The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me Oyun İncelemesi

[Resim: 0Gc1YRS.jpg]

Genellikle bir otelde bulabileceğiniz en rahatsız edici şey, gizemli bir şilte lekesi veya duş giderindeki saç kümeleridir, ancak İçimdeki Şeytan size Best Western'den çok en kötü kabusunuz gibi görünen konaklama birimleri sunar. The Dark Pictures Anthology'nin gerçek hayattaki bir cinayet kalesinden ve onun rezil seri katil otel işletmecisinden esinlenilen ilk sezonunun dördüncü ve son bölümü, karşılaşılacak korkunç ölüm tuzakları ve ürkütücü animatroniklerle dolu büyüleyici bir tesis sunuyor. Ne yazık ki, hepsini mülayim bir baş karakter grubuna israf ediyor ve çalışma süresini, daha erken bir check-out saati talep etmek için resepsiyona çağırmış olmayı dilememe neden olan gerilimi azaltan dolambaçlı yollarla dolduruyor.

İçimdeki Şeytan'ın önermesi kesinlikle cezbedici. HH Holmes'un korku evinin ücra bir yerinde yeniden yapılanmasında geceyi geçirmek için istenmeyen bir daveti geri çevirmek, sessiz bir filmin sesini kısmaktan daha kolay görünebilir, ancak bu davet, geri çevirmek için mücadele eden küçük bir film yapımcıları ekibi için reddedilemeyecek kadar iyi görünüyor. Amerika'nın ilk seri katili hakkında bir belgesel çek. Ekip, prodüksiyona biraz özgünlük katacak görüntüleri yakalamak ve münzevi otel sahibi Granthem Du'Met'in cömert misafirperverliğinin keyfini çıkarmak için etkin bir şekilde orada. Ancak, Du'Met'in sadece World's Fair Hotel'in görünüşünü ve hissini yeniden yaratmaya değil, aynı zamanda meydana gelen korkunç olayları yeniden canlandırmaya niyetli olduğu anlaşıldığında, oda ve kahvaltı vaadi kısa sürede yerini bedlam ve kana susamışlık tehdidine bırakıyor. 

The Dark Pictures Anthology'deki her biri doğaüstü kötülüklerden ilham alan önceki taksitlerden farklı olarak, İçimdeki Şeytan'ın gerçek tarihsel olaylara dayanan kökleri, kişisel olarak fantastik hayalet ve vampir hikayelerinden çok daha çekici bulduğum dehşetine çok daha makul bir yön getiriyor. Otelin rahatsız edici kökenleri ve sahibinin gerçek kimliği hakkındaki ipuçlarını ortaya çıkarmak, sürükleyici bir çaba olmaya devam etti ve kesinlikle, beş oynanabilir başrolün her birinin sonunda tek parça halinde kalmasını sağlamaktan çok, merkezi gizemi bir araya getirmekle meşguldüm.

Oyuncu kadrosuyla ilgili temel sorun, o kadar tekdüze bir şekilde ilgisiz olmaları ki, kalp bıçaklayan otelde bu üzücü kalıştan sağ çıkma girişimlerine hiçbir zaman özellikle bağlı hissetmedim. The Devil in Me'nin ilk oyuncu etkileşimleri, grubun dinamiği hakkında geniş bir fikir veriyor: ışık teknisyeni Jamie ve ses mühendisi Erin filizlenen bir aşkı besliyor, gazeteci Kate ve kameraman Mark bir ayrılığın üstesinden geliyor ve yönetmen Charlie'nin hasretini çektiği tek şey bu. kayıp sigara paketidir ancak yazı, otelin sinsi işkence cihazlarından biri tarafından yakılmadan veya dövülmeden önce kemiklerine gerçek bir et koyacak kadar güçlü değildir.

Geliştirici Supermassive Games, bu yılın başlarında The Quarry'deki dostane esprilerle oyuncu kadrosuna inandırıcı bir insan kıvılcımı eklemek konusunda çok daha iyi bir iş çıkardı, ancak burada bu tür eğlenceli şakalaşma girişimleri çok sık başarısız oluyor ve ne zaman yardımcı olmuyor? replikler genellikle ölü gözlü bakışlarla ve her karakterin tam anlamıyla korkmuş gibi görünmesini sağlayan yapmacık hareketlerle sunulur. Ekrandaki herhangi biri için çok az sıcaklık var ve bu nedenle, yedi saatlik oyunum sırasında ekibin üç üyesi söndüğünde, her birinin tüyler ürpertici kaderleri, ıstırap çığlıkları yerine ilgisizlikle omuz silkmelerine neden oldu.

Yine de, tipik olarak, çarpık animatronik otel çalışanlarının ve sakinlerinin aniden hayata dönmesiyle ortaya çıkan, ilk olarak otel barında uğursuz bir şekilde sessiz bir barmen kılığında tanıtılan ve hikaye olarak tasarımı giderek daha fazla çarpık hale gelen sağlam bir korku porsiyonu vardı. binanın en karanlık girintilerinde ilerler. Daha fiziksel bir tehdit, manganızın ayrılmış üyelerini melon şapka takan Michael Myers gibi gölgelerden takip eden HH Holmes gibi giyinmiş gizemli maskeli saldırgandır. Onunla ara sıra karşılaşmalar, her biri Supermassive'in korku şablonunda uzun süredir standart haline gelen yeniden kullanılan kaçma veya saklanma kararlarına ve hızlı zaman olaylarına dayansa da gerilimi başarılı bir şekilde artırıyor.
  • Yorum Yok
  • 19.11.2022 Saat: 08:05
  • B. Bulut
[Resim: 0Gc1YRS.jpg]

Genellikle bir otelde bulabileceğiniz en rahatsız edici şey, gizemli bir şilte lekesi veya duş giderindeki saç kümeleridir, ancak İçimdeki Şeytan size Best Western'den çok en kötü kabusunuz gibi görünen konaklama birimleri sunar. The Dark Pictures Anthology'nin gerçek hayattaki bir cinayet kalesinden ve onun rezil seri katil otel işletmecisinden esinlenilen ilk sezonunun dördüncü ve son bölümü, karşılaşılacak korkunç ölüm tuzakları ve ürkütücü animatroniklerle dolu büyüleyici bir tesis sunuyor. Ne yazık ki, hepsini mülayim bir baş karakter grubuna israf ediyor ve çalışma süresini, daha erken bir check-out saati talep etmek için resepsiyona çağırmış olmayı dilememe neden olan gerilimi azaltan dolambaçlı yollarla dolduruyor.

İçimdeki Şeytan'ın önermesi kesinlikle cezbedici. HH Holmes'un korku evinin ücra bir yerinde yeniden yapılanmasında geceyi geçirmek için istenmeyen bir daveti geri çevirmek, sessiz bir filmin sesini kısmaktan daha kolay görünebilir, ancak bu davet, geri çevirmek için mücadele eden küçük bir film yapımcıları ekibi için reddedilemeyecek kadar iyi görünüyor. Amerika'nın ilk seri katili hakkında bir belgesel çek. Ekip, prodüksiyona biraz özgünlük katacak görüntüleri yakalamak ve münzevi otel sahibi Granthem Du'Met'in cömert misafirperverliğinin keyfini çıkarmak için etkin bir şekilde orada. Ancak, Du'Met'in sadece World's Fair Hotel'in görünüşünü ve hissini yeniden yaratmaya değil, aynı zamanda meydana gelen korkunç olayları yeniden canlandırmaya niyetli olduğu anlaşıldığında, oda ve kahvaltı vaadi kısa sürede yerini bedlam ve kana susamışlık tehdidine bırakıyor. 

The Dark Pictures Anthology'deki her biri doğaüstü kötülüklerden ilham alan önceki taksitlerden farklı olarak, İçimdeki Şeytan'ın gerçek tarihsel olaylara dayanan kökleri, kişisel olarak fantastik hayalet ve vampir hikayelerinden çok daha çekici bulduğum dehşetine çok daha makul bir yön getiriyor. Otelin rahatsız edici kökenleri ve sahibinin gerçek kimliği hakkındaki ipuçlarını ortaya çıkarmak, sürükleyici bir çaba olmaya devam etti ve kesinlikle, beş oynanabilir başrolün her birinin sonunda tek parça halinde kalmasını sağlamaktan çok, merkezi gizemi bir araya getirmekle meşguldüm.

Oyuncu kadrosuyla ilgili temel sorun, o kadar tekdüze bir şekilde ilgisiz olmaları ki, kalp bıçaklayan otelde bu üzücü kalıştan sağ çıkma girişimlerine hiçbir zaman özellikle bağlı hissetmedim. The Devil in Me'nin ilk oyuncu etkileşimleri, grubun dinamiği hakkında geniş bir fikir veriyor: ışık teknisyeni Jamie ve ses mühendisi Erin filizlenen bir aşkı besliyor, gazeteci Kate ve kameraman Mark bir ayrılığın üstesinden geliyor ve yönetmen Charlie'nin hasretini çektiği tek şey bu. kayıp sigara paketidir ancak yazı, otelin sinsi işkence cihazlarından biri tarafından yakılmadan veya dövülmeden önce kemiklerine gerçek bir et koyacak kadar güçlü değildir.

Geliştirici Supermassive Games, bu yılın başlarında The Quarry'deki dostane esprilerle oyuncu kadrosuna inandırıcı bir insan kıvılcımı eklemek konusunda çok daha iyi bir iş çıkardı, ancak burada bu tür eğlenceli şakalaşma girişimleri çok sık başarısız oluyor ve ne zaman yardımcı olmuyor? replikler genellikle ölü gözlü bakışlarla ve her karakterin tam anlamıyla korkmuş gibi görünmesini sağlayan yapmacık hareketlerle sunulur. Ekrandaki herhangi biri için çok az sıcaklık var ve bu nedenle, yedi saatlik oyunum sırasında ekibin üç üyesi söndüğünde, her birinin tüyler ürpertici kaderleri, ıstırap çığlıkları yerine ilgisizlikle omuz silkmelerine neden oldu.

Yine de, tipik olarak, çarpık animatronik otel çalışanlarının ve sakinlerinin aniden hayata dönmesiyle ortaya çıkan, ilk olarak otel barında uğursuz bir şekilde sessiz bir barmen kılığında tanıtılan ve hikaye olarak tasarımı giderek daha fazla çarpık hale gelen sağlam bir korku porsiyonu vardı. binanın en karanlık girintilerinde ilerler. Daha fiziksel bir tehdit, manganızın ayrılmış üyelerini melon şapka takan Michael Myers gibi gölgelerden takip eden HH Holmes gibi giyinmiş gizemli maskeli saldırgandır. Onunla ara sıra karşılaşmalar, her biri Supermassive'in korku şablonunda uzun süredir standart haline gelen yeniden kullanılan kaçma veya saklanma kararlarına ve hızlı zaman olaylarına dayansa da gerilimi başarılı bir şekilde artırıyor.

Vampire Survivors 1.0 Oyun İncelemesi

[Resim: IpVFlVo.jpg]

Bazen en basit oyunlar bana kancayı takar ve daha büyük, daha gösterişli seçenekler dikkatimi çekerken bile bırakmaz ve sonra kendilerinin o kadar basit olmadığını ortaya çıkarırlar, katman katman zorluklar ortaya çıkarırlar, sırlar ve hatta daha fazla aptallık. Vampire Survivors'ta olan buydu.Steam'de her gün gelip giden diğer yüzlerce küçük piksel sanatı oyununa çok benzemesine rağmen, neredeyse bir yıl önce erken erişimde çıktığında beni ve sayısız diğerlerini büyüledi ve o zamandan beri geri gelmemi sağladı. Bununla ilgili yeni olan şey, temelde, söz konusu çubuklardan birini ve diğer tüm düğmeleri ortadan kaldıran ve sürekli artan silah koleksiyonunuzu binlerce silaha ateşlemekle ilgilenirken, yalnızca kendinizi konumlandırma konusunda endişelenmenize izin veren bir çift çubuklu nişancı olmasıdır. ekranı dolduran giderek daha süngerimsi düşmanların. Beklediğimden çok daha uzun süre eğlenceli kalan zekice bir fikir ve rutine ve bıkkınlığa düştüğünde bile, çekişinin beni başka bir meydan okuma modu başlatmaya ve tekrar ne kadar dayanabileceğimi görmeye zorladığını hissedebiliyorum.

Zar zor canlandırılan pikselli 2D karakter spriteları, 90'ların başlarındaki genel ve uzun süredir unutulmuş bir fantezi oyunundan kopmuş gibi görünüyor, en ilginç kısım, bazılarının ölürken güzel bir parçalanma etkisine sahip olması. Olabildiğince basit ve olması gerektiği kadar okunabilir kalmayı başarıyor, böylece ortaya çıkmak üzere olan mutlak kaos sırasında çoğunlukla neler olduğunu anlayabilirsiniz. Bu küçümsenemez: Yeterince uzun süre hayatta kalırsanız, ekranınız yeterince düşman ve psychedelic silah efektleriyle dolup taşacak ve ne olup bittiğini anlamak imkansız. Ama o sınırda yaşamak heyecan verici.

Sürekli ve umutsuz mücadele, karakterinizin hasar çıktısını, her dakika daha büyük tehditler getiren tıkırtı saatine bağlı olarak yoğunluğu artan düşman selinin yükselen dalgasından bir adım önde tutmaktır. Burada tarif edilemeyecek kadar gülünç olan tipik bir 30 dakikalık koşunun sonuna gelebilirseniz. Tabii ki, kötü adamları yeterince hızlı öldürmezseniz bunalır ve ölürsünüz, ancak düşmanları öldürme ve düşürdükleri XP mücevherlerini toplama konusunda hızlı bir tempoda devam ederseniz, seviye atlar ve bir Mevcut yuvaları doldurana kadar rastgele üç veya dört yeni silah ve pasif yetenek seçimi. Ne kadar çok kilidini açarsanız, o kadar çok size dağıtılan elden en iyi seçenekleri seçme oyunu haline gelir; hemen hemen her silahın eşleştiği pasif bir yeteneği vardır, daha güçlü bir versiyona "gelişmesine" izin verir (örneğin, temel Sihirli Değnek, bekleme süresini tamamen ortadan kaldırmak için ateş hızını artıran Boş Kitap ile eşleşir), bu nedenle yapınızı optimize etmek için dikkatli bir şekilde seçmeniz gerekir. The Binding of Isaac'deki kombinasyonlar kadar sürprizlerle dolu değil ama deneyecek çok şey var.

Vampire Survivors'ın büyüleyici neşesi, savrulan otomatik saldırılarınızın tek bir vuruşta her şeyi öldürdüğü eğrinin yeterince önüne geçmekten geliyor. Ancak, bu noktaya gelmeden önce kat edilmesi gereken uzun bir yol var. İlk kısa ömürlü koşularınız, ancak daha ilkel olabilecek Mad Forest haritasında gerçekleşecek. Birkaç küçük ağaç öbeği ve ara sıra, yalnızca çılgın bir insanın kendini içine hapsedebileceği bir çıkmazdan başka hiçbir şey olmayan sonsuz bir yeşil çimen. Neredeyse tüm haritalarda olduğu gibi, aynı arka planı tekrar tekrar kullanan bir Hanna-Barbera çizgi filmi gibi tek bir yöne giderseniz sonsuza dek sonsuza kadar dönecektir. Yakında, ilk başta ulaşılmaz gibi görünen ancak yavaş yavaş ulaşılabilecek kilometre taşlarına ulaşarak diğer haritaların kilidini açacaksınız ve bazı yeni engeller ekleyerek biraz daha ilginç hale geliyorlar. Örneğin Kakma Kütüphanesi, sonsuza kadar sağa veya sola hareket edebileceğiniz ancak yukarı veya aşağı hareket edemediğiniz bitmeyen bir koridordur; Gallo Kulesi ise sonsuza kadar yukarı veya aşağı gitmenize izin verir, ancak sola veya sağa değil. Mandıra Fabrikası, sanayileşmiş bir Çılgın Orman gibidir, ancak dikkat etmezseniz karşılaşacağınız daha çok şey vardır. Sonunda, küçük bir arenayla sınırlı olduğunuz bir patron acele haritasının kilidini açabilirsiniz. Fikri anlıyorsunuz: o kadar ayrıntılı değiller ve aralarındaki oyun farklılıklarının çoğu, düşman gücüne veya diğer değiştiricilere verilen bonuslara dayanıyor. Mandıra Fabrikası, sanayileşmiş bir Çılgın Orman gibidir, ancak dikkat etmezseniz karşılaşacağınız daha çok şey vardır. Sonunda, küçük bir arenayla sınırlı olduğunuz bir patron acele haritasının kilidini açabilirsiniz. Fikri anlıyorsunuz: o kadar ayrıntılı değiller ve aralarındaki oyun farklılıklarının çoğu, düşman gücüne veya diğer değiştiricilere verilen bonuslara dayanıyor. Mandıra Fabrikası, sanayileşmiş bir Çılgın Orman gibidir, ancak dikkat etmezseniz karşılaşacağınız daha çok şey vardır. Sonunda, küçük bir arenayla sınırlı olduğunuz bir patron acele haritasının kilidini açabilirsiniz. Fikri anlıyorsunuz: o kadar ayrıntılı değiller ve aralarındaki oyun farklılıklarının çoğu, düşman gücüne veya diğer değiştiricilere verilen bonuslara dayanıyor.

Bunların çoğunun gerçekten sonsuza kadar sürdüğü gerçeğini kafanıza takmak zor olabilir, bu da ihtiyacınız olmayan bir sağlık alımını veya ekran temizleme çaprazını nerede bıraktığınızı takip etmeye çalışırken can sıkıcı olabilir. ya da bakmadığınız bir anda düşen bir hazine sandığı. Neyse ki, onları almak için hangi yöne gitmeniz gerektiğine dair bir fikir edinmek için istediğiniz zaman duraklatabileceğiniz ve arayabileceğiniz bir harita var.

Düşmanlar da davranışlarında son derece basittir: ister bir koşunun başında gördüğünüz yarasalar, ister mumyalar, cadılar, kurt adamlar ve daha sonra gelen düzinelerce başka canavar türü olsun, yaklaşık %99'u size doğru hareket eder. tek ayırt edici faktör ne kadar hızlı hareket ettikleri, sizi yakalarlarsa ne kadar hasar verdikleri ve ölmeden önce ne kadar hasar aldıklarıdır. Etkili bir şekilde sadece isabet noktaları olan ısı güdümlü füzelerdir ve neredeyse hiçbiri size kendi mermilerini atmaz - bu iyi çünkü ekranda zaten o kadar çok füze var ki, muhtemelen hızla ezici hale gelir. Bazı özel eşyaları aldıktan sonra sizi kovalayan yumurta bırakan hayaletler de dahil olmak üzere “patronlar” bile,

Yine de bu son %1, ortaya çıktığında memnuniyetle karşılanır. Ara sıra ekranı kesen hızlı hareket eden yarasalar veya hayaletler göreceksiniz (hızlı ölürler, ancak harita kalabalıksa daha güçlü kötü adamları içinize itebilirler), bazen son derece dayanıklı bitkilerle çevrili olursunuz. Yavaşça üzerinize yaklaşın, dev kemik ejderhalar ekranın uzunluğunu uzatacak ve arada bir patlayan düşmanlar size hücum edecek. Hatta bazı aşamalar, onu çağıran mavi orağı öldürmediğiniz sürece yavaş yavaş suyla dolar ve özellikle doğru silahlara sahip değilseniz onları vurmak zordur. Vampirden Kurtulanlar, kendine özgü davranışları olan bu düşmanlardan çok daha fazlasını kullanabilir, çünkü her koşunun çoğunda aynı şeyi birden fazla yere basmak oldukça monoton hale gelebilir.

İlk başladığınızda, Vampire Survivors son derece zordur. İlk koşularımda 10 dakikayı nadiren geçtim ve 30. dakikada Ölüm'ün kendisi tarafından öldürülmek için epeyce denemem gerekti, bu da çoğu koşunun tasarım gereği bittiği yerdir. Bununla birlikte, baktığınız yöne ateş eden basit bıçaklardan etrafınıza zararlı bir aura yayan sarımsağa, rastgele düşmanlara çarpan yıldırımlara ve hatta bir çift silaha kadar düzinelerce silah ve pasif yetenekten oluşan sağlıklı bir koleksiyonun kilidini hızla açmaya başlarsınız. sizi zıt yönlerde çevreleyen ve dönen bir bölgede topçu bombardımanı yapan kuşlar (kuşların yaptığı bilinmektedir). Birbirini tamamlayan yetenek yapılarını bir araya getirmek, muazzam miktarda tekrarlanabilirlik ve eğlencenin geldiği yerdir,

Önde olduğunuzda, Pac-Man'in hayaletleri yerken yüksek güç topakları üzerinde yüksek olduğu hissine çok benzer, ancak o sinir bozucu duvarların hiçbiri olmadan ve burada hayaletler dehşet içinde kaçmak için sağduyuya sahip değiller. . Bu çok uzun sürebilir, bu da sonuna kadar beklerken ayağınızı yere vurduğunuzda her şeyi bir deliğe dönüştürür. Öte yandan, eğrinin gerisinde kalırsanız, bir kaç saniyelik rahatlama sağlamak için ekran temizleme gücünün düşmesini umutsuzca umarak, kurşun cehennemi bir kaçma ve dokuma oyununa dönüşür ve hatta o zaman şansın, sağlığınız tükenmeden önce yetişemeyeceksiniz. İktidarda ilerlemek için büyük bir fırsat, patronları öldürmekten gelir; bu, sizi, halihazırda edinmiş olduğunuz yetenekler için bir, üç ve hatta beş rastgele yükseltme içerebilen bir hazine sandığı ile ödüllendirir.
  • Yorum Yok
  • 12.11.2022 Saat: 06:30
  • B. Bulut
[Resim: IpVFlVo.jpg]

Bazen en basit oyunlar bana kancayı takar ve daha büyük, daha gösterişli seçenekler dikkatimi çekerken bile bırakmaz ve sonra kendilerinin o kadar basit olmadığını ortaya çıkarırlar, katman katman zorluklar ortaya çıkarırlar, sırlar ve hatta daha fazla aptallık. Vampire Survivors'ta olan buydu.Steam'de her gün gelip giden diğer yüzlerce küçük piksel sanatı oyununa çok benzemesine rağmen, neredeyse bir yıl önce erken erişimde çıktığında beni ve sayısız diğerlerini büyüledi ve o zamandan beri geri gelmemi sağladı. Bununla ilgili yeni olan şey, temelde, söz konusu çubuklardan birini ve diğer tüm düğmeleri ortadan kaldıran ve sürekli artan silah koleksiyonunuzu binlerce silaha ateşlemekle ilgilenirken, yalnızca kendinizi konumlandırma konusunda endişelenmenize izin veren bir çift çubuklu nişancı olmasıdır. ekranı dolduran giderek daha süngerimsi düşmanların. Beklediğimden çok daha uzun süre eğlenceli kalan zekice bir fikir ve rutine ve bıkkınlığa düştüğünde bile, çekişinin beni başka bir meydan okuma modu başlatmaya ve tekrar ne kadar dayanabileceğimi görmeye zorladığını hissedebiliyorum.

Zar zor canlandırılan pikselli 2D karakter spriteları, 90'ların başlarındaki genel ve uzun süredir unutulmuş bir fantezi oyunundan kopmuş gibi görünüyor, en ilginç kısım, bazılarının ölürken güzel bir parçalanma etkisine sahip olması. Olabildiğince basit ve olması gerektiği kadar okunabilir kalmayı başarıyor, böylece ortaya çıkmak üzere olan mutlak kaos sırasında çoğunlukla neler olduğunu anlayabilirsiniz. Bu küçümsenemez: Yeterince uzun süre hayatta kalırsanız, ekranınız yeterince düşman ve psychedelic silah efektleriyle dolup taşacak ve ne olup bittiğini anlamak imkansız. Ama o sınırda yaşamak heyecan verici.

Sürekli ve umutsuz mücadele, karakterinizin hasar çıktısını, her dakika daha büyük tehditler getiren tıkırtı saatine bağlı olarak yoğunluğu artan düşman selinin yükselen dalgasından bir adım önde tutmaktır. Burada tarif edilemeyecek kadar gülünç olan tipik bir 30 dakikalık koşunun sonuna gelebilirseniz. Tabii ki, kötü adamları yeterince hızlı öldürmezseniz bunalır ve ölürsünüz, ancak düşmanları öldürme ve düşürdükleri XP mücevherlerini toplama konusunda hızlı bir tempoda devam ederseniz, seviye atlar ve bir Mevcut yuvaları doldurana kadar rastgele üç veya dört yeni silah ve pasif yetenek seçimi. Ne kadar çok kilidini açarsanız, o kadar çok size dağıtılan elden en iyi seçenekleri seçme oyunu haline gelir; hemen hemen her silahın eşleştiği pasif bir yeteneği vardır, daha güçlü bir versiyona "gelişmesine" izin verir (örneğin, temel Sihirli Değnek, bekleme süresini tamamen ortadan kaldırmak için ateş hızını artıran Boş Kitap ile eşleşir), bu nedenle yapınızı optimize etmek için dikkatli bir şekilde seçmeniz gerekir. The Binding of Isaac'deki kombinasyonlar kadar sürprizlerle dolu değil ama deneyecek çok şey var.

Vampire Survivors'ın büyüleyici neşesi, savrulan otomatik saldırılarınızın tek bir vuruşta her şeyi öldürdüğü eğrinin yeterince önüne geçmekten geliyor. Ancak, bu noktaya gelmeden önce kat edilmesi gereken uzun bir yol var. İlk kısa ömürlü koşularınız, ancak daha ilkel olabilecek Mad Forest haritasında gerçekleşecek. Birkaç küçük ağaç öbeği ve ara sıra, yalnızca çılgın bir insanın kendini içine hapsedebileceği bir çıkmazdan başka hiçbir şey olmayan sonsuz bir yeşil çimen. Neredeyse tüm haritalarda olduğu gibi, aynı arka planı tekrar tekrar kullanan bir Hanna-Barbera çizgi filmi gibi tek bir yöne giderseniz sonsuza dek sonsuza kadar dönecektir. Yakında, ilk başta ulaşılmaz gibi görünen ancak yavaş yavaş ulaşılabilecek kilometre taşlarına ulaşarak diğer haritaların kilidini açacaksınız ve bazı yeni engeller ekleyerek biraz daha ilginç hale geliyorlar. Örneğin Kakma Kütüphanesi, sonsuza kadar sağa veya sola hareket edebileceğiniz ancak yukarı veya aşağı hareket edemediğiniz bitmeyen bir koridordur; Gallo Kulesi ise sonsuza kadar yukarı veya aşağı gitmenize izin verir, ancak sola veya sağa değil. Mandıra Fabrikası, sanayileşmiş bir Çılgın Orman gibidir, ancak dikkat etmezseniz karşılaşacağınız daha çok şey vardır. Sonunda, küçük bir arenayla sınırlı olduğunuz bir patron acele haritasının kilidini açabilirsiniz. Fikri anlıyorsunuz: o kadar ayrıntılı değiller ve aralarındaki oyun farklılıklarının çoğu, düşman gücüne veya diğer değiştiricilere verilen bonuslara dayanıyor. Mandıra Fabrikası, sanayileşmiş bir Çılgın Orman gibidir, ancak dikkat etmezseniz karşılaşacağınız daha çok şey vardır. Sonunda, küçük bir arenayla sınırlı olduğunuz bir patron acele haritasının kilidini açabilirsiniz. Fikri anlıyorsunuz: o kadar ayrıntılı değiller ve aralarındaki oyun farklılıklarının çoğu, düşman gücüne veya diğer değiştiricilere verilen bonuslara dayanıyor. Mandıra Fabrikası, sanayileşmiş bir Çılgın Orman gibidir, ancak dikkat etmezseniz karşılaşacağınız daha çok şey vardır. Sonunda, küçük bir arenayla sınırlı olduğunuz bir patron acele haritasının kilidini açabilirsiniz. Fikri anlıyorsunuz: o kadar ayrıntılı değiller ve aralarındaki oyun farklılıklarının çoğu, düşman gücüne veya diğer değiştiricilere verilen bonuslara dayanıyor.

Bunların çoğunun gerçekten sonsuza kadar sürdüğü gerçeğini kafanıza takmak zor olabilir, bu da ihtiyacınız olmayan bir sağlık alımını veya ekran temizleme çaprazını nerede bıraktığınızı takip etmeye çalışırken can sıkıcı olabilir. ya da bakmadığınız bir anda düşen bir hazine sandığı. Neyse ki, onları almak için hangi yöne gitmeniz gerektiğine dair bir fikir edinmek için istediğiniz zaman duraklatabileceğiniz ve arayabileceğiniz bir harita var.

Düşmanlar da davranışlarında son derece basittir: ister bir koşunun başında gördüğünüz yarasalar, ister mumyalar, cadılar, kurt adamlar ve daha sonra gelen düzinelerce başka canavar türü olsun, yaklaşık %99'u size doğru hareket eder. tek ayırt edici faktör ne kadar hızlı hareket ettikleri, sizi yakalarlarsa ne kadar hasar verdikleri ve ölmeden önce ne kadar hasar aldıklarıdır. Etkili bir şekilde sadece isabet noktaları olan ısı güdümlü füzelerdir ve neredeyse hiçbiri size kendi mermilerini atmaz - bu iyi çünkü ekranda zaten o kadar çok füze var ki, muhtemelen hızla ezici hale gelir. Bazı özel eşyaları aldıktan sonra sizi kovalayan yumurta bırakan hayaletler de dahil olmak üzere “patronlar” bile,

Yine de bu son %1, ortaya çıktığında memnuniyetle karşılanır. Ara sıra ekranı kesen hızlı hareket eden yarasalar veya hayaletler göreceksiniz (hızlı ölürler, ancak harita kalabalıksa daha güçlü kötü adamları içinize itebilirler), bazen son derece dayanıklı bitkilerle çevrili olursunuz. Yavaşça üzerinize yaklaşın, dev kemik ejderhalar ekranın uzunluğunu uzatacak ve arada bir patlayan düşmanlar size hücum edecek. Hatta bazı aşamalar, onu çağıran mavi orağı öldürmediğiniz sürece yavaş yavaş suyla dolar ve özellikle doğru silahlara sahip değilseniz onları vurmak zordur. Vampirden Kurtulanlar, kendine özgü davranışları olan bu düşmanlardan çok daha fazlasını kullanabilir, çünkü her koşunun çoğunda aynı şeyi birden fazla yere basmak oldukça monoton hale gelebilir.

İlk başladığınızda, Vampire Survivors son derece zordur. İlk koşularımda 10 dakikayı nadiren geçtim ve 30. dakikada Ölüm'ün kendisi tarafından öldürülmek için epeyce denemem gerekti, bu da çoğu koşunun tasarım gereği bittiği yerdir. Bununla birlikte, baktığınız yöne ateş eden basit bıçaklardan etrafınıza zararlı bir aura yayan sarımsağa, rastgele düşmanlara çarpan yıldırımlara ve hatta bir çift silaha kadar düzinelerce silah ve pasif yetenekten oluşan sağlıklı bir koleksiyonun kilidini hızla açmaya başlarsınız. sizi zıt yönlerde çevreleyen ve dönen bir bölgede topçu bombardımanı yapan kuşlar (kuşların yaptığı bilinmektedir). Birbirini tamamlayan yetenek yapılarını bir araya getirmek, muazzam miktarda tekrarlanabilirlik ve eğlencenin geldiği yerdir,

Önde olduğunuzda, Pac-Man'in hayaletleri yerken yüksek güç topakları üzerinde yüksek olduğu hissine çok benzer, ancak o sinir bozucu duvarların hiçbiri olmadan ve burada hayaletler dehşet içinde kaçmak için sağduyuya sahip değiller. . Bu çok uzun sürebilir, bu da sonuna kadar beklerken ayağınızı yere vurduğunuzda her şeyi bir deliğe dönüştürür. Öte yandan, eğrinin gerisinde kalırsanız, bir kaç saniyelik rahatlama sağlamak için ekran temizleme gücünün düşmesini umutsuzca umarak, kurşun cehennemi bir kaçma ve dokuma oyununa dönüşür ve hatta o zaman şansın, sağlığınız tükenmeden önce yetişemeyeceksiniz. İktidarda ilerlemek için büyük bir fırsat, patronları öldürmekten gelir; bu, sizi, halihazırda edinmiş olduğunuz yetenekler için bir, üç ve hatta beş rastgele yükseltme içerebilen bir hazine sandığı ile ödüllendirir.

God of War Ragnarok'un Thor Oyuncusu Çok Farklı Bir MCU Karakterinden İlham Aldı

[Resim: b85kHZy.jpg]

İşin içinde İskandinav Mitolojisi varsa, Thor'u da içermeli. God of War Ragnarok, Marvel Sinematik Evrenindeki büyük rolü sayesinde hayranların God of Thunder'ı tanıdığını ve sevdiğini anlıyor ve oyun Thor'a önemli bir rol veriyor. Seslendirme sanatçısı Ryan Hurst için, Odin'in oğlu için yaptığı yorum, çok farklı bir MCU karakterinden ilham aldı: Hulk.

Variety ile yaptığı bir röportajda Hurst, her iki karakterin de kontrol edilemez miktarda öfke sergilediğini açıkladı.

Hurst, "Bunlardan bazıları, 'Hulk Smash' deyimiyle ortaya çıkıyor, ancak daha katmanlı bir şekilde" dedi. "Bunu yorumlama şeklim, insanüstü miktarlarda güç, öfke ve öngörülemezlik.”

Hurst ayrıca çok farklı bir karakterden büyük ölçüde ilham aldı: Tommy Lee Jones'un Şerif Ed Tom Bell'deki No Country for Old Men.

Hursts'ın Thor'u, karakterin MCU'daki Chris Hemsworth'unkinden çılgınca farklı bir yorumu. Hemsworth'un iyiliksever varlığı tuhaf sözler kıracak ve Stormbreaker'a sevgi dolu övgüler yağdıracak olsa da, God of War Ragnarok'taki Thor acımasız bir ölüm makinesidir.

Anlatı yönetmeni Matt Sophos, “Marvel'in yaptığı her şeyi ters çevirdik, tüm Æsir tanrıların kötü adamlar ve tüm Devler iyi adamlar” dedi.

Orijinal Thor filminde, Jötunheim'ın Frost Giants'ının kötü adamlar olarak tasvir edildiğini söyledi. "İskandinav mitolojisi hakkında bildiğimiz neredeyse her şey, tanrılar birçok popüler tasvirden, özellikle de MCU'dan çok daha griydi."

Sophos şöyle devam etti: “Umarım insanları görmedikleri şekillerde şaşırtmışızdır, ancak oyunumuzdaki Thor ile bunun başka türlü olamayacağını anlamışızdır. Ryan'ın gelip bu karakteri oynamasını sağladığım için çok müteşekkirim çünkü o, bir nota olabilecek birine o kadar çok hayat veriyor ki."
  • Yorum Yok
  • 12.11.2022 Saat: 05:45
  • B. Bulut
[Resim: b85kHZy.jpg]

İşin içinde İskandinav Mitolojisi varsa, Thor'u da içermeli. God of War Ragnarok, Marvel Sinematik Evrenindeki büyük rolü sayesinde hayranların God of Thunder'ı tanıdığını ve sevdiğini anlıyor ve oyun Thor'a önemli bir rol veriyor. Seslendirme sanatçısı Ryan Hurst için, Odin'in oğlu için yaptığı yorum, çok farklı bir MCU karakterinden ilham aldı: Hulk.

Variety ile yaptığı bir röportajda Hurst, her iki karakterin de kontrol edilemez miktarda öfke sergilediğini açıkladı.

Hurst, "Bunlardan bazıları, 'Hulk Smash' deyimiyle ortaya çıkıyor, ancak daha katmanlı bir şekilde" dedi. "Bunu yorumlama şeklim, insanüstü miktarlarda güç, öfke ve öngörülemezlik.”

Hurst ayrıca çok farklı bir karakterden büyük ölçüde ilham aldı: Tommy Lee Jones'un Şerif Ed Tom Bell'deki No Country for Old Men.

Hursts'ın Thor'u, karakterin MCU'daki Chris Hemsworth'unkinden çılgınca farklı bir yorumu. Hemsworth'un iyiliksever varlığı tuhaf sözler kıracak ve Stormbreaker'a sevgi dolu övgüler yağdıracak olsa da, God of War Ragnarok'taki Thor acımasız bir ölüm makinesidir.

Anlatı yönetmeni Matt Sophos, “Marvel'in yaptığı her şeyi ters çevirdik, tüm Æsir tanrıların kötü adamlar ve tüm Devler iyi adamlar” dedi.

Orijinal Thor filminde, Jötunheim'ın Frost Giants'ının kötü adamlar olarak tasvir edildiğini söyledi. "İskandinav mitolojisi hakkında bildiğimiz neredeyse her şey, tanrılar birçok popüler tasvirden, özellikle de MCU'dan çok daha griydi."

Sophos şöyle devam etti: “Umarım insanları görmedikleri şekillerde şaşırtmışızdır, ancak oyunumuzdaki Thor ile bunun başka türlü olamayacağını anlamışızdır. Ryan'ın gelip bu karakteri oynamasını sağladığım için çok müteşekkirim çünkü o, bir nota olabilecek birine o kadar çok hayat veriyor ki."

God of War: Ragnarok Old Friends

Old Friends'te belirli bir amaç için takıldınız ve yardıma mı ihtiyacınız var? Bu bölümdeki tüm hedeflere bağlantıların bir listesini bulmak için aşağıdaki spoiler kutusunu tıklayın.


[Resim: Old_Friends_Walkthrough_01_-_Enter_the_M...ateway.png]

Freya'nın bilgisini paylaşmaya istekli olacağını umarak, Midgard'a dönerken Mistik Kapıdan geçin. Yggdrasil'e girdikten sonra, ağ geçidi açılana kadar yolu takip edin.

Shores of Nine'a ulaşan Sindri, Jormungandr'ı ararken karla kaplı patikada takip edin. Büyük bir çıkıntıya ulaştığınızda, aşağı atlayın ve yerde bir Hacksilver kesesi bulmak için sağınıza bakın.

Sindri'yi takip ederek sonunda büyük bir altın kapıya ulaşacaksınız, solunuzdaki Hacksilver sandığını yağmaladığınızdan emin olun. Devam etmek için kapıdaki iki Soundstone plakasını vurmanız gerekecek.

Kapı açıldıktan sonra, sağınızda bazı çıkıntılara rastlayana kadar Sindri'yi takip etmeye devam edin, en üstte bir Kırmızı Tabut bulacaksınız. Kırmızı Tabut'a erişmek için cevherin sol tarafına doğru dururken görülebilen kırmızı vazoyu patlatmanız gerekecek. Bu tabut Rawhide, Beast Scraps ve biraz Hacksilver içerecek.

Sindri'ye dönün ve tahta bir kirişe asılı bir Hacksilver kovası bulacağınız boşluğun üzerinden atlayın. Birkaç metre ileride, yolun sol tarafında Sonic Arrow'larınızla patlatabileceğiniz ahşap bir varil de keşfedeceksiniz.

[Resim: Old_Friends_Walkthrough_05_-_Use_Your_Sonic_Arrows.png]

Namluyu yağmaladıktan sonra yola devam edin, bir kavşağa ulaşana kadar aşağı atladığınız çıkıntının üzerinde asılı bir kova kaynak bulacaksınız. Sağa giden yol sizi biraz Hacksilver'a ve geçilmez bir taş sütuna götürecektir, bu yüzden bunu daha sonra geri vermeniz gerekecek.

Kavşağa dönün ve Sindri'yi yakındaki düşmüş heykele kadar takip edin. Harabelerin üzerinde asılı duran büyük metal parçasını patlatmak için Sonik Oklarınızı kullanmanız gerekecek. Yolu temizleyemediğinizde, kavşağın yakınındaki çıkıntıya tırmanın ve daha önce namluyu havaya uçurduğunuz yere geri dönün.

Harabelere bakarken, Sindri tarafından molozlara eklenmiş bir Soundstone göreceksiniz, yolu temizlemek için onu yok edin. Ardından Sindri'ye dönün ve büyük bir Draugr grubuyla karşılaşacağınız diğer tarafa ulaşana kadar harabelere tırmanın. Atreus olarak oynarken, L2 + R1 tuşlarına basarak sınırsız standart ok ve L2 + R2 tuşlarına basarak Sonic Okları ateşleyebilirsiniz, bu atışları ne kadar uzun tutarsanız, o kadar fazla yük ve güç kazanırlar.

Draugr'ı yenmek için, onlara yüklü bir Sonic Arrow atışı yapmanızı ve ardından sonik hasarla sersemletilirken birkaç yakın muharebe saldırısı başlatmanızı öneririz. Bu kombinasyon çok etkilidir ve standart zorluk seviyesinde oynuyorsanız, hareketlerini yeniden kazanmadan önce onları alt edebilmelisiniz.

Ayrıca, engellenemez yakın dövüş saldırılarına karşı da dikkatli olmanız gerekir (kırmızı daire ile gösterilir), bu yüzden mümkün olduğunda mesafeyi korumaya çalışın. Alanı temizledikten ve herhangi bir ganimet topladıktan sonra Sindri'yi takip edin ve yakındaki asansörle etkileşime geçin. Sindri hızla tamir edecektir.

Zirveye ulaştığınızda, ilerlemeye devam edin ve Atreus'un yetenekleriyle Jormungandr'ı çağırdığını gören bir ara sahneye gireceksiniz.

Jormungandr ile yaptığınız kısa konuşmanın ardından yakındaki kapıyı açın ve komutları takip edin. Bunu başaramayan Sindri kapıyı açmayı teklif edecek.

Kapı açıldığında, doğrudan solunuzda bir Hacksilver çantası ve sağınızda Rawhide, Beast Scraps ve biraz Hacksilver içeren bir Red Tabut bulacaksınız. Toplanan ganimetler ile Sindri'yi mağaradan takip edin. Kısa bir mesafeden sonra, yenmeniz gereken birkaç Draugr ile karşılaşacaksınız.

[Resim: Old_Friends_Walkthrough_09_-_Drop_the_Red_Vase.png]

Alan boşaldığında, başka bir Kırmızı Tabut'a erişimi engelleyen altın cevherini temizlemek için çatıdan sarkan kırmızı vazoyu vurun, bu tabut Dövme Demir, Canavar Hurdaları ve biraz Hacksilver içerecek.

Tabutun solunda, yolu kapatan ahşap kirişlere takılı Soundstone plakasını vurun. Bir yolu açın, boşluğu sıkın ve ardından kısa bir ara sahneye gireceğiniz çıkıntıdan aşağı atlayın.
Daha ileri gitmeyi reddeden Sindri, dükkânını temizlemek için kalacak. Freya'ya yolculuğunuza devam etmek için dükkânının karşısındaki çıkıntıya tırmanın.

Zirveye ulaştığınızda, sola devam edin ve uçurum yüzünün çevresine tırmanın. Aşağıdaki çıkıntıya ulaştığınızda, size doğru ateş topları atan bir Draugr bulacağınız boşluğa bakın, onu yenmek için kırmızı potu vurun.
Draugr ile uğraştıktan sonra, Hacksilver'ı namlunun içinden sağınızda toplayın ve yalpalamaya devam edin ve diğer tarafa ulaşana kadar çıkıntıya doğru tırmanın. Güvenli bir şekilde karşıya geçmek için, diğer tarafa ulaştığınızda doğrudan solunuzda bazı varillerin içinde iki kese Hacksilver bulacağınız boşluktan sıkın.

Devam etmeye hazır olduğunuzda, bir dizi merdivenden aşağı indiğiniz yolu takip edin. Altta bir Draugr ile karşılaşacaksınız, olası bir hasarı önlemek için onu uzaktan çıkarmanızı öneririz. Merdivenlerin tabanına ulaştığınızda, yenmeniz gereken daha fazla Draugr bulacaksınız, daha önce olduğu gibi, boşluğu aşmadan önce onları yayı ve okunuzla çıkarmanızı öneririz.
  • Yorum Yok
  • 12.11.2022 Saat: 05:30
  • B. Bulut
Old Friends'te belirli bir amaç için takıldınız ve yardıma mı ihtiyacınız var? Bu bölümdeki tüm hedeflere bağlantıların bir listesini bulmak için aşağıdaki spoiler kutusunu tıklayın.


[Resim: Old_Friends_Walkthrough_01_-_Enter_the_M...ateway.png]

Freya'nın bilgisini paylaşmaya istekli olacağını umarak, Midgard'a dönerken Mistik Kapıdan geçin. Yggdrasil'e girdikten sonra, ağ geçidi açılana kadar yolu takip edin.

Shores of Nine'a ulaşan Sindri, Jormungandr'ı ararken karla kaplı patikada takip edin. Büyük bir çıkıntıya ulaştığınızda, aşağı atlayın ve yerde bir Hacksilver kesesi bulmak için sağınıza bakın.

Sindri'yi takip ederek sonunda büyük bir altın kapıya ulaşacaksınız, solunuzdaki Hacksilver sandığını yağmaladığınızdan emin olun. Devam etmek için kapıdaki iki Soundstone plakasını vurmanız gerekecek.

Kapı açıldıktan sonra, sağınızda bazı çıkıntılara rastlayana kadar Sindri'yi takip etmeye devam edin, en üstte bir Kırmızı Tabut bulacaksınız. Kırmızı Tabut'a erişmek için cevherin sol tarafına doğru dururken görülebilen kırmızı vazoyu patlatmanız gerekecek. Bu tabut Rawhide, Beast Scraps ve biraz Hacksilver içerecek.

Sindri'ye dönün ve tahta bir kirişe asılı bir Hacksilver kovası bulacağınız boşluğun üzerinden atlayın. Birkaç metre ileride, yolun sol tarafında Sonic Arrow'larınızla patlatabileceğiniz ahşap bir varil de keşfedeceksiniz.

[Resim: Old_Friends_Walkthrough_05_-_Use_Your_Sonic_Arrows.png]

Namluyu yağmaladıktan sonra yola devam edin, bir kavşağa ulaşana kadar aşağı atladığınız çıkıntının üzerinde asılı bir kova kaynak bulacaksınız. Sağa giden yol sizi biraz Hacksilver'a ve geçilmez bir taş sütuna götürecektir, bu yüzden bunu daha sonra geri vermeniz gerekecek.

Kavşağa dönün ve Sindri'yi yakındaki düşmüş heykele kadar takip edin. Harabelerin üzerinde asılı duran büyük metal parçasını patlatmak için Sonik Oklarınızı kullanmanız gerekecek. Yolu temizleyemediğinizde, kavşağın yakınındaki çıkıntıya tırmanın ve daha önce namluyu havaya uçurduğunuz yere geri dönün.

Harabelere bakarken, Sindri tarafından molozlara eklenmiş bir Soundstone göreceksiniz, yolu temizlemek için onu yok edin. Ardından Sindri'ye dönün ve büyük bir Draugr grubuyla karşılaşacağınız diğer tarafa ulaşana kadar harabelere tırmanın. Atreus olarak oynarken, L2 + R1 tuşlarına basarak sınırsız standart ok ve L2 + R2 tuşlarına basarak Sonic Okları ateşleyebilirsiniz, bu atışları ne kadar uzun tutarsanız, o kadar fazla yük ve güç kazanırlar.

Draugr'ı yenmek için, onlara yüklü bir Sonic Arrow atışı yapmanızı ve ardından sonik hasarla sersemletilirken birkaç yakın muharebe saldırısı başlatmanızı öneririz. Bu kombinasyon çok etkilidir ve standart zorluk seviyesinde oynuyorsanız, hareketlerini yeniden kazanmadan önce onları alt edebilmelisiniz.

Ayrıca, engellenemez yakın dövüş saldırılarına karşı da dikkatli olmanız gerekir (kırmızı daire ile gösterilir), bu yüzden mümkün olduğunda mesafeyi korumaya çalışın. Alanı temizledikten ve herhangi bir ganimet topladıktan sonra Sindri'yi takip edin ve yakındaki asansörle etkileşime geçin. Sindri hızla tamir edecektir.

Zirveye ulaştığınızda, ilerlemeye devam edin ve Atreus'un yetenekleriyle Jormungandr'ı çağırdığını gören bir ara sahneye gireceksiniz.

Jormungandr ile yaptığınız kısa konuşmanın ardından yakındaki kapıyı açın ve komutları takip edin. Bunu başaramayan Sindri kapıyı açmayı teklif edecek.

Kapı açıldığında, doğrudan solunuzda bir Hacksilver çantası ve sağınızda Rawhide, Beast Scraps ve biraz Hacksilver içeren bir Red Tabut bulacaksınız. Toplanan ganimetler ile Sindri'yi mağaradan takip edin. Kısa bir mesafeden sonra, yenmeniz gereken birkaç Draugr ile karşılaşacaksınız.

[Resim: Old_Friends_Walkthrough_09_-_Drop_the_Red_Vase.png]

Alan boşaldığında, başka bir Kırmızı Tabut'a erişimi engelleyen altın cevherini temizlemek için çatıdan sarkan kırmızı vazoyu vurun, bu tabut Dövme Demir, Canavar Hurdaları ve biraz Hacksilver içerecek.

Tabutun solunda, yolu kapatan ahşap kirişlere takılı Soundstone plakasını vurun. Bir yolu açın, boşluğu sıkın ve ardından kısa bir ara sahneye gireceğiniz çıkıntıdan aşağı atlayın.
Daha ileri gitmeyi reddeden Sindri, dükkânını temizlemek için kalacak. Freya'ya yolculuğunuza devam etmek için dükkânının karşısındaki çıkıntıya tırmanın.

Zirveye ulaştığınızda, sola devam edin ve uçurum yüzünün çevresine tırmanın. Aşağıdaki çıkıntıya ulaştığınızda, size doğru ateş topları atan bir Draugr bulacağınız boşluğa bakın, onu yenmek için kırmızı potu vurun.
Draugr ile uğraştıktan sonra, Hacksilver'ı namlunun içinden sağınızda toplayın ve yalpalamaya devam edin ve diğer tarafa ulaşana kadar çıkıntıya doğru tırmanın. Güvenli bir şekilde karşıya geçmek için, diğer tarafa ulaştığınızda doğrudan solunuzda bazı varillerin içinde iki kese Hacksilver bulacağınız boşluktan sıkın.

Devam etmeye hazır olduğunuzda, bir dizi merdivenden aşağı indiğiniz yolu takip edin. Altta bir Draugr ile karşılaşacaksınız, olası bir hasarı önlemek için onu uzaktan çıkarmanızı öneririz. Merdivenlerin tabanına ulaştığınızda, yenmeniz gereken daha fazla Draugr bulacaksınız, daha önce olduğu gibi, boşluğu aşmadan önce onları yayı ve okunuzla çıkarmanızı öneririz.

Shovel Knight Dig Oyun İncelemesi

[Resim: LSUfIU6.jpg]

Yacht Club Games, 2014'ten bu yana Shovel Knight serisi söz konusu olduğunda her şeyi ardı ardına savuruyor ve Shovel Knight Dig, işin bir başka yönü. Hem Yacht Club hem de Nitrome arasında birlikte geliştirilen Shovel Knight Dig, Shovel Knight'ın 2D platform oyununun ana fikirlerini alır, kürek çekme, zıplama, duvarın kalıp dışı bölümlerinde gizlenen sırlar, Mega Man-esque patron savaşları, hepsini bir spelunking roguelite yapısına sığdırır. Macera oldukça hızlı bir şekilde bitse ve daha derine inmek için birkaç zorlayıcı neden sunsa bile, bunun harika bir uyum olduğu ortaya çıktı.

Shovel Knight Dig, türün tüm olağan özellikleriyle birlikte gelen bir roguelitedir: Permadeath, prosedürel olarak oluşturulmuş seviyeler ve her ardışık koşuya bir öncekinden biraz daha kolay olma potansiyeli veren küçük kalıcı ilerleme unsurları. Ayrıca Shovel Knight serisinin ilk oyunu olan Shovel of Hope ile neredeyse aynı şekilde oynuyor. Mavi kaplı zırhlı şövalye aynı şeyi kontrol ediyor, büyük ölçüde aynı hareketlere sahip ve aynı düşmanların çoğuyla aynı davranışlarla savaşıyor. Bu aşinalığa sahip olmak güzel, ancak geliştiriciler akıllıca sadece nostaljiye güvenmiyorlar. Çoğu Shovel Knight Dig'deki en büyük farktan en iyi şekilde yararlanmak için özel olarak tasarlanmış birçok yeni düşman, yeni kalıntı ve yeni tehlike hala var:

Bu, nasıl alçaldığınız konusunda gerçekten dikkatli olmanız gereken bazı zorlu seviye tasarımlarına yol açar, çünkü Kürek Şövalye yanlara ve aşağı doğru kazabilirken, yukarıya doğru kazamaz, bu nedenle, zıplamak için bir bloğu veya düşmanı kaçırırsanız, genellikle bulacaksınız. kendini toparlayamazsın. Ancak işleri çok yavaş alamazsınız, çünkü seviye boyunca sizi takip eden ve herhangi bir bölümde çok uzun sürerseniz hoş olmayan bir görünüme neden olacak tek vuruşlu bir öldürme ekskavatörünün sürekli tehdidi vardır. Bunların hepsi, her seviyenin her bölümünde büyük bir gerilim duygusu ve iyi tasarlanmış risk-ödül anlamına gelir. Dört seviyeli kampanyanın tamamı aynı zamanda baştan çıkarıcı gizli geçitler, hazine sandıkları, değerli taşlar,

Daha tipik roguelite tarzında, her koşu arasında, sonraki koşularda bulabileceğiniz potansiyel hazine havuzuna eklenecek yeni kalıntılar ve aksesuarlar satın alabilirsiniz. Bunların hiçbiri gerçekten oyunun kurallarını değiştirmiyor ve tamamen dürüst olmak gerekirse, muhtemelen hiçbirini satın almadan da oyunu yenebilirsin. Neyse ki, zor kazandığınız ganimeti harcayabileceğiniz sadece kalıntılar ve aksesuarlar değil. Daha derin bir aşamada koşmaya başlamanıza izin veren kısayol biletleri satın alabilir, çok çeşitli farklı etkilere sahip zırh setleri satın alabilirsiniz, ancak yalnızca planlarını kuyuda saklı bulduktan sonra, ekipman yükseltmeleri satın alabilirsiniz. mağaracılık yaparken daha fazla eşya taşırsınız ve daha güçlü kalıntıların kilidini açan özel anahtarlar satın alabilirsiniz,

Tüm bu sistemle ilgili tek sorun ve bu benim Pocket Dungeon'da yaşadığım soruna çok benziyor, bu satın alınabilir öğelerin çok azının herhangi bir ilerleme hissi katması. Zırh setleri harikadır ve paranızı biriktirmeye değer ödüller gibi hissettirir, özellikle de kazandığınız mücevherler pahasına aldığınız hasarı azaltan kırmızı zırh, ancak kilit açmaların çoğu Chester'dan gelen, mavi ahbap, bir sandıkta yaşıyor ve sonraki koşular için size aksesuarlar satıyor, o kadar durumsal veya etkileri o kadar küçük ki, para kaybı gibi hissettiriyor ve potansiyel ganimet yığınına eklemek aktif olarak zararlı. Bir seviye için yararlı olan elemental bir direnç aksesuarından ve ondan sonra israftan ziyade, tüm koşu için yararlı bir öğeye sahip olmayı tercih ederim.
  • Yorum Yok
  • 11.11.2022 Saat: 20:46
  • B. Bulut
[Resim: LSUfIU6.jpg]

Yacht Club Games, 2014'ten bu yana Shovel Knight serisi söz konusu olduğunda her şeyi ardı ardına savuruyor ve Shovel Knight Dig, işin bir başka yönü. Hem Yacht Club hem de Nitrome arasında birlikte geliştirilen Shovel Knight Dig, Shovel Knight'ın 2D platform oyununun ana fikirlerini alır, kürek çekme, zıplama, duvarın kalıp dışı bölümlerinde gizlenen sırlar, Mega Man-esque patron savaşları, hepsini bir spelunking roguelite yapısına sığdırır. Macera oldukça hızlı bir şekilde bitse ve daha derine inmek için birkaç zorlayıcı neden sunsa bile, bunun harika bir uyum olduğu ortaya çıktı.

Shovel Knight Dig, türün tüm olağan özellikleriyle birlikte gelen bir roguelitedir: Permadeath, prosedürel olarak oluşturulmuş seviyeler ve her ardışık koşuya bir öncekinden biraz daha kolay olma potansiyeli veren küçük kalıcı ilerleme unsurları. Ayrıca Shovel Knight serisinin ilk oyunu olan Shovel of Hope ile neredeyse aynı şekilde oynuyor. Mavi kaplı zırhlı şövalye aynı şeyi kontrol ediyor, büyük ölçüde aynı hareketlere sahip ve aynı düşmanların çoğuyla aynı davranışlarla savaşıyor. Bu aşinalığa sahip olmak güzel, ancak geliştiriciler akıllıca sadece nostaljiye güvenmiyorlar. Çoğu Shovel Knight Dig'deki en büyük farktan en iyi şekilde yararlanmak için özel olarak tasarlanmış birçok yeni düşman, yeni kalıntı ve yeni tehlike hala var:

Bu, nasıl alçaldığınız konusunda gerçekten dikkatli olmanız gereken bazı zorlu seviye tasarımlarına yol açar, çünkü Kürek Şövalye yanlara ve aşağı doğru kazabilirken, yukarıya doğru kazamaz, bu nedenle, zıplamak için bir bloğu veya düşmanı kaçırırsanız, genellikle bulacaksınız. kendini toparlayamazsın. Ancak işleri çok yavaş alamazsınız, çünkü seviye boyunca sizi takip eden ve herhangi bir bölümde çok uzun sürerseniz hoş olmayan bir görünüme neden olacak tek vuruşlu bir öldürme ekskavatörünün sürekli tehdidi vardır. Bunların hepsi, her seviyenin her bölümünde büyük bir gerilim duygusu ve iyi tasarlanmış risk-ödül anlamına gelir. Dört seviyeli kampanyanın tamamı aynı zamanda baştan çıkarıcı gizli geçitler, hazine sandıkları, değerli taşlar,

Daha tipik roguelite tarzında, her koşu arasında, sonraki koşularda bulabileceğiniz potansiyel hazine havuzuna eklenecek yeni kalıntılar ve aksesuarlar satın alabilirsiniz. Bunların hiçbiri gerçekten oyunun kurallarını değiştirmiyor ve tamamen dürüst olmak gerekirse, muhtemelen hiçbirini satın almadan da oyunu yenebilirsin. Neyse ki, zor kazandığınız ganimeti harcayabileceğiniz sadece kalıntılar ve aksesuarlar değil. Daha derin bir aşamada koşmaya başlamanıza izin veren kısayol biletleri satın alabilir, çok çeşitli farklı etkilere sahip zırh setleri satın alabilirsiniz, ancak yalnızca planlarını kuyuda saklı bulduktan sonra, ekipman yükseltmeleri satın alabilirsiniz. mağaracılık yaparken daha fazla eşya taşırsınız ve daha güçlü kalıntıların kilidini açan özel anahtarlar satın alabilirsiniz,

Tüm bu sistemle ilgili tek sorun ve bu benim Pocket Dungeon'da yaşadığım soruna çok benziyor, bu satın alınabilir öğelerin çok azının herhangi bir ilerleme hissi katması. Zırh setleri harikadır ve paranızı biriktirmeye değer ödüller gibi hissettirir, özellikle de kazandığınız mücevherler pahasına aldığınız hasarı azaltan kırmızı zırh, ancak kilit açmaların çoğu Chester'dan gelen, mavi ahbap, bir sandıkta yaşıyor ve sonraki koşular için size aksesuarlar satıyor, o kadar durumsal veya etkileri o kadar küçük ki, para kaybı gibi hissettiriyor ve potansiyel ganimet yığınına eklemek aktif olarak zararlı. Bir seviye için yararlı olan elemental bir direnç aksesuarından ve ondan sonra israftan ziyade, tüm koşu için yararlı bir öğeye sahip olmayı tercih ederim.

Dakar Desert Rally Oyun İncelemesi

[Resim: qGQxaPS.jpg]
Motor sporlarındaki en iyi bilinen ralli baskın etkinliği için, son 40 küsur yılda Dakar Rallisi'ni temel alan bu kadar çok konsol veya PC oyunu olmamıştı. Aslında sadece beş tane var gibi görünüyor ve bunlardan biri, arabanızın silahlarının olduğu ve Fransa'dan Afrika'ya giderek… denizin altında dev denizyıldızlarından, ıstakozlardan ve birçok torpidodan kaçınarak gittiğiniz 8 bitlik, 1988 ateşli bir rüya. Belki Dakar'ı bir oyuna uyarlamak, gerçek hayatta o şeyi kazanmak kadar zordur? Bu kesinlikle , gerçekten sürükleyici parlaklık anlarının tadını çıkarmak ve hatalarına lanet etmek, düzensiz performansı, garip tasarım seçimleri ve genellikle iyi yaptığı her şeyi etkili bir şekilde etkisiz hale getiren tepkisiz yol tutuşu arasında zikzak çizdiğim Dakar Çöl Rallisi'ni açıklar.

Dakar Desert Rally'nin muazzam derecede hırslı ve iddialı bir şekilde devasa bir off-roader olduğu inkar edilemez ve geliştirici Sabre Porto'nun bu yorucu olayı sindirilebilir ve birçok yönden damıtarak nasıl yaklaştığına dair gustoya dair ipuçları kesinlikle vardır. benzersiz yarış oyunu. En etkileyici olanı çevrenin kendisidir. Açık çölün geniş alanları özel bir vurgudur; Kulağa çorak ve ilgi çekici gelmese de, kıvrımlı vadilerden veya palmiye ağaçlarının kümelerinden bu dalgalı kum okyanuslarına çıkmak, nadir görülen bir ölçek duygusuna sahip bir yarışçı yapar. Dakar Desert Rallisi, en ağır yarış kamyonlarında bile, özellikle temiz helikopter kamerasıyla, dağlık kum tepelerine çıkarken kendimi cılız hissettirdi ve Dakar Desert Rallisi en güçlü olduğu anlarda bu anlardır. Günün saati efektleri çok güzel, ve göz kamaştırıcı vahşi hava efektleri de çarpıcı; Görünürlükte hafif bir azalma dışında yarışa gerçekten açık bir tehlike katmanı eklemiyor gibi görünüyorlar, ancak harika bir atmosfere sahipler.

Bu ortamın 20.000 kilometrekarelik bir ağırlığı olduğu bildiriliyor. Sabre Porto'nun şimdiye kadarki en büyük yarış oyunu açık dünyası olarak tanımladığı şey, ancak ne yazık ki lansman sırasında tam kapsamını anlamanın bir yolu yok. Hayal kırıklığı yaratan bir şekilde, serbest dolaşım sürüşü ve özel etkinliklerin bu yıl içinde güncellemeler olarak gelmesi planlanıyor. Güncellemeler ücretsiz olacak, ancak Sabre Porto'nun yarış takımı özelleştirmesini düşürdüğü ve hatta sonraki güncellemelere tekrar oynattığı gerçeğiyle birleştiğinde, bunların hepsi bu şeyin henüz tam olarak bitmediği hissine katkıda bulunuyor. Bazı oyunlar erken erişimde, bazıları ise çok erken yayınlanıyor.

Örneğin, Xbox Series X Dakar Desert Rally'nin Çözünürlük Modunun Performans Modundan daha yumuşak görünmesi bir sorundur. Çözünürlük Modunda, kare hızı saniyede 30 kare olarak sabitlenir ve bu tutarlılık, uygun şekilde pürüzsüz görünmesini sağlar. Görünüşe göre kareler için pikselleri feda eden Performans Modu, çıplak gözüme çok daha kötü görünüyor. Koşullar uygun olduğunda gerçekten de saniyede 60 kare vurabilir, ancak kesinlikle orada kilitli değildir ve ekran kum sapan rakiplerle doluyken fark edilir bir şekilde kanat çırpar. Ortaya çıkan eşitsizlik bazen oldukça korkunç.
  • Yorum Yok
  • 11.11.2022 Saat: 20:42
  • B. Bulut
[Resim: qGQxaPS.jpg]
Motor sporlarındaki en iyi bilinen ralli baskın etkinliği için, son 40 küsur yılda Dakar Rallisi'ni temel alan bu kadar çok konsol veya PC oyunu olmamıştı. Aslında sadece beş tane var gibi görünüyor ve bunlardan biri, arabanızın silahlarının olduğu ve Fransa'dan Afrika'ya giderek… denizin altında dev denizyıldızlarından, ıstakozlardan ve birçok torpidodan kaçınarak gittiğiniz 8 bitlik, 1988 ateşli bir rüya. Belki Dakar'ı bir oyuna uyarlamak, gerçek hayatta o şeyi kazanmak kadar zordur? Bu kesinlikle , gerçekten sürükleyici parlaklık anlarının tadını çıkarmak ve hatalarına lanet etmek, düzensiz performansı, garip tasarım seçimleri ve genellikle iyi yaptığı her şeyi etkili bir şekilde etkisiz hale getiren tepkisiz yol tutuşu arasında zikzak çizdiğim Dakar Çöl Rallisi'ni açıklar.

Dakar Desert Rally'nin muazzam derecede hırslı ve iddialı bir şekilde devasa bir off-roader olduğu inkar edilemez ve geliştirici Sabre Porto'nun bu yorucu olayı sindirilebilir ve birçok yönden damıtarak nasıl yaklaştığına dair gustoya dair ipuçları kesinlikle vardır. benzersiz yarış oyunu. En etkileyici olanı çevrenin kendisidir. Açık çölün geniş alanları özel bir vurgudur; Kulağa çorak ve ilgi çekici gelmese de, kıvrımlı vadilerden veya palmiye ağaçlarının kümelerinden bu dalgalı kum okyanuslarına çıkmak, nadir görülen bir ölçek duygusuna sahip bir yarışçı yapar. Dakar Desert Rallisi, en ağır yarış kamyonlarında bile, özellikle temiz helikopter kamerasıyla, dağlık kum tepelerine çıkarken kendimi cılız hissettirdi ve Dakar Desert Rallisi en güçlü olduğu anlarda bu anlardır. Günün saati efektleri çok güzel, ve göz kamaştırıcı vahşi hava efektleri de çarpıcı; Görünürlükte hafif bir azalma dışında yarışa gerçekten açık bir tehlike katmanı eklemiyor gibi görünüyorlar, ancak harika bir atmosfere sahipler.

Bu ortamın 20.000 kilometrekarelik bir ağırlığı olduğu bildiriliyor. Sabre Porto'nun şimdiye kadarki en büyük yarış oyunu açık dünyası olarak tanımladığı şey, ancak ne yazık ki lansman sırasında tam kapsamını anlamanın bir yolu yok. Hayal kırıklığı yaratan bir şekilde, serbest dolaşım sürüşü ve özel etkinliklerin bu yıl içinde güncellemeler olarak gelmesi planlanıyor. Güncellemeler ücretsiz olacak, ancak Sabre Porto'nun yarış takımı özelleştirmesini düşürdüğü ve hatta sonraki güncellemelere tekrar oynattığı gerçeğiyle birleştiğinde, bunların hepsi bu şeyin henüz tam olarak bitmediği hissine katkıda bulunuyor. Bazı oyunlar erken erişimde, bazıları ise çok erken yayınlanıyor.

Örneğin, Xbox Series X Dakar Desert Rally'nin Çözünürlük Modunun Performans Modundan daha yumuşak görünmesi bir sorundur. Çözünürlük Modunda, kare hızı saniyede 30 kare olarak sabitlenir ve bu tutarlılık, uygun şekilde pürüzsüz görünmesini sağlar. Görünüşe göre kareler için pikselleri feda eden Performans Modu, çıplak gözüme çok daha kötü görünüyor. Koşullar uygun olduğunda gerçekten de saniyede 60 kare vurabilir, ancak kesinlikle orada kilitli değildir ve ekran kum sapan rakiplerle doluyken fark edilir bir şekilde kanat çırpar. Ortaya çıkan eşitsizlik bazen oldukça korkunç.

Super Power 3 Türkçe Yama ve Kurulumu

[Resim: IX7RlPz.jpg]

SuperPower serisinin uzun zamandır beklenen devam oyunu SuperPower 3 stratejik ve idari unsurları harmanlayan şimdiye kadar yapılmış en eksiksiz ve isabetli jeopolitik simülasyon oyunudur. Modern grafikleri ve günümüz askeri teknolojisini gelişmiş EHE/AI teknolojisiyle birleştiren bu devam oyunu her türden oyun tarzı için eşsiz bir tecrübe sunuyor. Oyuna birçok farklı açıdan yaklaşabiliyor olman sana sınırsız bir özgürlük tanıyor! Büyük resme odaklanıp savaşlar planlayabilir ya da akla gelebilecek en küçük detaylarla ilgilenebilirsin. Tüm dünya seni izliyor olacağı için yaptığın her hareketin sonuçlarını açıkça görüyor olacaksın.

SuperPower 3’ü istediğin tarihi ve yeri seçip oynayabilirsin!
Gezegendeki bütün ülkelerle oynayabilirsin. Senaryolar gerçek hayattaki olaylardan baz alınarak yazılmıştır ve gerçek bilgiler içermektedir. Ülkeni tek başına ya da arkadaşlarınla çok oyunculu modda yönetmeyi seçebilirsin.

SuperPower 3 dünyayı gerçek siyasetçilerden ve askeri liderlerden daha iyi yönetebileceklerini düşünen megalomanlar için tam anlamıyla biçilmiş bir kaftan. Gerçek hayattaki problemleri daha önce kimsenin mümkün olduğunu düşünmediği şekillerde çözmeye çalış ve sonucunda neler olacağını gör. Tarihi değiştirebilecek misin?

KURULUM:
İndirdiğiniz “rar” içindeki dosyayı oyunun ana dizinine kopyalayın ve kurulumu yapın.
Kilidi Açılmış İçerik


İndir
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
[Resim: IX7RlPz.jpg]

SuperPower serisinin uzun zamandır beklenen devam oyunu SuperPower 3 stratejik ve idari unsurları harmanlayan şimdiye kadar yapılmış en eksiksiz ve isabetli jeopolitik simülasyon oyunudur. Modern grafikleri ve günümüz askeri teknolojisini gelişmiş EHE/AI teknolojisiyle birleştiren bu devam oyunu her türden oyun tarzı için eşsiz bir tecrübe sunuyor. Oyuna birçok farklı açıdan yaklaşabiliyor olman sana sınırsız bir özgürlük tanıyor! Büyük resme odaklanıp savaşlar planlayabilir ya da akla gelebilecek en küçük detaylarla ilgilenebilirsin. Tüm dünya seni izliyor olacağı için yaptığın her hareketin sonuçlarını açıkça görüyor olacaksın.

SuperPower 3’ü istediğin tarihi ve yeri seçip oynayabilirsin!
Gezegendeki bütün ülkelerle oynayabilirsin. Senaryolar gerçek hayattaki olaylardan baz alınarak yazılmıştır ve gerçek bilgiler içermektedir. Ülkeni tek başına ya da arkadaşlarınla çok oyunculu modda yönetmeyi seçebilirsin.

SuperPower 3 dünyayı gerçek siyasetçilerden ve askeri liderlerden daha iyi yönetebileceklerini düşünen megalomanlar için tam anlamıyla biçilmiş bir kaftan. Gerçek hayattaki problemleri daha önce kimsenin mümkün olduğunu düşünmediği şekillerde çözmeye çalış ve sonucunda neler olacağını gör. Tarihi değiştirebilecek misin?

KURULUM:
İndirdiğiniz “rar” içindeki dosyayı oyunun ana dizinine kopyalayın ve kurulumu yapın.
Kilidi Açılmış İçerik


İndir
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın

Ghostbusters: Spirits Unleashed Oyun İncelemesi

[Resim: 4F8MpLU.jpg]

Ghostbusters'ın başka bir gösterisini sıraya koymak için VHS toplayıcıya koşan bir çocuk olduğumdan beri, onun şaşmaz derecede aptal evreninde çok oyunculu bir oyun hayal ettim. İster abartılı hayaletler, isterse de hademe kıyafetleri içinde hayalet yakalayan kanunsuzlar tarafından taşınan gülünç hayalet emici vakumlar olsun, bir hayalet polis ekibinin kafa kafaya çarpıştığı asimetrik çok oyunculu bir oyun için daha olgun bir dünya hayal etmek zor. İntikamcı bir hayalete karşı kafa. Ne yazık ki, Ghostbusters: Spirits Unleashed's Bu boşluğu doldurma girişimi yalnızca nitelikli bir başarıdır, çünkü genellikle hayalet avı fantezisini kesinlikle çiviler, ancak dengeleme sorunlarının kalın balçıklarında sıkışıp kalır, şüpheli seviye tasarımı, yalnızca bir olarak adlandırılmayı zar zor hak eden bir hikaye ve çoğu. hepsi, ciddi bir içerik kıtlığı. Bir hayalet gibi etrafta koşuşturup can sıkıcı, olası tutsaklarımla maymun gibi dolaşıp gerçekten komik ve tatmin edici birçok an yaşadım ve arkadaşlarla ürkütücü düşmanları avlamak çok eğlenceli olabilir, ancak birkaç saat sonra oradaki her şeyi görmüştüm. görmek ve bu yetersiz gezintiyi ödüllü Ghostbusters VHS'imin yanındaki rafa göndermeye hazırdı.

Ghostbusters: Spirits Unleashed, beş haritadan birinde basit ama çoğunlukla eğlenceli maçlarda dört Ghostbusters ekibini balçık seven tek bir hayaletle karşı karşıya getiriyor. Hayaletin amacı, insan işgali için çok ürkütücü olana kadar aptal NPC'leri terörize etmek ve haritanın bölgelerine musallat olmaktır. Bir hayalet olarak uçabilir, duvarlardan geçebilir, dünyadaki eşyalara musallat olabilir veya bunlara sahip olabilir, şeyleri balçıkla kaplayabilir ve maç öncesi seçtiğiniz hayalete özgü bir dizi ilginç yetenek kullanabilirsiniz. Bu güçler, NPC'lere sahip olma veya insanlara büyük zarar veren dev bir balçık kasırgası çağırma yeteneği gibi şeyleri içerir. Bu güçlü yetenekler takımı, kendilerini iğrenç, bedensel biçimleriyle sınırlı bulan, uçamayan zayıf takipçilerinize karşı ezici avantajlar sağlar. Bir hayalet avcısı olarak, size parçacık fırlatıcı, proton paketi, PKE ölçer ve hayalet tuzağı da dahil olmak üzere hayalet avı ticaretinin araçları verilir ve tek dezavantajı dört tane olması olan bir hayaleti yakalamak için bir ekip olarak çalışmanız gerekir. Ama bu bile bazen pek bir şey ifade etmez.

Bunun nedeni, en azından şu anda, Spirits Unleashed'ın dengeleyici ince ayarlara ihtiyacı var, çünkü insan zaferi çıtası oldukça yüksek ve belki de 15 saat boyunca oynadığım her on maçtan sadece biri gerçekleşti. Birincisi, hayalet avcılarının zafer elde etmek için çok şey yapması gerekiyor, çünkü ürkütücü düşmanlarını hemen yakalamak hayalet için yeniden doğmayı tetikliyor. Bunun yerine, tulumlu haçlılar, hayaleti yakalayıp zafer talep etmeden önce hortkulukları dirilten üç eseri avlamak, hepsini yok etmek zorundalar; hayaletin yapması gereken tek şey, kabaca 10 dakikalık süreyi bitirmek. Tabii ki, hayalet avcıları taş ocaklarını dört kez ele geçirmeyi deneyebilirler, çünkü hayalet her yeniden doğuşunda eserlerinden birini feda eder.

Bir hayaletin, çoğu düpedüz ucuz hissettiren kapsamlı hileler çantasını kullanarak günü kazanması için çok fazla yol var. Örneğin, Hayalet Avcıları eserlerinizden birini bulur ve ona zarar vermeye başlarsa, işi bitirmeden önce onu alıp uçup gidebilir ve başka bir yere saklayabilirsiniz, bu da eseri tamamen iyileştirir ve insan ekibini büyük ölçüde geri getirir. ava yeniden başladıklarında. Bunun ötesinde, çoğu hayalet parçacık fırlatıcı akışlarından nispeten kolayca ayrılabilir, duvarların içinden geçebilir veya bir eşyaya sahip olabilir ve ardından hızla kaçabilir ve en önemlisi: uçabilirler. Ghostbusters merdivenlerle uğraşmak zorunda kalırken, hayalet hızla daha yüksek bir kata çıkabilir.
  • Yorum Yok
  • 11.11.2022 Saat: 09:06
  • B. Bulut
[Resim: 4F8MpLU.jpg]

Ghostbusters'ın başka bir gösterisini sıraya koymak için VHS toplayıcıya koşan bir çocuk olduğumdan beri, onun şaşmaz derecede aptal evreninde çok oyunculu bir oyun hayal ettim. İster abartılı hayaletler, isterse de hademe kıyafetleri içinde hayalet yakalayan kanunsuzlar tarafından taşınan gülünç hayalet emici vakumlar olsun, bir hayalet polis ekibinin kafa kafaya çarpıştığı asimetrik çok oyunculu bir oyun için daha olgun bir dünya hayal etmek zor. İntikamcı bir hayalete karşı kafa. Ne yazık ki, Ghostbusters: Spirits Unleashed's Bu boşluğu doldurma girişimi yalnızca nitelikli bir başarıdır, çünkü genellikle hayalet avı fantezisini kesinlikle çiviler, ancak dengeleme sorunlarının kalın balçıklarında sıkışıp kalır, şüpheli seviye tasarımı, yalnızca bir olarak adlandırılmayı zar zor hak eden bir hikaye ve çoğu. hepsi, ciddi bir içerik kıtlığı. Bir hayalet gibi etrafta koşuşturup can sıkıcı, olası tutsaklarımla maymun gibi dolaşıp gerçekten komik ve tatmin edici birçok an yaşadım ve arkadaşlarla ürkütücü düşmanları avlamak çok eğlenceli olabilir, ancak birkaç saat sonra oradaki her şeyi görmüştüm. görmek ve bu yetersiz gezintiyi ödüllü Ghostbusters VHS'imin yanındaki rafa göndermeye hazırdı.

Ghostbusters: Spirits Unleashed, beş haritadan birinde basit ama çoğunlukla eğlenceli maçlarda dört Ghostbusters ekibini balçık seven tek bir hayaletle karşı karşıya getiriyor. Hayaletin amacı, insan işgali için çok ürkütücü olana kadar aptal NPC'leri terörize etmek ve haritanın bölgelerine musallat olmaktır. Bir hayalet olarak uçabilir, duvarlardan geçebilir, dünyadaki eşyalara musallat olabilir veya bunlara sahip olabilir, şeyleri balçıkla kaplayabilir ve maç öncesi seçtiğiniz hayalete özgü bir dizi ilginç yetenek kullanabilirsiniz. Bu güçler, NPC'lere sahip olma veya insanlara büyük zarar veren dev bir balçık kasırgası çağırma yeteneği gibi şeyleri içerir. Bu güçlü yetenekler takımı, kendilerini iğrenç, bedensel biçimleriyle sınırlı bulan, uçamayan zayıf takipçilerinize karşı ezici avantajlar sağlar. Bir hayalet avcısı olarak, size parçacık fırlatıcı, proton paketi, PKE ölçer ve hayalet tuzağı da dahil olmak üzere hayalet avı ticaretinin araçları verilir ve tek dezavantajı dört tane olması olan bir hayaleti yakalamak için bir ekip olarak çalışmanız gerekir. Ama bu bile bazen pek bir şey ifade etmez.

Bunun nedeni, en azından şu anda, Spirits Unleashed'ın dengeleyici ince ayarlara ihtiyacı var, çünkü insan zaferi çıtası oldukça yüksek ve belki de 15 saat boyunca oynadığım her on maçtan sadece biri gerçekleşti. Birincisi, hayalet avcılarının zafer elde etmek için çok şey yapması gerekiyor, çünkü ürkütücü düşmanlarını hemen yakalamak hayalet için yeniden doğmayı tetikliyor. Bunun yerine, tulumlu haçlılar, hayaleti yakalayıp zafer talep etmeden önce hortkulukları dirilten üç eseri avlamak, hepsini yok etmek zorundalar; hayaletin yapması gereken tek şey, kabaca 10 dakikalık süreyi bitirmek. Tabii ki, hayalet avcıları taş ocaklarını dört kez ele geçirmeyi deneyebilirler, çünkü hayalet her yeniden doğuşunda eserlerinden birini feda eder.

Bir hayaletin, çoğu düpedüz ucuz hissettiren kapsamlı hileler çantasını kullanarak günü kazanması için çok fazla yol var. Örneğin, Hayalet Avcıları eserlerinizden birini bulur ve ona zarar vermeye başlarsa, işi bitirmeden önce onu alıp uçup gidebilir ve başka bir yere saklayabilirsiniz, bu da eseri tamamen iyileştirir ve insan ekibini büyük ölçüde geri getirir. ava yeniden başladıklarında. Bunun ötesinde, çoğu hayalet parçacık fırlatıcı akışlarından nispeten kolayca ayrılabilir, duvarların içinden geçebilir veya bir eşyaya sahip olabilir ve ardından hızla kaçabilir ve en önemlisi: uçabilirler. Ghostbusters merdivenlerle uğraşmak zorunda kalırken, hayalet hızla daha yüksek bir kata çıkabilir.

Among Us VR Oyun İncelemesi

[Resim: Pgq9G65.jpg]

2018'de çıktığında Innersloth'un cinayet gizem oyununu bu kadar özel yapan şeyin ne olduğunu anlıyor ve iki Sahtekar herkesi öldürmeye çalışırken 10 kişiyi bir uzay gemisine yerleştirerek bize neredeyse sonsuz maskaralık getirdi. Bu temel VR yeniden çevrimi, heyecan verici yeni dinamikler sunarken o gerilimi yeniden yakalayan öncülün canlandırıcı bir yorumudur. Eksik özellikleri hayal kırıklığı yaratsa da, burada harika bir zaman var. Şu anda, bu yılın en iyi VR oyunlarından biri.

Yine de bir Sahtekar olarak, diğer mürettebat arkadaşlarını sinsi bir şekilde öldürüyor ve bundan kurtulmaya çalışıyor olsanız bile, tek amacınız herkesi başka bir Mürettebat Arkadaşı olduğunuza ikna etmek. Kapıları karıştırmak veya bayılmaya neden olmak gibi cinayet için birçok yaratıcı yol var (Sahtekarların karanlıkta görebileceğini bilerek). Veya oksijeni tüketerek veya bir reaktörün erimesine neden olarak gemiyi sabote ederek büyük olabilirsiniz; bu, Mürettebat Arkadaşları onları çok uzun süre sabitlenmemiş halde bırakırsa anında kazanır. Elektrik kesintileri sırasında daha çok ürktüğümü hissettim ve bir sabotaj sırasında parıldayan kırmızı ışıklar göründüğünde daha büyük bir panik duygusu var.

Bir ceset bulunduğunda, acil bir toplantı başlar ve gerçek bir hile ve dedektiflik oyunu başlar. Gerçek bir Mürettebat Arkadaşıysanız, tanık olabileceğiniz şüpheli faaliyetler ne olursa olsun, Sahtekarların kimlerin kullandığını bulmalı ve kime güvenilebileceğine karar vermelisiniz. Bir Sahtekarsanız, masumiyetinizi belirtirsiniz, suçu başkalarına atarsınız ve başka birine uzaya tek yönlü bir bilet almak için başkalarını sizinle oy kullanmaya ikna etmeye çalışırsınız. Yıllarca oynadıktan sonra bile, hikayenizi düz tutmak ve öldürmeyi başka birine başarıyla sabitlemek hala harika hissettiriyor ve sadece VR ile geliştirildi. Kendi hatanız olmadan yanlışlıkla atılmak sinir bozucu olabilir, tamamen kötü şansa bir Sahtekar olarak yakalanmayı boşverin, ama bu kedi ve fare oyununun eğlencesi, ince ipuçlarını yakalamak veya zekice ipuçları ve imalarla herkesi kandırmaktır. Yeniden saldırmadan önce, yetenekli bir Sahtekarın çılgına dönmesini engelleyen bir bekleme süresi vardır. Her zaman olduğu gibi, böyle bir sosyal oyunun ne kadar iyi çalıştığı kiminle oynadığınıza bağlıdır, ancak VR'de herkes size bakarken daha büyük bir varlık hissi vardır.
  • Yorum Yok
  • 11.11.2022 Saat: 09:04
  • B. Bulut
[Resim: Pgq9G65.jpg]

2018'de çıktığında Innersloth'un cinayet gizem oyununu bu kadar özel yapan şeyin ne olduğunu anlıyor ve iki Sahtekar herkesi öldürmeye çalışırken 10 kişiyi bir uzay gemisine yerleştirerek bize neredeyse sonsuz maskaralık getirdi. Bu temel VR yeniden çevrimi, heyecan verici yeni dinamikler sunarken o gerilimi yeniden yakalayan öncülün canlandırıcı bir yorumudur. Eksik özellikleri hayal kırıklığı yaratsa da, burada harika bir zaman var. Şu anda, bu yılın en iyi VR oyunlarından biri.

Yine de bir Sahtekar olarak, diğer mürettebat arkadaşlarını sinsi bir şekilde öldürüyor ve bundan kurtulmaya çalışıyor olsanız bile, tek amacınız herkesi başka bir Mürettebat Arkadaşı olduğunuza ikna etmek. Kapıları karıştırmak veya bayılmaya neden olmak gibi cinayet için birçok yaratıcı yol var (Sahtekarların karanlıkta görebileceğini bilerek). Veya oksijeni tüketerek veya bir reaktörün erimesine neden olarak gemiyi sabote ederek büyük olabilirsiniz; bu, Mürettebat Arkadaşları onları çok uzun süre sabitlenmemiş halde bırakırsa anında kazanır. Elektrik kesintileri sırasında daha çok ürktüğümü hissettim ve bir sabotaj sırasında parıldayan kırmızı ışıklar göründüğünde daha büyük bir panik duygusu var.

Bir ceset bulunduğunda, acil bir toplantı başlar ve gerçek bir hile ve dedektiflik oyunu başlar. Gerçek bir Mürettebat Arkadaşıysanız, tanık olabileceğiniz şüpheli faaliyetler ne olursa olsun, Sahtekarların kimlerin kullandığını bulmalı ve kime güvenilebileceğine karar vermelisiniz. Bir Sahtekarsanız, masumiyetinizi belirtirsiniz, suçu başkalarına atarsınız ve başka birine uzaya tek yönlü bir bilet almak için başkalarını sizinle oy kullanmaya ikna etmeye çalışırsınız. Yıllarca oynadıktan sonra bile, hikayenizi düz tutmak ve öldürmeyi başka birine başarıyla sabitlemek hala harika hissettiriyor ve sadece VR ile geliştirildi. Kendi hatanız olmadan yanlışlıkla atılmak sinir bozucu olabilir, tamamen kötü şansa bir Sahtekar olarak yakalanmayı boşverin, ama bu kedi ve fare oyununun eğlencesi, ince ipuçlarını yakalamak veya zekice ipuçları ve imalarla herkesi kandırmaktır. Yeniden saldırmadan önce, yetenekli bir Sahtekarın çılgına dönmesini engelleyen bir bekleme süresi vardır. Her zaman olduğu gibi, böyle bir sosyal oyunun ne kadar iyi çalıştığı kiminle oynadığınıza bağlıdır, ancak VR'de herkes size bakarken daha büyük bir varlık hissi vardır.

Dark Souls: Remastered on PC'de Çevrimiçi Özellikleri Geri Yüklendi

[Resim: Te1jrW4.jpg]

FromSoftware, bu yılın başlarında bilgisayar korsanlığı endişeleri nedeniyle sunucular çevrimdışına alındıktan sonra Dark Souls Remastered'ın PC sürümü için çevrimiçi özellikleri geri yükledi.

PC'deki Dark Souls: Remastered, Dark Souls 2 ve Dark Souls 3'ün çevrimiçi özellikleri, bilgisayar korsanlarının oyuncu bilgisayarlarının kontrolünü ele geçirmesine izin veren "ciddi bir açık" keşfedildikten sonra bu yıl Ocak ayında kaldırıldı.

Takip eden aylarda Bandai Namco ve FromSoftware açığı kaldırmak için çalıştı ve Ağustos ayında Servers for Dark Souls 3 başarıyla tekrar çevrimiçi hale getirildi. Dark Souls 2: Scholar of the First Sin için çok oyunculu hizmetler Ekim ayında yayınlandı.

Bununla birlikte, FromSoftware aynı Twitter ileti dizisinde Dark Souls: Remastered sonunda tekrar çevrimiçi hale getirilecek olsa da, orijinal PC sürümü, Dark Souls: Ready to Die çevrimiçi hizmetlerinin hiçbir zaman geri yüklenmeyeceğini açıkladı.

FromSoftware'in Japonca oyuncu destek hesabı, Google tarafından çevrilen bir tweet'te, "'DARK SOULS REMASTERED'ın PC sürümü güvenlik açığı araştırmasını ve karşı önlemlerini tamamladı, bu nedenle oyun sunucusu geri yüklendi ve çevrimiçi hizmetler yeniden başladı."
  • Yorum Yok
  • 09.11.2022 Saat: 21:43
  • B. Bulut
[Resim: Te1jrW4.jpg]

FromSoftware, bu yılın başlarında bilgisayar korsanlığı endişeleri nedeniyle sunucular çevrimdışına alındıktan sonra Dark Souls Remastered'ın PC sürümü için çevrimiçi özellikleri geri yükledi.

PC'deki Dark Souls: Remastered, Dark Souls 2 ve Dark Souls 3'ün çevrimiçi özellikleri, bilgisayar korsanlarının oyuncu bilgisayarlarının kontrolünü ele geçirmesine izin veren "ciddi bir açık" keşfedildikten sonra bu yıl Ocak ayında kaldırıldı.

Takip eden aylarda Bandai Namco ve FromSoftware açığı kaldırmak için çalıştı ve Ağustos ayında Servers for Dark Souls 3 başarıyla tekrar çevrimiçi hale getirildi. Dark Souls 2: Scholar of the First Sin için çok oyunculu hizmetler Ekim ayında yayınlandı.

Bununla birlikte, FromSoftware aynı Twitter ileti dizisinde Dark Souls: Remastered sonunda tekrar çevrimiçi hale getirilecek olsa da, orijinal PC sürümü, Dark Souls: Ready to Die çevrimiçi hizmetlerinin hiçbir zaman geri yüklenmeyeceğini açıkladı.

FromSoftware'in Japonca oyuncu destek hesabı, Google tarafından çevrilen bir tweet'te, "'DARK SOULS REMASTERED'ın PC sürümü güvenlik açığı araştırmasını ve karşı önlemlerini tamamladı, bu nedenle oyun sunucusu geri yüklendi ve çevrimiçi hizmetler yeniden başladı."