü bir oyun olabilir veya rakibinizin altından, rekabet edemeyeceğiniz bir Konumu çalabilir.
![[Resim: Namor.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/b/b0/Namor.png)
Namor, bir Konumda yalnız olmaktan özellikle yararlanan bir karttır. Bir Konumda Namor'un yanında başka kartınız yoksa, Namor +5 Güç buffı alır. Bu, Atlantis gibi bir Konumda özellikle güçlü bir oyun olabilir ve "Burada sadece bir kartınız varsa, +5 Gücü vardır" etkisine sahiptir.
![[Resim: Mr_Fantastic_2.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/6/66/Mr_Fantastic_2.png)
Bay Fantastik kendi başına özellikle güçlü bir kart olmasa da, bitişik konumlara +2 Güç güçlendirmesi sağlar. Bu nedenle, yalnızca bir kartınız olan başka bir Konum'a yardımcı olmak için biraz ek güç ekleyebilir.
![[Resim: Klaw_2.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/a/a6/Klaw_2.png)
Klaw aynı zamanda kendi başına inanılmaz derecede güçlü olmayan bir karttır, ancak sürekli devam eden güçlü bir etkiye sahiptir. Klaw, Konum'a +6 Güç sağlar, Bay Fantastik'e benzer şekilde, Klaw'ı doğru yerleştirirseniz, tek bir yüksek güçlü kart yerleştirebileceğiniz bitişik bir Konumu büyük ölçüde destekleyebilir.
![[Resim: Death.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/c/c3/Death.png)
Marvel Snap maceranızda çok sonrasına kadar kilidini açmayacağınız bir kart olan Death, 9 Energy'ye mal olacak şekilde oynanamaz. Destenizi kartları atarak sinerjik olacak şekilde uyarlamak Ölüm maliyetini düşürür ve ideal olarak Ölüm (kendisi 12 Güce sahiptir) ve 6. turda ek bir kart oynayabileceğiniz anlamına gelir.
![[Resim: Hulk.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/d/d5/Hulk.png)
Marvel Snap yolculuğuna başlar başlamaz hemen erişebileceğiniz bir kart olan The Hulk, ek etkileri olmayan çok güçlü bir karttır. 12 Güç ile, Hulk 6. turda zaten kazanmış olduğunuz bir Konumu desteklemek için güçlü bir oyun olabilir veya rakibinizin altından, rekabet edemeyeceğiniz bir Konumu çalabilir.
![[Resim: Namor.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/b/b0/Namor.png)
Namor, bir Konumda yalnız olmaktan özellikle yararlanan bir karttır. Bir Konumda Namor'un yanında başka kartınız yoksa, Namor +5 Güç buffı alır. Bu, Atlantis gibi bir Konumda özellikle güçlü bir oyun olabilir ve "Burada sadece bir kartınız varsa, +5 Gücü vardır" etkisine sahiptir.
![[Resim: Mr_Fantastic_2.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/6/66/Mr_Fantastic_2.png)
Bay Fantastik kendi başına özellikle güçlü bir kart olmasa da, bitişik konumlara +2 Güç güçlendirmesi sağlar. Bu nedenle, yalnızca bir kartınız olan başka bir Konum'a yardımcı olmak için biraz ek güç ekleyebilir.
![[Resim: Klaw_2.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/a/a6/Klaw_2.png)
Klaw aynı zamanda kendi başına inanılmaz derecede güçlü olmayan bir karttır, ancak sürekli devam eden güçlü bir etkiye sahiptir. Klaw, Konum'a +6 Güç sağlar, Bay Fantastik'e benzer şekilde, Klaw'ı doğru yerleştirirseniz, tek bir yüksek güçlü kart yerleştirebileceğiniz bitişik bir Konumu büyük ölçüde destekleyebilir.
![[Resim: Death.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/c/c3/Death.png)
Marvel Snap maceranızda çok sonrasına kadar kilidini açmayacağınız bir kart olan Death, 9 Energy'ye mal olacak şekilde oynanamaz. Destenizi kartları atarak sinerjik olacak şekilde uyarlamak Ölüm maliyetini düşürür ve ideal olarak Ölüm (kendisi 12 Güce sahiptir) ve 6. turda ek bir kart oynayabileceğiniz anlamına gelir.
Marvel Snap Ücretsiz Daha Fazla Altın Nasıl Alınır?
Altın, Marvel Snap içinde premium bir para birimi görevi görür ve kart varyantları veya kredi satın almanın yanı sıra Günlük Mücadeleleri yenilemeye kadar çeşitli kullanımlara sahiptir. Ama Altın stoklarınızı nasıl yükseltebilirsiniz?
Ücretli Season Pass'i satın al ya da alma, parkurda ilerledikçe kazanabileceğin ücretsiz Altın olacak.
![[Resim: Season_Pass_Rewards.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/e/e1/Season_Pass_Rewards.jpg)
Elbette ücretli pistte ücretsiz olandan daha fazla Altın olacak, ancak (örneğin Sembiyot İstilası Sezon Geçişinde) Seviye 50'ye kadar ücretsiz olarak yaklaşık 300 Altın kazanabilirsiniz ve Sezon Önbelleklerinden daha fazla kazanma potansiyeline sahip olabilirsiniz. Season Pass ilerleme Seviyesinden 50+
Fark edilmesi kolay olmasa da, oyun içindeki Görevler sekmesinde, çeşitli mücevherlerin bulunduğu bir ilerleme çubuğu göreceksiniz. Bu mücevherlerden birine dokunduğunuzda, Krediler, Sezon Bileti DP'si ve tabii ki Altın da dahil olmak üzere onlardan kazanacağınız ödüller görüntülenir.
![[Resim: Weekly_Challenges.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/a/ac/Weekly_Challenges.jpg)
İlkine ulaşmak için 5 Günlük Görevi tamamlaman gerekiyor. Bir sonraki 5 Günlük Mücadeleye ulaşmak için bir hafta içinde en fazla 25 Görev tamamlanır. Tam bir hafta geçtikten sonra, bu ilerleme çubuğu sıfırlanır, bu yüzden buna dikkat ettiğinizden ve tüm alanlarda kazancınızı en üst düzeye çıkarmak için göründükleri anda Mücadeleleri tamamladığınızdan emin olun.
Herhangi bir sezonda Dereceli merdiveni tırmandıkça, çeşitli ödüller kazanacağınız kilometre taşlarına ulaşılacak. Bu dönüm noktalarından bazılarında büyük miktarda Altın ile ödüllendirileceksiniz. Örneğin, Sembiyot İstilası Sezonunda, Seviye 90'a (Galaktik) ulaşmak size 500 Altın kazandıracak.
![[Resim: Ranked_Rewards.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/3/32/Ranked_Rewards.jpg)
Bunu başarmak zordur, ancak çok oynuyorsanız ve oyunda (ve daha da önemlisi Snap mekaniğinde) yavaş yavaş daha iyi hale geliyorsanız, buna ulaşabilir ve ödülleri toplayabilirsiniz.
Bu, şu anda oyun içinde mevcut bir teşvik olmasa da, Marvel Snap'in küresel lansman haftasında, birbirini takip eden günlerde giriş yaparak, bir miktar Altın almak da dahil olmak üzere ödüller kazandınız. Bir emsal setle, Marvel Snap'in geleceğinin bir noktasında, ister sezonluk bir etkinlik, ister uzun süreli bakım, isterse oyunun yıldönümü olsun, geliştiricilerden bazı ücretsiz hediyelerin öyle ya da bu şekilde beklenebileceğini varsaymak güvenlidir.
Ücretli Season Pass'i satın al ya da alma, parkurda ilerledikçe kazanabileceğin ücretsiz Altın olacak.
![[Resim: Season_Pass_Rewards.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/e/e1/Season_Pass_Rewards.jpg)
Elbette ücretli pistte ücretsiz olandan daha fazla Altın olacak, ancak (örneğin Sembiyot İstilası Sezon Geçişinde) Seviye 50'ye kadar ücretsiz olarak yaklaşık 300 Altın kazanabilirsiniz ve Sezon Önbelleklerinden daha fazla kazanma potansiyeline sahip olabilirsiniz. Season Pass ilerleme Seviyesinden 50+
Fark edilmesi kolay olmasa da, oyun içindeki Görevler sekmesinde, çeşitli mücevherlerin bulunduğu bir ilerleme çubuğu göreceksiniz. Bu mücevherlerden birine dokunduğunuzda, Krediler, Sezon Bileti DP'si ve tabii ki Altın da dahil olmak üzere onlardan kazanacağınız ödüller görüntülenir.
![[Resim: Weekly_Challenges.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/a/ac/Weekly_Challenges.jpg)
İlkine ulaşmak için 5 Günlük Görevi tamamlaman gerekiyor. Bir sonraki 5 Günlük Mücadeleye ulaşmak için bir hafta içinde en fazla 25 Görev tamamlanır. Tam bir hafta geçtikten sonra, bu ilerleme çubuğu sıfırlanır, bu yüzden buna dikkat ettiğinizden ve tüm alanlarda kazancınızı en üst düzeye çıkarmak için göründükleri anda Mücadeleleri tamamladığınızdan emin olun.
Herhangi bir sezonda Dereceli merdiveni tırmandıkça, çeşitli ödüller kazanacağınız kilometre taşlarına ulaşılacak. Bu dönüm noktalarından bazılarında büyük miktarda Altın ile ödüllendirileceksiniz. Örneğin, Sembiyot İstilası Sezonunda, Seviye 90'a (Galaktik) ulaşmak size 500 Altın kazandıracak.
![[Resim: Ranked_Rewards.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/3/32/Ranked_Rewards.jpg)
Bunu başarmak zordur, ancak çok oynuyorsanız ve oyunda (ve daha da önemlisi Snap mekaniğinde) yavaş yavaş daha iyi hale geliyorsanız, buna ulaşabilir ve ödülleri toplayabilirsiniz.
Bu, şu anda oyun içinde mevcut bir teşvik olmasa da, Marvel Snap'in küresel lansman haftasında, birbirini takip eden günlerde giriş yaparak, bir miktar Altın almak da dahil olmak üzere ödüller kazandınız. Bir emsal setle, Marvel Snap'in geleceğinin bir noktasında, ister sezonluk bir etkinlik, ister uzun süreli bakım, isterse oyunun yıldönümü olsun, geliştiricilerden bazı ücretsiz hediyelerin öyle ya da bu şekilde beklenebileceğini varsaymak güvenlidir.
- Yorum Yok
- 02.11.2022 Saat: 17:08
- B. Bulut
Altın, Marvel Snap içinde premium bir para birimi görevi görür ve kart varyantları veya kredi satın almanın yanı sıra Günlük Mücadeleleri yenilemeye kadar çeşitli kullanımlara sahiptir. Ama Altın stoklarınızı nasıl yükseltebilirsiniz?
Ücretli Season Pass'i satın al ya da alma, parkurda ilerledikçe kazanabileceğin ücretsiz Altın olacak.
![[Resim: Season_Pass_Rewards.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/e/e1/Season_Pass_Rewards.jpg)
Elbette ücretli pistte ücretsiz olandan daha fazla Altın olacak, ancak (örneğin Sembiyot İstilası Sezon Geçişinde) Seviye 50'ye kadar ücretsiz olarak yaklaşık 300 Altın kazanabilirsiniz ve Sezon Önbelleklerinden daha fazla kazanma potansiyeline sahip olabilirsiniz. Season Pass ilerleme Seviyesinden 50+
Fark edilmesi kolay olmasa da, oyun içindeki Görevler sekmesinde, çeşitli mücevherlerin bulunduğu bir ilerleme çubuğu göreceksiniz. Bu mücevherlerden birine dokunduğunuzda, Krediler, Sezon Bileti DP'si ve tabii ki Altın da dahil olmak üzere onlardan kazanacağınız ödüller görüntülenir.
![[Resim: Weekly_Challenges.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/a/ac/Weekly_Challenges.jpg)
İlkine ulaşmak için 5 Günlük Görevi tamamlaman gerekiyor. Bir sonraki 5 Günlük Mücadeleye ulaşmak için bir hafta içinde en fazla 25 Görev tamamlanır. Tam bir hafta geçtikten sonra, bu ilerleme çubuğu sıfırlanır, bu yüzden buna dikkat ettiğinizden ve tüm alanlarda kazancınızı en üst düzeye çıkarmak için göründükleri anda Mücadeleleri tamamladığınızdan emin olun.
Herhangi bir sezonda Dereceli merdiveni tırmandıkça, çeşitli ödüller kazanacağınız kilometre taşlarına ulaşılacak. Bu dönüm noktalarından bazılarında büyük miktarda Altın ile ödüllendirileceksiniz. Örneğin, Sembiyot İstilası Sezonunda, Seviye 90'a (Galaktik) ulaşmak size 500 Altın kazandıracak.
![[Resim: Ranked_Rewards.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/3/32/Ranked_Rewards.jpg)
Bunu başarmak zordur, ancak çok oynuyorsanız ve oyunda (ve daha da önemlisi Snap mekaniğinde) yavaş yavaş daha iyi hale geliyorsanız, buna ulaşabilir ve ödülleri toplayabilirsiniz.
Bu, şu anda oyun içinde mevcut bir teşvik olmasa da, Marvel Snap'in küresel lansman haftasında, birbirini takip eden günlerde giriş yaparak, bir miktar Altın almak da dahil olmak üzere ödüller kazandınız. Bir emsal setle, Marvel Snap'in geleceğinin bir noktasında, ister sezonluk bir etkinlik, ister uzun süreli bakım, isterse oyunun yıldönümü olsun, geliştiricilerden bazı ücretsiz hediyelerin öyle ya da bu şekilde beklenebileceğini varsaymak güvenlidir.
Ücretli Season Pass'i satın al ya da alma, parkurda ilerledikçe kazanabileceğin ücretsiz Altın olacak.
![[Resim: Season_Pass_Rewards.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/e/e1/Season_Pass_Rewards.jpg)
Elbette ücretli pistte ücretsiz olandan daha fazla Altın olacak, ancak (örneğin Sembiyot İstilası Sezon Geçişinde) Seviye 50'ye kadar ücretsiz olarak yaklaşık 300 Altın kazanabilirsiniz ve Sezon Önbelleklerinden daha fazla kazanma potansiyeline sahip olabilirsiniz. Season Pass ilerleme Seviyesinden 50+
Fark edilmesi kolay olmasa da, oyun içindeki Görevler sekmesinde, çeşitli mücevherlerin bulunduğu bir ilerleme çubuğu göreceksiniz. Bu mücevherlerden birine dokunduğunuzda, Krediler, Sezon Bileti DP'si ve tabii ki Altın da dahil olmak üzere onlardan kazanacağınız ödüller görüntülenir.
![[Resim: Weekly_Challenges.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/a/ac/Weekly_Challenges.jpg)
İlkine ulaşmak için 5 Günlük Görevi tamamlaman gerekiyor. Bir sonraki 5 Günlük Mücadeleye ulaşmak için bir hafta içinde en fazla 25 Görev tamamlanır. Tam bir hafta geçtikten sonra, bu ilerleme çubuğu sıfırlanır, bu yüzden buna dikkat ettiğinizden ve tüm alanlarda kazancınızı en üst düzeye çıkarmak için göründükleri anda Mücadeleleri tamamladığınızdan emin olun.
Herhangi bir sezonda Dereceli merdiveni tırmandıkça, çeşitli ödüller kazanacağınız kilometre taşlarına ulaşılacak. Bu dönüm noktalarından bazılarında büyük miktarda Altın ile ödüllendirileceksiniz. Örneğin, Sembiyot İstilası Sezonunda, Seviye 90'a (Galaktik) ulaşmak size 500 Altın kazandıracak.
![[Resim: Ranked_Rewards.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/3/32/Ranked_Rewards.jpg)
Bunu başarmak zordur, ancak çok oynuyorsanız ve oyunda (ve daha da önemlisi Snap mekaniğinde) yavaş yavaş daha iyi hale geliyorsanız, buna ulaşabilir ve ödülleri toplayabilirsiniz.
Bu, şu anda oyun içinde mevcut bir teşvik olmasa da, Marvel Snap'in küresel lansman haftasında, birbirini takip eden günlerde giriş yaparak, bir miktar Altın almak da dahil olmak üzere ödüller kazandınız. Bir emsal setle, Marvel Snap'in geleceğinin bir noktasında, ister sezonluk bir etkinlik, ister uzun süreli bakım, isterse oyunun yıldönümü olsun, geliştiricilerden bazı ücretsiz hediyelerin öyle ya da bu şekilde beklenebileceğini varsaymak güvenlidir.
Marvel Snap Daha Fazla Kredi Nasıl Alınır
Krediler, Marvel Snap içindeki ana para birimidir ve kartlarınızı yükseltmenin ve ayrıca yenilerini açmanın tek yoludur. Bu nedenle, elinizde mümkün olduğunca çok sayıda olması sizin yararınızadır.
Ana menünün Görevler sekmesinde hem Kolay hem de Zor olan bir dizi zorluk göreceksiniz. Bir Kolay meydan okumayı tamamlamak size 50 Kredi, bir Zor meydan okumayı tamamlamak size 100 Kredi kazandırır. Her 8 saatte bir iki yeni Mücadele alırsınız, ancak aynı zamanda 120 Altın karşılığında hemen yenilenebilir (Altınınızı harcamanın en verimli yolu).
![[Resim: Challenges_%26_Refresh_2.jpeg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/8/8b/Challenges_%26_Refresh_2.jpeg)
Tamamladığınız 25 Göreve kadar tamamladığınız her 5 Görevde, değişen miktarlarda Kredi, Altın ve Season Pass XP içeren küçük bir ödül paketi kazanacaksınız.
![[Resim: Weekly_Challenges.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/a/ac/Weekly_Challenges.jpg)
Season Pass'ten bahsetmişken, Krediler, Season Pass Track'in hem ücretsiz hem de ücretli sürümlerinde mevcut olacak. Örneğin, Symbiote Invasion Season Pass sırasında ücretli parçayı satın alırsanız, 50. seviyeye ulaştığınızda toplam 2600 Kredi (diğer tüm ödüllerin yanı sıra) kazanabilirsiniz.
![[Resim: Store_Credit_Section.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/0/00/Store_Credit_Section.jpg)
Zor durumdaysanız bu geçerli bir seçenek olsa da, Görevlerinize gidip iki Görevi yenilemek için 120 Altın ödemek çok daha uygun maliyetlidir. Bu iki Görevi tamamlayarak, Mağazadan satın alacağınız 150 Krediyi kazanacaksınız, ancak aynı zamanda mağazadan satın alınan Kredilerle birlikte verilmeyen 75 Sezon Bileti DP'sini de alacaksınız.
Kredi satın alabileceğiniz oyun içi Mağazanın aynı bölümünde, günlük 50 Krediyi tamamen ücretsiz olarak kullanma seçeneği vardır. Her gün birkaç dakika bile olsa sürekli olarak Marvel Snap oynuyorsanız, başka bir şey yapmanıza gerek kalmadan Mağazaya girip bunları Kredi kaynağınızı oluşturmak için kullanmanız iyi olacaktır.
Marvel Snap'in küresel lansmanı sırasında, birkaç gün boyunca bir dizi krediden oluşan günlük ödüller vardı. Henüz aktif oturum açma ödülleri mevcut olsa da (Mağazadaki kullanılabilir Kredilerin dışında), oyunun yaşam döngüsünde ilerledikçe ek teşviklerin ortaya çıkması muhtemeldir.
Ana menünün Görevler sekmesinde hem Kolay hem de Zor olan bir dizi zorluk göreceksiniz. Bir Kolay meydan okumayı tamamlamak size 50 Kredi, bir Zor meydan okumayı tamamlamak size 100 Kredi kazandırır. Her 8 saatte bir iki yeni Mücadele alırsınız, ancak aynı zamanda 120 Altın karşılığında hemen yenilenebilir (Altınınızı harcamanın en verimli yolu).
![[Resim: Challenges_%26_Refresh_2.jpeg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/8/8b/Challenges_%26_Refresh_2.jpeg)
Tamamladığınız 25 Göreve kadar tamamladığınız her 5 Görevde, değişen miktarlarda Kredi, Altın ve Season Pass XP içeren küçük bir ödül paketi kazanacaksınız.
![[Resim: Weekly_Challenges.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/a/ac/Weekly_Challenges.jpg)
Season Pass'ten bahsetmişken, Krediler, Season Pass Track'in hem ücretsiz hem de ücretli sürümlerinde mevcut olacak. Örneğin, Symbiote Invasion Season Pass sırasında ücretli parçayı satın alırsanız, 50. seviyeye ulaştığınızda toplam 2600 Kredi (diğer tüm ödüllerin yanı sıra) kazanabilirsiniz.
![[Resim: Store_Credit_Section.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/0/00/Store_Credit_Section.jpg)
Zor durumdaysanız bu geçerli bir seçenek olsa da, Görevlerinize gidip iki Görevi yenilemek için 120 Altın ödemek çok daha uygun maliyetlidir. Bu iki Görevi tamamlayarak, Mağazadan satın alacağınız 150 Krediyi kazanacaksınız, ancak aynı zamanda mağazadan satın alınan Kredilerle birlikte verilmeyen 75 Sezon Bileti DP'sini de alacaksınız.
Kredi satın alabileceğiniz oyun içi Mağazanın aynı bölümünde, günlük 50 Krediyi tamamen ücretsiz olarak kullanma seçeneği vardır. Her gün birkaç dakika bile olsa sürekli olarak Marvel Snap oynuyorsanız, başka bir şey yapmanıza gerek kalmadan Mağazaya girip bunları Kredi kaynağınızı oluşturmak için kullanmanız iyi olacaktır.
Marvel Snap'in küresel lansmanı sırasında, birkaç gün boyunca bir dizi krediden oluşan günlük ödüller vardı. Henüz aktif oturum açma ödülleri mevcut olsa da (Mağazadaki kullanılabilir Kredilerin dışında), oyunun yaşam döngüsünde ilerledikçe ek teşviklerin ortaya çıkması muhtemeldir.
- Yorum Yok
- 02.11.2022 Saat: 17:04
- B. Bulut
Krediler, Marvel Snap içindeki ana para birimidir ve kartlarınızı yükseltmenin ve ayrıca yenilerini açmanın tek yoludur. Bu nedenle, elinizde mümkün olduğunca çok sayıda olması sizin yararınızadır.
Ana menünün Görevler sekmesinde hem Kolay hem de Zor olan bir dizi zorluk göreceksiniz. Bir Kolay meydan okumayı tamamlamak size 50 Kredi, bir Zor meydan okumayı tamamlamak size 100 Kredi kazandırır. Her 8 saatte bir iki yeni Mücadele alırsınız, ancak aynı zamanda 120 Altın karşılığında hemen yenilenebilir (Altınınızı harcamanın en verimli yolu).
![[Resim: Challenges_%26_Refresh_2.jpeg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/8/8b/Challenges_%26_Refresh_2.jpeg)
Tamamladığınız 25 Göreve kadar tamamladığınız her 5 Görevde, değişen miktarlarda Kredi, Altın ve Season Pass XP içeren küçük bir ödül paketi kazanacaksınız.
![[Resim: Weekly_Challenges.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/a/ac/Weekly_Challenges.jpg)
Season Pass'ten bahsetmişken, Krediler, Season Pass Track'in hem ücretsiz hem de ücretli sürümlerinde mevcut olacak. Örneğin, Symbiote Invasion Season Pass sırasında ücretli parçayı satın alırsanız, 50. seviyeye ulaştığınızda toplam 2600 Kredi (diğer tüm ödüllerin yanı sıra) kazanabilirsiniz.
![[Resim: Store_Credit_Section.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/0/00/Store_Credit_Section.jpg)
Zor durumdaysanız bu geçerli bir seçenek olsa da, Görevlerinize gidip iki Görevi yenilemek için 120 Altın ödemek çok daha uygun maliyetlidir. Bu iki Görevi tamamlayarak, Mağazadan satın alacağınız 150 Krediyi kazanacaksınız, ancak aynı zamanda mağazadan satın alınan Kredilerle birlikte verilmeyen 75 Sezon Bileti DP'sini de alacaksınız.
Kredi satın alabileceğiniz oyun içi Mağazanın aynı bölümünde, günlük 50 Krediyi tamamen ücretsiz olarak kullanma seçeneği vardır. Her gün birkaç dakika bile olsa sürekli olarak Marvel Snap oynuyorsanız, başka bir şey yapmanıza gerek kalmadan Mağazaya girip bunları Kredi kaynağınızı oluşturmak için kullanmanız iyi olacaktır.
Marvel Snap'in küresel lansmanı sırasında, birkaç gün boyunca bir dizi krediden oluşan günlük ödüller vardı. Henüz aktif oturum açma ödülleri mevcut olsa da (Mağazadaki kullanılabilir Kredilerin dışında), oyunun yaşam döngüsünde ilerledikçe ek teşviklerin ortaya çıkması muhtemeldir.
Ana menünün Görevler sekmesinde hem Kolay hem de Zor olan bir dizi zorluk göreceksiniz. Bir Kolay meydan okumayı tamamlamak size 50 Kredi, bir Zor meydan okumayı tamamlamak size 100 Kredi kazandırır. Her 8 saatte bir iki yeni Mücadele alırsınız, ancak aynı zamanda 120 Altın karşılığında hemen yenilenebilir (Altınınızı harcamanın en verimli yolu).
![[Resim: Challenges_%26_Refresh_2.jpeg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/8/8b/Challenges_%26_Refresh_2.jpeg)
Tamamladığınız 25 Göreve kadar tamamladığınız her 5 Görevde, değişen miktarlarda Kredi, Altın ve Season Pass XP içeren küçük bir ödül paketi kazanacaksınız.
![[Resim: Weekly_Challenges.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/a/ac/Weekly_Challenges.jpg)
Season Pass'ten bahsetmişken, Krediler, Season Pass Track'in hem ücretsiz hem de ücretli sürümlerinde mevcut olacak. Örneğin, Symbiote Invasion Season Pass sırasında ücretli parçayı satın alırsanız, 50. seviyeye ulaştığınızda toplam 2600 Kredi (diğer tüm ödüllerin yanı sıra) kazanabilirsiniz.
![[Resim: Store_Credit_Section.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/0/00/Store_Credit_Section.jpg)
Zor durumdaysanız bu geçerli bir seçenek olsa da, Görevlerinize gidip iki Görevi yenilemek için 120 Altın ödemek çok daha uygun maliyetlidir. Bu iki Görevi tamamlayarak, Mağazadan satın alacağınız 150 Krediyi kazanacaksınız, ancak aynı zamanda mağazadan satın alınan Kredilerle birlikte verilmeyen 75 Sezon Bileti DP'sini de alacaksınız.
Kredi satın alabileceğiniz oyun içi Mağazanın aynı bölümünde, günlük 50 Krediyi tamamen ücretsiz olarak kullanma seçeneği vardır. Her gün birkaç dakika bile olsa sürekli olarak Marvel Snap oynuyorsanız, başka bir şey yapmanıza gerek kalmadan Mağazaya girip bunları Kredi kaynağınızı oluşturmak için kullanmanız iyi olacaktır.
Marvel Snap'in küresel lansmanı sırasında, birkaç gün boyunca bir dizi krediden oluşan günlük ödüller vardı. Henüz aktif oturum açma ödülleri mevcut olsa da (Mağazadaki kullanılabilir Kredilerin dışında), oyunun yaşam döngüsünde ilerledikçe ek teşviklerin ortaya çıkması muhtemeldir.
Marvel Snap Yeni Kartlar Nasıl Alınır?
Marvel Snap bir kart oyunu olduğundan, oyunun ana döngüsünün yeni kartlar alması şaşırtıcı değil. Marvel Snap, son derece kolay ve erişilebilir bir dijital kart oyunudur, ancak açılabilir sisteminin nasıl çalıştığının "akışını" anlayana kadar, oynadığınızı gördüğünüz tüm bu harika yeni kartların kilidini gerçekten nasıl açtığınız biraz kafa karıştırıcı ve belirsiz olabilir.
Bu kılavuz, Marvel Snap'te kartların nasıl açılacağını, hangi kart havuzunda olduğunuzu ve hangi kart havuzuna karşı oynadığınızı nasıl söyleyeceğinizi ve koleksiyon seviyenizle ilgili her şeyi açıklayacaktır.
Marvel Snap'te açılacak güçlendirici paketler ve kart takası veya işçiliği yok. Aslında doğrudan yeni kartlar almak için gerçek para bile harcayamazsınız. Bunun yerine, oyunun öğreticisinden sonra, Koleksiyon Seviyeniz arttıkça yeni kartların kilidi açılır.
Season Pass (ücretsiz ve ücretli) pisti ve Dereceli Ödüller pisti gibi, Marvel Snap'i oynarken takip etmeniz gereken bir dizi ilerleme yolu vardır. Ancak hiçbiri Koleksiyon Düzeyi izinden daha önemli değildir.
![[Resim: Collection_Level_Button.jpeg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/1/1f/Collection_Level_Button.jpeg)
Ana ekranda profil avatarınızın altındaki yeşil düğme ile erişilebilir (yukarıdaki resimde görülebilir), şimdiye kadar pistteki ilerlemenizi ve henüz kazanmadığınız ödüllerin daha ilerisini görüntüleyebilirsiniz. Marvel Snap'te kart edinmenin TEK yolu budur, bu nedenle yeni (ve genellikle daha güçlü) kartların kilidini açmak için oynarken bu parçayı ilerletmeye devam etmeniz son derece önemlidir.
![[Resim: Collection_Level_Track.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/a/a2/Collection_Level_Track.jpg)
Koleksiyon Seviyenizi yükseltmek için zaten sahip olduğunuz kartları yükseltmeniz gerekir. Koleksiyonunuza ekranın alt kısmında Mağaza'nın yanındaki düğme ile erişin ve bazı kartlarda yeşil okların karttan yukarı doğru uçtuğunu göreceksiniz. Bu, kartın yükseltmesi için yeterli Takviye kazandığınız anlamına gelir.
Kazandığınız veya kaybettiğiniz her maçtan sonra, kartınızın nadirliklerinden birini yükseltmenize ve ona yeni bir kozmetik efekt eklemenize izin veren materyaller kazanacaksınız. Daha açık olmak gerekirse: bu yükseltmeler yalnızca kozmetiktir ve kart çerçevesinden çıkan karakterler (çerçeve sonları), animasyonlu kartlar, parlak logolar ve daha fazlası gibi özellikler içerir.
Bu yeni kozmetik kart geliştirmelerinden birini her aldığınızda ve başka bir kartı "çıkardığınızda", Koleksiyon Seviyeniz artar. Bu seviye, Marvel Snap'in ana ilerleme sistemidir. Koleksiyon seviyeniz yükseldikçe, daha fazla yeni kartın kilidini açacaksınız.
Daha fazla kozmetik yükseltme ile kart havuzunuzun seviyesini yükseltmeye devam ettikçe yeni açtığınız yeni kartlar dahil koleksiyon seviyeniz artmaya devam edecek. Asla azalmaz, oyuna başladığınızdan beri kilidini açtığınız tüm kozmetik kart yükseltmelerinin toplamı olarak düşünebilirsiniz.
Yeterince Güçlendirici kazandıktan sonra Koleksiyonunuzdaki kartı seçin ve sağ altta Yükselt düğmesini göreceksiniz.
![[Resim: Upgrade_Button.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/f/f1/Upgrade_Button.jpg)
Yükseltmek için ihtiyaç duyacağınız Güçlendiriciler ve Kredilerin yanı sıra artıracağınız Koleksiyon Düzeylerinin sayısını görüntülemek için ona dokunun. Koleksiyon Seviyesi artışı sizi Koleksiyon Seviyesi yolunda bir eşiği aşmaya yetiyorsa, çoğu yepyeni bir kart olacak (içinde bulunduğunuz mevcut Havuzdan rastgele çekilen) bir ödül kazanacaksınız!
Bu kılavuz, Marvel Snap'te kartların nasıl açılacağını, hangi kart havuzunda olduğunuzu ve hangi kart havuzuna karşı oynadığınızı nasıl söyleyeceğinizi ve koleksiyon seviyenizle ilgili her şeyi açıklayacaktır.
Marvel Snap'te açılacak güçlendirici paketler ve kart takası veya işçiliği yok. Aslında doğrudan yeni kartlar almak için gerçek para bile harcayamazsınız. Bunun yerine, oyunun öğreticisinden sonra, Koleksiyon Seviyeniz arttıkça yeni kartların kilidi açılır.
Season Pass (ücretsiz ve ücretli) pisti ve Dereceli Ödüller pisti gibi, Marvel Snap'i oynarken takip etmeniz gereken bir dizi ilerleme yolu vardır. Ancak hiçbiri Koleksiyon Düzeyi izinden daha önemli değildir.
![[Resim: Collection_Level_Button.jpeg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/1/1f/Collection_Level_Button.jpeg)
Ana ekranda profil avatarınızın altındaki yeşil düğme ile erişilebilir (yukarıdaki resimde görülebilir), şimdiye kadar pistteki ilerlemenizi ve henüz kazanmadığınız ödüllerin daha ilerisini görüntüleyebilirsiniz. Marvel Snap'te kart edinmenin TEK yolu budur, bu nedenle yeni (ve genellikle daha güçlü) kartların kilidini açmak için oynarken bu parçayı ilerletmeye devam etmeniz son derece önemlidir.
![[Resim: Collection_Level_Track.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/a/a2/Collection_Level_Track.jpg)
Koleksiyon Seviyenizi yükseltmek için zaten sahip olduğunuz kartları yükseltmeniz gerekir. Koleksiyonunuza ekranın alt kısmında Mağaza'nın yanındaki düğme ile erişin ve bazı kartlarda yeşil okların karttan yukarı doğru uçtuğunu göreceksiniz. Bu, kartın yükseltmesi için yeterli Takviye kazandığınız anlamına gelir.
Kazandığınız veya kaybettiğiniz her maçtan sonra, kartınızın nadirliklerinden birini yükseltmenize ve ona yeni bir kozmetik efekt eklemenize izin veren materyaller kazanacaksınız. Daha açık olmak gerekirse: bu yükseltmeler yalnızca kozmetiktir ve kart çerçevesinden çıkan karakterler (çerçeve sonları), animasyonlu kartlar, parlak logolar ve daha fazlası gibi özellikler içerir.
Bu yeni kozmetik kart geliştirmelerinden birini her aldığınızda ve başka bir kartı "çıkardığınızda", Koleksiyon Seviyeniz artar. Bu seviye, Marvel Snap'in ana ilerleme sistemidir. Koleksiyon seviyeniz yükseldikçe, daha fazla yeni kartın kilidini açacaksınız.
Daha fazla kozmetik yükseltme ile kart havuzunuzun seviyesini yükseltmeye devam ettikçe yeni açtığınız yeni kartlar dahil koleksiyon seviyeniz artmaya devam edecek. Asla azalmaz, oyuna başladığınızdan beri kilidini açtığınız tüm kozmetik kart yükseltmelerinin toplamı olarak düşünebilirsiniz.
Yeterince Güçlendirici kazandıktan sonra Koleksiyonunuzdaki kartı seçin ve sağ altta Yükselt düğmesini göreceksiniz.
![[Resim: Upgrade_Button.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/f/f1/Upgrade_Button.jpg)
Yükseltmek için ihtiyaç duyacağınız Güçlendiriciler ve Kredilerin yanı sıra artıracağınız Koleksiyon Düzeylerinin sayısını görüntülemek için ona dokunun. Koleksiyon Seviyesi artışı sizi Koleksiyon Seviyesi yolunda bir eşiği aşmaya yetiyorsa, çoğu yepyeni bir kart olacak (içinde bulunduğunuz mevcut Havuzdan rastgele çekilen) bir ödül kazanacaksınız!
- Yorum Yok
- 02.11.2022 Saat: 17:02
- B. Bulut
Marvel Snap bir kart oyunu olduğundan, oyunun ana döngüsünün yeni kartlar alması şaşırtıcı değil. Marvel Snap, son derece kolay ve erişilebilir bir dijital kart oyunudur, ancak açılabilir sisteminin nasıl çalıştığının "akışını" anlayana kadar, oynadığınızı gördüğünüz tüm bu harika yeni kartların kilidini gerçekten nasıl açtığınız biraz kafa karıştırıcı ve belirsiz olabilir.
Bu kılavuz, Marvel Snap'te kartların nasıl açılacağını, hangi kart havuzunda olduğunuzu ve hangi kart havuzuna karşı oynadığınızı nasıl söyleyeceğinizi ve koleksiyon seviyenizle ilgili her şeyi açıklayacaktır.
Marvel Snap'te açılacak güçlendirici paketler ve kart takası veya işçiliği yok. Aslında doğrudan yeni kartlar almak için gerçek para bile harcayamazsınız. Bunun yerine, oyunun öğreticisinden sonra, Koleksiyon Seviyeniz arttıkça yeni kartların kilidi açılır.
Season Pass (ücretsiz ve ücretli) pisti ve Dereceli Ödüller pisti gibi, Marvel Snap'i oynarken takip etmeniz gereken bir dizi ilerleme yolu vardır. Ancak hiçbiri Koleksiyon Düzeyi izinden daha önemli değildir.
![[Resim: Collection_Level_Button.jpeg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/1/1f/Collection_Level_Button.jpeg)
Ana ekranda profil avatarınızın altındaki yeşil düğme ile erişilebilir (yukarıdaki resimde görülebilir), şimdiye kadar pistteki ilerlemenizi ve henüz kazanmadığınız ödüllerin daha ilerisini görüntüleyebilirsiniz. Marvel Snap'te kart edinmenin TEK yolu budur, bu nedenle yeni (ve genellikle daha güçlü) kartların kilidini açmak için oynarken bu parçayı ilerletmeye devam etmeniz son derece önemlidir.
![[Resim: Collection_Level_Track.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/a/a2/Collection_Level_Track.jpg)
Koleksiyon Seviyenizi yükseltmek için zaten sahip olduğunuz kartları yükseltmeniz gerekir. Koleksiyonunuza ekranın alt kısmında Mağaza'nın yanındaki düğme ile erişin ve bazı kartlarda yeşil okların karttan yukarı doğru uçtuğunu göreceksiniz. Bu, kartın yükseltmesi için yeterli Takviye kazandığınız anlamına gelir.
Kazandığınız veya kaybettiğiniz her maçtan sonra, kartınızın nadirliklerinden birini yükseltmenize ve ona yeni bir kozmetik efekt eklemenize izin veren materyaller kazanacaksınız. Daha açık olmak gerekirse: bu yükseltmeler yalnızca kozmetiktir ve kart çerçevesinden çıkan karakterler (çerçeve sonları), animasyonlu kartlar, parlak logolar ve daha fazlası gibi özellikler içerir.
Bu yeni kozmetik kart geliştirmelerinden birini her aldığınızda ve başka bir kartı "çıkardığınızda", Koleksiyon Seviyeniz artar. Bu seviye, Marvel Snap'in ana ilerleme sistemidir. Koleksiyon seviyeniz yükseldikçe, daha fazla yeni kartın kilidini açacaksınız.
Daha fazla kozmetik yükseltme ile kart havuzunuzun seviyesini yükseltmeye devam ettikçe yeni açtığınız yeni kartlar dahil koleksiyon seviyeniz artmaya devam edecek. Asla azalmaz, oyuna başladığınızdan beri kilidini açtığınız tüm kozmetik kart yükseltmelerinin toplamı olarak düşünebilirsiniz.
Yeterince Güçlendirici kazandıktan sonra Koleksiyonunuzdaki kartı seçin ve sağ altta Yükselt düğmesini göreceksiniz.
![[Resim: Upgrade_Button.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/f/f1/Upgrade_Button.jpg)
Yükseltmek için ihtiyaç duyacağınız Güçlendiriciler ve Kredilerin yanı sıra artıracağınız Koleksiyon Düzeylerinin sayısını görüntülemek için ona dokunun. Koleksiyon Seviyesi artışı sizi Koleksiyon Seviyesi yolunda bir eşiği aşmaya yetiyorsa, çoğu yepyeni bir kart olacak (içinde bulunduğunuz mevcut Havuzdan rastgele çekilen) bir ödül kazanacaksınız!
Bu kılavuz, Marvel Snap'te kartların nasıl açılacağını, hangi kart havuzunda olduğunuzu ve hangi kart havuzuna karşı oynadığınızı nasıl söyleyeceğinizi ve koleksiyon seviyenizle ilgili her şeyi açıklayacaktır.
Marvel Snap'te açılacak güçlendirici paketler ve kart takası veya işçiliği yok. Aslında doğrudan yeni kartlar almak için gerçek para bile harcayamazsınız. Bunun yerine, oyunun öğreticisinden sonra, Koleksiyon Seviyeniz arttıkça yeni kartların kilidi açılır.
Season Pass (ücretsiz ve ücretli) pisti ve Dereceli Ödüller pisti gibi, Marvel Snap'i oynarken takip etmeniz gereken bir dizi ilerleme yolu vardır. Ancak hiçbiri Koleksiyon Düzeyi izinden daha önemli değildir.
![[Resim: Collection_Level_Button.jpeg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/1/1f/Collection_Level_Button.jpeg)
Ana ekranda profil avatarınızın altındaki yeşil düğme ile erişilebilir (yukarıdaki resimde görülebilir), şimdiye kadar pistteki ilerlemenizi ve henüz kazanmadığınız ödüllerin daha ilerisini görüntüleyebilirsiniz. Marvel Snap'te kart edinmenin TEK yolu budur, bu nedenle yeni (ve genellikle daha güçlü) kartların kilidini açmak için oynarken bu parçayı ilerletmeye devam etmeniz son derece önemlidir.
![[Resim: Collection_Level_Track.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/a/a2/Collection_Level_Track.jpg)
Koleksiyon Seviyenizi yükseltmek için zaten sahip olduğunuz kartları yükseltmeniz gerekir. Koleksiyonunuza ekranın alt kısmında Mağaza'nın yanındaki düğme ile erişin ve bazı kartlarda yeşil okların karttan yukarı doğru uçtuğunu göreceksiniz. Bu, kartın yükseltmesi için yeterli Takviye kazandığınız anlamına gelir.
Kazandığınız veya kaybettiğiniz her maçtan sonra, kartınızın nadirliklerinden birini yükseltmenize ve ona yeni bir kozmetik efekt eklemenize izin veren materyaller kazanacaksınız. Daha açık olmak gerekirse: bu yükseltmeler yalnızca kozmetiktir ve kart çerçevesinden çıkan karakterler (çerçeve sonları), animasyonlu kartlar, parlak logolar ve daha fazlası gibi özellikler içerir.
Bu yeni kozmetik kart geliştirmelerinden birini her aldığınızda ve başka bir kartı "çıkardığınızda", Koleksiyon Seviyeniz artar. Bu seviye, Marvel Snap'in ana ilerleme sistemidir. Koleksiyon seviyeniz yükseldikçe, daha fazla yeni kartın kilidini açacaksınız.
Daha fazla kozmetik yükseltme ile kart havuzunuzun seviyesini yükseltmeye devam ettikçe yeni açtığınız yeni kartlar dahil koleksiyon seviyeniz artmaya devam edecek. Asla azalmaz, oyuna başladığınızdan beri kilidini açtığınız tüm kozmetik kart yükseltmelerinin toplamı olarak düşünebilirsiniz.
Yeterince Güçlendirici kazandıktan sonra Koleksiyonunuzdaki kartı seçin ve sağ altta Yükselt düğmesini göreceksiniz.
![[Resim: Upgrade_Button.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/f/f1/Upgrade_Button.jpg)
Yükseltmek için ihtiyaç duyacağınız Güçlendiriciler ve Kredilerin yanı sıra artıracağınız Koleksiyon Düzeylerinin sayısını görüntülemek için ona dokunun. Koleksiyon Seviyesi artışı sizi Koleksiyon Seviyesi yolunda bir eşiği aşmaya yetiyorsa, çoğu yepyeni bir kart olacak (içinde bulunduğunuz mevcut Havuzdan rastgele çekilen) bir ödül kazanacaksınız!
The Killing Tree Oyun İncelemesi
"Noel Korkusu", en alt ağırlıklı korku alt türlerinden biridir ve bir gram kutsal-neşeli terör sunmayan tatil başlık kelime oyunlarıyla doludur. Rhys Frake-Waterfield'ın The Killing Tree'si başka bir bütçesiz X-Mas taklitçisi gibi geliyor, ancak bunu erken bir stoklama malzemesi olarak düşünün. Yaklaşık 70 dakikada, konsepte absürt bir bağlılık ve aşırı gece yarısı titreşimleriyle mi? The Killing Tree, ölümden bir slasher diriltmek için yapılan çılgınca bir ritüele yakalanan mevsimlik parti müdavimlerinin üzerine ölümcül bir Noel ağacı salıyor.
![[Resim: mA9kgn1.jpg]](https://i.imgur.com/mA9kgn1.jpg)
Sarah Alexandra Marks, bir katilin anne ve babasını katlettikten bir yıl sonra ailesinin devasa malikanesinde yalnız kalan yalnız bir Noel hostesi Faith rolünde. Frake-Waterfield ve yardımcı yazar Craig McLearie, Child's Play ve Christmas Horror'ın favorisi Jack Frost'tan ilham alıyor, çünkü manyak Clayton Slayter'ın (Marcus Massey) ruhu kara büyü yoluyla bir Noel ağacının kabına çağrılıyor ve sadece öfkeli Evergreen değil, herhangi biri. Slayter'ın dallı formu görünüşte boyut olarak dalgalanabilir, dokunaçlar gibi küçük dikenli uzantıları uzatır ve insan adımlarıyla hareket eder (komik karıştırma). Tercüme? Ağaç giysili bir aktör, sarhoş bir tatil partisi senaryosunun etrafında "gizlice" durur ve tuhaf bir katliam gerçekleştirir çünkü burada kimse düşük bütçeli ama eğlenceli niyetler hakkında kimseyi kandırmaz.
Her nasılsa, The Killing Tree, Santa Jaws ve Silent Night, Deadly Night as Christmas Horror filmleri gibi, vaat edilenleri sevinçle ve ısrarla yerine getiren milyonda bir başarıya sahip başarılara katılıyor. Her Jack Frost için on Bikini Bloodbath Noeli veya Deathcembers vardır. The Killing Tree, olumlu bir şekilde çarpıtılıyor çünkü Frake-Waterfield, yıldız kamera çalışmalarına dikkat ediyor ve insanları sömürülebilir bir unvanla kandırmaya çalışmıyor. Treevenge hala hüküm süren Noel ağacı türü deneyimidir, ancak The Killing Tree, Trees 2: The Root of All Evil değildir. Frake-Waterfield, yürüyen, konuşan, Noel ağacını takip ederek izleyicileri yakalamanın imrenilmez zorluğunu kabul ediyor ve bunu beklenenden daha istikrarlı bir ton oluşturan çılgın bir güvenle yapıyor.
Killing Tree'nin düşük bütçesi, birden fazla ölümün bilgisayar tarafından oluşturulan animasyonları içerdiği anlamına gelir, çünkü Slayter'ın tahtadan esnek kolları yemek masası popper gibi giyinmiş kurbanları ikiye böler. Kanlı pratik yetenek için çığlık atıyor, ancak ölümcül ağaç iblisinin saldırganlığını boşa harcamaz. Marcus Massey, taze cesetleri toz haline getirirken marazi tehditler mırıldanıyor ve kıkırdayarak Killing Tree'nin umutsuzca ihtiyaç duyduğu çılgın yatırım katmanını ekliyor. Özel efektler kuşkusuz eksik, ancak kameraya kanlı sıçramalar ve hırpalanmış ziyaretçiler izleyiciler için boşa harcanmıyor. Üretim pürüzlülüğü, Frake-Waterfield'ın her şeyi kendi kendine kavuran samimiyetinin ateşli rüya unsuruna katkıda bulunur, anime(ish) ağaç-üzerinde kavgalar ve bıçaklı çardak armatürleri içerir.
Tabii ki, The Killing Tree için sabrınız tamamen SYFY Cumartesi spesiyalleri veya Killer Sofa veya Baby Frankenstein gibi yeterince iyi yapılmış diğer çılgın konseptler konusundaki zevkinize bağlıdır. McLearie'nin senaryosu, Faith'in kırmızı lekeli Noel'ini travmatik yüzleşmeyle ilgili hale getirmenin bir yolunu buluyor, bu da daha fazla mini Kaiju maskaralığı isteyenlerin hoşuna gitmeyebilir. Killing Tree, büyüleyen Child's Play paralelliklerini olması gerekenden çok daha iyi sürdürüyor (Clayton Slayter, Brad Dourif'in Charles Lee Ray'ine bile benziyor). Yine de, güven çılgınlıkla eş anlamlı olabilir ve bu durumda, kendin yap Cadılar Bayramı kostümü gibi ayırt edilemez bir şekilde hareket eden cicili bicili dökümlü ağaç kostümü üzerinde üşüyorsanız, pes etmez. Buradaki hiç kimse En İyi Erkek Oyuncu ödülünü kazanmıyor ve deneyim, yas analizi sürelerinden faydalanmıyor.
Öldüren Ağaç en iyi, Noel Korkusu maratonlarının sona ermesine yakın olduğu ve herkesin gece yarısı ortak kahkahası sarsıntısına ihtiyacı olduğu zamanlar için saklanır. Rhys Frake-Waterfield, sinematografi görünümleri yükseltmeye yardımcı olurken, daha az cilalı dijital efektler bir milyonerin malikanesinin her yerine pikselli sakatlama püskürttüğünden, oldukça keskin görsel yürütme ile yetersiz bir bütçeyi yönetiyor. Absürdizm ve kusursuz bir şekilde mantıksız infazlar yoluyla işi hallediyor, alışılmadık şekilde hayal edilen bir Noel Korku zirvesini kovalamaya cüret ediyor. Öldüren Ağaç, Shel Silverstein'ı ağlatacak ve bir şekilde, psikopat bebeklerden veya sadist kardan adamlardan ödünç alınan mantıksız, planlanmış vaatleri yerine getiriyor, çünkü tatil korku titreşimleri yılın en belirsiz tür deneyimlerinden birine filizleniyor.
![[Resim: mA9kgn1.jpg]](https://i.imgur.com/mA9kgn1.jpg)
Sarah Alexandra Marks, bir katilin anne ve babasını katlettikten bir yıl sonra ailesinin devasa malikanesinde yalnız kalan yalnız bir Noel hostesi Faith rolünde. Frake-Waterfield ve yardımcı yazar Craig McLearie, Child's Play ve Christmas Horror'ın favorisi Jack Frost'tan ilham alıyor, çünkü manyak Clayton Slayter'ın (Marcus Massey) ruhu kara büyü yoluyla bir Noel ağacının kabına çağrılıyor ve sadece öfkeli Evergreen değil, herhangi biri. Slayter'ın dallı formu görünüşte boyut olarak dalgalanabilir, dokunaçlar gibi küçük dikenli uzantıları uzatır ve insan adımlarıyla hareket eder (komik karıştırma). Tercüme? Ağaç giysili bir aktör, sarhoş bir tatil partisi senaryosunun etrafında "gizlice" durur ve tuhaf bir katliam gerçekleştirir çünkü burada kimse düşük bütçeli ama eğlenceli niyetler hakkında kimseyi kandırmaz.
Her nasılsa, The Killing Tree, Santa Jaws ve Silent Night, Deadly Night as Christmas Horror filmleri gibi, vaat edilenleri sevinçle ve ısrarla yerine getiren milyonda bir başarıya sahip başarılara katılıyor. Her Jack Frost için on Bikini Bloodbath Noeli veya Deathcembers vardır. The Killing Tree, olumlu bir şekilde çarpıtılıyor çünkü Frake-Waterfield, yıldız kamera çalışmalarına dikkat ediyor ve insanları sömürülebilir bir unvanla kandırmaya çalışmıyor. Treevenge hala hüküm süren Noel ağacı türü deneyimidir, ancak The Killing Tree, Trees 2: The Root of All Evil değildir. Frake-Waterfield, yürüyen, konuşan, Noel ağacını takip ederek izleyicileri yakalamanın imrenilmez zorluğunu kabul ediyor ve bunu beklenenden daha istikrarlı bir ton oluşturan çılgın bir güvenle yapıyor.
Killing Tree'nin düşük bütçesi, birden fazla ölümün bilgisayar tarafından oluşturulan animasyonları içerdiği anlamına gelir, çünkü Slayter'ın tahtadan esnek kolları yemek masası popper gibi giyinmiş kurbanları ikiye böler. Kanlı pratik yetenek için çığlık atıyor, ancak ölümcül ağaç iblisinin saldırganlığını boşa harcamaz. Marcus Massey, taze cesetleri toz haline getirirken marazi tehditler mırıldanıyor ve kıkırdayarak Killing Tree'nin umutsuzca ihtiyaç duyduğu çılgın yatırım katmanını ekliyor. Özel efektler kuşkusuz eksik, ancak kameraya kanlı sıçramalar ve hırpalanmış ziyaretçiler izleyiciler için boşa harcanmıyor. Üretim pürüzlülüğü, Frake-Waterfield'ın her şeyi kendi kendine kavuran samimiyetinin ateşli rüya unsuruna katkıda bulunur, anime(ish) ağaç-üzerinde kavgalar ve bıçaklı çardak armatürleri içerir.
Tabii ki, The Killing Tree için sabrınız tamamen SYFY Cumartesi spesiyalleri veya Killer Sofa veya Baby Frankenstein gibi yeterince iyi yapılmış diğer çılgın konseptler konusundaki zevkinize bağlıdır. McLearie'nin senaryosu, Faith'in kırmızı lekeli Noel'ini travmatik yüzleşmeyle ilgili hale getirmenin bir yolunu buluyor, bu da daha fazla mini Kaiju maskaralığı isteyenlerin hoşuna gitmeyebilir. Killing Tree, büyüleyen Child's Play paralelliklerini olması gerekenden çok daha iyi sürdürüyor (Clayton Slayter, Brad Dourif'in Charles Lee Ray'ine bile benziyor). Yine de, güven çılgınlıkla eş anlamlı olabilir ve bu durumda, kendin yap Cadılar Bayramı kostümü gibi ayırt edilemez bir şekilde hareket eden cicili bicili dökümlü ağaç kostümü üzerinde üşüyorsanız, pes etmez. Buradaki hiç kimse En İyi Erkek Oyuncu ödülünü kazanmıyor ve deneyim, yas analizi sürelerinden faydalanmıyor.
Öldüren Ağaç en iyi, Noel Korkusu maratonlarının sona ermesine yakın olduğu ve herkesin gece yarısı ortak kahkahası sarsıntısına ihtiyacı olduğu zamanlar için saklanır. Rhys Frake-Waterfield, sinematografi görünümleri yükseltmeye yardımcı olurken, daha az cilalı dijital efektler bir milyonerin malikanesinin her yerine pikselli sakatlama püskürttüğünden, oldukça keskin görsel yürütme ile yetersiz bir bütçeyi yönetiyor. Absürdizm ve kusursuz bir şekilde mantıksız infazlar yoluyla işi hallediyor, alışılmadık şekilde hayal edilen bir Noel Korku zirvesini kovalamaya cüret ediyor. Öldüren Ağaç, Shel Silverstein'ı ağlatacak ve bir şekilde, psikopat bebeklerden veya sadist kardan adamlardan ödünç alınan mantıksız, planlanmış vaatleri yerine getiriyor, çünkü tatil korku titreşimleri yılın en belirsiz tür deneyimlerinden birine filizleniyor.
- Yorum Yok
- 01.11.2022 Saat: 19:51
- B. Bulut
"Noel Korkusu", en alt ağırlıklı korku alt türlerinden biridir ve bir gram kutsal-neşeli terör sunmayan tatil başlık kelime oyunlarıyla doludur. Rhys Frake-Waterfield'ın The Killing Tree'si başka bir bütçesiz X-Mas taklitçisi gibi geliyor, ancak bunu erken bir stoklama malzemesi olarak düşünün. Yaklaşık 70 dakikada, konsepte absürt bir bağlılık ve aşırı gece yarısı titreşimleriyle mi? The Killing Tree, ölümden bir slasher diriltmek için yapılan çılgınca bir ritüele yakalanan mevsimlik parti müdavimlerinin üzerine ölümcül bir Noel ağacı salıyor.
![[Resim: mA9kgn1.jpg]](https://i.imgur.com/mA9kgn1.jpg)
Sarah Alexandra Marks, bir katilin anne ve babasını katlettikten bir yıl sonra ailesinin devasa malikanesinde yalnız kalan yalnız bir Noel hostesi Faith rolünde. Frake-Waterfield ve yardımcı yazar Craig McLearie, Child's Play ve Christmas Horror'ın favorisi Jack Frost'tan ilham alıyor, çünkü manyak Clayton Slayter'ın (Marcus Massey) ruhu kara büyü yoluyla bir Noel ağacının kabına çağrılıyor ve sadece öfkeli Evergreen değil, herhangi biri. Slayter'ın dallı formu görünüşte boyut olarak dalgalanabilir, dokunaçlar gibi küçük dikenli uzantıları uzatır ve insan adımlarıyla hareket eder (komik karıştırma). Tercüme? Ağaç giysili bir aktör, sarhoş bir tatil partisi senaryosunun etrafında "gizlice" durur ve tuhaf bir katliam gerçekleştirir çünkü burada kimse düşük bütçeli ama eğlenceli niyetler hakkında kimseyi kandırmaz.
Her nasılsa, The Killing Tree, Santa Jaws ve Silent Night, Deadly Night as Christmas Horror filmleri gibi, vaat edilenleri sevinçle ve ısrarla yerine getiren milyonda bir başarıya sahip başarılara katılıyor. Her Jack Frost için on Bikini Bloodbath Noeli veya Deathcembers vardır. The Killing Tree, olumlu bir şekilde çarpıtılıyor çünkü Frake-Waterfield, yıldız kamera çalışmalarına dikkat ediyor ve insanları sömürülebilir bir unvanla kandırmaya çalışmıyor. Treevenge hala hüküm süren Noel ağacı türü deneyimidir, ancak The Killing Tree, Trees 2: The Root of All Evil değildir. Frake-Waterfield, yürüyen, konuşan, Noel ağacını takip ederek izleyicileri yakalamanın imrenilmez zorluğunu kabul ediyor ve bunu beklenenden daha istikrarlı bir ton oluşturan çılgın bir güvenle yapıyor.
Killing Tree'nin düşük bütçesi, birden fazla ölümün bilgisayar tarafından oluşturulan animasyonları içerdiği anlamına gelir, çünkü Slayter'ın tahtadan esnek kolları yemek masası popper gibi giyinmiş kurbanları ikiye böler. Kanlı pratik yetenek için çığlık atıyor, ancak ölümcül ağaç iblisinin saldırganlığını boşa harcamaz. Marcus Massey, taze cesetleri toz haline getirirken marazi tehditler mırıldanıyor ve kıkırdayarak Killing Tree'nin umutsuzca ihtiyaç duyduğu çılgın yatırım katmanını ekliyor. Özel efektler kuşkusuz eksik, ancak kameraya kanlı sıçramalar ve hırpalanmış ziyaretçiler izleyiciler için boşa harcanmıyor. Üretim pürüzlülüğü, Frake-Waterfield'ın her şeyi kendi kendine kavuran samimiyetinin ateşli rüya unsuruna katkıda bulunur, anime(ish) ağaç-üzerinde kavgalar ve bıçaklı çardak armatürleri içerir.
Tabii ki, The Killing Tree için sabrınız tamamen SYFY Cumartesi spesiyalleri veya Killer Sofa veya Baby Frankenstein gibi yeterince iyi yapılmış diğer çılgın konseptler konusundaki zevkinize bağlıdır. McLearie'nin senaryosu, Faith'in kırmızı lekeli Noel'ini travmatik yüzleşmeyle ilgili hale getirmenin bir yolunu buluyor, bu da daha fazla mini Kaiju maskaralığı isteyenlerin hoşuna gitmeyebilir. Killing Tree, büyüleyen Child's Play paralelliklerini olması gerekenden çok daha iyi sürdürüyor (Clayton Slayter, Brad Dourif'in Charles Lee Ray'ine bile benziyor). Yine de, güven çılgınlıkla eş anlamlı olabilir ve bu durumda, kendin yap Cadılar Bayramı kostümü gibi ayırt edilemez bir şekilde hareket eden cicili bicili dökümlü ağaç kostümü üzerinde üşüyorsanız, pes etmez. Buradaki hiç kimse En İyi Erkek Oyuncu ödülünü kazanmıyor ve deneyim, yas analizi sürelerinden faydalanmıyor.
Öldüren Ağaç en iyi, Noel Korkusu maratonlarının sona ermesine yakın olduğu ve herkesin gece yarısı ortak kahkahası sarsıntısına ihtiyacı olduğu zamanlar için saklanır. Rhys Frake-Waterfield, sinematografi görünümleri yükseltmeye yardımcı olurken, daha az cilalı dijital efektler bir milyonerin malikanesinin her yerine pikselli sakatlama püskürttüğünden, oldukça keskin görsel yürütme ile yetersiz bir bütçeyi yönetiyor. Absürdizm ve kusursuz bir şekilde mantıksız infazlar yoluyla işi hallediyor, alışılmadık şekilde hayal edilen bir Noel Korku zirvesini kovalamaya cüret ediyor. Öldüren Ağaç, Shel Silverstein'ı ağlatacak ve bir şekilde, psikopat bebeklerden veya sadist kardan adamlardan ödünç alınan mantıksız, planlanmış vaatleri yerine getiriyor, çünkü tatil korku titreşimleri yılın en belirsiz tür deneyimlerinden birine filizleniyor.
![[Resim: mA9kgn1.jpg]](https://i.imgur.com/mA9kgn1.jpg)
Sarah Alexandra Marks, bir katilin anne ve babasını katlettikten bir yıl sonra ailesinin devasa malikanesinde yalnız kalan yalnız bir Noel hostesi Faith rolünde. Frake-Waterfield ve yardımcı yazar Craig McLearie, Child's Play ve Christmas Horror'ın favorisi Jack Frost'tan ilham alıyor, çünkü manyak Clayton Slayter'ın (Marcus Massey) ruhu kara büyü yoluyla bir Noel ağacının kabına çağrılıyor ve sadece öfkeli Evergreen değil, herhangi biri. Slayter'ın dallı formu görünüşte boyut olarak dalgalanabilir, dokunaçlar gibi küçük dikenli uzantıları uzatır ve insan adımlarıyla hareket eder (komik karıştırma). Tercüme? Ağaç giysili bir aktör, sarhoş bir tatil partisi senaryosunun etrafında "gizlice" durur ve tuhaf bir katliam gerçekleştirir çünkü burada kimse düşük bütçeli ama eğlenceli niyetler hakkında kimseyi kandırmaz.
Her nasılsa, The Killing Tree, Santa Jaws ve Silent Night, Deadly Night as Christmas Horror filmleri gibi, vaat edilenleri sevinçle ve ısrarla yerine getiren milyonda bir başarıya sahip başarılara katılıyor. Her Jack Frost için on Bikini Bloodbath Noeli veya Deathcembers vardır. The Killing Tree, olumlu bir şekilde çarpıtılıyor çünkü Frake-Waterfield, yıldız kamera çalışmalarına dikkat ediyor ve insanları sömürülebilir bir unvanla kandırmaya çalışmıyor. Treevenge hala hüküm süren Noel ağacı türü deneyimidir, ancak The Killing Tree, Trees 2: The Root of All Evil değildir. Frake-Waterfield, yürüyen, konuşan, Noel ağacını takip ederek izleyicileri yakalamanın imrenilmez zorluğunu kabul ediyor ve bunu beklenenden daha istikrarlı bir ton oluşturan çılgın bir güvenle yapıyor.
Killing Tree'nin düşük bütçesi, birden fazla ölümün bilgisayar tarafından oluşturulan animasyonları içerdiği anlamına gelir, çünkü Slayter'ın tahtadan esnek kolları yemek masası popper gibi giyinmiş kurbanları ikiye böler. Kanlı pratik yetenek için çığlık atıyor, ancak ölümcül ağaç iblisinin saldırganlığını boşa harcamaz. Marcus Massey, taze cesetleri toz haline getirirken marazi tehditler mırıldanıyor ve kıkırdayarak Killing Tree'nin umutsuzca ihtiyaç duyduğu çılgın yatırım katmanını ekliyor. Özel efektler kuşkusuz eksik, ancak kameraya kanlı sıçramalar ve hırpalanmış ziyaretçiler izleyiciler için boşa harcanmıyor. Üretim pürüzlülüğü, Frake-Waterfield'ın her şeyi kendi kendine kavuran samimiyetinin ateşli rüya unsuruna katkıda bulunur, anime(ish) ağaç-üzerinde kavgalar ve bıçaklı çardak armatürleri içerir.
Tabii ki, The Killing Tree için sabrınız tamamen SYFY Cumartesi spesiyalleri veya Killer Sofa veya Baby Frankenstein gibi yeterince iyi yapılmış diğer çılgın konseptler konusundaki zevkinize bağlıdır. McLearie'nin senaryosu, Faith'in kırmızı lekeli Noel'ini travmatik yüzleşmeyle ilgili hale getirmenin bir yolunu buluyor, bu da daha fazla mini Kaiju maskaralığı isteyenlerin hoşuna gitmeyebilir. Killing Tree, büyüleyen Child's Play paralelliklerini olması gerekenden çok daha iyi sürdürüyor (Clayton Slayter, Brad Dourif'in Charles Lee Ray'ine bile benziyor). Yine de, güven çılgınlıkla eş anlamlı olabilir ve bu durumda, kendin yap Cadılar Bayramı kostümü gibi ayırt edilemez bir şekilde hareket eden cicili bicili dökümlü ağaç kostümü üzerinde üşüyorsanız, pes etmez. Buradaki hiç kimse En İyi Erkek Oyuncu ödülünü kazanmıyor ve deneyim, yas analizi sürelerinden faydalanmıyor.
Öldüren Ağaç en iyi, Noel Korkusu maratonlarının sona ermesine yakın olduğu ve herkesin gece yarısı ortak kahkahası sarsıntısına ihtiyacı olduğu zamanlar için saklanır. Rhys Frake-Waterfield, sinematografi görünümleri yükseltmeye yardımcı olurken, daha az cilalı dijital efektler bir milyonerin malikanesinin her yerine pikselli sakatlama püskürttüğünden, oldukça keskin görsel yürütme ile yetersiz bir bütçeyi yönetiyor. Absürdizm ve kusursuz bir şekilde mantıksız infazlar yoluyla işi hallediyor, alışılmadık şekilde hayal edilen bir Noel Korku zirvesini kovalamaya cüret ediyor. Öldüren Ağaç, Shel Silverstein'ı ağlatacak ve bir şekilde, psikopat bebeklerden veya sadist kardan adamlardan ödünç alınan mantıksız, planlanmış vaatleri yerine getiriyor, çünkü tatil korku titreşimleri yılın en belirsiz tür deneyimlerinden birine filizleniyor.
The Valiant Oyun İncelemesi
Bir kısım küçük ölçekli, izometrik kılıç-kalkan çarpışması ve bir kısım kıtaları kapsayan hazine avı, güçlü bir dini eser için, Valiant, fethettiği kadar tıklamayı da sağlayan bir ortaçağ manga tabanlı RTS'dir. Kingdom of Heaven ve Indiana Jones ve The Last Crusade kopyalarınızı mikrodalgada ısıttıysanız ve erimiş sakızdan kokulu bir mum yaptıysanız, geliştirici Kite Games'in burada ne amaçladığına dair bir fikir edinebilirsiniz. Bununla birlikte, sonuç genel olarak yetkin bir strateji oyunu olsa da, aynı zamanda biraz tekrarlayıcı ve yüzeysel, ve sonuç olarak önceki füzyon sesleri kadar eğlenceli değil.
![[Resim: BXxrAML.jpg]](https://i.imgur.com/BXxrAML.jpg)
Valiant'ı hızlı bir şekilde tanımlamanın yeterli bir yolu, 13. yüzyıldan kalma bir Kahramanlar Şirketi olabilir. Bununla birlikte, daha doğru bir paralellik, geniş ölçüde karşılaştırılabilir Orta Çağ ortamı ve çok benzer birim türleri yelpazesi sayesinde 2018'in Atalarının Mirası olabilir. Yine de hikaye açısından önemli ölçüde farklılık gösterirler; Ataların Mirası daha açık bir şekilde tarihsel olaylardan ilham alırken (gevşek de olsa), Valiant emekli bir haçlı şövalyesi Theoderich von Akenburg'un ve onun eski ve tehlikeli derecede güçlü bir kalıntı arayışının hikayesidir, aynı derecede tehlikeli bir Templar'a karşı yarışmaktadır. kurtarmak için kıyamet. Yol boyunca Theoderich'e katılmak, klasik sonrası dünyanın çeşitli köşelerinden toplanan cesur bir ortaçağ harcanabilir grubudur.
![[Resim: The-Valiant-002-1024x576.jpg]](https://www.godisageek.com/wp-content/uploads/The-Valiant-002-1024x576.jpg)
Valiant, devasa bir ordu yerine bir avuç birimi tek tek yönetmeye odaklanarak, taktiksel, yukarıdan aşağıya savaşa daha samimi bir yaklaşım getiren RTS türüdür. Bu yaklaşım, beraberinde adil bir başlangıç erişilebilirliği getiriyor, çünkü yarım düzine kadar küçük manganın hareketlerini dengelemek, StarCraft 2 gibi bir şeyde dev sürülerini yönetmekten kesinlikle çok daha basit. İlk görevden kalenin anahtarlarını teslim etmek yerine, birimlerin her birinin nasıl çalıştığını bize yavaş ve organik bir şekilde öğretmek için 20 saatlik kampanyasını hızlandırıyor. Kampanya, birbiri ardına sahnelenen birçok benzer karşılaşma ile kesinlikle biraz aynılaşıyor, ancak ana hikayenin sonlarında bile iyileşen Savaş Rahipleri gibi yepyeni mangalara maruz kalmak ilgi çekiciydi.
![[Resim: Valiant__12_.gif?t=1666624525]](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/959860/extras/Valiant__12_.gif?t=1666624525)
Belirli görevler belirli birimlerin yetenekleri etrafında oluşturulmuş olsa da, burada her bir göreve nasıl yaklaşabileceğimiz konusunda hala davetkar bir esneklik var, ve bu, tüm birim türlerinin kilidi açıldığında, kampanyanın kapanış aşamalarında gerçekten açılıyor. Her savaşa yalnızca sınırlı sayıda ana kahramanlar ve yedek paralı asker mangaları alınabilir; bu, her birini basitçe askere almak yerine kendi tarzımıza uygun taktikleri bulmaya ve benimsemeye zorlamanın akıllıca bir yoludur.
![[Resim: The-Valiant-1-1024x576.jpg]](https://www.godisageek.com/wp-content/uploads/The-Valiant-1-1024x576.jpg)
Bununla birlikte, Valiant'ın kahramanlarının sahip olduğu özel yetenekler ve çeşitli doğaüstü güçlere kattığınızda veya seviye atladıkça kazandığınızda işler biraz daha hantal hale gelir. Gereken agresif mikro yönetim bazen biraz sıkıcı ve yorucu olabilir, ve başarı düzenli olarak özel saldırıları ve güçlendirmeleri titizlikle spam yapmaya, soğumalarını izlemeye ve sonra tekrar spam göndermeye geldiğinde, kişisel olarak sihir gibi gizlenen tüm matematik konusunda oldukça hissizleştim. Biraz hızlandıran bazı klavye kısayolları var, ancak biraz eziyet gibi gelebilir.
![[Resim: BXxrAML.jpg]](https://i.imgur.com/BXxrAML.jpg)
Valiant'ı hızlı bir şekilde tanımlamanın yeterli bir yolu, 13. yüzyıldan kalma bir Kahramanlar Şirketi olabilir. Bununla birlikte, daha doğru bir paralellik, geniş ölçüde karşılaştırılabilir Orta Çağ ortamı ve çok benzer birim türleri yelpazesi sayesinde 2018'in Atalarının Mirası olabilir. Yine de hikaye açısından önemli ölçüde farklılık gösterirler; Ataların Mirası daha açık bir şekilde tarihsel olaylardan ilham alırken (gevşek de olsa), Valiant emekli bir haçlı şövalyesi Theoderich von Akenburg'un ve onun eski ve tehlikeli derecede güçlü bir kalıntı arayışının hikayesidir, aynı derecede tehlikeli bir Templar'a karşı yarışmaktadır. kurtarmak için kıyamet. Yol boyunca Theoderich'e katılmak, klasik sonrası dünyanın çeşitli köşelerinden toplanan cesur bir ortaçağ harcanabilir grubudur.
![[Resim: The-Valiant-002-1024x576.jpg]](https://www.godisageek.com/wp-content/uploads/The-Valiant-002-1024x576.jpg)
Valiant, devasa bir ordu yerine bir avuç birimi tek tek yönetmeye odaklanarak, taktiksel, yukarıdan aşağıya savaşa daha samimi bir yaklaşım getiren RTS türüdür. Bu yaklaşım, beraberinde adil bir başlangıç erişilebilirliği getiriyor, çünkü yarım düzine kadar küçük manganın hareketlerini dengelemek, StarCraft 2 gibi bir şeyde dev sürülerini yönetmekten kesinlikle çok daha basit. İlk görevden kalenin anahtarlarını teslim etmek yerine, birimlerin her birinin nasıl çalıştığını bize yavaş ve organik bir şekilde öğretmek için 20 saatlik kampanyasını hızlandırıyor. Kampanya, birbiri ardına sahnelenen birçok benzer karşılaşma ile kesinlikle biraz aynılaşıyor, ancak ana hikayenin sonlarında bile iyileşen Savaş Rahipleri gibi yepyeni mangalara maruz kalmak ilgi çekiciydi.
![[Resim: Valiant__12_.gif?t=1666624525]](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/959860/extras/Valiant__12_.gif?t=1666624525)
Belirli görevler belirli birimlerin yetenekleri etrafında oluşturulmuş olsa da, burada her bir göreve nasıl yaklaşabileceğimiz konusunda hala davetkar bir esneklik var, ve bu, tüm birim türlerinin kilidi açıldığında, kampanyanın kapanış aşamalarında gerçekten açılıyor. Her savaşa yalnızca sınırlı sayıda ana kahramanlar ve yedek paralı asker mangaları alınabilir; bu, her birini basitçe askere almak yerine kendi tarzımıza uygun taktikleri bulmaya ve benimsemeye zorlamanın akıllıca bir yoludur.
![[Resim: The-Valiant-1-1024x576.jpg]](https://www.godisageek.com/wp-content/uploads/The-Valiant-1-1024x576.jpg)
Bununla birlikte, Valiant'ın kahramanlarının sahip olduğu özel yetenekler ve çeşitli doğaüstü güçlere kattığınızda veya seviye atladıkça kazandığınızda işler biraz daha hantal hale gelir. Gereken agresif mikro yönetim bazen biraz sıkıcı ve yorucu olabilir, ve başarı düzenli olarak özel saldırıları ve güçlendirmeleri titizlikle spam yapmaya, soğumalarını izlemeye ve sonra tekrar spam göndermeye geldiğinde, kişisel olarak sihir gibi gizlenen tüm matematik konusunda oldukça hissizleştim. Biraz hızlandıran bazı klavye kısayolları var, ancak biraz eziyet gibi gelebilir.
Bir kısım küçük ölçekli, izometrik kılıç-kalkan çarpışması ve bir kısım kıtaları kapsayan hazine avı, güçlü bir dini eser için, Valiant, fethettiği kadar tıklamayı da sağlayan bir ortaçağ manga tabanlı RTS'dir. Kingdom of Heaven ve Indiana Jones ve The Last Crusade kopyalarınızı mikrodalgada ısıttıysanız ve erimiş sakızdan kokulu bir mum yaptıysanız, geliştirici Kite Games'in burada ne amaçladığına dair bir fikir edinebilirsiniz. Bununla birlikte, sonuç genel olarak yetkin bir strateji oyunu olsa da, aynı zamanda biraz tekrarlayıcı ve yüzeysel, ve sonuç olarak önceki füzyon sesleri kadar eğlenceli değil.
![[Resim: BXxrAML.jpg]](https://i.imgur.com/BXxrAML.jpg)
Valiant'ı hızlı bir şekilde tanımlamanın yeterli bir yolu, 13. yüzyıldan kalma bir Kahramanlar Şirketi olabilir. Bununla birlikte, daha doğru bir paralellik, geniş ölçüde karşılaştırılabilir Orta Çağ ortamı ve çok benzer birim türleri yelpazesi sayesinde 2018'in Atalarının Mirası olabilir. Yine de hikaye açısından önemli ölçüde farklılık gösterirler; Ataların Mirası daha açık bir şekilde tarihsel olaylardan ilham alırken (gevşek de olsa), Valiant emekli bir haçlı şövalyesi Theoderich von Akenburg'un ve onun eski ve tehlikeli derecede güçlü bir kalıntı arayışının hikayesidir, aynı derecede tehlikeli bir Templar'a karşı yarışmaktadır. kurtarmak için kıyamet. Yol boyunca Theoderich'e katılmak, klasik sonrası dünyanın çeşitli köşelerinden toplanan cesur bir ortaçağ harcanabilir grubudur.
![[Resim: The-Valiant-002-1024x576.jpg]](https://www.godisageek.com/wp-content/uploads/The-Valiant-002-1024x576.jpg)
Valiant, devasa bir ordu yerine bir avuç birimi tek tek yönetmeye odaklanarak, taktiksel, yukarıdan aşağıya savaşa daha samimi bir yaklaşım getiren RTS türüdür. Bu yaklaşım, beraberinde adil bir başlangıç erişilebilirliği getiriyor, çünkü yarım düzine kadar küçük manganın hareketlerini dengelemek, StarCraft 2 gibi bir şeyde dev sürülerini yönetmekten kesinlikle çok daha basit. İlk görevden kalenin anahtarlarını teslim etmek yerine, birimlerin her birinin nasıl çalıştığını bize yavaş ve organik bir şekilde öğretmek için 20 saatlik kampanyasını hızlandırıyor. Kampanya, birbiri ardına sahnelenen birçok benzer karşılaşma ile kesinlikle biraz aynılaşıyor, ancak ana hikayenin sonlarında bile iyileşen Savaş Rahipleri gibi yepyeni mangalara maruz kalmak ilgi çekiciydi.
![[Resim: Valiant__12_.gif?t=1666624525]](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/959860/extras/Valiant__12_.gif?t=1666624525)
Belirli görevler belirli birimlerin yetenekleri etrafında oluşturulmuş olsa da, burada her bir göreve nasıl yaklaşabileceğimiz konusunda hala davetkar bir esneklik var, ve bu, tüm birim türlerinin kilidi açıldığında, kampanyanın kapanış aşamalarında gerçekten açılıyor. Her savaşa yalnızca sınırlı sayıda ana kahramanlar ve yedek paralı asker mangaları alınabilir; bu, her birini basitçe askere almak yerine kendi tarzımıza uygun taktikleri bulmaya ve benimsemeye zorlamanın akıllıca bir yoludur.
![[Resim: The-Valiant-1-1024x576.jpg]](https://www.godisageek.com/wp-content/uploads/The-Valiant-1-1024x576.jpg)
Bununla birlikte, Valiant'ın kahramanlarının sahip olduğu özel yetenekler ve çeşitli doğaüstü güçlere kattığınızda veya seviye atladıkça kazandığınızda işler biraz daha hantal hale gelir. Gereken agresif mikro yönetim bazen biraz sıkıcı ve yorucu olabilir, ve başarı düzenli olarak özel saldırıları ve güçlendirmeleri titizlikle spam yapmaya, soğumalarını izlemeye ve sonra tekrar spam göndermeye geldiğinde, kişisel olarak sihir gibi gizlenen tüm matematik konusunda oldukça hissizleştim. Biraz hızlandıran bazı klavye kısayolları var, ancak biraz eziyet gibi gelebilir.
![[Resim: BXxrAML.jpg]](https://i.imgur.com/BXxrAML.jpg)
Valiant'ı hızlı bir şekilde tanımlamanın yeterli bir yolu, 13. yüzyıldan kalma bir Kahramanlar Şirketi olabilir. Bununla birlikte, daha doğru bir paralellik, geniş ölçüde karşılaştırılabilir Orta Çağ ortamı ve çok benzer birim türleri yelpazesi sayesinde 2018'in Atalarının Mirası olabilir. Yine de hikaye açısından önemli ölçüde farklılık gösterirler; Ataların Mirası daha açık bir şekilde tarihsel olaylardan ilham alırken (gevşek de olsa), Valiant emekli bir haçlı şövalyesi Theoderich von Akenburg'un ve onun eski ve tehlikeli derecede güçlü bir kalıntı arayışının hikayesidir, aynı derecede tehlikeli bir Templar'a karşı yarışmaktadır. kurtarmak için kıyamet. Yol boyunca Theoderich'e katılmak, klasik sonrası dünyanın çeşitli köşelerinden toplanan cesur bir ortaçağ harcanabilir grubudur.
![[Resim: The-Valiant-002-1024x576.jpg]](https://www.godisageek.com/wp-content/uploads/The-Valiant-002-1024x576.jpg)
Valiant, devasa bir ordu yerine bir avuç birimi tek tek yönetmeye odaklanarak, taktiksel, yukarıdan aşağıya savaşa daha samimi bir yaklaşım getiren RTS türüdür. Bu yaklaşım, beraberinde adil bir başlangıç erişilebilirliği getiriyor, çünkü yarım düzine kadar küçük manganın hareketlerini dengelemek, StarCraft 2 gibi bir şeyde dev sürülerini yönetmekten kesinlikle çok daha basit. İlk görevden kalenin anahtarlarını teslim etmek yerine, birimlerin her birinin nasıl çalıştığını bize yavaş ve organik bir şekilde öğretmek için 20 saatlik kampanyasını hızlandırıyor. Kampanya, birbiri ardına sahnelenen birçok benzer karşılaşma ile kesinlikle biraz aynılaşıyor, ancak ana hikayenin sonlarında bile iyileşen Savaş Rahipleri gibi yepyeni mangalara maruz kalmak ilgi çekiciydi.
![[Resim: Valiant__12_.gif?t=1666624525]](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/959860/extras/Valiant__12_.gif?t=1666624525)
Belirli görevler belirli birimlerin yetenekleri etrafında oluşturulmuş olsa da, burada her bir göreve nasıl yaklaşabileceğimiz konusunda hala davetkar bir esneklik var, ve bu, tüm birim türlerinin kilidi açıldığında, kampanyanın kapanış aşamalarında gerçekten açılıyor. Her savaşa yalnızca sınırlı sayıda ana kahramanlar ve yedek paralı asker mangaları alınabilir; bu, her birini basitçe askere almak yerine kendi tarzımıza uygun taktikleri bulmaya ve benimsemeye zorlamanın akıllıca bir yoludur.
![[Resim: The-Valiant-1-1024x576.jpg]](https://www.godisageek.com/wp-content/uploads/The-Valiant-1-1024x576.jpg)
Bununla birlikte, Valiant'ın kahramanlarının sahip olduğu özel yetenekler ve çeşitli doğaüstü güçlere kattığınızda veya seviye atladıkça kazandığınızda işler biraz daha hantal hale gelir. Gereken agresif mikro yönetim bazen biraz sıkıcı ve yorucu olabilir, ve başarı düzenli olarak özel saldırıları ve güçlendirmeleri titizlikle spam yapmaya, soğumalarını izlemeye ve sonra tekrar spam göndermeye geldiğinde, kişisel olarak sihir gibi gizlenen tüm matematik konusunda oldukça hissizleştim. Biraz hızlandıran bazı klavye kısayolları var, ancak biraz eziyet gibi gelebilir.
Mount & Blade 2: Bannerlord Oyun İncelemesi
Bannerlord, sizi geç antikiteye dayanan, parçalanmış bir Roma İmparatorluğu vekiliyle tamamlanmış bir sandbox dünyasında yetenekli, geçici olarak yoksullaşmış bir özenti yerine koyuyor. Her biri benzersiz bir tarihsel temelli dövüş yöntemine sahip çeşitli savaşçılar, paralı asker grupları ve savaşan toplumlar için ilgi çekici bir senaryo. Buna karşılık, Bannerlord'un ana hikayesi çok incedir, ancak eski ve sembolik bir sancağın kalıntılarını bulma etrafında döner, ardından imparatorluğu bitirmek için mi kullanacağına yoksa parçalanmış topraklarını yeniden birleştirmek için pankartı mı alacağına karar verir.
![[Resim: 10-e1666525183175.png?lossy=1&strip=1&webp=1]](https://842339.smushcdn.com/1563144/wp-content/uploads/2022/10/10-e1666525183175.png?lossy=1&strip=1&webp=1)
Bir sanal alan olarak nitelendirilir, çünkü ister bir ticaret servetinde, ister ünlü bir paralı asker olmakta, isterse sekiz krallıktan birinin içinden çalışmakta olsun, güce nasıl yükseleceğiniz büyük ölçüde size bağlıdır. Oradan her şey seçtiğiniz ulus adına fetihle ilgili, ya da onu pencereden dışarı atıp kendi fraksiyonunuzu başlatın. Bununla birlikte, gerçek krallık yönetimi stratejisi sığ mekanikler ve cansız AI nedeniyle zayıftır, bu gerçekten büyük ordular kurmak ve onları bir araya getirmek için bir bahane. Bunu, yalnızca kendinizi doğrudan kontrol ettiğiniz, ancak AI güdümlü birliklerinize komutlar verebileceğiniz hibrit aksiyon gerçek zamanlı strateji savaşlarına girmeden önce, dünya çapında bir stratejik katmanda manevra yaparsınız.
![[Resim: 20221013194138_1.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1]](https://842339.smushcdn.com/1563144/wp-content/uploads/2022/10/20221013194138_1.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1)
Bu açıklama, krallıkların ve soyluların büyük hedefleri ve kapsayıcı ilişkileri olduğu, yaşayan, canlı bir dünyanın resmini çiziyor. Ne yazık ki, durum böyle değil. Bannerlord'un dünyası, tüccar kervanları, soyguncu çeteleri, savaşçı grupları ve karıncalar gibi yerleşimler arasında koşuşturan köylülerle yeterince meşgul, ancak bunların hepsi gerçekten var, böylece düşmanınızın baskın, yağma, yağma ve yakmak için bir şeyleri var. Çeşitli yerleşim karakterleri ve asil klanlar bile, bonuslar için öğütmeniz için sadece boş bir ilişki çubuğudur.
![[Resim: 20221015110310_1.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1]](https://842339.smushcdn.com/1563144/wp-content/uploads/2022/10/20221015110310_1.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1)
Bannerlord basit böceklerle dolu olmasaydı, bu kansızlığın çoğu affedilebilir bir hoşgörü olurdu. Görevler, parçası olmadığınız bir fraksiyonla ilgili tetiklenecek. Seviye atlamanın, bina inşa etmenin veya krallık yasalarını yürürlüğe koymanın avantajları bazen sadece… hiçbir etkisi olmaz. Çok oyunculu ağ ve sunucu hatalarıyla dolu. Belki de en yaygın olanı, lejyon olan ancak çoğunlukla silah modellerindeki boşlukları ve ayrıntılara daha fazla dikkat eksikliği gösteren bir dizi kırpmayı içeren grafik arızalarıdır. Cidden: dünyanın en önemli sekiz NPC'sinden biri olan imparatoriçe olacak Rhagaea, sürekli olarak çenesini zincir posta saçından çıkarıyor.
![[Resim: 10-e1666525183175.png?lossy=1&strip=1&webp=1]](https://842339.smushcdn.com/1563144/wp-content/uploads/2022/10/10-e1666525183175.png?lossy=1&strip=1&webp=1)
Bir sanal alan olarak nitelendirilir, çünkü ister bir ticaret servetinde, ister ünlü bir paralı asker olmakta, isterse sekiz krallıktan birinin içinden çalışmakta olsun, güce nasıl yükseleceğiniz büyük ölçüde size bağlıdır. Oradan her şey seçtiğiniz ulus adına fetihle ilgili, ya da onu pencereden dışarı atıp kendi fraksiyonunuzu başlatın. Bununla birlikte, gerçek krallık yönetimi stratejisi sığ mekanikler ve cansız AI nedeniyle zayıftır, bu gerçekten büyük ordular kurmak ve onları bir araya getirmek için bir bahane. Bunu, yalnızca kendinizi doğrudan kontrol ettiğiniz, ancak AI güdümlü birliklerinize komutlar verebileceğiniz hibrit aksiyon gerçek zamanlı strateji savaşlarına girmeden önce, dünya çapında bir stratejik katmanda manevra yaparsınız.
![[Resim: 20221013194138_1.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1]](https://842339.smushcdn.com/1563144/wp-content/uploads/2022/10/20221013194138_1.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1)
Bu açıklama, krallıkların ve soyluların büyük hedefleri ve kapsayıcı ilişkileri olduğu, yaşayan, canlı bir dünyanın resmini çiziyor. Ne yazık ki, durum böyle değil. Bannerlord'un dünyası, tüccar kervanları, soyguncu çeteleri, savaşçı grupları ve karıncalar gibi yerleşimler arasında koşuşturan köylülerle yeterince meşgul, ancak bunların hepsi gerçekten var, böylece düşmanınızın baskın, yağma, yağma ve yakmak için bir şeyleri var. Çeşitli yerleşim karakterleri ve asil klanlar bile, bonuslar için öğütmeniz için sadece boş bir ilişki çubuğudur.
![[Resim: 20221015110310_1.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1]](https://842339.smushcdn.com/1563144/wp-content/uploads/2022/10/20221015110310_1.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1)
Bannerlord basit böceklerle dolu olmasaydı, bu kansızlığın çoğu affedilebilir bir hoşgörü olurdu. Görevler, parçası olmadığınız bir fraksiyonla ilgili tetiklenecek. Seviye atlamanın, bina inşa etmenin veya krallık yasalarını yürürlüğe koymanın avantajları bazen sadece… hiçbir etkisi olmaz. Çok oyunculu ağ ve sunucu hatalarıyla dolu. Belki de en yaygın olanı, lejyon olan ancak çoğunlukla silah modellerindeki boşlukları ve ayrıntılara daha fazla dikkat eksikliği gösteren bir dizi kırpmayı içeren grafik arızalarıdır. Cidden: dünyanın en önemli sekiz NPC'sinden biri olan imparatoriçe olacak Rhagaea, sürekli olarak çenesini zincir posta saçından çıkarıyor.
Bannerlord, sizi geç antikiteye dayanan, parçalanmış bir Roma İmparatorluğu vekiliyle tamamlanmış bir sandbox dünyasında yetenekli, geçici olarak yoksullaşmış bir özenti yerine koyuyor. Her biri benzersiz bir tarihsel temelli dövüş yöntemine sahip çeşitli savaşçılar, paralı asker grupları ve savaşan toplumlar için ilgi çekici bir senaryo. Buna karşılık, Bannerlord'un ana hikayesi çok incedir, ancak eski ve sembolik bir sancağın kalıntılarını bulma etrafında döner, ardından imparatorluğu bitirmek için mi kullanacağına yoksa parçalanmış topraklarını yeniden birleştirmek için pankartı mı alacağına karar verir.
![[Resim: 10-e1666525183175.png?lossy=1&strip=1&webp=1]](https://842339.smushcdn.com/1563144/wp-content/uploads/2022/10/10-e1666525183175.png?lossy=1&strip=1&webp=1)
Bir sanal alan olarak nitelendirilir, çünkü ister bir ticaret servetinde, ister ünlü bir paralı asker olmakta, isterse sekiz krallıktan birinin içinden çalışmakta olsun, güce nasıl yükseleceğiniz büyük ölçüde size bağlıdır. Oradan her şey seçtiğiniz ulus adına fetihle ilgili, ya da onu pencereden dışarı atıp kendi fraksiyonunuzu başlatın. Bununla birlikte, gerçek krallık yönetimi stratejisi sığ mekanikler ve cansız AI nedeniyle zayıftır, bu gerçekten büyük ordular kurmak ve onları bir araya getirmek için bir bahane. Bunu, yalnızca kendinizi doğrudan kontrol ettiğiniz, ancak AI güdümlü birliklerinize komutlar verebileceğiniz hibrit aksiyon gerçek zamanlı strateji savaşlarına girmeden önce, dünya çapında bir stratejik katmanda manevra yaparsınız.
![[Resim: 20221013194138_1.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1]](https://842339.smushcdn.com/1563144/wp-content/uploads/2022/10/20221013194138_1.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1)
Bu açıklama, krallıkların ve soyluların büyük hedefleri ve kapsayıcı ilişkileri olduğu, yaşayan, canlı bir dünyanın resmini çiziyor. Ne yazık ki, durum böyle değil. Bannerlord'un dünyası, tüccar kervanları, soyguncu çeteleri, savaşçı grupları ve karıncalar gibi yerleşimler arasında koşuşturan köylülerle yeterince meşgul, ancak bunların hepsi gerçekten var, böylece düşmanınızın baskın, yağma, yağma ve yakmak için bir şeyleri var. Çeşitli yerleşim karakterleri ve asil klanlar bile, bonuslar için öğütmeniz için sadece boş bir ilişki çubuğudur.
![[Resim: 20221015110310_1.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1]](https://842339.smushcdn.com/1563144/wp-content/uploads/2022/10/20221015110310_1.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1)
Bannerlord basit böceklerle dolu olmasaydı, bu kansızlığın çoğu affedilebilir bir hoşgörü olurdu. Görevler, parçası olmadığınız bir fraksiyonla ilgili tetiklenecek. Seviye atlamanın, bina inşa etmenin veya krallık yasalarını yürürlüğe koymanın avantajları bazen sadece… hiçbir etkisi olmaz. Çok oyunculu ağ ve sunucu hatalarıyla dolu. Belki de en yaygın olanı, lejyon olan ancak çoğunlukla silah modellerindeki boşlukları ve ayrıntılara daha fazla dikkat eksikliği gösteren bir dizi kırpmayı içeren grafik arızalarıdır. Cidden: dünyanın en önemli sekiz NPC'sinden biri olan imparatoriçe olacak Rhagaea, sürekli olarak çenesini zincir posta saçından çıkarıyor.
![[Resim: 10-e1666525183175.png?lossy=1&strip=1&webp=1]](https://842339.smushcdn.com/1563144/wp-content/uploads/2022/10/10-e1666525183175.png?lossy=1&strip=1&webp=1)
Bir sanal alan olarak nitelendirilir, çünkü ister bir ticaret servetinde, ister ünlü bir paralı asker olmakta, isterse sekiz krallıktan birinin içinden çalışmakta olsun, güce nasıl yükseleceğiniz büyük ölçüde size bağlıdır. Oradan her şey seçtiğiniz ulus adına fetihle ilgili, ya da onu pencereden dışarı atıp kendi fraksiyonunuzu başlatın. Bununla birlikte, gerçek krallık yönetimi stratejisi sığ mekanikler ve cansız AI nedeniyle zayıftır, bu gerçekten büyük ordular kurmak ve onları bir araya getirmek için bir bahane. Bunu, yalnızca kendinizi doğrudan kontrol ettiğiniz, ancak AI güdümlü birliklerinize komutlar verebileceğiniz hibrit aksiyon gerçek zamanlı strateji savaşlarına girmeden önce, dünya çapında bir stratejik katmanda manevra yaparsınız.
![[Resim: 20221013194138_1.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1]](https://842339.smushcdn.com/1563144/wp-content/uploads/2022/10/20221013194138_1.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1)
Bu açıklama, krallıkların ve soyluların büyük hedefleri ve kapsayıcı ilişkileri olduğu, yaşayan, canlı bir dünyanın resmini çiziyor. Ne yazık ki, durum böyle değil. Bannerlord'un dünyası, tüccar kervanları, soyguncu çeteleri, savaşçı grupları ve karıncalar gibi yerleşimler arasında koşuşturan köylülerle yeterince meşgul, ancak bunların hepsi gerçekten var, böylece düşmanınızın baskın, yağma, yağma ve yakmak için bir şeyleri var. Çeşitli yerleşim karakterleri ve asil klanlar bile, bonuslar için öğütmeniz için sadece boş bir ilişki çubuğudur.
![[Resim: 20221015110310_1.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1]](https://842339.smushcdn.com/1563144/wp-content/uploads/2022/10/20221015110310_1.jpg?lossy=1&strip=1&webp=1)
Bannerlord basit böceklerle dolu olmasaydı, bu kansızlığın çoğu affedilebilir bir hoşgörü olurdu. Görevler, parçası olmadığınız bir fraksiyonla ilgili tetiklenecek. Seviye atlamanın, bina inşa etmenin veya krallık yasalarını yürürlüğe koymanın avantajları bazen sadece… hiçbir etkisi olmaz. Çok oyunculu ağ ve sunucu hatalarıyla dolu. Belki de en yaygın olanı, lejyon olan ancak çoğunlukla silah modellerindeki boşlukları ve ayrıntılara daha fazla dikkat eksikliği gösteren bir dizi kırpmayı içeren grafik arızalarıdır. Cidden: dünyanın en önemli sekiz NPC'sinden biri olan imparatoriçe olacak Rhagaea, sürekli olarak çenesini zincir posta saçından çıkarıyor.
CD Projekt Red, Cyberpunk 2077'yi Resmi Romanla Genişletiyor
![[Resim: 8I44IJv.jpg]](https://i.imgur.com/8I44IJv.jpg)
Cyberpunk 2077, oldukça feci lansmanının ardından yakın zamanda yeniden dirildi ve CD Projekt Red artık oyunların içinde ve dışında erişimini ikiye katlıyor.
Geliştirici şu anda oyunun 2023'te piyasaya sürülecek olan ve New United States of America'ya bağlılık yemini eden V ve Johnny Silverhand'in hikayesini sürdürecek olan büyük genişleme paketi Phantom Liberty üzerinde çalışıyor. Ayrıca geçtiğimiz günlerde, yüzlerce geliştiriciden oluşan bir ekiple yeni stüdyosu CD Projekt Red North America'da geliştireceği, kod adı Orion olan Cyberpunk 2077'nin devamı olduğunu duyurdu.
Cyberpunk, Eylül 2022'de Netflix'te prömiyeri yapılan Edgerunners anime serisiyle de başarı elde etti.
- Yorum Yok
- 13.10.2022 Saat: 12:08
- B. Bulut
![[Resim: 8I44IJv.jpg]](https://i.imgur.com/8I44IJv.jpg)
Cyberpunk 2077, oldukça feci lansmanının ardından yakın zamanda yeniden dirildi ve CD Projekt Red artık oyunların içinde ve dışında erişimini ikiye katlıyor.
Geliştirici şu anda oyunun 2023'te piyasaya sürülecek olan ve New United States of America'ya bağlılık yemini eden V ve Johnny Silverhand'in hikayesini sürdürecek olan büyük genişleme paketi Phantom Liberty üzerinde çalışıyor. Ayrıca geçtiğimiz günlerde, yüzlerce geliştiriciden oluşan bir ekiple yeni stüdyosu CD Projekt Red North America'da geliştireceği, kod adı Orion olan Cyberpunk 2077'nin devamı olduğunu duyurdu.
Cyberpunk, Eylül 2022'de Netflix'te prömiyeri yapılan Edgerunners anime serisiyle de başarı elde etti.
Overwatch 2'nin Kahraman Tasarımcısı Blizzard'dan Ayrıldı
PC Gamer'a göre Goodman, Overwatch'ın en popüler karakterlerinin çoğunun arkasındaki baş kahraman tasarımcısıydı, ancak “bu yılın başlarında Blizzard'dan ayrılma kararı aldı”.
![[Resim: cNaklob.jpg]](https://i.imgur.com/cNaklob.jpg)
Şirket, PC Gamer'a yaptığı açıklamada, "Geoff'a Blizzard'daki uzun yıllara dayanan hizmeti için teşekkür ediyoruz ve ona en iyisini diliyoruz" dedi. “Overwatch'ın çeşitli kahraman kadrosunu oyun yoluyla hayata geçirme yeteneği inanılmazdı ve Warcraft ve Overwatch takımlarında bıraktığı iz, önümüzdeki yıllarda hissedilecek.”
Goodman'ın Overwatch ile ilişkisi en başa kadar gider. Sonunda bugün bildiğimiz Overwatch'a dönüşen bir MMO olan Blizzard'ın Titan projesiyken geri döndü.
Overwatch söz konusu olduğunda, Doomfist ve Orisa'nın yeniden işlenmesine ve yeni kahramanlar, Sojourn ve Junker Queen'in tasarlanmasına yardımcı oldu. Ayrıca, yakında çıkacak olan Overwatch 2'deki birçok kahramanın tasarlanmasına da yardımcı oldu.
Tabii ki, Goodman'ın devam filmi üzerindeki çalışmalarının çoğu, Overwatch'ın yeni gelenleri için kahraman tasarımları iyi bir şekilde yerindeyken zaten yapılmış olacak. Ancak canlı bir hizmet oyunu olarak, önümüzdeki aylarda ve yıllarda birçok yeni kahramana ihtiyaç duyacak, ve Goodman'ı kaybetmek ideal değil.
Overwatch 2 kahramanları söz konusu olduğunda, yeni savaş geçiş sistemi oyunun savaş geçişine eklenen yeni kahramanları görecek ve ücretsiz 50. seviyede açılabilir hale gelecek.
“Overwatch 2 kahramanlarının her birinin kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri olsa da ve bazı kahramanlar diğerlerine karşı daha etkili olsa da, oyunumuzun daha iyi oynadığına ve daha az sert sayaç ve daha geniş bir etkili kahraman seçimi yelpazesi ile daha eğlenceli olduğuna inanıyoruz” dedi.
![[Resim: cNaklob.jpg]](https://i.imgur.com/cNaklob.jpg)
Şirket, PC Gamer'a yaptığı açıklamada, "Geoff'a Blizzard'daki uzun yıllara dayanan hizmeti için teşekkür ediyoruz ve ona en iyisini diliyoruz" dedi. “Overwatch'ın çeşitli kahraman kadrosunu oyun yoluyla hayata geçirme yeteneği inanılmazdı ve Warcraft ve Overwatch takımlarında bıraktığı iz, önümüzdeki yıllarda hissedilecek.”
Goodman'ın Overwatch ile ilişkisi en başa kadar gider. Sonunda bugün bildiğimiz Overwatch'a dönüşen bir MMO olan Blizzard'ın Titan projesiyken geri döndü.
Overwatch söz konusu olduğunda, Doomfist ve Orisa'nın yeniden işlenmesine ve yeni kahramanlar, Sojourn ve Junker Queen'in tasarlanmasına yardımcı oldu. Ayrıca, yakında çıkacak olan Overwatch 2'deki birçok kahramanın tasarlanmasına da yardımcı oldu.
Tabii ki, Goodman'ın devam filmi üzerindeki çalışmalarının çoğu, Overwatch'ın yeni gelenleri için kahraman tasarımları iyi bir şekilde yerindeyken zaten yapılmış olacak. Ancak canlı bir hizmet oyunu olarak, önümüzdeki aylarda ve yıllarda birçok yeni kahramana ihtiyaç duyacak, ve Goodman'ı kaybetmek ideal değil.
Overwatch 2 kahramanları söz konusu olduğunda, yeni savaş geçiş sistemi oyunun savaş geçişine eklenen yeni kahramanları görecek ve ücretsiz 50. seviyede açılabilir hale gelecek.
“Overwatch 2 kahramanlarının her birinin kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri olsa da ve bazı kahramanlar diğerlerine karşı daha etkili olsa da, oyunumuzun daha iyi oynadığına ve daha az sert sayaç ve daha geniş bir etkili kahraman seçimi yelpazesi ile daha eğlenceli olduğuna inanıyoruz” dedi.
PC Gamer'a göre Goodman, Overwatch'ın en popüler karakterlerinin çoğunun arkasındaki baş kahraman tasarımcısıydı, ancak “bu yılın başlarında Blizzard'dan ayrılma kararı aldı”.
![[Resim: cNaklob.jpg]](https://i.imgur.com/cNaklob.jpg)
Şirket, PC Gamer'a yaptığı açıklamada, "Geoff'a Blizzard'daki uzun yıllara dayanan hizmeti için teşekkür ediyoruz ve ona en iyisini diliyoruz" dedi. “Overwatch'ın çeşitli kahraman kadrosunu oyun yoluyla hayata geçirme yeteneği inanılmazdı ve Warcraft ve Overwatch takımlarında bıraktığı iz, önümüzdeki yıllarda hissedilecek.”
Goodman'ın Overwatch ile ilişkisi en başa kadar gider. Sonunda bugün bildiğimiz Overwatch'a dönüşen bir MMO olan Blizzard'ın Titan projesiyken geri döndü.
Overwatch söz konusu olduğunda, Doomfist ve Orisa'nın yeniden işlenmesine ve yeni kahramanlar, Sojourn ve Junker Queen'in tasarlanmasına yardımcı oldu. Ayrıca, yakında çıkacak olan Overwatch 2'deki birçok kahramanın tasarlanmasına da yardımcı oldu.
Tabii ki, Goodman'ın devam filmi üzerindeki çalışmalarının çoğu, Overwatch'ın yeni gelenleri için kahraman tasarımları iyi bir şekilde yerindeyken zaten yapılmış olacak. Ancak canlı bir hizmet oyunu olarak, önümüzdeki aylarda ve yıllarda birçok yeni kahramana ihtiyaç duyacak, ve Goodman'ı kaybetmek ideal değil.
Overwatch 2 kahramanları söz konusu olduğunda, yeni savaş geçiş sistemi oyunun savaş geçişine eklenen yeni kahramanları görecek ve ücretsiz 50. seviyede açılabilir hale gelecek.
“Overwatch 2 kahramanlarının her birinin kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri olsa da ve bazı kahramanlar diğerlerine karşı daha etkili olsa da, oyunumuzun daha iyi oynadığına ve daha az sert sayaç ve daha geniş bir etkili kahraman seçimi yelpazesi ile daha eğlenceli olduğuna inanıyoruz” dedi.
![[Resim: cNaklob.jpg]](https://i.imgur.com/cNaklob.jpg)
Şirket, PC Gamer'a yaptığı açıklamada, "Geoff'a Blizzard'daki uzun yıllara dayanan hizmeti için teşekkür ediyoruz ve ona en iyisini diliyoruz" dedi. “Overwatch'ın çeşitli kahraman kadrosunu oyun yoluyla hayata geçirme yeteneği inanılmazdı ve Warcraft ve Overwatch takımlarında bıraktığı iz, önümüzdeki yıllarda hissedilecek.”
Goodman'ın Overwatch ile ilişkisi en başa kadar gider. Sonunda bugün bildiğimiz Overwatch'a dönüşen bir MMO olan Blizzard'ın Titan projesiyken geri döndü.
Overwatch söz konusu olduğunda, Doomfist ve Orisa'nın yeniden işlenmesine ve yeni kahramanlar, Sojourn ve Junker Queen'in tasarlanmasına yardımcı oldu. Ayrıca, yakında çıkacak olan Overwatch 2'deki birçok kahramanın tasarlanmasına da yardımcı oldu.
Tabii ki, Goodman'ın devam filmi üzerindeki çalışmalarının çoğu, Overwatch'ın yeni gelenleri için kahraman tasarımları iyi bir şekilde yerindeyken zaten yapılmış olacak. Ancak canlı bir hizmet oyunu olarak, önümüzdeki aylarda ve yıllarda birçok yeni kahramana ihtiyaç duyacak, ve Goodman'ı kaybetmek ideal değil.
Overwatch 2 kahramanları söz konusu olduğunda, yeni savaş geçiş sistemi oyunun savaş geçişine eklenen yeni kahramanları görecek ve ücretsiz 50. seviyede açılabilir hale gelecek.
“Overwatch 2 kahramanlarının her birinin kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri olsa da ve bazı kahramanlar diğerlerine karşı daha etkili olsa da, oyunumuzun daha iyi oynadığına ve daha az sert sayaç ve daha geniş bir etkili kahraman seçimi yelpazesi ile daha eğlenceli olduğuna inanıyoruz” dedi.
Return to Monkey Island İnceleme - Detaylı Anlatım
Return to Monkey Island, Spider-Man: No Way Home'un macera oyunu eşdeğeridir. Çoğu kişi No Way Home'un mükemmel, çok eğlenceli bir film olduğu konusunda hemfikirdir. Tobey Maguire veya Andrew Garfield Spider-Man filmlerini hiç izlememiş bir çocuk için bile. Ancak, geçmişteki Peter Parker'larla o film anılarını yaptıysanız, No Way Home daha fazla bir şeye dokunuyor: nostalji, hatta çeşitli noktalarda gerçek duygular uyandırıyor.
Dizinin yaratıcısı Ron Gilbert'i 30 yıldır ilk kez serinin yönetmen koltuğuna geri getiren Maymun Adasına Dönüş de benzer bir yolculuk. İyi bir macera oyununu takdir eden herkes için hem eğlenceli hem de zorlayıcı birçok bulmacayla dolu eğlenceli, güzel, gösterişli ve tempolu bir hikaye. Ve Return, Guybrush tarafından anlatılan önceki Monkey Island oyunlarını özetlemenin eğlenceli ve görsel bir yolu olarak ana menüde "Guybrush's Scrapbook"u akıllıca sunuyor. Ama bizim gibi ilk Monkey Island oyunlarının oyun gençliğimizin biçimlendirici bir parçası olduğunu düşünenler için özenti korsan Guybrush Threepwood ile bu buluşma eve gelmek gibi geliyor. Bu amaçla, birçok sahneye dağılmış pek de gizli olmayan Trivia Kartlarını sevdik ve franchise hakkındaki bilginizi test ettik.
![[Resim: return-to-monkey-island-review-3.jpg]](https://assets2.rockpapershotgun.com/return-to-monkey-island-review-3.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/80/return-to-monkey-island-review-3.jpg)
Return to Monkey Island'ın öncekilerden farklı olmasının en belirgin yolu sanat tarzındadır. Gilbert, ekstra düşük asılı nostalji meyvesi koparmak için piksel sanatı rotasına gidebilirdi, ancak bunun yerine çok daha cesur modern bir görünümle gitti. İtiraf edelim: İlk gördüğümüzde sevmemiştik. Sevdiğimiz oyunlardan sarsıcı bir ayrılık ama yine de, hayran olduğumuz Disney çizgi film tarzını kullanan Gilbert sonrası ilk Monkey Island oyunu olan Curse of Monkey Island da öyleydi. Return'ün sanat yönetimi daha soyut ama 11 saat boyunca bir yerlerde onu sevmeye başladığımız hikayeyi tamamlamamız gerekti. Geniş bir renk paleti yelpazesini kullanır ve abartılı karakter tasarımı, Monkey Island'ın mizah anlayışıyla güzel bir şekilde eşleşir.
![[Resim: return-to-monkey-island-review-5.jpg]](https://assets2.rockpapershotgun.com/return-to-monkey-island-review-5.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/80/return-to-monkey-island-review-5.jpg)
Mükemmel bir hikaye ve akılda kalıcı karakterler, klasik bulmaca oyunu denkleminin sadece bir yarısıdır: diğeri, hem zorlayıcı hem de çözmesi tatmin edici olan ve herhangi bir büyük tıkla ve tıkla macerasının temelini oluşturan bir dizi bulmacadır. Geri dönüş, her fırsatta hangi kişi veya yerde hangi öğeyi kullanmanız gerektiğine dair geleneksel soruyu içeren bir komedi dizisi de dahil olmak üzere, burada onlara içten bir yardım sunuyor. Bulmacaları çözmek, her zamanki gibi bir dopamin vuruşunu tatmin ediyor ve Maymun Adası'nın 2022 tekrarı, insanları sık sık orijinallerden geri döndüren, kötü şöhretli, geniş "macera oyunu mantığından" kaçınmayı öğrendi.
Dizinin yaratıcısı Ron Gilbert'i 30 yıldır ilk kez serinin yönetmen koltuğuna geri getiren Maymun Adasına Dönüş de benzer bir yolculuk. İyi bir macera oyununu takdir eden herkes için hem eğlenceli hem de zorlayıcı birçok bulmacayla dolu eğlenceli, güzel, gösterişli ve tempolu bir hikaye. Ve Return, Guybrush tarafından anlatılan önceki Monkey Island oyunlarını özetlemenin eğlenceli ve görsel bir yolu olarak ana menüde "Guybrush's Scrapbook"u akıllıca sunuyor. Ama bizim gibi ilk Monkey Island oyunlarının oyun gençliğimizin biçimlendirici bir parçası olduğunu düşünenler için özenti korsan Guybrush Threepwood ile bu buluşma eve gelmek gibi geliyor. Bu amaçla, birçok sahneye dağılmış pek de gizli olmayan Trivia Kartlarını sevdik ve franchise hakkındaki bilginizi test ettik.
![[Resim: return-to-monkey-island-review-3.jpg]](https://assets2.rockpapershotgun.com/return-to-monkey-island-review-3.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/80/return-to-monkey-island-review-3.jpg)
Return to Monkey Island'ın öncekilerden farklı olmasının en belirgin yolu sanat tarzındadır. Gilbert, ekstra düşük asılı nostalji meyvesi koparmak için piksel sanatı rotasına gidebilirdi, ancak bunun yerine çok daha cesur modern bir görünümle gitti. İtiraf edelim: İlk gördüğümüzde sevmemiştik. Sevdiğimiz oyunlardan sarsıcı bir ayrılık ama yine de, hayran olduğumuz Disney çizgi film tarzını kullanan Gilbert sonrası ilk Monkey Island oyunu olan Curse of Monkey Island da öyleydi. Return'ün sanat yönetimi daha soyut ama 11 saat boyunca bir yerlerde onu sevmeye başladığımız hikayeyi tamamlamamız gerekti. Geniş bir renk paleti yelpazesini kullanır ve abartılı karakter tasarımı, Monkey Island'ın mizah anlayışıyla güzel bir şekilde eşleşir.
![[Resim: return-to-monkey-island-review-5.jpg]](https://assets2.rockpapershotgun.com/return-to-monkey-island-review-5.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/80/return-to-monkey-island-review-5.jpg)
Mükemmel bir hikaye ve akılda kalıcı karakterler, klasik bulmaca oyunu denkleminin sadece bir yarısıdır: diğeri, hem zorlayıcı hem de çözmesi tatmin edici olan ve herhangi bir büyük tıkla ve tıkla macerasının temelini oluşturan bir dizi bulmacadır. Geri dönüş, her fırsatta hangi kişi veya yerde hangi öğeyi kullanmanız gerektiğine dair geleneksel soruyu içeren bir komedi dizisi de dahil olmak üzere, burada onlara içten bir yardım sunuyor. Bulmacaları çözmek, her zamanki gibi bir dopamin vuruşunu tatmin ediyor ve Maymun Adası'nın 2022 tekrarı, insanları sık sık orijinallerden geri döndüren, kötü şöhretli, geniş "macera oyunu mantığından" kaçınmayı öğrendi.
Return to Monkey Island, Spider-Man: No Way Home'un macera oyunu eşdeğeridir. Çoğu kişi No Way Home'un mükemmel, çok eğlenceli bir film olduğu konusunda hemfikirdir. Tobey Maguire veya Andrew Garfield Spider-Man filmlerini hiç izlememiş bir çocuk için bile. Ancak, geçmişteki Peter Parker'larla o film anılarını yaptıysanız, No Way Home daha fazla bir şeye dokunuyor: nostalji, hatta çeşitli noktalarda gerçek duygular uyandırıyor.
Dizinin yaratıcısı Ron Gilbert'i 30 yıldır ilk kez serinin yönetmen koltuğuna geri getiren Maymun Adasına Dönüş de benzer bir yolculuk. İyi bir macera oyununu takdir eden herkes için hem eğlenceli hem de zorlayıcı birçok bulmacayla dolu eğlenceli, güzel, gösterişli ve tempolu bir hikaye. Ve Return, Guybrush tarafından anlatılan önceki Monkey Island oyunlarını özetlemenin eğlenceli ve görsel bir yolu olarak ana menüde "Guybrush's Scrapbook"u akıllıca sunuyor. Ama bizim gibi ilk Monkey Island oyunlarının oyun gençliğimizin biçimlendirici bir parçası olduğunu düşünenler için özenti korsan Guybrush Threepwood ile bu buluşma eve gelmek gibi geliyor. Bu amaçla, birçok sahneye dağılmış pek de gizli olmayan Trivia Kartlarını sevdik ve franchise hakkındaki bilginizi test ettik.
![[Resim: return-to-monkey-island-review-3.jpg]](https://assets2.rockpapershotgun.com/return-to-monkey-island-review-3.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/80/return-to-monkey-island-review-3.jpg)
Return to Monkey Island'ın öncekilerden farklı olmasının en belirgin yolu sanat tarzındadır. Gilbert, ekstra düşük asılı nostalji meyvesi koparmak için piksel sanatı rotasına gidebilirdi, ancak bunun yerine çok daha cesur modern bir görünümle gitti. İtiraf edelim: İlk gördüğümüzde sevmemiştik. Sevdiğimiz oyunlardan sarsıcı bir ayrılık ama yine de, hayran olduğumuz Disney çizgi film tarzını kullanan Gilbert sonrası ilk Monkey Island oyunu olan Curse of Monkey Island da öyleydi. Return'ün sanat yönetimi daha soyut ama 11 saat boyunca bir yerlerde onu sevmeye başladığımız hikayeyi tamamlamamız gerekti. Geniş bir renk paleti yelpazesini kullanır ve abartılı karakter tasarımı, Monkey Island'ın mizah anlayışıyla güzel bir şekilde eşleşir.
![[Resim: return-to-monkey-island-review-5.jpg]](https://assets2.rockpapershotgun.com/return-to-monkey-island-review-5.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/80/return-to-monkey-island-review-5.jpg)
Mükemmel bir hikaye ve akılda kalıcı karakterler, klasik bulmaca oyunu denkleminin sadece bir yarısıdır: diğeri, hem zorlayıcı hem de çözmesi tatmin edici olan ve herhangi bir büyük tıkla ve tıkla macerasının temelini oluşturan bir dizi bulmacadır. Geri dönüş, her fırsatta hangi kişi veya yerde hangi öğeyi kullanmanız gerektiğine dair geleneksel soruyu içeren bir komedi dizisi de dahil olmak üzere, burada onlara içten bir yardım sunuyor. Bulmacaları çözmek, her zamanki gibi bir dopamin vuruşunu tatmin ediyor ve Maymun Adası'nın 2022 tekrarı, insanları sık sık orijinallerden geri döndüren, kötü şöhretli, geniş "macera oyunu mantığından" kaçınmayı öğrendi.
Dizinin yaratıcısı Ron Gilbert'i 30 yıldır ilk kez serinin yönetmen koltuğuna geri getiren Maymun Adasına Dönüş de benzer bir yolculuk. İyi bir macera oyununu takdir eden herkes için hem eğlenceli hem de zorlayıcı birçok bulmacayla dolu eğlenceli, güzel, gösterişli ve tempolu bir hikaye. Ve Return, Guybrush tarafından anlatılan önceki Monkey Island oyunlarını özetlemenin eğlenceli ve görsel bir yolu olarak ana menüde "Guybrush's Scrapbook"u akıllıca sunuyor. Ama bizim gibi ilk Monkey Island oyunlarının oyun gençliğimizin biçimlendirici bir parçası olduğunu düşünenler için özenti korsan Guybrush Threepwood ile bu buluşma eve gelmek gibi geliyor. Bu amaçla, birçok sahneye dağılmış pek de gizli olmayan Trivia Kartlarını sevdik ve franchise hakkındaki bilginizi test ettik.
![[Resim: return-to-monkey-island-review-3.jpg]](https://assets2.rockpapershotgun.com/return-to-monkey-island-review-3.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/80/return-to-monkey-island-review-3.jpg)
Return to Monkey Island'ın öncekilerden farklı olmasının en belirgin yolu sanat tarzındadır. Gilbert, ekstra düşük asılı nostalji meyvesi koparmak için piksel sanatı rotasına gidebilirdi, ancak bunun yerine çok daha cesur modern bir görünümle gitti. İtiraf edelim: İlk gördüğümüzde sevmemiştik. Sevdiğimiz oyunlardan sarsıcı bir ayrılık ama yine de, hayran olduğumuz Disney çizgi film tarzını kullanan Gilbert sonrası ilk Monkey Island oyunu olan Curse of Monkey Island da öyleydi. Return'ün sanat yönetimi daha soyut ama 11 saat boyunca bir yerlerde onu sevmeye başladığımız hikayeyi tamamlamamız gerekti. Geniş bir renk paleti yelpazesini kullanır ve abartılı karakter tasarımı, Monkey Island'ın mizah anlayışıyla güzel bir şekilde eşleşir.
![[Resim: return-to-monkey-island-review-5.jpg]](https://assets2.rockpapershotgun.com/return-to-monkey-island-review-5.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/80/return-to-monkey-island-review-5.jpg)
Mükemmel bir hikaye ve akılda kalıcı karakterler, klasik bulmaca oyunu denkleminin sadece bir yarısıdır: diğeri, hem zorlayıcı hem de çözmesi tatmin edici olan ve herhangi bir büyük tıkla ve tıkla macerasının temelini oluşturan bir dizi bulmacadır. Geri dönüş, her fırsatta hangi kişi veya yerde hangi öğeyi kullanmanız gerektiğine dair geleneksel soruyu içeren bir komedi dizisi de dahil olmak üzere, burada onlara içten bir yardım sunuyor. Bulmacaları çözmek, her zamanki gibi bir dopamin vuruşunu tatmin ediyor ve Maymun Adası'nın 2022 tekrarı, insanları sık sık orijinallerden geri döndüren, kötü şöhretli, geniş "macera oyunu mantığından" kaçınmayı öğrendi.
Forumda Ara
Hoşgeldin, Ziyaretçi
Kimler Çevrimiçi
Şu anda 94 aktif kullanıcı var.
(0 Üye - 92 Ziyaretçi)
Bing, Applebot
Forum İstatistikleri
- Toplam Konular
- 854
- Toplam Yorumlar
- 1,504
- Toplam Üyeler
- 2,820
- Son Üye merdola
aramıza hoşgeldiniz.