Super Power 3 Türkçe Yama ve Kurulumu
![[Resim: IX7RlPz.jpg]](https://i.imgur.com/IX7RlPz.jpg)
SuperPower serisinin uzun zamandır beklenen devam oyunu SuperPower 3 stratejik ve idari unsurları harmanlayan şimdiye kadar yapılmış en eksiksiz ve isabetli jeopolitik simülasyon oyunudur. Modern grafikleri ve günümüz askeri teknolojisini gelişmiş EHE/AI teknolojisiyle birleştiren bu devam oyunu her türden oyun tarzı için eşsiz bir tecrübe sunuyor. Oyuna birçok farklı açıdan yaklaşabiliyor olman sana sınırsız bir özgürlük tanıyor! Büyük resme odaklanıp savaşlar planlayabilir ya da akla gelebilecek en küçük detaylarla ilgilenebilirsin. Tüm dünya seni izliyor olacağı için yaptığın her hareketin sonuçlarını açıkça görüyor olacaksın.
SuperPower 3’ü istediğin tarihi ve yeri seçip oynayabilirsin!
Gezegendeki bütün ülkelerle oynayabilirsin. Senaryolar gerçek hayattaki olaylardan baz alınarak yazılmıştır ve gerçek bilgiler içermektedir. Ülkeni tek başına ya da arkadaşlarınla çok oyunculu modda yönetmeyi seçebilirsin.
SuperPower 3 dünyayı gerçek siyasetçilerden ve askeri liderlerden daha iyi yönetebileceklerini düşünen megalomanlar için tam anlamıyla biçilmiş bir kaftan. Gerçek hayattaki problemleri daha önce kimsenin mümkün olduğunu düşünmediği şekillerde çözmeye çalış ve sonucunda neler olacağını gör. Tarihi değiştirebilecek misin?
KURULUM:
İndirdiğiniz “rar” içindeki dosyayı oyunun ana dizinine kopyalayın ve kurulumu yapın.
Kilidi Açılmış İçerik
İndir
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
![[Resim: IX7RlPz.jpg]](https://i.imgur.com/IX7RlPz.jpg)
SuperPower serisinin uzun zamandır beklenen devam oyunu SuperPower 3 stratejik ve idari unsurları harmanlayan şimdiye kadar yapılmış en eksiksiz ve isabetli jeopolitik simülasyon oyunudur. Modern grafikleri ve günümüz askeri teknolojisini gelişmiş EHE/AI teknolojisiyle birleştiren bu devam oyunu her türden oyun tarzı için eşsiz bir tecrübe sunuyor. Oyuna birçok farklı açıdan yaklaşabiliyor olman sana sınırsız bir özgürlük tanıyor! Büyük resme odaklanıp savaşlar planlayabilir ya da akla gelebilecek en küçük detaylarla ilgilenebilirsin. Tüm dünya seni izliyor olacağı için yaptığın her hareketin sonuçlarını açıkça görüyor olacaksın.
SuperPower 3’ü istediğin tarihi ve yeri seçip oynayabilirsin!
Gezegendeki bütün ülkelerle oynayabilirsin. Senaryolar gerçek hayattaki olaylardan baz alınarak yazılmıştır ve gerçek bilgiler içermektedir. Ülkeni tek başına ya da arkadaşlarınla çok oyunculu modda yönetmeyi seçebilirsin.
SuperPower 3 dünyayı gerçek siyasetçilerden ve askeri liderlerden daha iyi yönetebileceklerini düşünen megalomanlar için tam anlamıyla biçilmiş bir kaftan. Gerçek hayattaki problemleri daha önce kimsenin mümkün olduğunu düşünmediği şekillerde çözmeye çalış ve sonucunda neler olacağını gör. Tarihi değiştirebilecek misin?
KURULUM:
İndirdiğiniz “rar” içindeki dosyayı oyunun ana dizinine kopyalayın ve kurulumu yapın.
Kilidi Açılmış İçerik
İndir
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
Ghostbusters: Spirits Unleashed Oyun İncelemesi
![[Resim: 4F8MpLU.jpg]](https://i.imgur.com/4F8MpLU.jpg)
Ghostbusters'ın başka bir gösterisini sıraya koymak için VHS toplayıcıya koşan bir çocuk olduğumdan beri, onun şaşmaz derecede aptal evreninde çok oyunculu bir oyun hayal ettim. İster abartılı hayaletler, isterse de hademe kıyafetleri içinde hayalet yakalayan kanunsuzlar tarafından taşınan gülünç hayalet emici vakumlar olsun, bir hayalet polis ekibinin kafa kafaya çarpıştığı asimetrik çok oyunculu bir oyun için daha olgun bir dünya hayal etmek zor. İntikamcı bir hayalete karşı kafa. Ne yazık ki, Ghostbusters: Spirits Unleashed's Bu boşluğu doldurma girişimi yalnızca nitelikli bir başarıdır, çünkü genellikle hayalet avı fantezisini kesinlikle çiviler, ancak dengeleme sorunlarının kalın balçıklarında sıkışıp kalır, şüpheli seviye tasarımı, yalnızca bir olarak adlandırılmayı zar zor hak eden bir hikaye ve çoğu. hepsi, ciddi bir içerik kıtlığı. Bir hayalet gibi etrafta koşuşturup can sıkıcı, olası tutsaklarımla maymun gibi dolaşıp gerçekten komik ve tatmin edici birçok an yaşadım ve arkadaşlarla ürkütücü düşmanları avlamak çok eğlenceli olabilir, ancak birkaç saat sonra oradaki her şeyi görmüştüm. görmek ve bu yetersiz gezintiyi ödüllü Ghostbusters VHS'imin yanındaki rafa göndermeye hazırdı.
Ghostbusters: Spirits Unleashed, beş haritadan birinde basit ama çoğunlukla eğlenceli maçlarda dört Ghostbusters ekibini balçık seven tek bir hayaletle karşı karşıya getiriyor. Hayaletin amacı, insan işgali için çok ürkütücü olana kadar aptal NPC'leri terörize etmek ve haritanın bölgelerine musallat olmaktır. Bir hayalet olarak uçabilir, duvarlardan geçebilir, dünyadaki eşyalara musallat olabilir veya bunlara sahip olabilir, şeyleri balçıkla kaplayabilir ve maç öncesi seçtiğiniz hayalete özgü bir dizi ilginç yetenek kullanabilirsiniz. Bu güçler, NPC'lere sahip olma veya insanlara büyük zarar veren dev bir balçık kasırgası çağırma yeteneği gibi şeyleri içerir. Bu güçlü yetenekler takımı, kendilerini iğrenç, bedensel biçimleriyle sınırlı bulan, uçamayan zayıf takipçilerinize karşı ezici avantajlar sağlar. Bir hayalet avcısı olarak, size parçacık fırlatıcı, proton paketi, PKE ölçer ve hayalet tuzağı da dahil olmak üzere hayalet avı ticaretinin araçları verilir ve tek dezavantajı dört tane olması olan bir hayaleti yakalamak için bir ekip olarak çalışmanız gerekir. Ama bu bile bazen pek bir şey ifade etmez.
Bunun nedeni, en azından şu anda, Spirits Unleashed'ın dengeleyici ince ayarlara ihtiyacı var, çünkü insan zaferi çıtası oldukça yüksek ve belki de 15 saat boyunca oynadığım her on maçtan sadece biri gerçekleşti. Birincisi, hayalet avcılarının zafer elde etmek için çok şey yapması gerekiyor, çünkü ürkütücü düşmanlarını hemen yakalamak hayalet için yeniden doğmayı tetikliyor. Bunun yerine, tulumlu haçlılar, hayaleti yakalayıp zafer talep etmeden önce hortkulukları dirilten üç eseri avlamak, hepsini yok etmek zorundalar; hayaletin yapması gereken tek şey, kabaca 10 dakikalık süreyi bitirmek. Tabii ki, hayalet avcıları taş ocaklarını dört kez ele geçirmeyi deneyebilirler, çünkü hayalet her yeniden doğuşunda eserlerinden birini feda eder.
Bir hayaletin, çoğu düpedüz ucuz hissettiren kapsamlı hileler çantasını kullanarak günü kazanması için çok fazla yol var. Örneğin, Hayalet Avcıları eserlerinizden birini bulur ve ona zarar vermeye başlarsa, işi bitirmeden önce onu alıp uçup gidebilir ve başka bir yere saklayabilirsiniz, bu da eseri tamamen iyileştirir ve insan ekibini büyük ölçüde geri getirir. ava yeniden başladıklarında. Bunun ötesinde, çoğu hayalet parçacık fırlatıcı akışlarından nispeten kolayca ayrılabilir, duvarların içinden geçebilir veya bir eşyaya sahip olabilir ve ardından hızla kaçabilir ve en önemlisi: uçabilirler. Ghostbusters merdivenlerle uğraşmak zorunda kalırken, hayalet hızla daha yüksek bir kata çıkabilir.
- Yorum Yok
- 11.11.2022 Saat: 09:06
- B. Bulut
![[Resim: 4F8MpLU.jpg]](https://i.imgur.com/4F8MpLU.jpg)
Ghostbusters'ın başka bir gösterisini sıraya koymak için VHS toplayıcıya koşan bir çocuk olduğumdan beri, onun şaşmaz derecede aptal evreninde çok oyunculu bir oyun hayal ettim. İster abartılı hayaletler, isterse de hademe kıyafetleri içinde hayalet yakalayan kanunsuzlar tarafından taşınan gülünç hayalet emici vakumlar olsun, bir hayalet polis ekibinin kafa kafaya çarpıştığı asimetrik çok oyunculu bir oyun için daha olgun bir dünya hayal etmek zor. İntikamcı bir hayalete karşı kafa. Ne yazık ki, Ghostbusters: Spirits Unleashed's Bu boşluğu doldurma girişimi yalnızca nitelikli bir başarıdır, çünkü genellikle hayalet avı fantezisini kesinlikle çiviler, ancak dengeleme sorunlarının kalın balçıklarında sıkışıp kalır, şüpheli seviye tasarımı, yalnızca bir olarak adlandırılmayı zar zor hak eden bir hikaye ve çoğu. hepsi, ciddi bir içerik kıtlığı. Bir hayalet gibi etrafta koşuşturup can sıkıcı, olası tutsaklarımla maymun gibi dolaşıp gerçekten komik ve tatmin edici birçok an yaşadım ve arkadaşlarla ürkütücü düşmanları avlamak çok eğlenceli olabilir, ancak birkaç saat sonra oradaki her şeyi görmüştüm. görmek ve bu yetersiz gezintiyi ödüllü Ghostbusters VHS'imin yanındaki rafa göndermeye hazırdı.
Ghostbusters: Spirits Unleashed, beş haritadan birinde basit ama çoğunlukla eğlenceli maçlarda dört Ghostbusters ekibini balçık seven tek bir hayaletle karşı karşıya getiriyor. Hayaletin amacı, insan işgali için çok ürkütücü olana kadar aptal NPC'leri terörize etmek ve haritanın bölgelerine musallat olmaktır. Bir hayalet olarak uçabilir, duvarlardan geçebilir, dünyadaki eşyalara musallat olabilir veya bunlara sahip olabilir, şeyleri balçıkla kaplayabilir ve maç öncesi seçtiğiniz hayalete özgü bir dizi ilginç yetenek kullanabilirsiniz. Bu güçler, NPC'lere sahip olma veya insanlara büyük zarar veren dev bir balçık kasırgası çağırma yeteneği gibi şeyleri içerir. Bu güçlü yetenekler takımı, kendilerini iğrenç, bedensel biçimleriyle sınırlı bulan, uçamayan zayıf takipçilerinize karşı ezici avantajlar sağlar. Bir hayalet avcısı olarak, size parçacık fırlatıcı, proton paketi, PKE ölçer ve hayalet tuzağı da dahil olmak üzere hayalet avı ticaretinin araçları verilir ve tek dezavantajı dört tane olması olan bir hayaleti yakalamak için bir ekip olarak çalışmanız gerekir. Ama bu bile bazen pek bir şey ifade etmez.
Bunun nedeni, en azından şu anda, Spirits Unleashed'ın dengeleyici ince ayarlara ihtiyacı var, çünkü insan zaferi çıtası oldukça yüksek ve belki de 15 saat boyunca oynadığım her on maçtan sadece biri gerçekleşti. Birincisi, hayalet avcılarının zafer elde etmek için çok şey yapması gerekiyor, çünkü ürkütücü düşmanlarını hemen yakalamak hayalet için yeniden doğmayı tetikliyor. Bunun yerine, tulumlu haçlılar, hayaleti yakalayıp zafer talep etmeden önce hortkulukları dirilten üç eseri avlamak, hepsini yok etmek zorundalar; hayaletin yapması gereken tek şey, kabaca 10 dakikalık süreyi bitirmek. Tabii ki, hayalet avcıları taş ocaklarını dört kez ele geçirmeyi deneyebilirler, çünkü hayalet her yeniden doğuşunda eserlerinden birini feda eder.
Bir hayaletin, çoğu düpedüz ucuz hissettiren kapsamlı hileler çantasını kullanarak günü kazanması için çok fazla yol var. Örneğin, Hayalet Avcıları eserlerinizden birini bulur ve ona zarar vermeye başlarsa, işi bitirmeden önce onu alıp uçup gidebilir ve başka bir yere saklayabilirsiniz, bu da eseri tamamen iyileştirir ve insan ekibini büyük ölçüde geri getirir. ava yeniden başladıklarında. Bunun ötesinde, çoğu hayalet parçacık fırlatıcı akışlarından nispeten kolayca ayrılabilir, duvarların içinden geçebilir veya bir eşyaya sahip olabilir ve ardından hızla kaçabilir ve en önemlisi: uçabilirler. Ghostbusters merdivenlerle uğraşmak zorunda kalırken, hayalet hızla daha yüksek bir kata çıkabilir.
Among Us VR Oyun İncelemesi
![[Resim: Pgq9G65.jpg]](https://i.imgur.com/Pgq9G65.jpg)
2018'de çıktığında Innersloth'un cinayet gizem oyununu bu kadar özel yapan şeyin ne olduğunu anlıyor ve iki Sahtekar herkesi öldürmeye çalışırken 10 kişiyi bir uzay gemisine yerleştirerek bize neredeyse sonsuz maskaralık getirdi. Bu temel VR yeniden çevrimi, heyecan verici yeni dinamikler sunarken o gerilimi yeniden yakalayan öncülün canlandırıcı bir yorumudur. Eksik özellikleri hayal kırıklığı yaratsa da, burada harika bir zaman var. Şu anda, bu yılın en iyi VR oyunlarından biri.
Yine de bir Sahtekar olarak, diğer mürettebat arkadaşlarını sinsi bir şekilde öldürüyor ve bundan kurtulmaya çalışıyor olsanız bile, tek amacınız herkesi başka bir Mürettebat Arkadaşı olduğunuza ikna etmek. Kapıları karıştırmak veya bayılmaya neden olmak gibi cinayet için birçok yaratıcı yol var (Sahtekarların karanlıkta görebileceğini bilerek). Veya oksijeni tüketerek veya bir reaktörün erimesine neden olarak gemiyi sabote ederek büyük olabilirsiniz; bu, Mürettebat Arkadaşları onları çok uzun süre sabitlenmemiş halde bırakırsa anında kazanır. Elektrik kesintileri sırasında daha çok ürktüğümü hissettim ve bir sabotaj sırasında parıldayan kırmızı ışıklar göründüğünde daha büyük bir panik duygusu var.
Bir ceset bulunduğunda, acil bir toplantı başlar ve gerçek bir hile ve dedektiflik oyunu başlar. Gerçek bir Mürettebat Arkadaşıysanız, tanık olabileceğiniz şüpheli faaliyetler ne olursa olsun, Sahtekarların kimlerin kullandığını bulmalı ve kime güvenilebileceğine karar vermelisiniz. Bir Sahtekarsanız, masumiyetinizi belirtirsiniz, suçu başkalarına atarsınız ve başka birine uzaya tek yönlü bir bilet almak için başkalarını sizinle oy kullanmaya ikna etmeye çalışırsınız. Yıllarca oynadıktan sonra bile, hikayenizi düz tutmak ve öldürmeyi başka birine başarıyla sabitlemek hala harika hissettiriyor ve sadece VR ile geliştirildi. Kendi hatanız olmadan yanlışlıkla atılmak sinir bozucu olabilir, tamamen kötü şansa bir Sahtekar olarak yakalanmayı boşverin, ama bu kedi ve fare oyununun eğlencesi, ince ipuçlarını yakalamak veya zekice ipuçları ve imalarla herkesi kandırmaktır. Yeniden saldırmadan önce, yetenekli bir Sahtekarın çılgına dönmesini engelleyen bir bekleme süresi vardır. Her zaman olduğu gibi, böyle bir sosyal oyunun ne kadar iyi çalıştığı kiminle oynadığınıza bağlıdır, ancak VR'de herkes size bakarken daha büyük bir varlık hissi vardır.
- Yorum Yok
- 11.11.2022 Saat: 09:04
- B. Bulut
![[Resim: Pgq9G65.jpg]](https://i.imgur.com/Pgq9G65.jpg)
2018'de çıktığında Innersloth'un cinayet gizem oyununu bu kadar özel yapan şeyin ne olduğunu anlıyor ve iki Sahtekar herkesi öldürmeye çalışırken 10 kişiyi bir uzay gemisine yerleştirerek bize neredeyse sonsuz maskaralık getirdi. Bu temel VR yeniden çevrimi, heyecan verici yeni dinamikler sunarken o gerilimi yeniden yakalayan öncülün canlandırıcı bir yorumudur. Eksik özellikleri hayal kırıklığı yaratsa da, burada harika bir zaman var. Şu anda, bu yılın en iyi VR oyunlarından biri.
Yine de bir Sahtekar olarak, diğer mürettebat arkadaşlarını sinsi bir şekilde öldürüyor ve bundan kurtulmaya çalışıyor olsanız bile, tek amacınız herkesi başka bir Mürettebat Arkadaşı olduğunuza ikna etmek. Kapıları karıştırmak veya bayılmaya neden olmak gibi cinayet için birçok yaratıcı yol var (Sahtekarların karanlıkta görebileceğini bilerek). Veya oksijeni tüketerek veya bir reaktörün erimesine neden olarak gemiyi sabote ederek büyük olabilirsiniz; bu, Mürettebat Arkadaşları onları çok uzun süre sabitlenmemiş halde bırakırsa anında kazanır. Elektrik kesintileri sırasında daha çok ürktüğümü hissettim ve bir sabotaj sırasında parıldayan kırmızı ışıklar göründüğünde daha büyük bir panik duygusu var.
Bir ceset bulunduğunda, acil bir toplantı başlar ve gerçek bir hile ve dedektiflik oyunu başlar. Gerçek bir Mürettebat Arkadaşıysanız, tanık olabileceğiniz şüpheli faaliyetler ne olursa olsun, Sahtekarların kimlerin kullandığını bulmalı ve kime güvenilebileceğine karar vermelisiniz. Bir Sahtekarsanız, masumiyetinizi belirtirsiniz, suçu başkalarına atarsınız ve başka birine uzaya tek yönlü bir bilet almak için başkalarını sizinle oy kullanmaya ikna etmeye çalışırsınız. Yıllarca oynadıktan sonra bile, hikayenizi düz tutmak ve öldürmeyi başka birine başarıyla sabitlemek hala harika hissettiriyor ve sadece VR ile geliştirildi. Kendi hatanız olmadan yanlışlıkla atılmak sinir bozucu olabilir, tamamen kötü şansa bir Sahtekar olarak yakalanmayı boşverin, ama bu kedi ve fare oyununun eğlencesi, ince ipuçlarını yakalamak veya zekice ipuçları ve imalarla herkesi kandırmaktır. Yeniden saldırmadan önce, yetenekli bir Sahtekarın çılgına dönmesini engelleyen bir bekleme süresi vardır. Her zaman olduğu gibi, böyle bir sosyal oyunun ne kadar iyi çalıştığı kiminle oynadığınıza bağlıdır, ancak VR'de herkes size bakarken daha büyük bir varlık hissi vardır.
Dark Souls: Remastered on PC'de Çevrimiçi Özellikleri Geri Yüklendi
![[Resim: Te1jrW4.jpg]](https://i.imgur.com/Te1jrW4.jpg)
FromSoftware, bu yılın başlarında bilgisayar korsanlığı endişeleri nedeniyle sunucular çevrimdışına alındıktan sonra Dark Souls Remastered'ın PC sürümü için çevrimiçi özellikleri geri yükledi.
PC'deki Dark Souls: Remastered, Dark Souls 2 ve Dark Souls 3'ün çevrimiçi özellikleri, bilgisayar korsanlarının oyuncu bilgisayarlarının kontrolünü ele geçirmesine izin veren "ciddi bir açık" keşfedildikten sonra bu yıl Ocak ayında kaldırıldı.
Takip eden aylarda Bandai Namco ve FromSoftware açığı kaldırmak için çalıştı ve Ağustos ayında Servers for Dark Souls 3 başarıyla tekrar çevrimiçi hale getirildi. Dark Souls 2: Scholar of the First Sin için çok oyunculu hizmetler Ekim ayında yayınlandı.
Bununla birlikte, FromSoftware aynı Twitter ileti dizisinde Dark Souls: Remastered sonunda tekrar çevrimiçi hale getirilecek olsa da, orijinal PC sürümü, Dark Souls: Ready to Die çevrimiçi hizmetlerinin hiçbir zaman geri yüklenmeyeceğini açıkladı.
FromSoftware'in Japonca oyuncu destek hesabı, Google tarafından çevrilen bir tweet'te, "'DARK SOULS REMASTERED'ın PC sürümü güvenlik açığı araştırmasını ve karşı önlemlerini tamamladı, bu nedenle oyun sunucusu geri yüklendi ve çevrimiçi hizmetler yeniden başladı."
- Yorum Yok
- 09.11.2022 Saat: 21:43
- B. Bulut
![[Resim: Te1jrW4.jpg]](https://i.imgur.com/Te1jrW4.jpg)
FromSoftware, bu yılın başlarında bilgisayar korsanlığı endişeleri nedeniyle sunucular çevrimdışına alındıktan sonra Dark Souls Remastered'ın PC sürümü için çevrimiçi özellikleri geri yükledi.
PC'deki Dark Souls: Remastered, Dark Souls 2 ve Dark Souls 3'ün çevrimiçi özellikleri, bilgisayar korsanlarının oyuncu bilgisayarlarının kontrolünü ele geçirmesine izin veren "ciddi bir açık" keşfedildikten sonra bu yıl Ocak ayında kaldırıldı.
Takip eden aylarda Bandai Namco ve FromSoftware açığı kaldırmak için çalıştı ve Ağustos ayında Servers for Dark Souls 3 başarıyla tekrar çevrimiçi hale getirildi. Dark Souls 2: Scholar of the First Sin için çok oyunculu hizmetler Ekim ayında yayınlandı.
Bununla birlikte, FromSoftware aynı Twitter ileti dizisinde Dark Souls: Remastered sonunda tekrar çevrimiçi hale getirilecek olsa da, orijinal PC sürümü, Dark Souls: Ready to Die çevrimiçi hizmetlerinin hiçbir zaman geri yüklenmeyeceğini açıkladı.
FromSoftware'in Japonca oyuncu destek hesabı, Google tarafından çevrilen bir tweet'te, "'DARK SOULS REMASTERED'ın PC sürümü güvenlik açığı araştırmasını ve karşı önlemlerini tamamladı, bu nedenle oyun sunucusu geri yüklendi ve çevrimiçi hizmetler yeniden başladı."
God of War Sürümü Bu Hafta Sonra Gerçek Bir Kanlı Ay ile Aynı Anda Olacak
![[Resim: fArCOhp.jpg]](https://i.imgur.com/fArCOhp.jpg)
Ay, görünüşe göre God of War Ragnarök'ün gelişini haber vermek için 8 Kasım'da kan kırmızısına dönecek. Neyse ki, iyimser görünüm, günlerin sonunun gerçek gelişinden ziyade tam bir ay tutulmasından kaynaklanacak.
Santa Monica Studio'nun 2018 God of War'ın uzun zamandır beklenen devamı, bu hafta 9 Kasım'da raflara çıkmaya hazırlanıyor. Eleştirilerin ve bazen komik bir pazarlama kampanyasının bir araya gelmesi, PlayStation konsol sahiplerini ateşli bir beklentiye soktu ve şimdi Ragnarök'ün gelişi, tamamen olası olmayan bir yutturmaca kaynağından gök mekaniğinin faydalanacak gibi görünüyor.
Twitter kullanıcısı @EmManuDoll tarafından tespit edildiği ve resmi Santa Monica Studio hesabından emoji yüklü bir gönderide retweetlendiği gibi, God of War Ragnarök'ün yayınlanmasından bir gün önce 8 Kasım'da bir ay tutulması gerçekleşecek.
Yaklaşan devam filminin, müjdecilerinden biri olan Güneş ve Ay'ın karartılması olan İskandinav mitolojik gün sonu günlerini çevreleyen olaylarla ilgili olduğu düşünülürse, bu bir tesadüf olamayacak kadar mükemmel görünüyor.
Ragnarök'e kadar giden olaylarda, İskandinav mitolojisinin bazı versiyonları, dev kurtlar Skoll ve Hati'nin Güneş'i ve Ay'ı avlayıp onları tüketeceğini iddia ediyor. Mitolojinin bu özel unsurunun, aslında lansman fragmanında yer aldığı için oyunun önemli bir parçası olacağını biliyoruz.
Elbette, 8 Kasım'da Ay'ın kızarmasının asıl nedeninin tanrılar ve canavarlarla hiçbir ilgisi yoktur, daha ziyade gezegenimizin Ay ile Güneş'in arasından geçip ışığını engellemesiyle meydana gelen tam bir ay tutulmasıdır.
- Yorum Yok
- 08.11.2022 Saat: 10:22
- B. Bulut
![[Resim: fArCOhp.jpg]](https://i.imgur.com/fArCOhp.jpg)
Ay, görünüşe göre God of War Ragnarök'ün gelişini haber vermek için 8 Kasım'da kan kırmızısına dönecek. Neyse ki, iyimser görünüm, günlerin sonunun gerçek gelişinden ziyade tam bir ay tutulmasından kaynaklanacak.
Santa Monica Studio'nun 2018 God of War'ın uzun zamandır beklenen devamı, bu hafta 9 Kasım'da raflara çıkmaya hazırlanıyor. Eleştirilerin ve bazen komik bir pazarlama kampanyasının bir araya gelmesi, PlayStation konsol sahiplerini ateşli bir beklentiye soktu ve şimdi Ragnarök'ün gelişi, tamamen olası olmayan bir yutturmaca kaynağından gök mekaniğinin faydalanacak gibi görünüyor.
Twitter kullanıcısı @EmManuDoll tarafından tespit edildiği ve resmi Santa Monica Studio hesabından emoji yüklü bir gönderide retweetlendiği gibi, God of War Ragnarök'ün yayınlanmasından bir gün önce 8 Kasım'da bir ay tutulması gerçekleşecek.
Yaklaşan devam filminin, müjdecilerinden biri olan Güneş ve Ay'ın karartılması olan İskandinav mitolojik gün sonu günlerini çevreleyen olaylarla ilgili olduğu düşünülürse, bu bir tesadüf olamayacak kadar mükemmel görünüyor.
Ragnarök'e kadar giden olaylarda, İskandinav mitolojisinin bazı versiyonları, dev kurtlar Skoll ve Hati'nin Güneş'i ve Ay'ı avlayıp onları tüketeceğini iddia ediyor. Mitolojinin bu özel unsurunun, aslında lansman fragmanında yer aldığı için oyunun önemli bir parçası olacağını biliyoruz.
Elbette, 8 Kasım'da Ay'ın kızarmasının asıl nedeninin tanrılar ve canavarlarla hiçbir ilgisi yoktur, daha ziyade gezegenimizin Ay ile Güneş'in arasından geçip ışığını engellemesiyle meydana gelen tam bir ay tutulmasıdır.
Prince of Persia Remake İptal Edilmedi, Ancak Ubisoft Ön Siparişleri Geri Veriyor
![[Resim: 5OgjvR6.jpg]](https://i.imgur.com/5OgjvR6.jpg)
Ubisoft, uzun süredir ertelenen Prince of Persia: The Sands of Time Remake için oyunun iptal edilmediğine dair hayranlara güven veren bir güncelleme yayınladı.
Güncellemede Ubisoft, The Sands of Time Remake'in Ubisoft Montreal'de hala geliştirilme aşamasında olduğunu doğruladı. Ancak Ubisoft, "Oyunun şu anda bir çıkış tarihi olmadığı için mevcut ön siparişler iptal edildi ve uygun olduğunda iade edildi" diyerek oyun için ön siparişleri iptal etmeye başladı.
Yayıncı, oyunun yeni çıkış tarihi açıklandıktan sonra ön siparişlerin "yeniden açılabileceğini" söyledi. Ubisoft ayrıca başka bir Prince of Persia unvanını yeniden yapma planlarının olmadığını söyledi.
Eylül 2020'de duyurulmasından bu yana , Prince of Persia: The Sands of Time Remake üç ayrı kez ertelendi. Bu arada Ubisoft, oyunu Sands of Time üçlemesinin yaratıcısı olan Ubisoft Montreal'e devretti. Oyun başlangıçta Ubisoft Pune ve Ubisoft Mumbai'de geliştiriliyordu.
Prince of Persia yeniden çevrimi en son Ubisoft'un FY23'ünden ertelenmişti. İlk duyurulduğunda PS4, Xbox One ve PC için geliştiriliyordu ve 39.99 dolara mal olması gerekiyordu. Gecikmeler ve ek geliştirme yılları göz önüne alındığında, bu ayrıntılardan herhangi birinin değişip değişmeyeceğini bilmiyoruz.
- Yorum Yok
- 08.11.2022 Saat: 10:17
- B. Bulut
![[Resim: 5OgjvR6.jpg]](https://i.imgur.com/5OgjvR6.jpg)
Ubisoft, uzun süredir ertelenen Prince of Persia: The Sands of Time Remake için oyunun iptal edilmediğine dair hayranlara güven veren bir güncelleme yayınladı.
Güncellemede Ubisoft, The Sands of Time Remake'in Ubisoft Montreal'de hala geliştirilme aşamasında olduğunu doğruladı. Ancak Ubisoft, "Oyunun şu anda bir çıkış tarihi olmadığı için mevcut ön siparişler iptal edildi ve uygun olduğunda iade edildi" diyerek oyun için ön siparişleri iptal etmeye başladı.
Yayıncı, oyunun yeni çıkış tarihi açıklandıktan sonra ön siparişlerin "yeniden açılabileceğini" söyledi. Ubisoft ayrıca başka bir Prince of Persia unvanını yeniden yapma planlarının olmadığını söyledi.
Eylül 2020'de duyurulmasından bu yana , Prince of Persia: The Sands of Time Remake üç ayrı kez ertelendi. Bu arada Ubisoft, oyunu Sands of Time üçlemesinin yaratıcısı olan Ubisoft Montreal'e devretti. Oyun başlangıçta Ubisoft Pune ve Ubisoft Mumbai'de geliştiriliyordu.
Prince of Persia yeniden çevrimi en son Ubisoft'un FY23'ünden ertelenmişti. İlk duyurulduğunda PS4, Xbox One ve PC için geliştiriliyordu ve 39.99 dolara mal olması gerekiyordu. Gecikmeler ve ek geliştirme yılları göz önüne alındığında, bu ayrıntılardan herhangi birinin değişip değişmeyeceğini bilmiyoruz.
GTA 5 170 Milyon Adet Satıldı, Red Dead Redemption 70 Milyon Adete Ulaştı
![[Resim: eJuOfXM.jpg]](https://i.imgur.com/eJuOfXM.jpg)
@DomsPlaying'in Twitter'da belirttiği gibi, bu Take-Two'nun son kazanç raporunda bahsedilen “yaklaşık 170 milyon”dan daha küçük bir sıçrama. Aynı raporda, GTA 5 tek bir çeyrekte yaklaşık 5 milyon kopya sattı.
Red Dead Redemption'a gelince, yayıncının son kazanç çağrısından bu yana satışlar 2 milyon birim daha arttı. Hem Red Dead Redemption 1 hem de 2'yi içeren franchise, dünya çapında 70 milyon adet sattı.
Ağustos ayında Take-Two, Zynga'nın satın alınmasından sonra mobil geleceği hakkında iyimser bir görüşe sahipti. Ancak Barrons, mali yıl görünümündeki kesintilerin zayıflayan küresel ekonomiye ve azalan mobil harcamalara atfedilmesiyle mali tahminin düştüğünü vurguladı.
Ne olursa olsun, her iki Rockstar Games serisi de yıllardır endüstri rekorlarını kırdı. GTA 5, tarihteki diğer tüm eğlence sürümlerinden daha hızlı 1 milyar dolarlık perakende satış yaptı ve bu başarıyı sadece üç günde elde etti. Ve on yaşında olmasına rağmen, geliştirici hala açık dünya soygunları için yeni nesil yamaları zorluyor.
- Yorum Yok
- 08.11.2022 Saat: 10:13
- B. Bulut
![[Resim: eJuOfXM.jpg]](https://i.imgur.com/eJuOfXM.jpg)
@DomsPlaying'in Twitter'da belirttiği gibi, bu Take-Two'nun son kazanç raporunda bahsedilen “yaklaşık 170 milyon”dan daha küçük bir sıçrama. Aynı raporda, GTA 5 tek bir çeyrekte yaklaşık 5 milyon kopya sattı.
Red Dead Redemption'a gelince, yayıncının son kazanç çağrısından bu yana satışlar 2 milyon birim daha arttı. Hem Red Dead Redemption 1 hem de 2'yi içeren franchise, dünya çapında 70 milyon adet sattı.
Ağustos ayında Take-Two, Zynga'nın satın alınmasından sonra mobil geleceği hakkında iyimser bir görüşe sahipti. Ancak Barrons, mali yıl görünümündeki kesintilerin zayıflayan küresel ekonomiye ve azalan mobil harcamalara atfedilmesiyle mali tahminin düştüğünü vurguladı.
Ne olursa olsun, her iki Rockstar Games serisi de yıllardır endüstri rekorlarını kırdı. GTA 5, tarihteki diğer tüm eğlence sürümlerinden daha hızlı 1 milyar dolarlık perakende satış yaptı ve bu başarıyı sadece üç günde elde etti. Ve on yaşında olmasına rağmen, geliştirici hala açık dünya soygunları için yeni nesil yamaları zorluyor.
Gotham Knights’a Batgirl’ün Arkham Knight Kostümünü Ekleyen Mod
![[Resim: RiuaKfK.png]](https://i.imgur.com/RiuaKfK.png)
Bat Family’nin üyelerinden olan Barbara Gordon olarakta bilinen Batgirl, Gotham Knights’ta artık Arkham Knight kostümünü giyebilecek. Batgirl’ün Knightwatch transmog’unu Arkham Knight kıyafeti ile değiştiren mod IceMage isimli fan tarafından yapılmıştır. görseller ve indirmek için aşağıya bakabilirsiniz.
Kurulum : RAR’dan çıkan dosyayı “Gotham Knights\Mercury\Content\Paks\”‘ın içine atın.
Kilidi Açılmış İçerik
Mod İndir
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
- Yorum Yok
- 08.11.2022 Saat: 06:54
- B. Bulut
![[Resim: RiuaKfK.png]](https://i.imgur.com/RiuaKfK.png)
Bat Family’nin üyelerinden olan Barbara Gordon olarakta bilinen Batgirl, Gotham Knights’ta artık Arkham Knight kostümünü giyebilecek. Batgirl’ün Knightwatch transmog’unu Arkham Knight kıyafeti ile değiştiren mod IceMage isimli fan tarafından yapılmıştır. görseller ve indirmek için aşağıya bakabilirsiniz.
Kurulum : RAR’dan çıkan dosyayı “Gotham Knights\Mercury\Content\Paks\”‘ın içine atın.
Kilidi Açılmış İçerik
Mod İndir
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
Resident Evil Village: The Winters' Expansion Oyun İncelemesi
Shadows of Rose, Winters 'Expansion'a dahil olan son derece kısa yeni tek oyunculu hikaye kampanyasıdır, Village'daki olaylardan 16 yıl sonra belirlenir, ancak Village'ın hikayesini ilerletmek için çok az şey yapar. Üç saatten az bir süre boyunca, küf güçlerini ortadan kaldırmak için bir tedavi bulmaya çalışan Ethan Winters'ın kızı Rose'u oynuyorsunuz. Rose'un büyürken yaşadığı mücadeleleri daha fazla görmek ve öğrenmek ilginçti ve Village'daki ikonik yerlerin (özellikle Dimitrescu Kalesi) kısaltılmış versiyonlarını tekrar ziyaret edebilirsiniz, ancak Village'ın hikayesinin bağlamını değiştirecek kritik vahiyler yok veya Rose'un gerekli olduğunu hissettirdi. Bulmacalar bile ana oyundakilerden daha basittir. Belki bu genişleme, bir sonraki Resident Evil hikayesini kurmaya yardımcı oluyor, ancak şu an itibariyle, en iyi ihtimalle sonradan düşünülmüş gibi geliyor.
![[Resim: 1TZEy9W.jpg]](https://i.imgur.com/1TZEy9W.jpg)
Resident Evil 7 ve Village'dan farklı olarak, Shadows of Rose üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanıyor, bu da güzel bir tempo değişikliğiydi, ancak kontrollerin sahip olduğu akıcılık eksikliği beni hayal kırıklığına uğrattı. Resident Evil 2 ve 3'ün yeniden yapımlarıyla karşılaştırıldığında, Rose, düşmanlara ateş ederken veya çoğu nesneyle etkileşime girerken neredeyse hiç tepki vermiyor.
Savaş da acı çekiyor. Rose bir tabanca, bir pompalı tüfek ve düşmanlara büyü yapma ve onları geçici olarak sersemletme veya çok yaklaşan belirli düşmanları itme yeteneği ile donatılmıştır. Silahlarınız hiçbir noktada yükseltilemez, ancak güçleri olabilir ve cephane tasarrufu yapmak veya temel oyunda yapamayacağınız kampanya boyunca hasarsız veya gizli bir çalışma elde etmek için iyi araçlar yaparlar. Keşke daha yaratıcı bir şekilde kullanılsalardı, özellikle de daha ilginç güçlerinden birinin, onu kullanmak için neredeyse hiç zaman kalmadığında hikayenin sonuna kadar ortaya çıkmadığını düşünürsek. Oyunda çok fazla düşman çeşidi de yok.
Neyse ki, Shadows of Rose Winters' Expansion'a dahil olan tek şey değil; Ayrıca, Village'ın tüm hikayesini üçüncü şahıs bakış açısıyla baştan sona oynamanıza izin veren ayarlarda yeni bir seçenek içerir. Omuz üstü oynamayı tercih edenler için harika olsa da, bununla ilgili sorunlarım Shadows of Rose'dakiyle aynı, iki ek hayal kırıklığı var: birincisi, tüm ara sahneler hala birinci şahıs bakış açısıyla oynanıyor, sorunsuz bir şekilde entegre olmaktan daha az hissetmesini sağlamak; ve ikincisi, Village'daki bazı atlama korkuları ve daha korkunç anlar, kameranın değişmesi nedeniyle büyük ölçüde geri çevrildi. Örneğin, Beneviento Evi'ndeki bebeği üçüncü şahıs olarak görmek o kadar korkutucu değildi, çünkü perspektifteki değişiklik Ethan'ın çevresini daha geniş bir şekilde görmem anlamına geliyordu.
Winters 'Expansion'a dahil edilen üçüncü (ve son) yeni içerik, orijinal partide hızla ilerleyen bizler için zorluğu artıran yeni aşamalar ve üç yeni karakter ekleyen Paralı Askerler Ek Siparişleridir. Chris Redfield, Karl Heisenberg ve herkesin en sevdiği uzun boylu vampir kadın olarak oynayacağız. Chris'in kilidi başlangıçtan itibaren açıktır, ancak kendinizi Lady Dimitrescu'nun yerine koymadan önce haritalardan birini S-derlemeniz gerekir. Dört karakterin her birinin, modu son derece geliştiren kendi silahları ve yetenekleri olduğu için, Mercenaries, başlangıçta olduğundan çok daha eksiksiz hissediyor. Özellikle Chris'in düşmanları yumruklama ve iyi bir hasar verme yeteneği hoşuma gitti, bu da onu engellemek yerine kullanabileceğiniz iyi bir son dakika hücum hamlesi haline getirdi.
![[Resim: 1TZEy9W.jpg]](https://i.imgur.com/1TZEy9W.jpg)
Resident Evil 7 ve Village'dan farklı olarak, Shadows of Rose üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanıyor, bu da güzel bir tempo değişikliğiydi, ancak kontrollerin sahip olduğu akıcılık eksikliği beni hayal kırıklığına uğrattı. Resident Evil 2 ve 3'ün yeniden yapımlarıyla karşılaştırıldığında, Rose, düşmanlara ateş ederken veya çoğu nesneyle etkileşime girerken neredeyse hiç tepki vermiyor.
Savaş da acı çekiyor. Rose bir tabanca, bir pompalı tüfek ve düşmanlara büyü yapma ve onları geçici olarak sersemletme veya çok yaklaşan belirli düşmanları itme yeteneği ile donatılmıştır. Silahlarınız hiçbir noktada yükseltilemez, ancak güçleri olabilir ve cephane tasarrufu yapmak veya temel oyunda yapamayacağınız kampanya boyunca hasarsız veya gizli bir çalışma elde etmek için iyi araçlar yaparlar. Keşke daha yaratıcı bir şekilde kullanılsalardı, özellikle de daha ilginç güçlerinden birinin, onu kullanmak için neredeyse hiç zaman kalmadığında hikayenin sonuna kadar ortaya çıkmadığını düşünürsek. Oyunda çok fazla düşman çeşidi de yok.
Neyse ki, Shadows of Rose Winters' Expansion'a dahil olan tek şey değil; Ayrıca, Village'ın tüm hikayesini üçüncü şahıs bakış açısıyla baştan sona oynamanıza izin veren ayarlarda yeni bir seçenek içerir. Omuz üstü oynamayı tercih edenler için harika olsa da, bununla ilgili sorunlarım Shadows of Rose'dakiyle aynı, iki ek hayal kırıklığı var: birincisi, tüm ara sahneler hala birinci şahıs bakış açısıyla oynanıyor, sorunsuz bir şekilde entegre olmaktan daha az hissetmesini sağlamak; ve ikincisi, Village'daki bazı atlama korkuları ve daha korkunç anlar, kameranın değişmesi nedeniyle büyük ölçüde geri çevrildi. Örneğin, Beneviento Evi'ndeki bebeği üçüncü şahıs olarak görmek o kadar korkutucu değildi, çünkü perspektifteki değişiklik Ethan'ın çevresini daha geniş bir şekilde görmem anlamına geliyordu.
Winters 'Expansion'a dahil edilen üçüncü (ve son) yeni içerik, orijinal partide hızla ilerleyen bizler için zorluğu artıran yeni aşamalar ve üç yeni karakter ekleyen Paralı Askerler Ek Siparişleridir. Chris Redfield, Karl Heisenberg ve herkesin en sevdiği uzun boylu vampir kadın olarak oynayacağız. Chris'in kilidi başlangıçtan itibaren açıktır, ancak kendinizi Lady Dimitrescu'nun yerine koymadan önce haritalardan birini S-derlemeniz gerekir. Dört karakterin her birinin, modu son derece geliştiren kendi silahları ve yetenekleri olduğu için, Mercenaries, başlangıçta olduğundan çok daha eksiksiz hissediyor. Özellikle Chris'in düşmanları yumruklama ve iyi bir hasar verme yeteneği hoşuma gitti, bu da onu engellemek yerine kullanabileceğiniz iyi bir son dakika hücum hamlesi haline getirdi.
- Yorum Yok
- 08.11.2022 Saat: 06:42
- B. Bulut
Shadows of Rose, Winters 'Expansion'a dahil olan son derece kısa yeni tek oyunculu hikaye kampanyasıdır, Village'daki olaylardan 16 yıl sonra belirlenir, ancak Village'ın hikayesini ilerletmek için çok az şey yapar. Üç saatten az bir süre boyunca, küf güçlerini ortadan kaldırmak için bir tedavi bulmaya çalışan Ethan Winters'ın kızı Rose'u oynuyorsunuz. Rose'un büyürken yaşadığı mücadeleleri daha fazla görmek ve öğrenmek ilginçti ve Village'daki ikonik yerlerin (özellikle Dimitrescu Kalesi) kısaltılmış versiyonlarını tekrar ziyaret edebilirsiniz, ancak Village'ın hikayesinin bağlamını değiştirecek kritik vahiyler yok veya Rose'un gerekli olduğunu hissettirdi. Bulmacalar bile ana oyundakilerden daha basittir. Belki bu genişleme, bir sonraki Resident Evil hikayesini kurmaya yardımcı oluyor, ancak şu an itibariyle, en iyi ihtimalle sonradan düşünülmüş gibi geliyor.
![[Resim: 1TZEy9W.jpg]](https://i.imgur.com/1TZEy9W.jpg)
Resident Evil 7 ve Village'dan farklı olarak, Shadows of Rose üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanıyor, bu da güzel bir tempo değişikliğiydi, ancak kontrollerin sahip olduğu akıcılık eksikliği beni hayal kırıklığına uğrattı. Resident Evil 2 ve 3'ün yeniden yapımlarıyla karşılaştırıldığında, Rose, düşmanlara ateş ederken veya çoğu nesneyle etkileşime girerken neredeyse hiç tepki vermiyor.
Savaş da acı çekiyor. Rose bir tabanca, bir pompalı tüfek ve düşmanlara büyü yapma ve onları geçici olarak sersemletme veya çok yaklaşan belirli düşmanları itme yeteneği ile donatılmıştır. Silahlarınız hiçbir noktada yükseltilemez, ancak güçleri olabilir ve cephane tasarrufu yapmak veya temel oyunda yapamayacağınız kampanya boyunca hasarsız veya gizli bir çalışma elde etmek için iyi araçlar yaparlar. Keşke daha yaratıcı bir şekilde kullanılsalardı, özellikle de daha ilginç güçlerinden birinin, onu kullanmak için neredeyse hiç zaman kalmadığında hikayenin sonuna kadar ortaya çıkmadığını düşünürsek. Oyunda çok fazla düşman çeşidi de yok.
Neyse ki, Shadows of Rose Winters' Expansion'a dahil olan tek şey değil; Ayrıca, Village'ın tüm hikayesini üçüncü şahıs bakış açısıyla baştan sona oynamanıza izin veren ayarlarda yeni bir seçenek içerir. Omuz üstü oynamayı tercih edenler için harika olsa da, bununla ilgili sorunlarım Shadows of Rose'dakiyle aynı, iki ek hayal kırıklığı var: birincisi, tüm ara sahneler hala birinci şahıs bakış açısıyla oynanıyor, sorunsuz bir şekilde entegre olmaktan daha az hissetmesini sağlamak; ve ikincisi, Village'daki bazı atlama korkuları ve daha korkunç anlar, kameranın değişmesi nedeniyle büyük ölçüde geri çevrildi. Örneğin, Beneviento Evi'ndeki bebeği üçüncü şahıs olarak görmek o kadar korkutucu değildi, çünkü perspektifteki değişiklik Ethan'ın çevresini daha geniş bir şekilde görmem anlamına geliyordu.
Winters 'Expansion'a dahil edilen üçüncü (ve son) yeni içerik, orijinal partide hızla ilerleyen bizler için zorluğu artıran yeni aşamalar ve üç yeni karakter ekleyen Paralı Askerler Ek Siparişleridir. Chris Redfield, Karl Heisenberg ve herkesin en sevdiği uzun boylu vampir kadın olarak oynayacağız. Chris'in kilidi başlangıçtan itibaren açıktır, ancak kendinizi Lady Dimitrescu'nun yerine koymadan önce haritalardan birini S-derlemeniz gerekir. Dört karakterin her birinin, modu son derece geliştiren kendi silahları ve yetenekleri olduğu için, Mercenaries, başlangıçta olduğundan çok daha eksiksiz hissediyor. Özellikle Chris'in düşmanları yumruklama ve iyi bir hasar verme yeteneği hoşuma gitti, bu da onu engellemek yerine kullanabileceğiniz iyi bir son dakika hücum hamlesi haline getirdi.
![[Resim: 1TZEy9W.jpg]](https://i.imgur.com/1TZEy9W.jpg)
Resident Evil 7 ve Village'dan farklı olarak, Shadows of Rose üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanıyor, bu da güzel bir tempo değişikliğiydi, ancak kontrollerin sahip olduğu akıcılık eksikliği beni hayal kırıklığına uğrattı. Resident Evil 2 ve 3'ün yeniden yapımlarıyla karşılaştırıldığında, Rose, düşmanlara ateş ederken veya çoğu nesneyle etkileşime girerken neredeyse hiç tepki vermiyor.
Savaş da acı çekiyor. Rose bir tabanca, bir pompalı tüfek ve düşmanlara büyü yapma ve onları geçici olarak sersemletme veya çok yaklaşan belirli düşmanları itme yeteneği ile donatılmıştır. Silahlarınız hiçbir noktada yükseltilemez, ancak güçleri olabilir ve cephane tasarrufu yapmak veya temel oyunda yapamayacağınız kampanya boyunca hasarsız veya gizli bir çalışma elde etmek için iyi araçlar yaparlar. Keşke daha yaratıcı bir şekilde kullanılsalardı, özellikle de daha ilginç güçlerinden birinin, onu kullanmak için neredeyse hiç zaman kalmadığında hikayenin sonuna kadar ortaya çıkmadığını düşünürsek. Oyunda çok fazla düşman çeşidi de yok.
Neyse ki, Shadows of Rose Winters' Expansion'a dahil olan tek şey değil; Ayrıca, Village'ın tüm hikayesini üçüncü şahıs bakış açısıyla baştan sona oynamanıza izin veren ayarlarda yeni bir seçenek içerir. Omuz üstü oynamayı tercih edenler için harika olsa da, bununla ilgili sorunlarım Shadows of Rose'dakiyle aynı, iki ek hayal kırıklığı var: birincisi, tüm ara sahneler hala birinci şahıs bakış açısıyla oynanıyor, sorunsuz bir şekilde entegre olmaktan daha az hissetmesini sağlamak; ve ikincisi, Village'daki bazı atlama korkuları ve daha korkunç anlar, kameranın değişmesi nedeniyle büyük ölçüde geri çevrildi. Örneğin, Beneviento Evi'ndeki bebeği üçüncü şahıs olarak görmek o kadar korkutucu değildi, çünkü perspektifteki değişiklik Ethan'ın çevresini daha geniş bir şekilde görmem anlamına geliyordu.
Winters 'Expansion'a dahil edilen üçüncü (ve son) yeni içerik, orijinal partide hızla ilerleyen bizler için zorluğu artıran yeni aşamalar ve üç yeni karakter ekleyen Paralı Askerler Ek Siparişleridir. Chris Redfield, Karl Heisenberg ve herkesin en sevdiği uzun boylu vampir kadın olarak oynayacağız. Chris'in kilidi başlangıçtan itibaren açıktır, ancak kendinizi Lady Dimitrescu'nun yerine koymadan önce haritalardan birini S-derlemeniz gerekir. Dört karakterin her birinin, modu son derece geliştiren kendi silahları ve yetenekleri olduğu için, Mercenaries, başlangıçta olduğundan çok daha eksiksiz hissediyor. Özellikle Chris'in düşmanları yumruklama ve iyi bir hasar verme yeteneği hoşuma gitti, bu da onu engellemek yerine kullanabileceğiniz iyi bir son dakika hücum hamlesi haline getirdi.
The Entropy Centre Oyun İncelemesi
Büyük resme baktığınızda ve tüm aşamanın çözümü bir anda size geldiğinde bir bulmaca oyununda hissettiğiniz duygu gibisi yoktur. Ve Entropi Merkezi'ndeki zekice meydan okumalar bana bu "Eureka!"lardan düzenli olarak tedarik etmemi sağladı. Zamana meydan okuyan, birinci şahıs zeka oyunları genellikle sevdiğim kadar zorlayıcı değildi, ancak çözümleri bulmak ne olursa olsun her zaman tatmin ediciydi. Ve hepsi de oldukça çekici, acı tatlı bir hikayeye sarılmış olarak geliyor.
![[Resim: QvT61LG.jpg]](https://i.imgur.com/QvT61LG.jpg)
Bir şeyi hemen aradan çıkaralım: evet, bu oyun Valve's Portal serisine çok benziyor. Şüpheli bir şekilde terk edilmiş bir şirket kompleksinde uyanıyorsunuz. Anahtarlara küp yerleştirmeyi içeren fizik bulmacalarını çözmek için garip bir bilim silahı buluyorsunuz. Ve bu arada, cesur bir AI arkadaşı duruma biraz ağırlık katmak için gevezelik ediyor. Entropi Merkezi bu ilhamı gururla taşıyor ve eğer bir şey olursa, çok kasıtlı bir övgü olarak karşımıza çıkıyor. Ve ben, birincisi, türlerinin en büyük hitlerinden ilham alan daha fazla oyunla tamamen aynı fikirdeyim.
Ana ayrılık noktası, Portal'ın bulmacaları esas olarak uzayla ilgiliyken, Entropi Merkezi'nin zamanla ilgili olmasıdır. Güvenilir entropi cihazınız öğeleri, mermileri ve hatta bazı dünya nesnelerini geri sarmak için kullanılabilir, bu da beni gerçekten kutunun dışında düşündürdü. En azından 10 saatlik yolculuğun ilk yarısı için. İçinden geçtiğim düzinelerce odanın önemli bir kısmı, tasarlandıkları temel mantığı anladığımda bir tür aynı şeyi hissettim ve keşke işleri karıştırmak için daha yaratıcı ve ayrıntılı yollar keşfetmesini diliyorum.
Nihayetinde, her odayı sondan başlayarak analiz etmeyi ve kafamda geriye doğru çözüme ulaşmayı öğrendiğimde, zorluk biraz azaldı. Beni 10 dakikadan fazla süren sadece bir avuç bulmaca vardı ve özellikle ikisi gerçekten zorlayıcı olarak aklımda kalan iki bulmacaydı. Daha sonra, blokları diğer blok türlerine dönüştürebilen dönüşüm alanları gibi ilginç yeni bulmaca öğelerinin tanıtımına kadar, bu zorluk yeniden arttı. Ama diğerleri neredeyse o kadar ilginç değildi. Bir konveyör bandını hareket ettirmek için zamanı sihirli bir şekilde geri sarmak, bir düğmeye basarak yönünü tersine çevirmekten çok farklı hissettirmez, bu kesinlikle bir soruna aşırı tasarlanmış bir çözüm örneğidir.
Entropi Merkezi'nin genel olarak çok kolay olduğunu düşünmüyorum. Meydan okuma seviyesi, gündelik ve cezalandırma arasında güzel bir orta yoldur. Dahası, sahip olduğu akıllı araçlarla mümkün olması gerektiğini hisseden tüm fırsatları keşfetmeye asla tam olarak sahip olamıyor. Daha ayrıntılı ve şeytani bulmacalar oluşturmak için tüm bu unsurları bir araya getirmenin yollarını sürekli düşünüyordum, ancak seviye tasarımı masada çok şey bırakıyor gibi görünüyor. Ve bunu göz önünde bulundurarak, şu anda topluluğun onları bu sınırlara zorlamasına izin verebilecek herhangi bir seviye düzenleme aracı olmaması beni daha da hayal kırıklığına uğrattı.
Entropi Merkezi, hikayesiyle ilginç yerlere gidiyor ve bulmaca odalarını, öngörü, kaçınılmazlık ve ne yapıp ne yapamayacağınız hakkında düşündürücü sorular soran gergin, yaratıcı bir bilim kurgu hikayesiyle birbirine bağlıyor. her şeyi yeniden yapma şansınız olsaydı değiştirin. Merkezde ilerledikçe, Merkez'in kendisi bozuluyor, ancak yaklaşmakta olan felaketin gerçekten aciliyet duygusu uyandırmak için biraz fazla uzatıldığını hissettim. Aynı şekilde, bulmaca unsurları gibi, bu yolculuğun da öncülündeki büyüleyici metafiziği tam olarak araştırdığını düşünmüyorum. Anlıyorum: zaman yolculuğu planları zor. Ve bu hiçbir şekilde kötü değil. Sadece son derece akıllara durgunluk veren veya yenilikçi de değil.
![[Resim: QvT61LG.jpg]](https://i.imgur.com/QvT61LG.jpg)
Bir şeyi hemen aradan çıkaralım: evet, bu oyun Valve's Portal serisine çok benziyor. Şüpheli bir şekilde terk edilmiş bir şirket kompleksinde uyanıyorsunuz. Anahtarlara küp yerleştirmeyi içeren fizik bulmacalarını çözmek için garip bir bilim silahı buluyorsunuz. Ve bu arada, cesur bir AI arkadaşı duruma biraz ağırlık katmak için gevezelik ediyor. Entropi Merkezi bu ilhamı gururla taşıyor ve eğer bir şey olursa, çok kasıtlı bir övgü olarak karşımıza çıkıyor. Ve ben, birincisi, türlerinin en büyük hitlerinden ilham alan daha fazla oyunla tamamen aynı fikirdeyim.
Ana ayrılık noktası, Portal'ın bulmacaları esas olarak uzayla ilgiliyken, Entropi Merkezi'nin zamanla ilgili olmasıdır. Güvenilir entropi cihazınız öğeleri, mermileri ve hatta bazı dünya nesnelerini geri sarmak için kullanılabilir, bu da beni gerçekten kutunun dışında düşündürdü. En azından 10 saatlik yolculuğun ilk yarısı için. İçinden geçtiğim düzinelerce odanın önemli bir kısmı, tasarlandıkları temel mantığı anladığımda bir tür aynı şeyi hissettim ve keşke işleri karıştırmak için daha yaratıcı ve ayrıntılı yollar keşfetmesini diliyorum.
Nihayetinde, her odayı sondan başlayarak analiz etmeyi ve kafamda geriye doğru çözüme ulaşmayı öğrendiğimde, zorluk biraz azaldı. Beni 10 dakikadan fazla süren sadece bir avuç bulmaca vardı ve özellikle ikisi gerçekten zorlayıcı olarak aklımda kalan iki bulmacaydı. Daha sonra, blokları diğer blok türlerine dönüştürebilen dönüşüm alanları gibi ilginç yeni bulmaca öğelerinin tanıtımına kadar, bu zorluk yeniden arttı. Ama diğerleri neredeyse o kadar ilginç değildi. Bir konveyör bandını hareket ettirmek için zamanı sihirli bir şekilde geri sarmak, bir düğmeye basarak yönünü tersine çevirmekten çok farklı hissettirmez, bu kesinlikle bir soruna aşırı tasarlanmış bir çözüm örneğidir.
Entropi Merkezi'nin genel olarak çok kolay olduğunu düşünmüyorum. Meydan okuma seviyesi, gündelik ve cezalandırma arasında güzel bir orta yoldur. Dahası, sahip olduğu akıllı araçlarla mümkün olması gerektiğini hisseden tüm fırsatları keşfetmeye asla tam olarak sahip olamıyor. Daha ayrıntılı ve şeytani bulmacalar oluşturmak için tüm bu unsurları bir araya getirmenin yollarını sürekli düşünüyordum, ancak seviye tasarımı masada çok şey bırakıyor gibi görünüyor. Ve bunu göz önünde bulundurarak, şu anda topluluğun onları bu sınırlara zorlamasına izin verebilecek herhangi bir seviye düzenleme aracı olmaması beni daha da hayal kırıklığına uğrattı.
Entropi Merkezi, hikayesiyle ilginç yerlere gidiyor ve bulmaca odalarını, öngörü, kaçınılmazlık ve ne yapıp ne yapamayacağınız hakkında düşündürücü sorular soran gergin, yaratıcı bir bilim kurgu hikayesiyle birbirine bağlıyor. her şeyi yeniden yapma şansınız olsaydı değiştirin. Merkezde ilerledikçe, Merkez'in kendisi bozuluyor, ancak yaklaşmakta olan felaketin gerçekten aciliyet duygusu uyandırmak için biraz fazla uzatıldığını hissettim. Aynı şekilde, bulmaca unsurları gibi, bu yolculuğun da öncülündeki büyüleyici metafiziği tam olarak araştırdığını düşünmüyorum. Anlıyorum: zaman yolculuğu planları zor. Ve bu hiçbir şekilde kötü değil. Sadece son derece akıllara durgunluk veren veya yenilikçi de değil.
- Yorum Yok
- 08.11.2022 Saat: 06:40
- B. Bulut
Büyük resme baktığınızda ve tüm aşamanın çözümü bir anda size geldiğinde bir bulmaca oyununda hissettiğiniz duygu gibisi yoktur. Ve Entropi Merkezi'ndeki zekice meydan okumalar bana bu "Eureka!"lardan düzenli olarak tedarik etmemi sağladı. Zamana meydan okuyan, birinci şahıs zeka oyunları genellikle sevdiğim kadar zorlayıcı değildi, ancak çözümleri bulmak ne olursa olsun her zaman tatmin ediciydi. Ve hepsi de oldukça çekici, acı tatlı bir hikayeye sarılmış olarak geliyor.
![[Resim: QvT61LG.jpg]](https://i.imgur.com/QvT61LG.jpg)
Bir şeyi hemen aradan çıkaralım: evet, bu oyun Valve's Portal serisine çok benziyor. Şüpheli bir şekilde terk edilmiş bir şirket kompleksinde uyanıyorsunuz. Anahtarlara küp yerleştirmeyi içeren fizik bulmacalarını çözmek için garip bir bilim silahı buluyorsunuz. Ve bu arada, cesur bir AI arkadaşı duruma biraz ağırlık katmak için gevezelik ediyor. Entropi Merkezi bu ilhamı gururla taşıyor ve eğer bir şey olursa, çok kasıtlı bir övgü olarak karşımıza çıkıyor. Ve ben, birincisi, türlerinin en büyük hitlerinden ilham alan daha fazla oyunla tamamen aynı fikirdeyim.
Ana ayrılık noktası, Portal'ın bulmacaları esas olarak uzayla ilgiliyken, Entropi Merkezi'nin zamanla ilgili olmasıdır. Güvenilir entropi cihazınız öğeleri, mermileri ve hatta bazı dünya nesnelerini geri sarmak için kullanılabilir, bu da beni gerçekten kutunun dışında düşündürdü. En azından 10 saatlik yolculuğun ilk yarısı için. İçinden geçtiğim düzinelerce odanın önemli bir kısmı, tasarlandıkları temel mantığı anladığımda bir tür aynı şeyi hissettim ve keşke işleri karıştırmak için daha yaratıcı ve ayrıntılı yollar keşfetmesini diliyorum.
Nihayetinde, her odayı sondan başlayarak analiz etmeyi ve kafamda geriye doğru çözüme ulaşmayı öğrendiğimde, zorluk biraz azaldı. Beni 10 dakikadan fazla süren sadece bir avuç bulmaca vardı ve özellikle ikisi gerçekten zorlayıcı olarak aklımda kalan iki bulmacaydı. Daha sonra, blokları diğer blok türlerine dönüştürebilen dönüşüm alanları gibi ilginç yeni bulmaca öğelerinin tanıtımına kadar, bu zorluk yeniden arttı. Ama diğerleri neredeyse o kadar ilginç değildi. Bir konveyör bandını hareket ettirmek için zamanı sihirli bir şekilde geri sarmak, bir düğmeye basarak yönünü tersine çevirmekten çok farklı hissettirmez, bu kesinlikle bir soruna aşırı tasarlanmış bir çözüm örneğidir.
Entropi Merkezi'nin genel olarak çok kolay olduğunu düşünmüyorum. Meydan okuma seviyesi, gündelik ve cezalandırma arasında güzel bir orta yoldur. Dahası, sahip olduğu akıllı araçlarla mümkün olması gerektiğini hisseden tüm fırsatları keşfetmeye asla tam olarak sahip olamıyor. Daha ayrıntılı ve şeytani bulmacalar oluşturmak için tüm bu unsurları bir araya getirmenin yollarını sürekli düşünüyordum, ancak seviye tasarımı masada çok şey bırakıyor gibi görünüyor. Ve bunu göz önünde bulundurarak, şu anda topluluğun onları bu sınırlara zorlamasına izin verebilecek herhangi bir seviye düzenleme aracı olmaması beni daha da hayal kırıklığına uğrattı.
Entropi Merkezi, hikayesiyle ilginç yerlere gidiyor ve bulmaca odalarını, öngörü, kaçınılmazlık ve ne yapıp ne yapamayacağınız hakkında düşündürücü sorular soran gergin, yaratıcı bir bilim kurgu hikayesiyle birbirine bağlıyor. her şeyi yeniden yapma şansınız olsaydı değiştirin. Merkezde ilerledikçe, Merkez'in kendisi bozuluyor, ancak yaklaşmakta olan felaketin gerçekten aciliyet duygusu uyandırmak için biraz fazla uzatıldığını hissettim. Aynı şekilde, bulmaca unsurları gibi, bu yolculuğun da öncülündeki büyüleyici metafiziği tam olarak araştırdığını düşünmüyorum. Anlıyorum: zaman yolculuğu planları zor. Ve bu hiçbir şekilde kötü değil. Sadece son derece akıllara durgunluk veren veya yenilikçi de değil.
![[Resim: QvT61LG.jpg]](https://i.imgur.com/QvT61LG.jpg)
Bir şeyi hemen aradan çıkaralım: evet, bu oyun Valve's Portal serisine çok benziyor. Şüpheli bir şekilde terk edilmiş bir şirket kompleksinde uyanıyorsunuz. Anahtarlara küp yerleştirmeyi içeren fizik bulmacalarını çözmek için garip bir bilim silahı buluyorsunuz. Ve bu arada, cesur bir AI arkadaşı duruma biraz ağırlık katmak için gevezelik ediyor. Entropi Merkezi bu ilhamı gururla taşıyor ve eğer bir şey olursa, çok kasıtlı bir övgü olarak karşımıza çıkıyor. Ve ben, birincisi, türlerinin en büyük hitlerinden ilham alan daha fazla oyunla tamamen aynı fikirdeyim.
Ana ayrılık noktası, Portal'ın bulmacaları esas olarak uzayla ilgiliyken, Entropi Merkezi'nin zamanla ilgili olmasıdır. Güvenilir entropi cihazınız öğeleri, mermileri ve hatta bazı dünya nesnelerini geri sarmak için kullanılabilir, bu da beni gerçekten kutunun dışında düşündürdü. En azından 10 saatlik yolculuğun ilk yarısı için. İçinden geçtiğim düzinelerce odanın önemli bir kısmı, tasarlandıkları temel mantığı anladığımda bir tür aynı şeyi hissettim ve keşke işleri karıştırmak için daha yaratıcı ve ayrıntılı yollar keşfetmesini diliyorum.
Nihayetinde, her odayı sondan başlayarak analiz etmeyi ve kafamda geriye doğru çözüme ulaşmayı öğrendiğimde, zorluk biraz azaldı. Beni 10 dakikadan fazla süren sadece bir avuç bulmaca vardı ve özellikle ikisi gerçekten zorlayıcı olarak aklımda kalan iki bulmacaydı. Daha sonra, blokları diğer blok türlerine dönüştürebilen dönüşüm alanları gibi ilginç yeni bulmaca öğelerinin tanıtımına kadar, bu zorluk yeniden arttı. Ama diğerleri neredeyse o kadar ilginç değildi. Bir konveyör bandını hareket ettirmek için zamanı sihirli bir şekilde geri sarmak, bir düğmeye basarak yönünü tersine çevirmekten çok farklı hissettirmez, bu kesinlikle bir soruna aşırı tasarlanmış bir çözüm örneğidir.
Entropi Merkezi'nin genel olarak çok kolay olduğunu düşünmüyorum. Meydan okuma seviyesi, gündelik ve cezalandırma arasında güzel bir orta yoldur. Dahası, sahip olduğu akıllı araçlarla mümkün olması gerektiğini hisseden tüm fırsatları keşfetmeye asla tam olarak sahip olamıyor. Daha ayrıntılı ve şeytani bulmacalar oluşturmak için tüm bu unsurları bir araya getirmenin yollarını sürekli düşünüyordum, ancak seviye tasarımı masada çok şey bırakıyor gibi görünüyor. Ve bunu göz önünde bulundurarak, şu anda topluluğun onları bu sınırlara zorlamasına izin verebilecek herhangi bir seviye düzenleme aracı olmaması beni daha da hayal kırıklığına uğrattı.
Entropi Merkezi, hikayesiyle ilginç yerlere gidiyor ve bulmaca odalarını, öngörü, kaçınılmazlık ve ne yapıp ne yapamayacağınız hakkında düşündürücü sorular soran gergin, yaratıcı bir bilim kurgu hikayesiyle birbirine bağlıyor. her şeyi yeniden yapma şansınız olsaydı değiştirin. Merkezde ilerledikçe, Merkez'in kendisi bozuluyor, ancak yaklaşmakta olan felaketin gerçekten aciliyet duygusu uyandırmak için biraz fazla uzatıldığını hissettim. Aynı şekilde, bulmaca unsurları gibi, bu yolculuğun da öncülündeki büyüleyici metafiziği tam olarak araştırdığını düşünmüyorum. Anlıyorum: zaman yolculuğu planları zor. Ve bu hiçbir şekilde kötü değil. Sadece son derece akıllara durgunluk veren veya yenilikçi de değil.
Forumda Ara
Hoşgeldin, Ziyaretçi
Kimler Çevrimiçi
Şu anda 44 aktif kullanıcı var.
(0 Üye - 41 Ziyaretçi)
Bing, Google, Applebot
Forum İstatistikleri
- Toplam Konular
- 854
- Toplam Yorumlar
- 1,504
- Toplam Üyeler
- 2,820
- Son Üye merdola
aramıza hoşgeldiniz.