Marvel Snap Oyun İncelemesi
Galaksinin Koruyucuları'nı avucunuzun içinde tutmak, oyuna girmek, silahlar alevlenmek ve hatta Yondu'nun yanında bir kez daha savaşmak ister misiniz? Nihai Avengers ekibinizi bir araya getirmeye ve Stark Tower, Central Park ve Daily Bugle'da savaşmaya ne dersiniz? Bunlar, Marvel Snap'in izin verdiği türden rüya takımları ve fantastik senaryolardır ve Marvel lisansının mükemmel kullanımı, maçların kısa olduğu, oynanışın kolay olduğu ve kontrol etmeniz için teşvik edilen güçlü bir taşınabilir kart oyununda paketlenmiştir.
![[Resim: PlKSFYV.jpg]](https://i.imgur.com/PlKSFYV.jpg)
Marvel Snap harika bir şekilde düzenlenmiştir: desteniz sadece 12 karttan oluşur, yineleme yok ve oyunlar altı tur sürer. Tahtanın yarışmak için üç yeri var, ancak görünen yerler rastgele ve büyük bir havuzdan alındı, ilk üç turda her turda bir tane ortaya çıktı. Oyuncular, her turda eş zamanlı olarak eylemlerini sıraya koyarlar ve mevcut enerjilerini (maç ilerledikçe artar) kendi seçtikleri yerlerde kart oynamak için nasıl harcayacaklarına karar verirler. Her iki oyuncu da sırasını bitirdiğinde, kartlar birer birer ortaya çıkar ve etkilerini tetikler. Nihai hedef, üç konumdan ikisinde rakibinizden daha fazla güce sahip olmaktır, bu nedenle, elverişli konumlardan nasıl yararlanacağınızdan ve zor olanları nasıl azaltacağınızdan bahsetmeden, kartlarınızı nerede oynayacağınızı seçme konusunda etkileyici miktarda strateji vardır.
Her tur aynı anda gerçekleştiğinden, Marvel Snap, rakibinizin ne yapacağını tahmin etmeye çalıştığınız bir dizi taş, kağıt, makas karşılaşması gibidir. Bunun da ötesinde, herhangi bir noktada o maçın bahislerini bir sonraki turdan itibaren ikiye katlamak için "snap" yapmayı seçebilirsiniz ve rakibiniz herhangi bir noktada onları tekrar ikiye katlamak için geri çekebilir. Bahisler, sıralamanızı yükselten veya alçaltan küplerdir bu nedenle, kimsenin yakalamadığı bir oyunun sonunda, kazanan iki küp alır, oysa her iki oyuncu da çatırsa, sekiz küp kapmak için hazırdır. Rakibiniz patlarsa ve kazanmanın inanılmaz derecede olası olmadığını düşünüyorsanız, lanetli bir maç oynayarak kaybedeceğinizden daha az kaybetmek için geri çekilebilirsiniz.
Ve her bir maçın yaklaşık üç dakika sürdüğü bir oyun için verilmesi gereken birçok karar var. Marvel Snap'te şimdiye kadar oynadığım yarı iyi destelerin her biri, öğrenilmesi gereken pek çok açık olmayan etkileşime veya stratejiye sahipti ve bunların hepsi, onları en iyi şekilde oynamayı tatmin ediyor. Ve elbette, yaptığınız şeylerin çoğu rakibinizin ne yaptığına bağlıdır: Stratejileri ve kazanma koşulları hakkında bildiklerinize dayanarak konumları nasıl kullandıkları ve hangi oyun çizgilerini izlemeleri muhtemeldir. Marvel Snap'teki pek çok oyun, rakibinizin oyununu doğru bir şekilde tahmin edebiliyorsanız, masada bir galibiyetle son tura gelir. Gerçekten inanılmaz derecede sürükleyici olabilir ve tüm CCG'ler gibi, tüm seçeneklerinizi ne kadar iyi anlarsanız, o kadar fazlasını elde edersiniz.
Marvel Snap, bir dizi ilginç mekanik ve anahtar kelime ile desteklenen çok çeşitli güverte arketiplerine sahiptir. Elinizden atmak, büyük bir el boyutuna sahip olmak, devam eden efektler kullanmak, kendi kartlarınızı yok etmek, kartları konumlar arasında taşımak, büyük köleleri dolandırmak, yerleri kilitlemek, yeteneksiz kartlar oynamak, “açıklamada” tekrarlamak üzerine inşa edilmiş desteler var. tetikleyiciler vb. Kart havuzu benim zevkime göre biraz fazla kesintiye sahip, bu da oyun planınızı gerçekleştirmeye yönelik herhangi bir girişimden sizi dışlayan bir dizi deste olduğu anlamına geliyor; konumları kilitlemek ve/veya konumlarınızı değersiz kartlarla doldurmak.
![[Resim: PlKSFYV.jpg]](https://i.imgur.com/PlKSFYV.jpg)
Marvel Snap harika bir şekilde düzenlenmiştir: desteniz sadece 12 karttan oluşur, yineleme yok ve oyunlar altı tur sürer. Tahtanın yarışmak için üç yeri var, ancak görünen yerler rastgele ve büyük bir havuzdan alındı, ilk üç turda her turda bir tane ortaya çıktı. Oyuncular, her turda eş zamanlı olarak eylemlerini sıraya koyarlar ve mevcut enerjilerini (maç ilerledikçe artar) kendi seçtikleri yerlerde kart oynamak için nasıl harcayacaklarına karar verirler. Her iki oyuncu da sırasını bitirdiğinde, kartlar birer birer ortaya çıkar ve etkilerini tetikler. Nihai hedef, üç konumdan ikisinde rakibinizden daha fazla güce sahip olmaktır, bu nedenle, elverişli konumlardan nasıl yararlanacağınızdan ve zor olanları nasıl azaltacağınızdan bahsetmeden, kartlarınızı nerede oynayacağınızı seçme konusunda etkileyici miktarda strateji vardır.
Her tur aynı anda gerçekleştiğinden, Marvel Snap, rakibinizin ne yapacağını tahmin etmeye çalıştığınız bir dizi taş, kağıt, makas karşılaşması gibidir. Bunun da ötesinde, herhangi bir noktada o maçın bahislerini bir sonraki turdan itibaren ikiye katlamak için "snap" yapmayı seçebilirsiniz ve rakibiniz herhangi bir noktada onları tekrar ikiye katlamak için geri çekebilir. Bahisler, sıralamanızı yükselten veya alçaltan küplerdir bu nedenle, kimsenin yakalamadığı bir oyunun sonunda, kazanan iki küp alır, oysa her iki oyuncu da çatırsa, sekiz küp kapmak için hazırdır. Rakibiniz patlarsa ve kazanmanın inanılmaz derecede olası olmadığını düşünüyorsanız, lanetli bir maç oynayarak kaybedeceğinizden daha az kaybetmek için geri çekilebilirsiniz.
Ve her bir maçın yaklaşık üç dakika sürdüğü bir oyun için verilmesi gereken birçok karar var. Marvel Snap'te şimdiye kadar oynadığım yarı iyi destelerin her biri, öğrenilmesi gereken pek çok açık olmayan etkileşime veya stratejiye sahipti ve bunların hepsi, onları en iyi şekilde oynamayı tatmin ediyor. Ve elbette, yaptığınız şeylerin çoğu rakibinizin ne yaptığına bağlıdır: Stratejileri ve kazanma koşulları hakkında bildiklerinize dayanarak konumları nasıl kullandıkları ve hangi oyun çizgilerini izlemeleri muhtemeldir. Marvel Snap'teki pek çok oyun, rakibinizin oyununu doğru bir şekilde tahmin edebiliyorsanız, masada bir galibiyetle son tura gelir. Gerçekten inanılmaz derecede sürükleyici olabilir ve tüm CCG'ler gibi, tüm seçeneklerinizi ne kadar iyi anlarsanız, o kadar fazlasını elde edersiniz.
Marvel Snap, bir dizi ilginç mekanik ve anahtar kelime ile desteklenen çok çeşitli güverte arketiplerine sahiptir. Elinizden atmak, büyük bir el boyutuna sahip olmak, devam eden efektler kullanmak, kendi kartlarınızı yok etmek, kartları konumlar arasında taşımak, büyük köleleri dolandırmak, yerleri kilitlemek, yeteneksiz kartlar oynamak, “açıklamada” tekrarlamak üzerine inşa edilmiş desteler var. tetikleyiciler vb. Kart havuzu benim zevkime göre biraz fazla kesintiye sahip, bu da oyun planınızı gerçekleştirmeye yönelik herhangi bir girişimden sizi dışlayan bir dizi deste olduğu anlamına geliyor; konumları kilitlemek ve/veya konumlarınızı değersiz kartlarla doldurmak.
- Yorum Yok
- 08.11.2022 Saat: 06:35
- B. Bulut
Galaksinin Koruyucuları'nı avucunuzun içinde tutmak, oyuna girmek, silahlar alevlenmek ve hatta Yondu'nun yanında bir kez daha savaşmak ister misiniz? Nihai Avengers ekibinizi bir araya getirmeye ve Stark Tower, Central Park ve Daily Bugle'da savaşmaya ne dersiniz? Bunlar, Marvel Snap'in izin verdiği türden rüya takımları ve fantastik senaryolardır ve Marvel lisansının mükemmel kullanımı, maçların kısa olduğu, oynanışın kolay olduğu ve kontrol etmeniz için teşvik edilen güçlü bir taşınabilir kart oyununda paketlenmiştir.
![[Resim: PlKSFYV.jpg]](https://i.imgur.com/PlKSFYV.jpg)
Marvel Snap harika bir şekilde düzenlenmiştir: desteniz sadece 12 karttan oluşur, yineleme yok ve oyunlar altı tur sürer. Tahtanın yarışmak için üç yeri var, ancak görünen yerler rastgele ve büyük bir havuzdan alındı, ilk üç turda her turda bir tane ortaya çıktı. Oyuncular, her turda eş zamanlı olarak eylemlerini sıraya koyarlar ve mevcut enerjilerini (maç ilerledikçe artar) kendi seçtikleri yerlerde kart oynamak için nasıl harcayacaklarına karar verirler. Her iki oyuncu da sırasını bitirdiğinde, kartlar birer birer ortaya çıkar ve etkilerini tetikler. Nihai hedef, üç konumdan ikisinde rakibinizden daha fazla güce sahip olmaktır, bu nedenle, elverişli konumlardan nasıl yararlanacağınızdan ve zor olanları nasıl azaltacağınızdan bahsetmeden, kartlarınızı nerede oynayacağınızı seçme konusunda etkileyici miktarda strateji vardır.
Her tur aynı anda gerçekleştiğinden, Marvel Snap, rakibinizin ne yapacağını tahmin etmeye çalıştığınız bir dizi taş, kağıt, makas karşılaşması gibidir. Bunun da ötesinde, herhangi bir noktada o maçın bahislerini bir sonraki turdan itibaren ikiye katlamak için "snap" yapmayı seçebilirsiniz ve rakibiniz herhangi bir noktada onları tekrar ikiye katlamak için geri çekebilir. Bahisler, sıralamanızı yükselten veya alçaltan küplerdir bu nedenle, kimsenin yakalamadığı bir oyunun sonunda, kazanan iki küp alır, oysa her iki oyuncu da çatırsa, sekiz küp kapmak için hazırdır. Rakibiniz patlarsa ve kazanmanın inanılmaz derecede olası olmadığını düşünüyorsanız, lanetli bir maç oynayarak kaybedeceğinizden daha az kaybetmek için geri çekilebilirsiniz.
Ve her bir maçın yaklaşık üç dakika sürdüğü bir oyun için verilmesi gereken birçok karar var. Marvel Snap'te şimdiye kadar oynadığım yarı iyi destelerin her biri, öğrenilmesi gereken pek çok açık olmayan etkileşime veya stratejiye sahipti ve bunların hepsi, onları en iyi şekilde oynamayı tatmin ediyor. Ve elbette, yaptığınız şeylerin çoğu rakibinizin ne yaptığına bağlıdır: Stratejileri ve kazanma koşulları hakkında bildiklerinize dayanarak konumları nasıl kullandıkları ve hangi oyun çizgilerini izlemeleri muhtemeldir. Marvel Snap'teki pek çok oyun, rakibinizin oyununu doğru bir şekilde tahmin edebiliyorsanız, masada bir galibiyetle son tura gelir. Gerçekten inanılmaz derecede sürükleyici olabilir ve tüm CCG'ler gibi, tüm seçeneklerinizi ne kadar iyi anlarsanız, o kadar fazlasını elde edersiniz.
Marvel Snap, bir dizi ilginç mekanik ve anahtar kelime ile desteklenen çok çeşitli güverte arketiplerine sahiptir. Elinizden atmak, büyük bir el boyutuna sahip olmak, devam eden efektler kullanmak, kendi kartlarınızı yok etmek, kartları konumlar arasında taşımak, büyük köleleri dolandırmak, yerleri kilitlemek, yeteneksiz kartlar oynamak, “açıklamada” tekrarlamak üzerine inşa edilmiş desteler var. tetikleyiciler vb. Kart havuzu benim zevkime göre biraz fazla kesintiye sahip, bu da oyun planınızı gerçekleştirmeye yönelik herhangi bir girişimden sizi dışlayan bir dizi deste olduğu anlamına geliyor; konumları kilitlemek ve/veya konumlarınızı değersiz kartlarla doldurmak.
![[Resim: PlKSFYV.jpg]](https://i.imgur.com/PlKSFYV.jpg)
Marvel Snap harika bir şekilde düzenlenmiştir: desteniz sadece 12 karttan oluşur, yineleme yok ve oyunlar altı tur sürer. Tahtanın yarışmak için üç yeri var, ancak görünen yerler rastgele ve büyük bir havuzdan alındı, ilk üç turda her turda bir tane ortaya çıktı. Oyuncular, her turda eş zamanlı olarak eylemlerini sıraya koyarlar ve mevcut enerjilerini (maç ilerledikçe artar) kendi seçtikleri yerlerde kart oynamak için nasıl harcayacaklarına karar verirler. Her iki oyuncu da sırasını bitirdiğinde, kartlar birer birer ortaya çıkar ve etkilerini tetikler. Nihai hedef, üç konumdan ikisinde rakibinizden daha fazla güce sahip olmaktır, bu nedenle, elverişli konumlardan nasıl yararlanacağınızdan ve zor olanları nasıl azaltacağınızdan bahsetmeden, kartlarınızı nerede oynayacağınızı seçme konusunda etkileyici miktarda strateji vardır.
Her tur aynı anda gerçekleştiğinden, Marvel Snap, rakibinizin ne yapacağını tahmin etmeye çalıştığınız bir dizi taş, kağıt, makas karşılaşması gibidir. Bunun da ötesinde, herhangi bir noktada o maçın bahislerini bir sonraki turdan itibaren ikiye katlamak için "snap" yapmayı seçebilirsiniz ve rakibiniz herhangi bir noktada onları tekrar ikiye katlamak için geri çekebilir. Bahisler, sıralamanızı yükselten veya alçaltan küplerdir bu nedenle, kimsenin yakalamadığı bir oyunun sonunda, kazanan iki küp alır, oysa her iki oyuncu da çatırsa, sekiz küp kapmak için hazırdır. Rakibiniz patlarsa ve kazanmanın inanılmaz derecede olası olmadığını düşünüyorsanız, lanetli bir maç oynayarak kaybedeceğinizden daha az kaybetmek için geri çekilebilirsiniz.
Ve her bir maçın yaklaşık üç dakika sürdüğü bir oyun için verilmesi gereken birçok karar var. Marvel Snap'te şimdiye kadar oynadığım yarı iyi destelerin her biri, öğrenilmesi gereken pek çok açık olmayan etkileşime veya stratejiye sahipti ve bunların hepsi, onları en iyi şekilde oynamayı tatmin ediyor. Ve elbette, yaptığınız şeylerin çoğu rakibinizin ne yaptığına bağlıdır: Stratejileri ve kazanma koşulları hakkında bildiklerinize dayanarak konumları nasıl kullandıkları ve hangi oyun çizgilerini izlemeleri muhtemeldir. Marvel Snap'teki pek çok oyun, rakibinizin oyununu doğru bir şekilde tahmin edebiliyorsanız, masada bir galibiyetle son tura gelir. Gerçekten inanılmaz derecede sürükleyici olabilir ve tüm CCG'ler gibi, tüm seçeneklerinizi ne kadar iyi anlarsanız, o kadar fazlasını elde edersiniz.
Marvel Snap, bir dizi ilginç mekanik ve anahtar kelime ile desteklenen çok çeşitli güverte arketiplerine sahiptir. Elinizden atmak, büyük bir el boyutuna sahip olmak, devam eden efektler kullanmak, kendi kartlarınızı yok etmek, kartları konumlar arasında taşımak, büyük köleleri dolandırmak, yerleri kilitlemek, yeteneksiz kartlar oynamak, “açıklamada” tekrarlamak üzerine inşa edilmiş desteler var. tetikleyiciler vb. Kart havuzu benim zevkime göre biraz fazla kesintiye sahip, bu da oyun planınızı gerçekleştirmeye yönelik herhangi bir girişimden sizi dışlayan bir dizi deste olduğu anlamına geliyor; konumları kilitlemek ve/veya konumlarınızı değersiz kartlarla doldurmak.
Sonic Frontiers Oyun İncelemesi
Toplamda yaklaşık 20 saat boyunca Frontiers'ın beş Starfall Adaları zincirinde ilerlerken, Amy gibi Sonic ailesinin favorileriyle takılırken, soyu tükenmiş bir yarışın karanlık ve son derece öngörülebilir arka planını ortaya çıkaracaksınız. ve Knuckles. Ayrıca Sage adında yeni ve garip bir düşmanla tanışacak ve ana hobileri sivri uçlu sorulardan kaçmak ve yalnızca kaprisli konuşmak gibi göründüğünden, anlaşmasının mümkün olan en acı verici şekilde yavaş bir şekilde ne olduğunu öğreneceksiniz.
![[Resim: QXFDEce.jpg]](https://i.imgur.com/QXFDEce.jpg)
Frontiers'ın oynadığı tüm farklı arsa konuları ile, sonunda birbirlerinden tuhaf bir şekilde kopmuş hissediyorlar ve hiçbiri, dostluğun gücüyle ilgili tanrısız klişeleri ve ileri teknoloji kullanan eski uygarlıklar arasında bir ton sürpriz sunmuyor. Ancak, tüylü karakter kadrosu arasında gerçekten güzel anlar için yer bırakıyorlar - aslında Frontiers, bir oyunda gördüğümüz Sonic kadrosunun en derinlemesine karakterizasyonlarından bazılarını üretiyor. Kampanyanın bir kısmı, Sonic ve Knuckles arasındaki kardeşçe rekabete odaklanırken, bir diğeri, Tails'i Sonic'in yardımcısından daha fazlası olarak inşa etmede harika bir iş çıkarıyor. Tüm bunlar, Sonic'in tüm fantezi robotlarının ses hızında tekmeleme ve yuvarlanma arasında her zamanki anime tarzı saçmalık için açgözlü iştahımı doyurmaktan daha fazlası.
Genişleyen açık dünya alanlarında koşmak, umduğunuz gibi, bu açık dünya macerasının en iyi kısımlarından biridir. Aniden koştuğunuz adalar, sizi hemen öldüren suya veya lavlara düşmediğiniz sürece, yol koşunuzun sınırlarını test etmeniz için uygun büyük oyun alanlarıdır. Yine de benim kişisel favorim, Cyloop'tur - içinde yakalanan her şeyi etkileyen bir ölüm kasırgası yaratmak için bir iz bırakırken bir daire çizmenize izin verir. Bu yetenek, her seferinde birkaç tane ürettiği için savaşta hasar vermek, bulmacaları çözmek ve hatta çiftlik yüzükleri için kullanılabilir ve kötüye kullanılabilir. Artı, kelimenin tam anlamıyla düşmanlarınızın etrafında daireler çizerek koşmak inanılmaz derecede Sonic işidir, bu yüzden oyunum boyunca bunu yapmayı neredeyse hiç bırakmadım.
Vızıldayarak biraz hayal kırıklığı yaratan tek şey, halkaların maksimuma çıkarılmasıyla gelen hız artışını almadığınız sürece, umduğunuz kadar hızlı koşmamanızdır. Bu, harekât boyunca hız statünüzü yükselterek biraz daha iyileştirilebilir, ancak yine de varsayılan başlangıç hızının biraz daha fazla Roadrunner ve biraz daha az aç kalmış kirpi olmasını tercih ederdim.
Bu tuhaf faaliyetler karmaşasında dehaya dair bir bakış gördüğüm anlar oldu. Siber Uzay seviyeleri adı verilen bölümler, sizi zamanla yarıştığınız ve gol çizgisine çılgınca bir koşu yaparken yüzükleri topladığınız ısırık büyüklüğünde, geleneksel olarak doğrusal Sonic seviyelerine ışınlayarak açık dünyayı akıllıca böler. Öte yandan, Frontiers'ın denediği ve iyi sonuç vermeyen en büyük şeylerden biri savaştır. Basit kombinasyonları yapmak ve meçhul robotik düşmanlardan sümük çıkarmak için düğmeleri eziyorsunuz. Ara sıra platforma ara vermesini takdir ettim, ancak hiçbir zaman bir meydan okuma olmadığı ve sizi tekrar tekrar neredeyse aynı kavgalara sürüklediği için, kısa bir süre sonra, başka bir grup aptalı ezmek için yıldırım hızındaki yarışımdan çekilmeye kızdım. ekmek kızartma makinesi görünümlü aptallar. Açık dünyada dolaşan, özellikle de birçok kez karşılaştığımda, beni özellikle zorlu veya ilginç olmayan atlanamayan dövüş sahnelerine sürükleyen mini patronlar söz konusu olduğunda özellikle can sıkıcı bir durum. Aynı karşılaşmayı üçüncü veya dördüncü kez tekrarlama ihtimalinin yarattığı öfkenin iniltisini bastırmak imkansızdı.
![[Resim: QXFDEce.jpg]](https://i.imgur.com/QXFDEce.jpg)
Frontiers'ın oynadığı tüm farklı arsa konuları ile, sonunda birbirlerinden tuhaf bir şekilde kopmuş hissediyorlar ve hiçbiri, dostluğun gücüyle ilgili tanrısız klişeleri ve ileri teknoloji kullanan eski uygarlıklar arasında bir ton sürpriz sunmuyor. Ancak, tüylü karakter kadrosu arasında gerçekten güzel anlar için yer bırakıyorlar - aslında Frontiers, bir oyunda gördüğümüz Sonic kadrosunun en derinlemesine karakterizasyonlarından bazılarını üretiyor. Kampanyanın bir kısmı, Sonic ve Knuckles arasındaki kardeşçe rekabete odaklanırken, bir diğeri, Tails'i Sonic'in yardımcısından daha fazlası olarak inşa etmede harika bir iş çıkarıyor. Tüm bunlar, Sonic'in tüm fantezi robotlarının ses hızında tekmeleme ve yuvarlanma arasında her zamanki anime tarzı saçmalık için açgözlü iştahımı doyurmaktan daha fazlası.
Genişleyen açık dünya alanlarında koşmak, umduğunuz gibi, bu açık dünya macerasının en iyi kısımlarından biridir. Aniden koştuğunuz adalar, sizi hemen öldüren suya veya lavlara düşmediğiniz sürece, yol koşunuzun sınırlarını test etmeniz için uygun büyük oyun alanlarıdır. Yine de benim kişisel favorim, Cyloop'tur - içinde yakalanan her şeyi etkileyen bir ölüm kasırgası yaratmak için bir iz bırakırken bir daire çizmenize izin verir. Bu yetenek, her seferinde birkaç tane ürettiği için savaşta hasar vermek, bulmacaları çözmek ve hatta çiftlik yüzükleri için kullanılabilir ve kötüye kullanılabilir. Artı, kelimenin tam anlamıyla düşmanlarınızın etrafında daireler çizerek koşmak inanılmaz derecede Sonic işidir, bu yüzden oyunum boyunca bunu yapmayı neredeyse hiç bırakmadım.
Vızıldayarak biraz hayal kırıklığı yaratan tek şey, halkaların maksimuma çıkarılmasıyla gelen hız artışını almadığınız sürece, umduğunuz kadar hızlı koşmamanızdır. Bu, harekât boyunca hız statünüzü yükselterek biraz daha iyileştirilebilir, ancak yine de varsayılan başlangıç hızının biraz daha fazla Roadrunner ve biraz daha az aç kalmış kirpi olmasını tercih ederdim.
Bu tuhaf faaliyetler karmaşasında dehaya dair bir bakış gördüğüm anlar oldu. Siber Uzay seviyeleri adı verilen bölümler, sizi zamanla yarıştığınız ve gol çizgisine çılgınca bir koşu yaparken yüzükleri topladığınız ısırık büyüklüğünde, geleneksel olarak doğrusal Sonic seviyelerine ışınlayarak açık dünyayı akıllıca böler. Öte yandan, Frontiers'ın denediği ve iyi sonuç vermeyen en büyük şeylerden biri savaştır. Basit kombinasyonları yapmak ve meçhul robotik düşmanlardan sümük çıkarmak için düğmeleri eziyorsunuz. Ara sıra platforma ara vermesini takdir ettim, ancak hiçbir zaman bir meydan okuma olmadığı ve sizi tekrar tekrar neredeyse aynı kavgalara sürüklediği için, kısa bir süre sonra, başka bir grup aptalı ezmek için yıldırım hızındaki yarışımdan çekilmeye kızdım. ekmek kızartma makinesi görünümlü aptallar. Açık dünyada dolaşan, özellikle de birçok kez karşılaştığımda, beni özellikle zorlu veya ilginç olmayan atlanamayan dövüş sahnelerine sürükleyen mini patronlar söz konusu olduğunda özellikle can sıkıcı bir durum. Aynı karşılaşmayı üçüncü veya dördüncü kez tekrarlama ihtimalinin yarattığı öfkenin iniltisini bastırmak imkansızdı.
- Yorum Yok
- 08.11.2022 Saat: 06:29
- B. Bulut
Toplamda yaklaşık 20 saat boyunca Frontiers'ın beş Starfall Adaları zincirinde ilerlerken, Amy gibi Sonic ailesinin favorileriyle takılırken, soyu tükenmiş bir yarışın karanlık ve son derece öngörülebilir arka planını ortaya çıkaracaksınız. ve Knuckles. Ayrıca Sage adında yeni ve garip bir düşmanla tanışacak ve ana hobileri sivri uçlu sorulardan kaçmak ve yalnızca kaprisli konuşmak gibi göründüğünden, anlaşmasının mümkün olan en acı verici şekilde yavaş bir şekilde ne olduğunu öğreneceksiniz.
![[Resim: QXFDEce.jpg]](https://i.imgur.com/QXFDEce.jpg)
Frontiers'ın oynadığı tüm farklı arsa konuları ile, sonunda birbirlerinden tuhaf bir şekilde kopmuş hissediyorlar ve hiçbiri, dostluğun gücüyle ilgili tanrısız klişeleri ve ileri teknoloji kullanan eski uygarlıklar arasında bir ton sürpriz sunmuyor. Ancak, tüylü karakter kadrosu arasında gerçekten güzel anlar için yer bırakıyorlar - aslında Frontiers, bir oyunda gördüğümüz Sonic kadrosunun en derinlemesine karakterizasyonlarından bazılarını üretiyor. Kampanyanın bir kısmı, Sonic ve Knuckles arasındaki kardeşçe rekabete odaklanırken, bir diğeri, Tails'i Sonic'in yardımcısından daha fazlası olarak inşa etmede harika bir iş çıkarıyor. Tüm bunlar, Sonic'in tüm fantezi robotlarının ses hızında tekmeleme ve yuvarlanma arasında her zamanki anime tarzı saçmalık için açgözlü iştahımı doyurmaktan daha fazlası.
Genişleyen açık dünya alanlarında koşmak, umduğunuz gibi, bu açık dünya macerasının en iyi kısımlarından biridir. Aniden koştuğunuz adalar, sizi hemen öldüren suya veya lavlara düşmediğiniz sürece, yol koşunuzun sınırlarını test etmeniz için uygun büyük oyun alanlarıdır. Yine de benim kişisel favorim, Cyloop'tur - içinde yakalanan her şeyi etkileyen bir ölüm kasırgası yaratmak için bir iz bırakırken bir daire çizmenize izin verir. Bu yetenek, her seferinde birkaç tane ürettiği için savaşta hasar vermek, bulmacaları çözmek ve hatta çiftlik yüzükleri için kullanılabilir ve kötüye kullanılabilir. Artı, kelimenin tam anlamıyla düşmanlarınızın etrafında daireler çizerek koşmak inanılmaz derecede Sonic işidir, bu yüzden oyunum boyunca bunu yapmayı neredeyse hiç bırakmadım.
Vızıldayarak biraz hayal kırıklığı yaratan tek şey, halkaların maksimuma çıkarılmasıyla gelen hız artışını almadığınız sürece, umduğunuz kadar hızlı koşmamanızdır. Bu, harekât boyunca hız statünüzü yükselterek biraz daha iyileştirilebilir, ancak yine de varsayılan başlangıç hızının biraz daha fazla Roadrunner ve biraz daha az aç kalmış kirpi olmasını tercih ederdim.
Bu tuhaf faaliyetler karmaşasında dehaya dair bir bakış gördüğüm anlar oldu. Siber Uzay seviyeleri adı verilen bölümler, sizi zamanla yarıştığınız ve gol çizgisine çılgınca bir koşu yaparken yüzükleri topladığınız ısırık büyüklüğünde, geleneksel olarak doğrusal Sonic seviyelerine ışınlayarak açık dünyayı akıllıca böler. Öte yandan, Frontiers'ın denediği ve iyi sonuç vermeyen en büyük şeylerden biri savaştır. Basit kombinasyonları yapmak ve meçhul robotik düşmanlardan sümük çıkarmak için düğmeleri eziyorsunuz. Ara sıra platforma ara vermesini takdir ettim, ancak hiçbir zaman bir meydan okuma olmadığı ve sizi tekrar tekrar neredeyse aynı kavgalara sürüklediği için, kısa bir süre sonra, başka bir grup aptalı ezmek için yıldırım hızındaki yarışımdan çekilmeye kızdım. ekmek kızartma makinesi görünümlü aptallar. Açık dünyada dolaşan, özellikle de birçok kez karşılaştığımda, beni özellikle zorlu veya ilginç olmayan atlanamayan dövüş sahnelerine sürükleyen mini patronlar söz konusu olduğunda özellikle can sıkıcı bir durum. Aynı karşılaşmayı üçüncü veya dördüncü kez tekrarlama ihtimalinin yarattığı öfkenin iniltisini bastırmak imkansızdı.
![[Resim: QXFDEce.jpg]](https://i.imgur.com/QXFDEce.jpg)
Frontiers'ın oynadığı tüm farklı arsa konuları ile, sonunda birbirlerinden tuhaf bir şekilde kopmuş hissediyorlar ve hiçbiri, dostluğun gücüyle ilgili tanrısız klişeleri ve ileri teknoloji kullanan eski uygarlıklar arasında bir ton sürpriz sunmuyor. Ancak, tüylü karakter kadrosu arasında gerçekten güzel anlar için yer bırakıyorlar - aslında Frontiers, bir oyunda gördüğümüz Sonic kadrosunun en derinlemesine karakterizasyonlarından bazılarını üretiyor. Kampanyanın bir kısmı, Sonic ve Knuckles arasındaki kardeşçe rekabete odaklanırken, bir diğeri, Tails'i Sonic'in yardımcısından daha fazlası olarak inşa etmede harika bir iş çıkarıyor. Tüm bunlar, Sonic'in tüm fantezi robotlarının ses hızında tekmeleme ve yuvarlanma arasında her zamanki anime tarzı saçmalık için açgözlü iştahımı doyurmaktan daha fazlası.
Genişleyen açık dünya alanlarında koşmak, umduğunuz gibi, bu açık dünya macerasının en iyi kısımlarından biridir. Aniden koştuğunuz adalar, sizi hemen öldüren suya veya lavlara düşmediğiniz sürece, yol koşunuzun sınırlarını test etmeniz için uygun büyük oyun alanlarıdır. Yine de benim kişisel favorim, Cyloop'tur - içinde yakalanan her şeyi etkileyen bir ölüm kasırgası yaratmak için bir iz bırakırken bir daire çizmenize izin verir. Bu yetenek, her seferinde birkaç tane ürettiği için savaşta hasar vermek, bulmacaları çözmek ve hatta çiftlik yüzükleri için kullanılabilir ve kötüye kullanılabilir. Artı, kelimenin tam anlamıyla düşmanlarınızın etrafında daireler çizerek koşmak inanılmaz derecede Sonic işidir, bu yüzden oyunum boyunca bunu yapmayı neredeyse hiç bırakmadım.
Vızıldayarak biraz hayal kırıklığı yaratan tek şey, halkaların maksimuma çıkarılmasıyla gelen hız artışını almadığınız sürece, umduğunuz kadar hızlı koşmamanızdır. Bu, harekât boyunca hız statünüzü yükselterek biraz daha iyileştirilebilir, ancak yine de varsayılan başlangıç hızının biraz daha fazla Roadrunner ve biraz daha az aç kalmış kirpi olmasını tercih ederdim.
Bu tuhaf faaliyetler karmaşasında dehaya dair bir bakış gördüğüm anlar oldu. Siber Uzay seviyeleri adı verilen bölümler, sizi zamanla yarıştığınız ve gol çizgisine çılgınca bir koşu yaparken yüzükleri topladığınız ısırık büyüklüğünde, geleneksel olarak doğrusal Sonic seviyelerine ışınlayarak açık dünyayı akıllıca böler. Öte yandan, Frontiers'ın denediği ve iyi sonuç vermeyen en büyük şeylerden biri savaştır. Basit kombinasyonları yapmak ve meçhul robotik düşmanlardan sümük çıkarmak için düğmeleri eziyorsunuz. Ara sıra platforma ara vermesini takdir ettim, ancak hiçbir zaman bir meydan okuma olmadığı ve sizi tekrar tekrar neredeyse aynı kavgalara sürüklediği için, kısa bir süre sonra, başka bir grup aptalı ezmek için yıldırım hızındaki yarışımdan çekilmeye kızdım. ekmek kızartma makinesi görünümlü aptallar. Açık dünyada dolaşan, özellikle de birçok kez karşılaştığımda, beni özellikle zorlu veya ilginç olmayan atlanamayan dövüş sahnelerine sürükleyen mini patronlar söz konusu olduğunda özellikle can sıkıcı bir durum. Aynı karşılaşmayı üçüncü veya dördüncü kez tekrarlama ihtimalinin yarattığı öfkenin iniltisini bastırmak imkansızdı.
Gotham Knights Türkçe Yama ve Kurulumu Güncel
![[Resim: URSHR7R.jpg]](https://i.imgur.com/URSHR7R.jpg)
Batman öldü. Giderek genişleyen yeni yer altı suç dünyası, Gotham City’nin sokaklarını kasıp kavuruyor. Artık Gotham’ı korumak, bu şehrin yurttaşlarına umut aşılamak, polislerini disiplin altına almak ve suçlulara korku salmak Batman Ailesi’ne, yani Batgirl, Nightwing, Red Hood ve Robin’e düşüyor.
Şehrin tarihindeki en karanlık bölümleri birbirine bağlayan gizemleri çözmekten destansı karşılaşmalarda birbirinden kötü adamları yenmeye kadar çeşitli görevleri var.
Gotham Knights, şu ana kadarki en dinamik ve etkileşimli Gotham City’de geçen açık dünyalı bir aksiyon RPG oyunudur. Tek kişilik veya eşli oyunda Gotham’ın beş eşsiz ilçesinde devriye atın ve nerede suç eylemi bulursanız hemen müdahale edin.
![[Resim: Gotham_Knights_22.10.2022_21_37_11-e1666...24x535.png]](https://gameolog.net/wp-content/uploads/2022/10/Gotham_Knights_22.10.2022_21_37_11-e1666465242527-1024x535.png)
![[Resim: Gotham_Knights_22.10.2022_21_38_09-1024x640.png]](https://gameolog.net/wp-content/uploads/2022/10/Gotham_Knights_22.10.2022_21_38_09-1024x640.png)
![[Resim: Gotham_Knights_22.10.2022_21_39_20-1024x640.png]](https://gameolog.net/wp-content/uploads/2022/10/Gotham_Knights_22.10.2022_21_39_20-1024x640.png)
KURULUM:
İndirdiğiniz “rar” içindeki dosyayı oyunun ana dizinine kopyalayın ve kurulumu yapın.
NOT: Yama düzenlenmiş makine çeviridir. Yama oyunun Steam sürümüne uyumludur.
Kilidi Açılmış İçerik
İndir
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
Yama Şifresi: Gameologçeviri
![[Resim: URSHR7R.jpg]](https://i.imgur.com/URSHR7R.jpg)
Batman öldü. Giderek genişleyen yeni yer altı suç dünyası, Gotham City’nin sokaklarını kasıp kavuruyor. Artık Gotham’ı korumak, bu şehrin yurttaşlarına umut aşılamak, polislerini disiplin altına almak ve suçlulara korku salmak Batman Ailesi’ne, yani Batgirl, Nightwing, Red Hood ve Robin’e düşüyor.
Şehrin tarihindeki en karanlık bölümleri birbirine bağlayan gizemleri çözmekten destansı karşılaşmalarda birbirinden kötü adamları yenmeye kadar çeşitli görevleri var.
Gotham Knights, şu ana kadarki en dinamik ve etkileşimli Gotham City’de geçen açık dünyalı bir aksiyon RPG oyunudur. Tek kişilik veya eşli oyunda Gotham’ın beş eşsiz ilçesinde devriye atın ve nerede suç eylemi bulursanız hemen müdahale edin.
![[Resim: Gotham_Knights_22.10.2022_21_37_11-e1666...24x535.png]](https://gameolog.net/wp-content/uploads/2022/10/Gotham_Knights_22.10.2022_21_37_11-e1666465242527-1024x535.png)
![[Resim: Gotham_Knights_22.10.2022_21_38_09-1024x640.png]](https://gameolog.net/wp-content/uploads/2022/10/Gotham_Knights_22.10.2022_21_38_09-1024x640.png)
![[Resim: Gotham_Knights_22.10.2022_21_39_20-1024x640.png]](https://gameolog.net/wp-content/uploads/2022/10/Gotham_Knights_22.10.2022_21_39_20-1024x640.png)
KURULUM:
İndirdiğiniz “rar” içindeki dosyayı oyunun ana dizinine kopyalayın ve kurulumu yapın.
NOT: Yama düzenlenmiş makine çeviridir. Yama oyunun Steam sürümüne uyumludur.
Kilidi Açılmış İçerik
İndir
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
Yama Şifresi: Gameologçeviri
A Plague Tale: Requiem Türkçe Yama Güncel
A Plague Tale: Requiem Oyununun Türkçe Yamasını Sizlere Sunuyoruz.
![[Resim: xDIcFpg.jpg]](https://i.imgur.com/xDIcFpg.jpg)
![[Resim: xDIcFpg.jpg]](https://i.imgur.com/xDIcFpg.jpg)
Denizin çok ötesinde bir ada sizi çağırıyor…
Doğaüstü güçler tarafından çarpıtılmış acımasız, nefes kesici bir dünyaya doğru yürek burkan bir yolculuğa çıkın.
Amicia ve Hugo, harap olmuş anavatanlarından kaçtıktan sonra çok güneye, yeni bölgelere ve canlı şehirlere giderler. Orada yeni bir hayata başlamaya ve Hugo’nun lanetini kontrol etmeye çalışırlar.
Ancak, Hugo’nun güçleri yeniden uyandığında, ölüm ve yıkım, yutan fareler selinde geri döner. Bir kez daha kaçmak zorunda kalan kardeşler, umutlarını Hugo’yu kurtarmanın anahtarı olabilecek kehanet edilmiş bir adaya bağlarlar.
Hayatta kalmak için umutsuz bir mücadelede sevdiklerinizi kurtarmanın maliyetini keşfedin. Gölgelerden saldırın veya cehennemi serbest bırakın, çeşitli silahlar, araçlar ve doğaüstü güçlerle düşmanların ve zorlukların üstesinden gelin.
![[Resim: A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.20...24x640.png]](https://gameolog.net/wp-content/uploads/2022/11/A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.2022_19_29_38-1024x640.png)
![[Resim: A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.20...24x640.png]](https://gameolog.net/wp-content/uploads/2022/11/A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.2022_19_29_57-1024x640.png)
![[Resim: A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.20...24x640.png]](https://gameolog.net/wp-content/uploads/2022/11/A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.2022_19_30_21-1024x640.png)
Yama Şifresi: Gameologçeviri
Doğaüstü güçler tarafından çarpıtılmış acımasız, nefes kesici bir dünyaya doğru yürek burkan bir yolculuğa çıkın.
Amicia ve Hugo, harap olmuş anavatanlarından kaçtıktan sonra çok güneye, yeni bölgelere ve canlı şehirlere giderler. Orada yeni bir hayata başlamaya ve Hugo’nun lanetini kontrol etmeye çalışırlar.
Ancak, Hugo’nun güçleri yeniden uyandığında, ölüm ve yıkım, yutan fareler selinde geri döner. Bir kez daha kaçmak zorunda kalan kardeşler, umutlarını Hugo’yu kurtarmanın anahtarı olabilecek kehanet edilmiş bir adaya bağlarlar.
Hayatta kalmak için umutsuz bir mücadelede sevdiklerinizi kurtarmanın maliyetini keşfedin. Gölgelerden saldırın veya cehennemi serbest bırakın, çeşitli silahlar, araçlar ve doğaüstü güçlerle düşmanların ve zorlukların üstesinden gelin.
![[Resim: A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.20...24x640.png]](https://gameolog.net/wp-content/uploads/2022/11/A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.2022_19_29_38-1024x640.png)
![[Resim: A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.20...24x640.png]](https://gameolog.net/wp-content/uploads/2022/11/A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.2022_19_29_57-1024x640.png)
![[Resim: A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.20...24x640.png]](https://gameolog.net/wp-content/uploads/2022/11/A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.2022_19_30_21-1024x640.png)
Kilidi Açılmış İçerik
İndir
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
Yama Şifresi: Gameologçeviri
A Plague Tale: Requiem Oyununun Türkçe Yamasını Sizlere Sunuyoruz.
![[Resim: xDIcFpg.jpg]](https://i.imgur.com/xDIcFpg.jpg)
![[Resim: xDIcFpg.jpg]](https://i.imgur.com/xDIcFpg.jpg)
Denizin çok ötesinde bir ada sizi çağırıyor…
Doğaüstü güçler tarafından çarpıtılmış acımasız, nefes kesici bir dünyaya doğru yürek burkan bir yolculuğa çıkın.
Amicia ve Hugo, harap olmuş anavatanlarından kaçtıktan sonra çok güneye, yeni bölgelere ve canlı şehirlere giderler. Orada yeni bir hayata başlamaya ve Hugo’nun lanetini kontrol etmeye çalışırlar.
Ancak, Hugo’nun güçleri yeniden uyandığında, ölüm ve yıkım, yutan fareler selinde geri döner. Bir kez daha kaçmak zorunda kalan kardeşler, umutlarını Hugo’yu kurtarmanın anahtarı olabilecek kehanet edilmiş bir adaya bağlarlar.
Hayatta kalmak için umutsuz bir mücadelede sevdiklerinizi kurtarmanın maliyetini keşfedin. Gölgelerden saldırın veya cehennemi serbest bırakın, çeşitli silahlar, araçlar ve doğaüstü güçlerle düşmanların ve zorlukların üstesinden gelin.
![[Resim: A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.20...24x640.png]](https://gameolog.net/wp-content/uploads/2022/11/A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.2022_19_29_38-1024x640.png)
![[Resim: A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.20...24x640.png]](https://gameolog.net/wp-content/uploads/2022/11/A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.2022_19_29_57-1024x640.png)
![[Resim: A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.20...24x640.png]](https://gameolog.net/wp-content/uploads/2022/11/A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.2022_19_30_21-1024x640.png)
Yama Şifresi: Gameologçeviri
Doğaüstü güçler tarafından çarpıtılmış acımasız, nefes kesici bir dünyaya doğru yürek burkan bir yolculuğa çıkın.
Amicia ve Hugo, harap olmuş anavatanlarından kaçtıktan sonra çok güneye, yeni bölgelere ve canlı şehirlere giderler. Orada yeni bir hayata başlamaya ve Hugo’nun lanetini kontrol etmeye çalışırlar.
Ancak, Hugo’nun güçleri yeniden uyandığında, ölüm ve yıkım, yutan fareler selinde geri döner. Bir kez daha kaçmak zorunda kalan kardeşler, umutlarını Hugo’yu kurtarmanın anahtarı olabilecek kehanet edilmiş bir adaya bağlarlar.
Hayatta kalmak için umutsuz bir mücadelede sevdiklerinizi kurtarmanın maliyetini keşfedin. Gölgelerden saldırın veya cehennemi serbest bırakın, çeşitli silahlar, araçlar ve doğaüstü güçlerle düşmanların ve zorlukların üstesinden gelin.
![[Resim: A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.20...24x640.png]](https://gameolog.net/wp-content/uploads/2022/11/A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.2022_19_29_38-1024x640.png)
![[Resim: A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.20...24x640.png]](https://gameolog.net/wp-content/uploads/2022/11/A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.2022_19_29_57-1024x640.png)
![[Resim: A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.20...24x640.png]](https://gameolog.net/wp-content/uploads/2022/11/A_Plague_Tale__Requiem_-_Windows_2.11.2022_19_30_21-1024x640.png)
Kilidi Açılmış İçerik
İndir
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
Yama Şifresi: Gameologçeviri
Persona 5'te Yapılmaması Gerekenler
SP'yi Boşa Harcamayın!
Bu noktayı yeterince vurgulayamayız, bu yüzden ilk sıraya koyduk ve bir ünlem işareti kullandık. SP'yi korumak, tek bir sızma alan bir Saray ile birkaç gün süren bir Saray arasındaki fark olacaktır. Saraylarda savaşarak tonlarca yen kazanacağınız için Yongen-Jaya'daki klinikten şifalı ürünler satın almaktan çekinmeyin. SP'nizi iyileşmek için değil, savaşmak için saklayın. Ayrıca Death Confidant, Takemi veya Doctor ile Rank 5'te bulunan SP Adhesive 3'ü satın almak da harika bir fikir.
Savaşta çok fazla SP harcama eğiliminde olan parti üyeleri için taktiklerini SP'yi Koruma veya Doğrudan Komutlar olarak ayarlamayı düşünün. Ayrıca, her savaşta SP'yi boşa harcamamak için, yapabildiğinizi hissettiğinizde becerilerinizin yerine saldırı öğelerini kullanın.
Savaşta çok fazla SP harcama eğiliminde olan parti üyeleri için taktiklerini SP'yi Koruma veya Doğrudan Komutlar olarak ayarlamayı düşünün. Ayrıca, her savaşta SP'yi boşa harcamamak için, yapabildiğinizi hissettiğinizde becerilerinizin yerine saldırı öğelerini kullanın.
İlk Oyununuzda Kupa Avcısı Olmayın
Bu oyun birden çok kez oynanmak için yapılmıştır ve dolayısıyla kupaları da bunun için yapılmıştır. 2 kupa sadece NG+'da mevcut olduğundan, ilk oyununuzda kesinlikle her kupayı alamazsınız. İlk oyun, NG+'da sırdaşların kilidini daha hızlı açabilmeniz için sosyal istatistiklerinizi olabildiğince yükseğe çıkarmaya harcanmalıdır. Her kupayı gerçekten almak istiyorsanız, her oyunda oyunun belirli yönlerine odaklanmayı deneyin. Yine de, ilk oyununuzda hepsini yapmaya çalışırsanız, hiçbirini bitiremezsiniz.
![[Resim: Screenshot_%28226%29.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/shin-megami-tensei-persona-5/4/46/Screenshot_%28226%29.png)
Kendi isteğinle uyuduğun bir gece asla olmamalı. Oyun size doğrudan yatağa gitmekten başka bir seçenek vermiyorsa, sorun değil, ancak bir şey yapabilirseniz yapın. Kitap okuyun, alet yapın, banyo yapın, biriyle vakit geçirin vb.
Sınırlı bir süreniz var. Akıllıca kullandığınızdan emin olun. Ne yapmanız gerektiğinden emin değilseniz, PS4 denetleyicisindeki dokunmatik yüzeye veya PS3'teki Seç düğmesine basın ve o gece diğer insanların ne yaptığını öğrenin. Her zaman yapacak bir şeyler vardır.
![[Resim: Screenshot_%28226%29.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/shin-megami-tensei-persona-5/4/46/Screenshot_%28226%29.png)
Kendi isteğinle uyuduğun bir gece asla olmamalı. Oyun size doğrudan yatağa gitmekten başka bir seçenek vermiyorsa, sorun değil, ancak bir şey yapabilirseniz yapın. Kitap okuyun, alet yapın, banyo yapın, biriyle vakit geçirin vb.
Sınırlı bir süreniz var. Akıllıca kullandığınızdan emin olun. Ne yapmanız gerektiğinden emin değilseniz, PS4 denetleyicisindeki dokunmatik yüzeye veya PS3'teki Seç düğmesine basın ve o gece diğer insanların ne yaptığını öğrenin. Her zaman yapacak bir şeyler vardır.
Bazı durumlarda, kitap okumak için vaktiniz olduğunda kendinizi trende otururken bulacaksınız. Bazen yağmurlu bir günde veya yalnız bir gecede yapacak başka bir şeyiniz olmaz. Her zaman okuyacak bir kitabınız olsun. Kitaplığınızdan birer birer ücretsiz olarak kiralayabilirsiniz ve ekibinize katılan her Hayalet Hırsız için orada kademeli olarak kilidini açacaksınız. Her zaman yanınızda bir tane bulundurun ve ardından kiralamanız bittiğinde bir veya iki tane satın alın. Sosyal istatistik puanları almanın harika bir yolu. Ayrıca, okuması biraz zaman alan kitaplar satan Jinbocho'dan kitaplar da almalısınız, ancak iki kat daha hızlı okumanızı sağlayan "Hızlı Okuma" kitabını alacaksınız.
Bilgi Kitaplarıyla Vakit Kaybetmeyin
Yukarıdaki noktaya bağlamak için, sosyal istatistik puanlarını ödüllendiren belirli kitaplar ve size bir şeyler öğreten diğerleri var. Bunun nadir birkaç istisnası vardır, ancak çoğunlukla, size bir şeyler öğreten kitapları, özellikle de size konumları öğreten kitapları okuyarak zaman kaybetmeyin. Hikaye boyunca ve Sırdaşlarınızla (Çin Mahallesi hariç) oyundaki hemen hemen her yere gideceksiniz. İkinci bir oyundaysanız, devam edin ve size bir avantaj öğretebilecek olanları okuyun, ancak aksi takdirde, Morgana gittiğinizi fark ettiğinde otomatik olarak tamamlanacağından, yalnızca daha önce gittiğiniz yerler hakkındaki kitapları okuyun. tartışılan yer. O zaman başka bir şey oku.
Mishima'nın Metin Mesajlarını Okumayı Unutmayın
Mishima, oyunda size yeni Mementos İstekleri verebilecek kişidir. Ancak birçoğunun kilidi yalnızca size gönderdiği kısa mesajı okursanız açılır. Gelen kutusu dolduğunda eski mesajları sileceğinden, Mishima'nın size gönderdiği her kısa mesajı okuduğunuzdan emin olun, aksi takdirde bir Mementos isteğini tamamlama şansınızı kaybedebilirsiniz.
- Yorum Yok
- 03.11.2022 Saat: 10:39
- B. Bulut
SP'yi Boşa Harcamayın!
Bu noktayı yeterince vurgulayamayız, bu yüzden ilk sıraya koyduk ve bir ünlem işareti kullandık. SP'yi korumak, tek bir sızma alan bir Saray ile birkaç gün süren bir Saray arasındaki fark olacaktır. Saraylarda savaşarak tonlarca yen kazanacağınız için Yongen-Jaya'daki klinikten şifalı ürünler satın almaktan çekinmeyin. SP'nizi iyileşmek için değil, savaşmak için saklayın. Ayrıca Death Confidant, Takemi veya Doctor ile Rank 5'te bulunan SP Adhesive 3'ü satın almak da harika bir fikir.
Savaşta çok fazla SP harcama eğiliminde olan parti üyeleri için taktiklerini SP'yi Koruma veya Doğrudan Komutlar olarak ayarlamayı düşünün. Ayrıca, her savaşta SP'yi boşa harcamamak için, yapabildiğinizi hissettiğinizde becerilerinizin yerine saldırı öğelerini kullanın.
Savaşta çok fazla SP harcama eğiliminde olan parti üyeleri için taktiklerini SP'yi Koruma veya Doğrudan Komutlar olarak ayarlamayı düşünün. Ayrıca, her savaşta SP'yi boşa harcamamak için, yapabildiğinizi hissettiğinizde becerilerinizin yerine saldırı öğelerini kullanın.
İlk Oyununuzda Kupa Avcısı Olmayın
Bu oyun birden çok kez oynanmak için yapılmıştır ve dolayısıyla kupaları da bunun için yapılmıştır. 2 kupa sadece NG+'da mevcut olduğundan, ilk oyununuzda kesinlikle her kupayı alamazsınız. İlk oyun, NG+'da sırdaşların kilidini daha hızlı açabilmeniz için sosyal istatistiklerinizi olabildiğince yükseğe çıkarmaya harcanmalıdır. Her kupayı gerçekten almak istiyorsanız, her oyunda oyunun belirli yönlerine odaklanmayı deneyin. Yine de, ilk oyununuzda hepsini yapmaya çalışırsanız, hiçbirini bitiremezsiniz.
![[Resim: Screenshot_%28226%29.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/shin-megami-tensei-persona-5/4/46/Screenshot_%28226%29.png)
Kendi isteğinle uyuduğun bir gece asla olmamalı. Oyun size doğrudan yatağa gitmekten başka bir seçenek vermiyorsa, sorun değil, ancak bir şey yapabilirseniz yapın. Kitap okuyun, alet yapın, banyo yapın, biriyle vakit geçirin vb.
Sınırlı bir süreniz var. Akıllıca kullandığınızdan emin olun. Ne yapmanız gerektiğinden emin değilseniz, PS4 denetleyicisindeki dokunmatik yüzeye veya PS3'teki Seç düğmesine basın ve o gece diğer insanların ne yaptığını öğrenin. Her zaman yapacak bir şeyler vardır.
![[Resim: Screenshot_%28226%29.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/shin-megami-tensei-persona-5/4/46/Screenshot_%28226%29.png)
Kendi isteğinle uyuduğun bir gece asla olmamalı. Oyun size doğrudan yatağa gitmekten başka bir seçenek vermiyorsa, sorun değil, ancak bir şey yapabilirseniz yapın. Kitap okuyun, alet yapın, banyo yapın, biriyle vakit geçirin vb.
Sınırlı bir süreniz var. Akıllıca kullandığınızdan emin olun. Ne yapmanız gerektiğinden emin değilseniz, PS4 denetleyicisindeki dokunmatik yüzeye veya PS3'teki Seç düğmesine basın ve o gece diğer insanların ne yaptığını öğrenin. Her zaman yapacak bir şeyler vardır.
Bazı durumlarda, kitap okumak için vaktiniz olduğunda kendinizi trende otururken bulacaksınız. Bazen yağmurlu bir günde veya yalnız bir gecede yapacak başka bir şeyiniz olmaz. Her zaman okuyacak bir kitabınız olsun. Kitaplığınızdan birer birer ücretsiz olarak kiralayabilirsiniz ve ekibinize katılan her Hayalet Hırsız için orada kademeli olarak kilidini açacaksınız. Her zaman yanınızda bir tane bulundurun ve ardından kiralamanız bittiğinde bir veya iki tane satın alın. Sosyal istatistik puanları almanın harika bir yolu. Ayrıca, okuması biraz zaman alan kitaplar satan Jinbocho'dan kitaplar da almalısınız, ancak iki kat daha hızlı okumanızı sağlayan "Hızlı Okuma" kitabını alacaksınız.
Bilgi Kitaplarıyla Vakit Kaybetmeyin
Yukarıdaki noktaya bağlamak için, sosyal istatistik puanlarını ödüllendiren belirli kitaplar ve size bir şeyler öğreten diğerleri var. Bunun nadir birkaç istisnası vardır, ancak çoğunlukla, size bir şeyler öğreten kitapları, özellikle de size konumları öğreten kitapları okuyarak zaman kaybetmeyin. Hikaye boyunca ve Sırdaşlarınızla (Çin Mahallesi hariç) oyundaki hemen hemen her yere gideceksiniz. İkinci bir oyundaysanız, devam edin ve size bir avantaj öğretebilecek olanları okuyun, ancak aksi takdirde, Morgana gittiğinizi fark ettiğinde otomatik olarak tamamlanacağından, yalnızca daha önce gittiğiniz yerler hakkındaki kitapları okuyun. tartışılan yer. O zaman başka bir şey oku.
Mishima'nın Metin Mesajlarını Okumayı Unutmayın
Mishima, oyunda size yeni Mementos İstekleri verebilecek kişidir. Ancak birçoğunun kilidi yalnızca size gönderdiği kısa mesajı okursanız açılır. Gelen kutusu dolduğunda eski mesajları sileceğinden, Mishima'nın size gönderdiği her kısa mesajı okuduğunuzdan emin olun, aksi takdirde bir Mementos isteğini tamamlama şansınızı kaybedebilirsiniz.
Persona 5'te İlk Yapılması Gerekenler
(Biraz) sessiz bir kahraman olabilirsiniz, ancak bu insanlarla konuşmamanız gerektiği anlamına gelmez. Sırdaşlarınızla olan sosyal bağlar, Persona serisinin can alıcı noktasıdır, bu yüzden insanları tanıyın!
Bundan da öte, Tokyo'daki yabancıları dinleyin ve onlarla konuşun. Sadece dikkatli ve sabırlı olarak çevrenizdeki dünya, gelecekte olacak şeyler ve daha fazlası hakkında çok şey öğrenebilirsiniz.
Hepsini yakalamalısın, değil mi? Oyunu oynarken, sizin Persona'nız olmaya çağıran tonlarca Gölge ile karşılaşacaksınız. Elinizde tuttuğunuzdan kurtulmak anlamına gelse bile, bulabildiğiniz her yeni Persona'yı yakalamaya çalışın. Bu, geç oyun füzyonları ve ikinci (veya daha sonraki) oyununuz için bir ton yardımcı olacaktır.
Ancak, yakaladığınız tüm Persona'lar aynı temel istatistiklere ve yeteneklere sahiptir, bu nedenle çoğu durumda tekrarları yakalamanız gerekmez.
Saraylarda ve Hatıralarda zindanda gezinirken bazen Jewel Demons ile karşılaşacaksınız. Bu Gölgeler, yenildiğinde iyi bir miktar EXP ve bir ton yen verir, ancak oyunun orta noktasında belirtildiği gibi, Kişilerinizi Güçlendirmek için de paha biçilmezdir. Bu iblisleri yakalamayı bir öncelik haline getirin, ancak bir kez sahip olduğunuzda, ödülleri toplamak için aynı sürümleri indirmekten çekinmeyin, çünkü onları her zaman Kadife Odasındaki Derginizden alabilirsiniz. Oyunun başlarında hızlı bir şekilde seviye atlamanın harika bir yolu.
İlgilerini çekmezseniz, herkesin sizi hemen tanımakla ilgilenmediğini erkenden anlayacaksınız. Cazibe ve Bilgi gibi sosyal istatistiklerinizi artırmak bu tür insanlar için önemlidir. Bununla birlikte, özellikle Ölüm Sırdaşı'nın şifa malzemeleri almak için saflarının kilidini açmak, Asılan Sırdaş'ın silahlarınızı yükseltmek için ve Dengeli Sırdaş'ın günlük işlerin yükünü omuzlarınızdan kaldırmak için önemlidir. Bunları son dakikaya bırakmayın, yoksa en çok ihtiyacınız olduğunda bazı harika avantajları kaçırırsınız.
![[Resim: Screenshot_%28225%29.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/shin-megami-tensei-persona-5/d/d7/Screenshot_%28225%29.png)
Biri size gece veya gündüz takılmak için mesaj atarsa, bu size Sırdaş rütbesiyle bir rütbe kazandırmasa bile, evet demeyi düşünün. Sık sık sosyal istatistiklerinizde, davet eden kişiyle ve sizinle buluşabilecek başka biriyle, benzersiz öğelerde ve daha fazlasında itibar kazanacaksınız. Oyunun başlarında, neredeyse kesinlikle hiç gitmediğiniz bir yere davet edileceksiniz. Hangout Spotları, henüz rütbe atlayacak kadar yakın olmadığınızda Sırdaşlarınızla ilerlemeyi sürdürmek için harikadır, bu nedenle onları başka kişiler aracılığıyla açtığınızdan emin olun.
Çoğunlukla, sadece çok fazla savaşmaktan Saraylar için gereken ortalama seviye civarında olacaksınız. Ancak, yine de belirli bir alanda kendinizi yetersiz veya kapsama alanından yoksun bulabilirsiniz. Füzyonun kullanışlı olduğu yer burasıdır.
Aldığınız ilk Persona'ların çoğu daha güçlü olanlarla birleştirilebilir ve daha sonra bunlar da birleştirilebilir! Sırdaşlarınız için ihtiyaç duyduğunuz şeyleri elinizin altında tutarken her zaman neyle birleşebileceklerini kontrol edin.
Bundan da öte, Tokyo'daki yabancıları dinleyin ve onlarla konuşun. Sadece dikkatli ve sabırlı olarak çevrenizdeki dünya, gelecekte olacak şeyler ve daha fazlası hakkında çok şey öğrenebilirsiniz.
Hepsini yakalamalısın, değil mi? Oyunu oynarken, sizin Persona'nız olmaya çağıran tonlarca Gölge ile karşılaşacaksınız. Elinizde tuttuğunuzdan kurtulmak anlamına gelse bile, bulabildiğiniz her yeni Persona'yı yakalamaya çalışın. Bu, geç oyun füzyonları ve ikinci (veya daha sonraki) oyununuz için bir ton yardımcı olacaktır.
Ancak, yakaladığınız tüm Persona'lar aynı temel istatistiklere ve yeteneklere sahiptir, bu nedenle çoğu durumda tekrarları yakalamanız gerekmez.
Saraylarda ve Hatıralarda zindanda gezinirken bazen Jewel Demons ile karşılaşacaksınız. Bu Gölgeler, yenildiğinde iyi bir miktar EXP ve bir ton yen verir, ancak oyunun orta noktasında belirtildiği gibi, Kişilerinizi Güçlendirmek için de paha biçilmezdir. Bu iblisleri yakalamayı bir öncelik haline getirin, ancak bir kez sahip olduğunuzda, ödülleri toplamak için aynı sürümleri indirmekten çekinmeyin, çünkü onları her zaman Kadife Odasındaki Derginizden alabilirsiniz. Oyunun başlarında hızlı bir şekilde seviye atlamanın harika bir yolu.
İlgilerini çekmezseniz, herkesin sizi hemen tanımakla ilgilenmediğini erkenden anlayacaksınız. Cazibe ve Bilgi gibi sosyal istatistiklerinizi artırmak bu tür insanlar için önemlidir. Bununla birlikte, özellikle Ölüm Sırdaşı'nın şifa malzemeleri almak için saflarının kilidini açmak, Asılan Sırdaş'ın silahlarınızı yükseltmek için ve Dengeli Sırdaş'ın günlük işlerin yükünü omuzlarınızdan kaldırmak için önemlidir. Bunları son dakikaya bırakmayın, yoksa en çok ihtiyacınız olduğunda bazı harika avantajları kaçırırsınız.
![[Resim: Screenshot_%28225%29.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/shin-megami-tensei-persona-5/d/d7/Screenshot_%28225%29.png)
Biri size gece veya gündüz takılmak için mesaj atarsa, bu size Sırdaş rütbesiyle bir rütbe kazandırmasa bile, evet demeyi düşünün. Sık sık sosyal istatistiklerinizde, davet eden kişiyle ve sizinle buluşabilecek başka biriyle, benzersiz öğelerde ve daha fazlasında itibar kazanacaksınız. Oyunun başlarında, neredeyse kesinlikle hiç gitmediğiniz bir yere davet edileceksiniz. Hangout Spotları, henüz rütbe atlayacak kadar yakın olmadığınızda Sırdaşlarınızla ilerlemeyi sürdürmek için harikadır, bu nedenle onları başka kişiler aracılığıyla açtığınızdan emin olun.
Çoğunlukla, sadece çok fazla savaşmaktan Saraylar için gereken ortalama seviye civarında olacaksınız. Ancak, yine de belirli bir alanda kendinizi yetersiz veya kapsama alanından yoksun bulabilirsiniz. Füzyonun kullanışlı olduğu yer burasıdır.
Aldığınız ilk Persona'ların çoğu daha güçlü olanlarla birleştirilebilir ve daha sonra bunlar da birleştirilebilir! Sırdaşlarınız için ihtiyaç duyduğunuz şeyleri elinizin altında tutarken her zaman neyle birleşebileceklerini kontrol edin.
- Yorum Yok
- 03.11.2022 Saat: 10:33
- B. Bulut
(Biraz) sessiz bir kahraman olabilirsiniz, ancak bu insanlarla konuşmamanız gerektiği anlamına gelmez. Sırdaşlarınızla olan sosyal bağlar, Persona serisinin can alıcı noktasıdır, bu yüzden insanları tanıyın!
Bundan da öte, Tokyo'daki yabancıları dinleyin ve onlarla konuşun. Sadece dikkatli ve sabırlı olarak çevrenizdeki dünya, gelecekte olacak şeyler ve daha fazlası hakkında çok şey öğrenebilirsiniz.
Hepsini yakalamalısın, değil mi? Oyunu oynarken, sizin Persona'nız olmaya çağıran tonlarca Gölge ile karşılaşacaksınız. Elinizde tuttuğunuzdan kurtulmak anlamına gelse bile, bulabildiğiniz her yeni Persona'yı yakalamaya çalışın. Bu, geç oyun füzyonları ve ikinci (veya daha sonraki) oyununuz için bir ton yardımcı olacaktır.
Ancak, yakaladığınız tüm Persona'lar aynı temel istatistiklere ve yeteneklere sahiptir, bu nedenle çoğu durumda tekrarları yakalamanız gerekmez.
Saraylarda ve Hatıralarda zindanda gezinirken bazen Jewel Demons ile karşılaşacaksınız. Bu Gölgeler, yenildiğinde iyi bir miktar EXP ve bir ton yen verir, ancak oyunun orta noktasında belirtildiği gibi, Kişilerinizi Güçlendirmek için de paha biçilmezdir. Bu iblisleri yakalamayı bir öncelik haline getirin, ancak bir kez sahip olduğunuzda, ödülleri toplamak için aynı sürümleri indirmekten çekinmeyin, çünkü onları her zaman Kadife Odasındaki Derginizden alabilirsiniz. Oyunun başlarında hızlı bir şekilde seviye atlamanın harika bir yolu.
İlgilerini çekmezseniz, herkesin sizi hemen tanımakla ilgilenmediğini erkenden anlayacaksınız. Cazibe ve Bilgi gibi sosyal istatistiklerinizi artırmak bu tür insanlar için önemlidir. Bununla birlikte, özellikle Ölüm Sırdaşı'nın şifa malzemeleri almak için saflarının kilidini açmak, Asılan Sırdaş'ın silahlarınızı yükseltmek için ve Dengeli Sırdaş'ın günlük işlerin yükünü omuzlarınızdan kaldırmak için önemlidir. Bunları son dakikaya bırakmayın, yoksa en çok ihtiyacınız olduğunda bazı harika avantajları kaçırırsınız.
![[Resim: Screenshot_%28225%29.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/shin-megami-tensei-persona-5/d/d7/Screenshot_%28225%29.png)
Biri size gece veya gündüz takılmak için mesaj atarsa, bu size Sırdaş rütbesiyle bir rütbe kazandırmasa bile, evet demeyi düşünün. Sık sık sosyal istatistiklerinizde, davet eden kişiyle ve sizinle buluşabilecek başka biriyle, benzersiz öğelerde ve daha fazlasında itibar kazanacaksınız. Oyunun başlarında, neredeyse kesinlikle hiç gitmediğiniz bir yere davet edileceksiniz. Hangout Spotları, henüz rütbe atlayacak kadar yakın olmadığınızda Sırdaşlarınızla ilerlemeyi sürdürmek için harikadır, bu nedenle onları başka kişiler aracılığıyla açtığınızdan emin olun.
Çoğunlukla, sadece çok fazla savaşmaktan Saraylar için gereken ortalama seviye civarında olacaksınız. Ancak, yine de belirli bir alanda kendinizi yetersiz veya kapsama alanından yoksun bulabilirsiniz. Füzyonun kullanışlı olduğu yer burasıdır.
Aldığınız ilk Persona'ların çoğu daha güçlü olanlarla birleştirilebilir ve daha sonra bunlar da birleştirilebilir! Sırdaşlarınız için ihtiyaç duyduğunuz şeyleri elinizin altında tutarken her zaman neyle birleşebileceklerini kontrol edin.
Bundan da öte, Tokyo'daki yabancıları dinleyin ve onlarla konuşun. Sadece dikkatli ve sabırlı olarak çevrenizdeki dünya, gelecekte olacak şeyler ve daha fazlası hakkında çok şey öğrenebilirsiniz.
Hepsini yakalamalısın, değil mi? Oyunu oynarken, sizin Persona'nız olmaya çağıran tonlarca Gölge ile karşılaşacaksınız. Elinizde tuttuğunuzdan kurtulmak anlamına gelse bile, bulabildiğiniz her yeni Persona'yı yakalamaya çalışın. Bu, geç oyun füzyonları ve ikinci (veya daha sonraki) oyununuz için bir ton yardımcı olacaktır.
Ancak, yakaladığınız tüm Persona'lar aynı temel istatistiklere ve yeteneklere sahiptir, bu nedenle çoğu durumda tekrarları yakalamanız gerekmez.
Saraylarda ve Hatıralarda zindanda gezinirken bazen Jewel Demons ile karşılaşacaksınız. Bu Gölgeler, yenildiğinde iyi bir miktar EXP ve bir ton yen verir, ancak oyunun orta noktasında belirtildiği gibi, Kişilerinizi Güçlendirmek için de paha biçilmezdir. Bu iblisleri yakalamayı bir öncelik haline getirin, ancak bir kez sahip olduğunuzda, ödülleri toplamak için aynı sürümleri indirmekten çekinmeyin, çünkü onları her zaman Kadife Odasındaki Derginizden alabilirsiniz. Oyunun başlarında hızlı bir şekilde seviye atlamanın harika bir yolu.
İlgilerini çekmezseniz, herkesin sizi hemen tanımakla ilgilenmediğini erkenden anlayacaksınız. Cazibe ve Bilgi gibi sosyal istatistiklerinizi artırmak bu tür insanlar için önemlidir. Bununla birlikte, özellikle Ölüm Sırdaşı'nın şifa malzemeleri almak için saflarının kilidini açmak, Asılan Sırdaş'ın silahlarınızı yükseltmek için ve Dengeli Sırdaş'ın günlük işlerin yükünü omuzlarınızdan kaldırmak için önemlidir. Bunları son dakikaya bırakmayın, yoksa en çok ihtiyacınız olduğunda bazı harika avantajları kaçırırsınız.
![[Resim: Screenshot_%28225%29.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/shin-megami-tensei-persona-5/d/d7/Screenshot_%28225%29.png)
Biri size gece veya gündüz takılmak için mesaj atarsa, bu size Sırdaş rütbesiyle bir rütbe kazandırmasa bile, evet demeyi düşünün. Sık sık sosyal istatistiklerinizde, davet eden kişiyle ve sizinle buluşabilecek başka biriyle, benzersiz öğelerde ve daha fazlasında itibar kazanacaksınız. Oyunun başlarında, neredeyse kesinlikle hiç gitmediğiniz bir yere davet edileceksiniz. Hangout Spotları, henüz rütbe atlayacak kadar yakın olmadığınızda Sırdaşlarınızla ilerlemeyi sürdürmek için harikadır, bu nedenle onları başka kişiler aracılığıyla açtığınızdan emin olun.
Çoğunlukla, sadece çok fazla savaşmaktan Saraylar için gereken ortalama seviye civarında olacaksınız. Ancak, yine de belirli bir alanda kendinizi yetersiz veya kapsama alanından yoksun bulabilirsiniz. Füzyonun kullanışlı olduğu yer burasıdır.
Aldığınız ilk Persona'ların çoğu daha güçlü olanlarla birleştirilebilir ve daha sonra bunlar da birleştirilebilir! Sırdaşlarınız için ihtiyaç duyduğunuz şeyleri elinizin altında tutarken her zaman neyle birleşebileceklerini kontrol edin.
Bayonetta 3 Eski Resimli Kitap Kılavuzu - Resimli Kitap Nasıl Açılır
![[Resim: Ch5_after_Screenshot_2022-10-31_18-55-05.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/bayonetta-3/3/3f/Ch5_after_Screenshot_2022-10-31_18-55-05.png)
Öğeler Menüsündeki Eski Resimli Kitap'ı incelerseniz, açıklamanın kitabın üç benzersiz kilidinden bahsettiğini fark edeceksiniz. Kilitler genellikle bir anahtar gerektirir ve bunlar farklı değildir. Bayonetta'nın kitabı açmak için toplaması gereken oyunda gizli üç anahtar var. Ancak anahtarlar, ana hikayeyi tamamlayana kadar görünmez.
![[Resim: Keys_Screenshot_2022-10-31_20-19-33.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/bayonetta-3/a/ad/Keys_Screenshot_2022-10-31_20-19-33.png)
Anahtarları bulmak için önceki bölümleri tekrar ziyaret etmeniz gerekecek. Ginnungagap'ta üç ayrı bölümde yer alırlar. Yine de tüm bölümü tamamlamak zorunda değilsiniz. Anahtarı aldıktan sonra, menüye erişmek için istediğiniz zaman + tuşuna basabilirsiniz. Ardından, Bölüm Seçim ekranına dönmeyi seçin. Bölüm Seçimi ekranında, anahtarın işini yaptığını göreceksiniz.
![[Resim: Keys_Screenshot_2022-10-31_20-20-20.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/bayonetta-3/5/56/Keys_Screenshot_2022-10-31_20-20-20.png)
Mavi Anahtar, Bölüm 1 - Cevapları Çabalamak'ta yer almaktadır. Bölümü seçerken Ginnungagap'tan başlamayı seçin. Anahtar 4. Ayet tamamlandıktan hemen sonra bulunabilir. Ayet 4'ün geçtiği alanda dikitlerin arkasından yürüyün ve yanlarında yüzen parlak mavi anahtarı görün.
![[Resim: Keys_Screenshot_2022-10-31_19-17-23.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/bayonetta-3/f/f2/Keys_Screenshot_2022-10-31_19-17-23.png)
Yeşil Anahtar, Bölüm 4 - Worlds Apart'ta yer almaktadır. Bölümün başından başlamanız ve Ginnungagap, the Chaotic Rift'e ulaşmanız gerekecek. Anahtar, Bewitchment'ı kazandığınız noktada bulunur: "Ginnungagp'deki lotus alanına girin."
Lotus alanı, merkezi dağın tepesindedir. Portala giden son arazi parçasını geçmeden önce, dağa bakmak için dönün. Yo-Yo için Winder becerisinin kilidini açmış olmanız gerekir.
Tepeye yaklaştığınızda, duvara fermuar çekmek için Winder'ı kullanın. O zaman doğrudan duvara tırmanabilmelisiniz. En üstte, alanın ortasında yüzen anahtarı bulacaksınız.
![[Resim: Keys_Screenshot_2022-10-31_20-22-57.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/bayonetta-3/e/e2/Keys_Screenshot_2022-10-31_20-22-57.png)
Kırmızı Anahtar, Bölüm 13 - Bir'in Krallığı'nda yer almaktadır. Bölüme Ginnungagap'ta başlamak isteyeceksiniz. Anahtar, haritanın uzak ucundaki kulenin yanında bulunur. Parçalanan alanlarda yolunuzu açın ve kulenin tepesine tırmanın, burası aynı zamanda Umbran Tears of Blood Crow'un tünediği yerdir.
Anahtar aslında ileride yüzen ikinci kayalık platformun içinde. Parçalanmasına neden olmak için platformun üzerinde durmak isteyeceksiniz. Tekrar kuleye doğru dönün ve anahtarın havada hafifçe altınızda süzüldüğünü göreceksiniz. Fareyle üzerine gelin ve kuleye güvenli bir şekilde geri dönmek için "ileri, R, R" tuşlarını kullanın.
![[Resim: Picture_Book_Screenshot_2022-10-31_20-24-10.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/bayonetta-3/0/0d/Picture_Book_Screenshot_2022-10-31_20-24-10.png)
Kilidi tamamen açıldığında, Eski Resimli Kitap'ı Bölüm Seçme ekranında seçerek görüntüleyebilirsiniz. Kitap, benzersiz bir sanat tarzında oynanabilir bir hikaye içeriyor. Karanlık, ürkütücü bir ormana giren genç bir Cereza olarak oynayacaksınız.
Hikaye bir noktada “Devam Edecek…?” ile aniden sona eriyor. sondaki mesaj; bu yüzden hala hikayeye nasıl daha fazla gireceğimizi bulmaya çalışıyoruz. Daha fazla güncelleme için lütfen yakında tekrar kontrol edin!
- Yorum Yok
- 02.11.2022 Saat: 18:04
- B. Bulut
![[Resim: Ch5_after_Screenshot_2022-10-31_18-55-05.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/bayonetta-3/3/3f/Ch5_after_Screenshot_2022-10-31_18-55-05.png)
Öğeler Menüsündeki Eski Resimli Kitap'ı incelerseniz, açıklamanın kitabın üç benzersiz kilidinden bahsettiğini fark edeceksiniz. Kilitler genellikle bir anahtar gerektirir ve bunlar farklı değildir. Bayonetta'nın kitabı açmak için toplaması gereken oyunda gizli üç anahtar var. Ancak anahtarlar, ana hikayeyi tamamlayana kadar görünmez.
![[Resim: Keys_Screenshot_2022-10-31_20-19-33.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/bayonetta-3/a/ad/Keys_Screenshot_2022-10-31_20-19-33.png)
Anahtarları bulmak için önceki bölümleri tekrar ziyaret etmeniz gerekecek. Ginnungagap'ta üç ayrı bölümde yer alırlar. Yine de tüm bölümü tamamlamak zorunda değilsiniz. Anahtarı aldıktan sonra, menüye erişmek için istediğiniz zaman + tuşuna basabilirsiniz. Ardından, Bölüm Seçim ekranına dönmeyi seçin. Bölüm Seçimi ekranında, anahtarın işini yaptığını göreceksiniz.
![[Resim: Keys_Screenshot_2022-10-31_20-20-20.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/bayonetta-3/5/56/Keys_Screenshot_2022-10-31_20-20-20.png)
Mavi Anahtar, Bölüm 1 - Cevapları Çabalamak'ta yer almaktadır. Bölümü seçerken Ginnungagap'tan başlamayı seçin. Anahtar 4. Ayet tamamlandıktan hemen sonra bulunabilir. Ayet 4'ün geçtiği alanda dikitlerin arkasından yürüyün ve yanlarında yüzen parlak mavi anahtarı görün.
![[Resim: Keys_Screenshot_2022-10-31_19-17-23.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/bayonetta-3/f/f2/Keys_Screenshot_2022-10-31_19-17-23.png)
Yeşil Anahtar, Bölüm 4 - Worlds Apart'ta yer almaktadır. Bölümün başından başlamanız ve Ginnungagap, the Chaotic Rift'e ulaşmanız gerekecek. Anahtar, Bewitchment'ı kazandığınız noktada bulunur: "Ginnungagp'deki lotus alanına girin."
Lotus alanı, merkezi dağın tepesindedir. Portala giden son arazi parçasını geçmeden önce, dağa bakmak için dönün. Yo-Yo için Winder becerisinin kilidini açmış olmanız gerekir.
Tepeye yaklaştığınızda, duvara fermuar çekmek için Winder'ı kullanın. O zaman doğrudan duvara tırmanabilmelisiniz. En üstte, alanın ortasında yüzen anahtarı bulacaksınız.
![[Resim: Keys_Screenshot_2022-10-31_20-22-57.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/bayonetta-3/e/e2/Keys_Screenshot_2022-10-31_20-22-57.png)
Kırmızı Anahtar, Bölüm 13 - Bir'in Krallığı'nda yer almaktadır. Bölüme Ginnungagap'ta başlamak isteyeceksiniz. Anahtar, haritanın uzak ucundaki kulenin yanında bulunur. Parçalanan alanlarda yolunuzu açın ve kulenin tepesine tırmanın, burası aynı zamanda Umbran Tears of Blood Crow'un tünediği yerdir.
Anahtar aslında ileride yüzen ikinci kayalık platformun içinde. Parçalanmasına neden olmak için platformun üzerinde durmak isteyeceksiniz. Tekrar kuleye doğru dönün ve anahtarın havada hafifçe altınızda süzüldüğünü göreceksiniz. Fareyle üzerine gelin ve kuleye güvenli bir şekilde geri dönmek için "ileri, R, R" tuşlarını kullanın.
![[Resim: Picture_Book_Screenshot_2022-10-31_20-24-10.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/bayonetta-3/0/0d/Picture_Book_Screenshot_2022-10-31_20-24-10.png)
Kilidi tamamen açıldığında, Eski Resimli Kitap'ı Bölüm Seçme ekranında seçerek görüntüleyebilirsiniz. Kitap, benzersiz bir sanat tarzında oynanabilir bir hikaye içeriyor. Karanlık, ürkütücü bir ormana giren genç bir Cereza olarak oynayacaksınız.
Hikaye bir noktada “Devam Edecek…?” ile aniden sona eriyor. sondaki mesaj; bu yüzden hala hikayeye nasıl daha fazla gireceğimizi bulmaya çalışıyoruz. Daha fazla güncelleme için lütfen yakında tekrar kontrol edin!
Bayonetta 3 Başlangıç Kılavuzu - Temel Bilgiler ve Özellikler
Bayonetta 3, PlatinumGames tarafından Nintendo Switch için geliştirilen tek oyunculu, aksiyon-macera oyunudur. Serinin üçüncü bölümü Bayonetta ve Bayonetta 2'deki hikayenin devamı niteliğinde. Bu başlangıç kılavuzunda, sizi şimdiye kadarki hikayeye, Bayonetta 3'ün konusuna götüreceğiz ve oyun mekaniğine genel bir bakış ve daha fazlasını dahil edeceğiz.
Bayonetta 3 Bölümleri - Bayonetta 3 Ne Kadar Uzun?
Cadı Zamanı
![[Resim: WitchTime.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/bayonetta-3/5/54/WitchTime.png)
Witch Time, Bayonetta 3'te de mümkün olduğunca sık kullanmak isteyeceğiniz Bayonetta oyunlarının çok önemli bir özelliğidir. Bayonetta olarak , mükemmel zamanlanmış bir atlatarak Cadı Zamanı'nı tetikleyin , ardından düşmanlar geçici bir ağır çekim durumuna itildiğinde ekranın mora döndüğünü görün. Viola olarak oynuyorsanız , saldırıları başarıyla bloke ederek Witch Time tetiklenecektir.
Alacağınız Cadı Süresi miktarı, başarılı bir şekilde kaçtığınızda vurulmaya ne kadar yakın olduğunuza bağlı olacaktır. Kaçınma ne kadar iyi olursa, Cadı Zamanı o kadar uzun sürer.
İblis Köleleri Çağır
![[Resim: DemonSlaves.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/bayonetta-3/b/b8/DemonSlaves.png)
Bayonetta 3 için yeni bir mekanik, Bayonetta'nın tamamen kontrol edebileceği Demon Slaves'i çağırma yeteneğidir. Üç Infernal Demon aynı anda donatılabilir ve savaşlar sırasında ok düğmelerine basılarak kapatılabilir. Ekranın sol alt köşesinde, Bayonetta'nın ne kadar çağırma büyüsü olduğunu gösteren sihirli gösterge bulunur. Bu, ZL düğmesi kullanılarak bir iblis çağrıldığında boşalacak.
Güçlü saldırılar yapmak ve Demon'a Özgü dövüş yeteneklerinden yararlanmak için savaşlarda Demon Slaves çağırın. Ancak bunu yalnızca açık alanlarda yapabilirsiniz, çünkü Bayonetta, Infernal Demon'ları kapalı ve dar alanlarda çağıramaz.
İyice Keşfedin
![[Resim: Beginner%27sGuide.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/bayonetta-3/b/b5/Beginner%27sGuide.png)
Seviyeleri kapsamlı bir şekilde keşfetmenizi tavsiye etmek açık görünebilir, ancak Bayonetta gizli koleksiyonlar, mini denemeler, kaçırılan ayetler ve hatta Olağanüstü Kalıntılar adlı gizli bölümlerle doludur. Kırılabilecek duvarlar, yok edilebilecek nesneler ve keyfini çıkarmanız için oyunun daha fazla öğesinin kilidini açacak ek öğeler arayın.
Para Birimi Topla
![[Resim: Beginner%27sGuide_%282%29.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/bayonetta-3/c/c3/Beginner%27sGuide_%282%29.png)
Bayonetta'daki ana para birimleri Halos, Orbs ve Seeds'dir. Bunları Bayonetta'yı özelleştirmek, becerileri ve yetenekleri yükseltmek ve Rodin'in mağazasından sağlık öğeleri dahil olmak üzere öğeler ve aksesuarlar elde etmek için renkler satın almak için kullanabilirsiniz.
- Yukarıdaki resimde görüldüğü gibi çiçeklerden tohum elde edilebilir. Sadece tohumları dağıtmak ve toplamak için aralarından geçin. Bunları ayrıca ayetleri tamamladığınızda bonus olarak alacaksınız. Bunları sağlık ve sihir öğelerinin yanı sıra aksesuarlar satın almak için kullanabilirsiniz.
- Küreler, düşmanlarla savaşarak yetiştirilir. Daha fazla küreye mi ihtiyacınız var? Daha fazla düşmanla savaşın! Bayonetta'nın becerilerini ve silahlarını geliştirmek için bunları kullanın. Bunları ayrıca ayetlerin sonundaki bonuslardan da kazanacaksınız.
- Halo'ları ele geçirmek daha zordur, çünkü her bölümde yalnızca dövüşen Melekler gibi belirli olaylarda veya her bölümdeki zamana karşı denemeler ve nesneleri dövmek gibi benzersiz durumlarda kullanılabilirler. Halolar, özelleştirmeleri ve benzersiz öğeleri satın almak için kullanılır.
- Yorum Yok
- 02.11.2022 Saat: 17:48
- B. Bulut
Bayonetta 3, PlatinumGames tarafından Nintendo Switch için geliştirilen tek oyunculu, aksiyon-macera oyunudur. Serinin üçüncü bölümü Bayonetta ve Bayonetta 2'deki hikayenin devamı niteliğinde. Bu başlangıç kılavuzunda, sizi şimdiye kadarki hikayeye, Bayonetta 3'ün konusuna götüreceğiz ve oyun mekaniğine genel bir bakış ve daha fazlasını dahil edeceğiz.
Bayonetta 3 Bölümleri - Bayonetta 3 Ne Kadar Uzun?
Cadı Zamanı
![[Resim: WitchTime.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/bayonetta-3/5/54/WitchTime.png)
Witch Time, Bayonetta 3'te de mümkün olduğunca sık kullanmak isteyeceğiniz Bayonetta oyunlarının çok önemli bir özelliğidir. Bayonetta olarak , mükemmel zamanlanmış bir atlatarak Cadı Zamanı'nı tetikleyin , ardından düşmanlar geçici bir ağır çekim durumuna itildiğinde ekranın mora döndüğünü görün. Viola olarak oynuyorsanız , saldırıları başarıyla bloke ederek Witch Time tetiklenecektir.
Alacağınız Cadı Süresi miktarı, başarılı bir şekilde kaçtığınızda vurulmaya ne kadar yakın olduğunuza bağlı olacaktır. Kaçınma ne kadar iyi olursa, Cadı Zamanı o kadar uzun sürer.
İblis Köleleri Çağır
![[Resim: DemonSlaves.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/bayonetta-3/b/b8/DemonSlaves.png)
Bayonetta 3 için yeni bir mekanik, Bayonetta'nın tamamen kontrol edebileceği Demon Slaves'i çağırma yeteneğidir. Üç Infernal Demon aynı anda donatılabilir ve savaşlar sırasında ok düğmelerine basılarak kapatılabilir. Ekranın sol alt köşesinde, Bayonetta'nın ne kadar çağırma büyüsü olduğunu gösteren sihirli gösterge bulunur. Bu, ZL düğmesi kullanılarak bir iblis çağrıldığında boşalacak.
Güçlü saldırılar yapmak ve Demon'a Özgü dövüş yeteneklerinden yararlanmak için savaşlarda Demon Slaves çağırın. Ancak bunu yalnızca açık alanlarda yapabilirsiniz, çünkü Bayonetta, Infernal Demon'ları kapalı ve dar alanlarda çağıramaz.
İyice Keşfedin
![[Resim: Beginner%27sGuide.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/bayonetta-3/b/b5/Beginner%27sGuide.png)
Seviyeleri kapsamlı bir şekilde keşfetmenizi tavsiye etmek açık görünebilir, ancak Bayonetta gizli koleksiyonlar, mini denemeler, kaçırılan ayetler ve hatta Olağanüstü Kalıntılar adlı gizli bölümlerle doludur. Kırılabilecek duvarlar, yok edilebilecek nesneler ve keyfini çıkarmanız için oyunun daha fazla öğesinin kilidini açacak ek öğeler arayın.
Para Birimi Topla
![[Resim: Beginner%27sGuide_%282%29.png]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/bayonetta-3/c/c3/Beginner%27sGuide_%282%29.png)
Bayonetta'daki ana para birimleri Halos, Orbs ve Seeds'dir. Bunları Bayonetta'yı özelleştirmek, becerileri ve yetenekleri yükseltmek ve Rodin'in mağazasından sağlık öğeleri dahil olmak üzere öğeler ve aksesuarlar elde etmek için renkler satın almak için kullanabilirsiniz.
- Yukarıdaki resimde görüldüğü gibi çiçeklerden tohum elde edilebilir. Sadece tohumları dağıtmak ve toplamak için aralarından geçin. Bunları ayrıca ayetleri tamamladığınızda bonus olarak alacaksınız. Bunları sağlık ve sihir öğelerinin yanı sıra aksesuarlar satın almak için kullanabilirsiniz.
- Küreler, düşmanlarla savaşarak yetiştirilir. Daha fazla küreye mi ihtiyacınız var? Daha fazla düşmanla savaşın! Bayonetta'nın becerilerini ve silahlarını geliştirmek için bunları kullanın. Bunları ayrıca ayetlerin sonundaki bonuslardan da kazanacaksınız.
- Halo'ları ele geçirmek daha zordur, çünkü her bölümde yalnızca dövüşen Melekler gibi belirli olaylarda veya her bölümdeki zamana karşı denemeler ve nesneleri dövmek gibi benzersiz durumlarda kullanılabilirler. Halolar, özelleştirmeleri ve benzersiz öğeleri satın almak için kullanılır.
Scorn Walkthrough Terminoloji Anahtarı
Ebb Software'in gizemli ve genellikle grotesk aksiyon-korku bilmecesini oynadıkça öğreneceğiniz gibi, Scorn kolayca tanımlanabilecek bir oyun değil. Bu, kendi benzersiz kurallarıyla işleyen bir dünyadır ve sıfır diyalog satırı ve oyun içi öğreticiler yoktur, öğelerinin yarısının tam olarak ne olduğu konusunda fazla bir bağlam yoktur.
![[Resim: 20221004163255_1.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/scorn/8/84/20221004163255_1.jpg)
Bu nedenle, izlenecek yol, öğeleri, silahları, yinelenen makineleri ve düşmanları kolayca tanımlamaya yardımcı olmak için bir dizi terimi bir araya getirdi. İzlenecek yolu takip ederken, kampanyada ilk göründüğünde her nesne veya yaratık için kullanılan terimi vurgulayacağız, ancak belirli bir bölüme atlamanız durumunda, aşağıda tanımlamanıza yardımcı olacak bir anahtar bulacaksınız.
Scorn Walkthrough Terminoloji Anahtarı
Terimlerin her birini makineler, düşmanlar, silahlar ve eşyalar dahil olmak üzere kategorilere ayıracağız.
Anahtar İmplant Makinesi - Anahtar İmplant makineleri, Scorn'da bulunan ve anahtar cihazları kullanıcının koluna yerleştiren çeşitli silindirik mekanizmalardır. Bunlar, dünyanın her yerinde bulunan kontrol panellerine erişmenizi sağlar. İlki, 1. Perde sırasında karşılaşılır.
Köprü Makinesi - Köprü Makinesi 2. Perde'de bulunur. Kahramanın bir tünel kullanarak farklı yollara geçmesine izin veren büyük, silindirik organizmadır.
Sürgü -Tüfek Kontrol Paneli - Sürgü tüfeği kullanılarak çalıştırılan bir kontrol paneli. Birinin yakınındayken, sürgü tüfeğini donatın ve öndeki kapıyı açmak için onunla etkileşime geçin.
Sağlık İstasyonu - İlk Sağlık İstasyonu 2. Perdede bulunur. Bu, kahramanın Stock Spider'ı bir yuvaya yerleştirerek kullanabileceği, otomat benzeri bir mekanizma. Örümceğe daha sonra ileriye dönük herhangi bir noktada kullanılabilecek dört sağlık küresi enjekte edilecektir.
Cephane İstasyonu - İlk Cephane İstasyonu 3. Bölümde bulunur. Bu, kahramanın Stock Spider'ı bir yuvaya yerleştirerek kullanabileceği, otomat benzeri bir mekanizma. Tabanca ve av tüfeği için mermi sağlar.
Anahtar Yükseltme Makinesi - İlk Anahtar Yükseltme Makinesi, Eylem 3'te ortaya çıkıyor. Bu makineler, kahramanın et anahtarını yükseltmesine izin vererek daha yüksek seviyeli kilitli kapılara erişim sağlar. Her makine tek bir seviye atlama sağlar ve yalnızca bir kez kullanılabilir.
Taşıma Küresi - Eylem 3'ün Yükleme Alanı bölümünde bulunur. Bu büyük küresel küreler sizi erişilemeyen alanlar arasında hareket ettirir. Ana karakter, ilerlemek için birini serbest bırakmakla görevlendirilirken, Loading Bay bulmacasını çözmek için birine ihtiyacınız olacak.
Baskı Plakası - Baskı Plakaları, 5. Perde sırasında sıkça karşılaşılan bir makinedir. Bu yükseltilmiş metal platformlar yerde bulunur. Birine basmak önünüzde metal bir ızgara açacak ve yeni yollar oluşturmak için açık şaftlara el bombası atmanıza izin verecek.
Bombaatar Yeniden Yükleme İstasyonu - Yalnızca 5. Bölümde bulunan benzersiz bir Yeniden Yükleme İstasyonu olan Bombaatar Yeniden Yükleme İstasyonu, bombaatar dergileriyle dolu büyük bir bölmeye benziyor. Biriyle etkileşime geçtiğinde, kahramanın el bombası fırlatıcısını tamamen stoklayacak.
Spike Contraptions - Spike Contraptions sadece 5. Perde sırasında kullanılır. Parazitin kahramanın vücudunu neredeyse tamamen ele geçirmesi nedeniyle, elleri dokunaçlarla kaplanacak ve nesnelerle etkileşime girmesi engellenecektir. Spike Contraption'ı kullanmak, dokunaçlarını geçici olarak kırmasına, uzun süreli hasara neden olmasına rağmen ona ellerini kullanma yeteneği kazandırmasına izin verecektir. Etkisi yaklaşık bir dakika sürer.
İskelet Anahtarı - İskelet Anahtarı, 2. Perdenin açılışı sırasında bulunan karmaşık anahtar düzeneğidir. Kahramanın anahtarı tamamen yükseltmek için dört bulmacayı çözmesi ve ilerlemesine izin vermesi gerekiyor.
Flesh Key - Flesh Key, 2. Perde sırasında edinilir ve kahramanın kilitli kapıları açmasının bir yoludur. Yanında takımyıldızı gibi görünen bir kilidi olan bir kapı gördüğünüzde, bunu açmak için kullanabileceksiniz (kullanmak için yeterince yüksek bir anahtar seviyeniz olması şartıyla).
Stok Örümcek - Stok Örümcek 2. Perde sırasında edinilir ve hem cephaneniz hem de sağlık çantanız olarak görev yapar. Bir sağlık veya cephane istasyonuna yerleştirildiğinde, sağlık küreleri enjekte edilecek veya cephane kapsülleri ile doldurulacak. Bunlar daha sonra silahlara yüklenebilir veya sağlık için emilebilir.
The Corpse - The Corpse oyuna yalnızca 5. Perde'nin son anlarında girer. Saraydaki makinenin size bilinci aktarmasına izin verdikten sonra beden değiştireceksiniz. Eski bedeniniz, oyunun son sekansında önemli bir rol oynadığı için izlenecek yolda The Corpse olarak anılacaktır.
![[Resim: 20221001181330_1.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/scorn/8/8d/20221001181330_1.jpg)
Bolt Rifle - Bolt Rifle, oyunda edinilen ilk silahtır. Kullanıcının, kullanımdan sonra geri çekilen bir cıvatayı ateşlemesine olanak tanır. Bunu 1. Perde'deki mayın bölümünü takip ederek keşfedersiniz.
Pistol - Pistol, oyunda edinilen ikinci silahtır. Kullanıcının, haznesinde toplam 8 mermi tutan küçük böcek mermileri atmasına izin verir. Nişan alarak ve kısa bir süre hareketsiz kalarak tabancayı odaklayabilirsiniz. Act 3'te küre arabasını serbest bırakırken bulundu.
Av Tüfeği - Av Tüfeği, oyunda edinilen üçüncü silahtır. Kullanıcının haznesinde toplam 3 mermi tutan dev yumurta mermileri ateşlemesine izin verir. Av tüfeği, büyük bir yumruk atmasına ve düşmanlara büyük hasar vermesine rağmen tabanca gibi odaklanmaz. 4. Perde'de karşılaştığınız yaratığın içinde bulunur.
![[Resim: 20221004163255_1.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/scorn/8/84/20221004163255_1.jpg)
Bu nedenle, izlenecek yol, öğeleri, silahları, yinelenen makineleri ve düşmanları kolayca tanımlamaya yardımcı olmak için bir dizi terimi bir araya getirdi. İzlenecek yolu takip ederken, kampanyada ilk göründüğünde her nesne veya yaratık için kullanılan terimi vurgulayacağız, ancak belirli bir bölüme atlamanız durumunda, aşağıda tanımlamanıza yardımcı olacak bir anahtar bulacaksınız.
Scorn Walkthrough Terminoloji Anahtarı
Terimlerin her birini makineler, düşmanlar, silahlar ve eşyalar dahil olmak üzere kategorilere ayıracağız.
Anahtar İmplant Makinesi - Anahtar İmplant makineleri, Scorn'da bulunan ve anahtar cihazları kullanıcının koluna yerleştiren çeşitli silindirik mekanizmalardır. Bunlar, dünyanın her yerinde bulunan kontrol panellerine erişmenizi sağlar. İlki, 1. Perde sırasında karşılaşılır.
Köprü Makinesi - Köprü Makinesi 2. Perde'de bulunur. Kahramanın bir tünel kullanarak farklı yollara geçmesine izin veren büyük, silindirik organizmadır.
Sürgü -Tüfek Kontrol Paneli - Sürgü tüfeği kullanılarak çalıştırılan bir kontrol paneli. Birinin yakınındayken, sürgü tüfeğini donatın ve öndeki kapıyı açmak için onunla etkileşime geçin.
Sağlık İstasyonu - İlk Sağlık İstasyonu 2. Perdede bulunur. Bu, kahramanın Stock Spider'ı bir yuvaya yerleştirerek kullanabileceği, otomat benzeri bir mekanizma. Örümceğe daha sonra ileriye dönük herhangi bir noktada kullanılabilecek dört sağlık küresi enjekte edilecektir.
Cephane İstasyonu - İlk Cephane İstasyonu 3. Bölümde bulunur. Bu, kahramanın Stock Spider'ı bir yuvaya yerleştirerek kullanabileceği, otomat benzeri bir mekanizma. Tabanca ve av tüfeği için mermi sağlar.
Anahtar Yükseltme Makinesi - İlk Anahtar Yükseltme Makinesi, Eylem 3'te ortaya çıkıyor. Bu makineler, kahramanın et anahtarını yükseltmesine izin vererek daha yüksek seviyeli kilitli kapılara erişim sağlar. Her makine tek bir seviye atlama sağlar ve yalnızca bir kez kullanılabilir.
Taşıma Küresi - Eylem 3'ün Yükleme Alanı bölümünde bulunur. Bu büyük küresel küreler sizi erişilemeyen alanlar arasında hareket ettirir. Ana karakter, ilerlemek için birini serbest bırakmakla görevlendirilirken, Loading Bay bulmacasını çözmek için birine ihtiyacınız olacak.
Baskı Plakası - Baskı Plakaları, 5. Perde sırasında sıkça karşılaşılan bir makinedir. Bu yükseltilmiş metal platformlar yerde bulunur. Birine basmak önünüzde metal bir ızgara açacak ve yeni yollar oluşturmak için açık şaftlara el bombası atmanıza izin verecek.
Bombaatar Yeniden Yükleme İstasyonu - Yalnızca 5. Bölümde bulunan benzersiz bir Yeniden Yükleme İstasyonu olan Bombaatar Yeniden Yükleme İstasyonu, bombaatar dergileriyle dolu büyük bir bölmeye benziyor. Biriyle etkileşime geçtiğinde, kahramanın el bombası fırlatıcısını tamamen stoklayacak.
Spike Contraptions - Spike Contraptions sadece 5. Perde sırasında kullanılır. Parazitin kahramanın vücudunu neredeyse tamamen ele geçirmesi nedeniyle, elleri dokunaçlarla kaplanacak ve nesnelerle etkileşime girmesi engellenecektir. Spike Contraption'ı kullanmak, dokunaçlarını geçici olarak kırmasına, uzun süreli hasara neden olmasına rağmen ona ellerini kullanma yeteneği kazandırmasına izin verecektir. Etkisi yaklaşık bir dakika sürer.
İskelet Anahtarı - İskelet Anahtarı, 2. Perdenin açılışı sırasında bulunan karmaşık anahtar düzeneğidir. Kahramanın anahtarı tamamen yükseltmek için dört bulmacayı çözmesi ve ilerlemesine izin vermesi gerekiyor.
Flesh Key - Flesh Key, 2. Perde sırasında edinilir ve kahramanın kilitli kapıları açmasının bir yoludur. Yanında takımyıldızı gibi görünen bir kilidi olan bir kapı gördüğünüzde, bunu açmak için kullanabileceksiniz (kullanmak için yeterince yüksek bir anahtar seviyeniz olması şartıyla).
Stok Örümcek - Stok Örümcek 2. Perde sırasında edinilir ve hem cephaneniz hem de sağlık çantanız olarak görev yapar. Bir sağlık veya cephane istasyonuna yerleştirildiğinde, sağlık küreleri enjekte edilecek veya cephane kapsülleri ile doldurulacak. Bunlar daha sonra silahlara yüklenebilir veya sağlık için emilebilir.
The Corpse - The Corpse oyuna yalnızca 5. Perde'nin son anlarında girer. Saraydaki makinenin size bilinci aktarmasına izin verdikten sonra beden değiştireceksiniz. Eski bedeniniz, oyunun son sekansında önemli bir rol oynadığı için izlenecek yolda The Corpse olarak anılacaktır.
![[Resim: 20221001181330_1.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/scorn/8/8d/20221001181330_1.jpg)
Bolt Rifle - Bolt Rifle, oyunda edinilen ilk silahtır. Kullanıcının, kullanımdan sonra geri çekilen bir cıvatayı ateşlemesine olanak tanır. Bunu 1. Perde'deki mayın bölümünü takip ederek keşfedersiniz.
Pistol - Pistol, oyunda edinilen ikinci silahtır. Kullanıcının, haznesinde toplam 8 mermi tutan küçük böcek mermileri atmasına izin verir. Nişan alarak ve kısa bir süre hareketsiz kalarak tabancayı odaklayabilirsiniz. Act 3'te küre arabasını serbest bırakırken bulundu.
Av Tüfeği - Av Tüfeği, oyunda edinilen üçüncü silahtır. Kullanıcının haznesinde toplam 3 mermi tutan dev yumurta mermileri ateşlemesine izin verir. Av tüfeği, büyük bir yumruk atmasına ve düşmanlara büyük hasar vermesine rağmen tabanca gibi odaklanmaz. 4. Perde'de karşılaştığınız yaratığın içinde bulunur.
- Yorum Yok
- 02.11.2022 Saat: 17:22
- B. Bulut
Ebb Software'in gizemli ve genellikle grotesk aksiyon-korku bilmecesini oynadıkça öğreneceğiniz gibi, Scorn kolayca tanımlanabilecek bir oyun değil. Bu, kendi benzersiz kurallarıyla işleyen bir dünyadır ve sıfır diyalog satırı ve oyun içi öğreticiler yoktur, öğelerinin yarısının tam olarak ne olduğu konusunda fazla bir bağlam yoktur.
![[Resim: 20221004163255_1.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/scorn/8/84/20221004163255_1.jpg)
Bu nedenle, izlenecek yol, öğeleri, silahları, yinelenen makineleri ve düşmanları kolayca tanımlamaya yardımcı olmak için bir dizi terimi bir araya getirdi. İzlenecek yolu takip ederken, kampanyada ilk göründüğünde her nesne veya yaratık için kullanılan terimi vurgulayacağız, ancak belirli bir bölüme atlamanız durumunda, aşağıda tanımlamanıza yardımcı olacak bir anahtar bulacaksınız.
Scorn Walkthrough Terminoloji Anahtarı
Terimlerin her birini makineler, düşmanlar, silahlar ve eşyalar dahil olmak üzere kategorilere ayıracağız.
Anahtar İmplant Makinesi - Anahtar İmplant makineleri, Scorn'da bulunan ve anahtar cihazları kullanıcının koluna yerleştiren çeşitli silindirik mekanizmalardır. Bunlar, dünyanın her yerinde bulunan kontrol panellerine erişmenizi sağlar. İlki, 1. Perde sırasında karşılaşılır.
Köprü Makinesi - Köprü Makinesi 2. Perde'de bulunur. Kahramanın bir tünel kullanarak farklı yollara geçmesine izin veren büyük, silindirik organizmadır.
Sürgü -Tüfek Kontrol Paneli - Sürgü tüfeği kullanılarak çalıştırılan bir kontrol paneli. Birinin yakınındayken, sürgü tüfeğini donatın ve öndeki kapıyı açmak için onunla etkileşime geçin.
Sağlık İstasyonu - İlk Sağlık İstasyonu 2. Perdede bulunur. Bu, kahramanın Stock Spider'ı bir yuvaya yerleştirerek kullanabileceği, otomat benzeri bir mekanizma. Örümceğe daha sonra ileriye dönük herhangi bir noktada kullanılabilecek dört sağlık küresi enjekte edilecektir.
Cephane İstasyonu - İlk Cephane İstasyonu 3. Bölümde bulunur. Bu, kahramanın Stock Spider'ı bir yuvaya yerleştirerek kullanabileceği, otomat benzeri bir mekanizma. Tabanca ve av tüfeği için mermi sağlar.
Anahtar Yükseltme Makinesi - İlk Anahtar Yükseltme Makinesi, Eylem 3'te ortaya çıkıyor. Bu makineler, kahramanın et anahtarını yükseltmesine izin vererek daha yüksek seviyeli kilitli kapılara erişim sağlar. Her makine tek bir seviye atlama sağlar ve yalnızca bir kez kullanılabilir.
Taşıma Küresi - Eylem 3'ün Yükleme Alanı bölümünde bulunur. Bu büyük küresel küreler sizi erişilemeyen alanlar arasında hareket ettirir. Ana karakter, ilerlemek için birini serbest bırakmakla görevlendirilirken, Loading Bay bulmacasını çözmek için birine ihtiyacınız olacak.
Baskı Plakası - Baskı Plakaları, 5. Perde sırasında sıkça karşılaşılan bir makinedir. Bu yükseltilmiş metal platformlar yerde bulunur. Birine basmak önünüzde metal bir ızgara açacak ve yeni yollar oluşturmak için açık şaftlara el bombası atmanıza izin verecek.
Bombaatar Yeniden Yükleme İstasyonu - Yalnızca 5. Bölümde bulunan benzersiz bir Yeniden Yükleme İstasyonu olan Bombaatar Yeniden Yükleme İstasyonu, bombaatar dergileriyle dolu büyük bir bölmeye benziyor. Biriyle etkileşime geçtiğinde, kahramanın el bombası fırlatıcısını tamamen stoklayacak.
Spike Contraptions - Spike Contraptions sadece 5. Perde sırasında kullanılır. Parazitin kahramanın vücudunu neredeyse tamamen ele geçirmesi nedeniyle, elleri dokunaçlarla kaplanacak ve nesnelerle etkileşime girmesi engellenecektir. Spike Contraption'ı kullanmak, dokunaçlarını geçici olarak kırmasına, uzun süreli hasara neden olmasına rağmen ona ellerini kullanma yeteneği kazandırmasına izin verecektir. Etkisi yaklaşık bir dakika sürer.
İskelet Anahtarı - İskelet Anahtarı, 2. Perdenin açılışı sırasında bulunan karmaşık anahtar düzeneğidir. Kahramanın anahtarı tamamen yükseltmek için dört bulmacayı çözmesi ve ilerlemesine izin vermesi gerekiyor.
Flesh Key - Flesh Key, 2. Perde sırasında edinilir ve kahramanın kilitli kapıları açmasının bir yoludur. Yanında takımyıldızı gibi görünen bir kilidi olan bir kapı gördüğünüzde, bunu açmak için kullanabileceksiniz (kullanmak için yeterince yüksek bir anahtar seviyeniz olması şartıyla).
Stok Örümcek - Stok Örümcek 2. Perde sırasında edinilir ve hem cephaneniz hem de sağlık çantanız olarak görev yapar. Bir sağlık veya cephane istasyonuna yerleştirildiğinde, sağlık küreleri enjekte edilecek veya cephane kapsülleri ile doldurulacak. Bunlar daha sonra silahlara yüklenebilir veya sağlık için emilebilir.
The Corpse - The Corpse oyuna yalnızca 5. Perde'nin son anlarında girer. Saraydaki makinenin size bilinci aktarmasına izin verdikten sonra beden değiştireceksiniz. Eski bedeniniz, oyunun son sekansında önemli bir rol oynadığı için izlenecek yolda The Corpse olarak anılacaktır.
![[Resim: 20221001181330_1.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/scorn/8/8d/20221001181330_1.jpg)
Bolt Rifle - Bolt Rifle, oyunda edinilen ilk silahtır. Kullanıcının, kullanımdan sonra geri çekilen bir cıvatayı ateşlemesine olanak tanır. Bunu 1. Perde'deki mayın bölümünü takip ederek keşfedersiniz.
Pistol - Pistol, oyunda edinilen ikinci silahtır. Kullanıcının, haznesinde toplam 8 mermi tutan küçük böcek mermileri atmasına izin verir. Nişan alarak ve kısa bir süre hareketsiz kalarak tabancayı odaklayabilirsiniz. Act 3'te küre arabasını serbest bırakırken bulundu.
Av Tüfeği - Av Tüfeği, oyunda edinilen üçüncü silahtır. Kullanıcının haznesinde toplam 3 mermi tutan dev yumurta mermileri ateşlemesine izin verir. Av tüfeği, büyük bir yumruk atmasına ve düşmanlara büyük hasar vermesine rağmen tabanca gibi odaklanmaz. 4. Perde'de karşılaştığınız yaratığın içinde bulunur.
![[Resim: 20221004163255_1.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/scorn/8/84/20221004163255_1.jpg)
Bu nedenle, izlenecek yol, öğeleri, silahları, yinelenen makineleri ve düşmanları kolayca tanımlamaya yardımcı olmak için bir dizi terimi bir araya getirdi. İzlenecek yolu takip ederken, kampanyada ilk göründüğünde her nesne veya yaratık için kullanılan terimi vurgulayacağız, ancak belirli bir bölüme atlamanız durumunda, aşağıda tanımlamanıza yardımcı olacak bir anahtar bulacaksınız.
Scorn Walkthrough Terminoloji Anahtarı
Terimlerin her birini makineler, düşmanlar, silahlar ve eşyalar dahil olmak üzere kategorilere ayıracağız.
Anahtar İmplant Makinesi - Anahtar İmplant makineleri, Scorn'da bulunan ve anahtar cihazları kullanıcının koluna yerleştiren çeşitli silindirik mekanizmalardır. Bunlar, dünyanın her yerinde bulunan kontrol panellerine erişmenizi sağlar. İlki, 1. Perde sırasında karşılaşılır.
Köprü Makinesi - Köprü Makinesi 2. Perde'de bulunur. Kahramanın bir tünel kullanarak farklı yollara geçmesine izin veren büyük, silindirik organizmadır.
Sürgü -Tüfek Kontrol Paneli - Sürgü tüfeği kullanılarak çalıştırılan bir kontrol paneli. Birinin yakınındayken, sürgü tüfeğini donatın ve öndeki kapıyı açmak için onunla etkileşime geçin.
Sağlık İstasyonu - İlk Sağlık İstasyonu 2. Perdede bulunur. Bu, kahramanın Stock Spider'ı bir yuvaya yerleştirerek kullanabileceği, otomat benzeri bir mekanizma. Örümceğe daha sonra ileriye dönük herhangi bir noktada kullanılabilecek dört sağlık küresi enjekte edilecektir.
Cephane İstasyonu - İlk Cephane İstasyonu 3. Bölümde bulunur. Bu, kahramanın Stock Spider'ı bir yuvaya yerleştirerek kullanabileceği, otomat benzeri bir mekanizma. Tabanca ve av tüfeği için mermi sağlar.
Anahtar Yükseltme Makinesi - İlk Anahtar Yükseltme Makinesi, Eylem 3'te ortaya çıkıyor. Bu makineler, kahramanın et anahtarını yükseltmesine izin vererek daha yüksek seviyeli kilitli kapılara erişim sağlar. Her makine tek bir seviye atlama sağlar ve yalnızca bir kez kullanılabilir.
Taşıma Küresi - Eylem 3'ün Yükleme Alanı bölümünde bulunur. Bu büyük küresel küreler sizi erişilemeyen alanlar arasında hareket ettirir. Ana karakter, ilerlemek için birini serbest bırakmakla görevlendirilirken, Loading Bay bulmacasını çözmek için birine ihtiyacınız olacak.
Baskı Plakası - Baskı Plakaları, 5. Perde sırasında sıkça karşılaşılan bir makinedir. Bu yükseltilmiş metal platformlar yerde bulunur. Birine basmak önünüzde metal bir ızgara açacak ve yeni yollar oluşturmak için açık şaftlara el bombası atmanıza izin verecek.
Bombaatar Yeniden Yükleme İstasyonu - Yalnızca 5. Bölümde bulunan benzersiz bir Yeniden Yükleme İstasyonu olan Bombaatar Yeniden Yükleme İstasyonu, bombaatar dergileriyle dolu büyük bir bölmeye benziyor. Biriyle etkileşime geçtiğinde, kahramanın el bombası fırlatıcısını tamamen stoklayacak.
Spike Contraptions - Spike Contraptions sadece 5. Perde sırasında kullanılır. Parazitin kahramanın vücudunu neredeyse tamamen ele geçirmesi nedeniyle, elleri dokunaçlarla kaplanacak ve nesnelerle etkileşime girmesi engellenecektir. Spike Contraption'ı kullanmak, dokunaçlarını geçici olarak kırmasına, uzun süreli hasara neden olmasına rağmen ona ellerini kullanma yeteneği kazandırmasına izin verecektir. Etkisi yaklaşık bir dakika sürer.
İskelet Anahtarı - İskelet Anahtarı, 2. Perdenin açılışı sırasında bulunan karmaşık anahtar düzeneğidir. Kahramanın anahtarı tamamen yükseltmek için dört bulmacayı çözmesi ve ilerlemesine izin vermesi gerekiyor.
Flesh Key - Flesh Key, 2. Perde sırasında edinilir ve kahramanın kilitli kapıları açmasının bir yoludur. Yanında takımyıldızı gibi görünen bir kilidi olan bir kapı gördüğünüzde, bunu açmak için kullanabileceksiniz (kullanmak için yeterince yüksek bir anahtar seviyeniz olması şartıyla).
Stok Örümcek - Stok Örümcek 2. Perde sırasında edinilir ve hem cephaneniz hem de sağlık çantanız olarak görev yapar. Bir sağlık veya cephane istasyonuna yerleştirildiğinde, sağlık küreleri enjekte edilecek veya cephane kapsülleri ile doldurulacak. Bunlar daha sonra silahlara yüklenebilir veya sağlık için emilebilir.
The Corpse - The Corpse oyuna yalnızca 5. Perde'nin son anlarında girer. Saraydaki makinenin size bilinci aktarmasına izin verdikten sonra beden değiştireceksiniz. Eski bedeniniz, oyunun son sekansında önemli bir rol oynadığı için izlenecek yolda The Corpse olarak anılacaktır.
![[Resim: 20221001181330_1.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/scorn/8/8d/20221001181330_1.jpg)
Bolt Rifle - Bolt Rifle, oyunda edinilen ilk silahtır. Kullanıcının, kullanımdan sonra geri çekilen bir cıvatayı ateşlemesine olanak tanır. Bunu 1. Perde'deki mayın bölümünü takip ederek keşfedersiniz.
Pistol - Pistol, oyunda edinilen ikinci silahtır. Kullanıcının, haznesinde toplam 8 mermi tutan küçük böcek mermileri atmasına izin verir. Nişan alarak ve kısa bir süre hareketsiz kalarak tabancayı odaklayabilirsiniz. Act 3'te küre arabasını serbest bırakırken bulundu.
Av Tüfeği - Av Tüfeği, oyunda edinilen üçüncü silahtır. Kullanıcının haznesinde toplam 3 mermi tutan dev yumurta mermileri ateşlemesine izin verir. Av tüfeği, büyük bir yumruk atmasına ve düşmanlara büyük hasar vermesine rağmen tabanca gibi odaklanmaz. 4. Perde'de karşılaştığınız yaratığın içinde bulunur.
Marvel Snap Kart Havuzları Açıklaması
Marvel Snap, sahip olduğunuz kartları yükselterek kartları toplamak ve ardından Koleksiyon Seviyesi Parkurunu tırmanmakla ilgilidir. Ancak, Koleksiyon Seviyesi Yolunda belirli eşiklere ulaşana kadar belirli kartlar Koleksiyonunuza eklenmez.
Oyunda açıkça belirtilmeyen bir şey de Kart Havuzları konseptidir. Koleksiyon Düzeyi Yolunda, ulaşıldığında yeni bir kart havuzuna erişimin kilidini açacak olan eşikler olduğundan, bu, Koleksiyon Düzeyinizle özünde bağlantılıdır.
![[Resim: Collection_Level_Track.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/a/a2/Collection_Level_Track.jpg)
Oyunda açıkça belirtilmeyen bir şey de Kart Havuzları konseptidir. Koleksiyon Düzeyi Yolunda, ulaşıldığında yeni bir kart havuzuna erişimin kilidini açacak olan eşikler olduğundan, bu, Koleksiyon Düzeyinizle özünde bağlantılıdır.
![[Resim: Collection_Level_Track.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/a/a2/Collection_Level_Track.jpg)
3 Havuzun her biri için eşikler aşağıdaki gibidir:
- Havuz 1 - Seviye 18'den Seviye 214'e (46 Kart)
- Havuz 2 - Seviye 222'den Seviye 474'e (25 Kart)
- Havuz 3 - Seviye 486+ (74 Kart)
Bu havuzlarda kazandığınız tüm kartlar aynı olacaktır, ancak onları Koleksiyon Seviyesi Pistinden aldığınız sıra her oyuncu için rastgele olacaktır.
- Yorum Yok
- 02.11.2022 Saat: 17:13
- B. Bulut
Marvel Snap, sahip olduğunuz kartları yükselterek kartları toplamak ve ardından Koleksiyon Seviyesi Parkurunu tırmanmakla ilgilidir. Ancak, Koleksiyon Seviyesi Yolunda belirli eşiklere ulaşana kadar belirli kartlar Koleksiyonunuza eklenmez.
Oyunda açıkça belirtilmeyen bir şey de Kart Havuzları konseptidir. Koleksiyon Düzeyi Yolunda, ulaşıldığında yeni bir kart havuzuna erişimin kilidini açacak olan eşikler olduğundan, bu, Koleksiyon Düzeyinizle özünde bağlantılıdır.
![[Resim: Collection_Level_Track.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/a/a2/Collection_Level_Track.jpg)
Oyunda açıkça belirtilmeyen bir şey de Kart Havuzları konseptidir. Koleksiyon Düzeyi Yolunda, ulaşıldığında yeni bir kart havuzuna erişimin kilidini açacak olan eşikler olduğundan, bu, Koleksiyon Düzeyinizle özünde bağlantılıdır.
![[Resim: Collection_Level_Track.jpg]](https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/marvel-snap/a/a2/Collection_Level_Track.jpg)
3 Havuzun her biri için eşikler aşağıdaki gibidir:
- Havuz 1 - Seviye 18'den Seviye 214'e (46 Kart)
- Havuz 2 - Seviye 222'den Seviye 474'e (25 Kart)
- Havuz 3 - Seviye 486+ (74 Kart)
Bu havuzlarda kazandığınız tüm kartlar aynı olacaktır, ancak onları Koleksiyon Seviyesi Pistinden aldığınız sıra her oyuncu için rastgele olacaktır.
Forumda Ara
Hoşgeldin, Ziyaretçi
Kimler Çevrimiçi
Şu anda 96 aktif kullanıcı var.
(0 Üye - 94 Ziyaretçi)
Bing, Applebot
Forum İstatistikleri
- Toplam Konular
- 854
- Toplam Yorumlar
- 1,504
- Toplam Üyeler
- 2,820
- Son Üye merdola
aramıza hoşgeldiniz.