New World Nasıl Hızlı Seyahat Edilir?

GamerGX Wiki kılavuzunun Nasıl Hızlı Seyahat Edilir sayfasına ve Yeni Dünya için izlenecek yollara hoş geldiniz ! Bu bölüm, Aeternum adasında nasıl hızlı seyahat edileceği, hangi maliyetlere ve dikkat edilmesi gereken hususlara ve gerekli hızlı seyahat kaynağı Azoth'u nerede bulacağınıza dair bilgiler içerir.

[Resim: fB5y1lg.jpg]
Nasıl Hızlı Seyahat Edilir
Hızlı seyahat, Yeni Dünya'daki en kullanışlı özelliklerden biridir. Petalcaps'iniz mi var yoksa belirli bir yerde balık tutmak mı istiyorsunuz? Yürümek yerine daha da yaklaşın. Diğer MMORPG'lere kıyasla biraz farklıdır, çünkü haritanızı öylece açıp bir varış noktası seçip ona doğru ilerleyemezsiniz. Ve binek de yok.

Azoth gerektiren ana hızlı seyahat yöntemi, daha önce ziyaret ettiğiniz herhangi bir yerleşim yerine veya Ruh Mabedi'ne gitmenize izin verir; ancak bunu yalnızca zaten bir yerleşim bölgesinde veya bir Mabetteyken yapabilirsiniz. Maliyet, Fraksiyon seviyenize, ne kadar taşıdığınıza ve ne kadar uzakta olduğuna bağlı olarak değişir. Bir Misafirhaneye geri çağırmak sizi bir yerleşim yerine ücretsiz olarak geri getirir, ancak saatte bir kez sınırlıdır ve o Han'a zaten giriş yapmış olmanız gerekir.

Hızlı seyahat etmek için haritanızı açın ve altın yerleşim simgeleri görünene kadar uzaklaştırın. Ardından nereye gitmek istediğinizi tıklayın ve sağ tarafta hızlı seyahat seçeneği belirerek Azoth'u mu yoksa Geri Çağırma'yı mı harcamak istediğinizi seçmenize olanak tanır.
Azot Nasıl Alınır
Seçtiğiniz Fraksiyon için bazı görevleri üstlenmenizi sağlayan Commitment to the Cause görevini tamamlamadan biraz Azoth alamayacaksınız. Görevi, maceranızın başlarında alacaksınız ve ulaşmanız yalnızca bir veya iki saat sürecek. İşiniz bittiğinde sizi para birimiyle ödüllendirecek.

Bundan sonra, Azoth'u bir görev ödülü olarak oldukça sık görmeye başlayacaksınız. Hızlı seyahat, muhtemelen düşündüğünüzden daha fazlasını yapacağınız bir şeydir, bu nedenle, olabildiğince çok görevi ve yan görevi tamamlamanız iyi bir fikirdir.

Seviye 20 düşmanlar da Azoth'u rastgele düşürmeye başlayacak, yani onları yenecek kadar yüksek bir seviyeye geldiğinizde para birimini kolayca toplayabilirsiniz. Ve 20. seviyede, Azoth'u Corrupted Breaches'te farmlayabileceksiniz. Hızla seviye atlamanıza yardımcı olmak için Seviye Atlama Kılavuzumuza göz atmayı unutmayın!
Azot Çıkarma Avantajı
Azoth Çıkarma, yetenekle birlikte bir Toplama aracı kullanırken size %30'dan fazla 1 Azoth kazanma şansı veren rastgele bir yetenektir. Azoth Extraction ile bir araç elde etmek için, bir yerleşim yerindeki 2. Kademe Atölyede bir araç üretmeniz gerekir.

Zanaat yapmadan önce malzemelere ihtiyacınız var. Demir aletler iyi bir başlangıç ​​noktasıdır ve size bir süre dayanır, ancak dilerseniz Flint, Steel, Starmetal ve Orichalcum aletleri de yapabilirsiniz, tabii ki Madencilik seviyenize bağlı olarak.

Cevher, daha sonra bir Külçe halinde eritilen damarlardan çıkarılır. Ürettiğiniz alete bağlı olarak Deriye ve bir çeşit tahtaya da ihtiyacınız olabilir. Birden fazla yapmak için yeterince toplayın.

Buradan, perk alma şansınızı artırmanın iki yolu vardır. Bununla birlikte bir araç alma şansını artırmak için 15 Azoth harcayabilirsiniz, ancak bunun Azoth Extraction olacağının garantisi yoktur, bu yüzden risk alıp almamak size kalmış. Ve eğer buna sahipseniz, Drop of Azoth Oil Özel Kaynağı yeteneği garanti eder. Blightroot'u hasat ederek elde edersiniz.

İhtiyacınız olanı aldıktan sonra, ürün bilgisinde Azoth Extraction'ı görene kadar istediğiniz aracı yapın.
Bir Inn'e Geri Çağırma
Bir Han'a geri çağırmak, hızlı seyahat etmenin ücretsiz bir yoludur, ancak çok sınırlıdır. Her yerleşim biriminde check-in yapılabilen bir Han vardır ve bu, o Hanı Geri Çağırma noktanız yapar. Bir seferde yalnızca bir tanesini kontrol edebilirsiniz.

Dezavantajı, saatte yalnızca bir kez kullanılabilmesi, ancak Azoth kullanarak hızlı seyahat ederken yapamayacağınız, haritanın herhangi bir yerinden Hanınıza geri dönebilmenizdir.

Bir Misafirhaneye Geri Çağırmak için, haritada bir yerleşim yerine tıklayın ve ardından sağ taraftaki seçeneği göreceksiniz. Son Geri Çağırmanızdan bu yana ne kadar zaman geçtiğini de buradan kontrol edebilirsiniz.
  • Yorum Yok
  • 22.11.2022 Saat: 11:54
  • B. Bulut
GamerGX Wiki kılavuzunun Nasıl Hızlı Seyahat Edilir sayfasına ve Yeni Dünya için izlenecek yollara hoş geldiniz ! Bu bölüm, Aeternum adasında nasıl hızlı seyahat edileceği, hangi maliyetlere ve dikkat edilmesi gereken hususlara ve gerekli hızlı seyahat kaynağı Azoth'u nerede bulacağınıza dair bilgiler içerir.

[Resim: fB5y1lg.jpg]
Nasıl Hızlı Seyahat Edilir
Hızlı seyahat, Yeni Dünya'daki en kullanışlı özelliklerden biridir. Petalcaps'iniz mi var yoksa belirli bir yerde balık tutmak mı istiyorsunuz? Yürümek yerine daha da yaklaşın. Diğer MMORPG'lere kıyasla biraz farklıdır, çünkü haritanızı öylece açıp bir varış noktası seçip ona doğru ilerleyemezsiniz. Ve binek de yok.

Azoth gerektiren ana hızlı seyahat yöntemi, daha önce ziyaret ettiğiniz herhangi bir yerleşim yerine veya Ruh Mabedi'ne gitmenize izin verir; ancak bunu yalnızca zaten bir yerleşim bölgesinde veya bir Mabetteyken yapabilirsiniz. Maliyet, Fraksiyon seviyenize, ne kadar taşıdığınıza ve ne kadar uzakta olduğuna bağlı olarak değişir. Bir Misafirhaneye geri çağırmak sizi bir yerleşim yerine ücretsiz olarak geri getirir, ancak saatte bir kez sınırlıdır ve o Han'a zaten giriş yapmış olmanız gerekir.

Hızlı seyahat etmek için haritanızı açın ve altın yerleşim simgeleri görünene kadar uzaklaştırın. Ardından nereye gitmek istediğinizi tıklayın ve sağ tarafta hızlı seyahat seçeneği belirerek Azoth'u mu yoksa Geri Çağırma'yı mı harcamak istediğinizi seçmenize olanak tanır.
Azot Nasıl Alınır
Seçtiğiniz Fraksiyon için bazı görevleri üstlenmenizi sağlayan Commitment to the Cause görevini tamamlamadan biraz Azoth alamayacaksınız. Görevi, maceranızın başlarında alacaksınız ve ulaşmanız yalnızca bir veya iki saat sürecek. İşiniz bittiğinde sizi para birimiyle ödüllendirecek.

Bundan sonra, Azoth'u bir görev ödülü olarak oldukça sık görmeye başlayacaksınız. Hızlı seyahat, muhtemelen düşündüğünüzden daha fazlasını yapacağınız bir şeydir, bu nedenle, olabildiğince çok görevi ve yan görevi tamamlamanız iyi bir fikirdir.

Seviye 20 düşmanlar da Azoth'u rastgele düşürmeye başlayacak, yani onları yenecek kadar yüksek bir seviyeye geldiğinizde para birimini kolayca toplayabilirsiniz. Ve 20. seviyede, Azoth'u Corrupted Breaches'te farmlayabileceksiniz. Hızla seviye atlamanıza yardımcı olmak için Seviye Atlama Kılavuzumuza göz atmayı unutmayın!
Azot Çıkarma Avantajı
Azoth Çıkarma, yetenekle birlikte bir Toplama aracı kullanırken size %30'dan fazla 1 Azoth kazanma şansı veren rastgele bir yetenektir. Azoth Extraction ile bir araç elde etmek için, bir yerleşim yerindeki 2. Kademe Atölyede bir araç üretmeniz gerekir.

Zanaat yapmadan önce malzemelere ihtiyacınız var. Demir aletler iyi bir başlangıç ​​noktasıdır ve size bir süre dayanır, ancak dilerseniz Flint, Steel, Starmetal ve Orichalcum aletleri de yapabilirsiniz, tabii ki Madencilik seviyenize bağlı olarak.

Cevher, daha sonra bir Külçe halinde eritilen damarlardan çıkarılır. Ürettiğiniz alete bağlı olarak Deriye ve bir çeşit tahtaya da ihtiyacınız olabilir. Birden fazla yapmak için yeterince toplayın.

Buradan, perk alma şansınızı artırmanın iki yolu vardır. Bununla birlikte bir araç alma şansını artırmak için 15 Azoth harcayabilirsiniz, ancak bunun Azoth Extraction olacağının garantisi yoktur, bu yüzden risk alıp almamak size kalmış. Ve eğer buna sahipseniz, Drop of Azoth Oil Özel Kaynağı yeteneği garanti eder. Blightroot'u hasat ederek elde edersiniz.

İhtiyacınız olanı aldıktan sonra, ürün bilgisinde Azoth Extraction'ı görene kadar istediğiniz aracı yapın.
Bir Inn'e Geri Çağırma
Bir Han'a geri çağırmak, hızlı seyahat etmenin ücretsiz bir yoludur, ancak çok sınırlıdır. Her yerleşim biriminde check-in yapılabilen bir Han vardır ve bu, o Hanı Geri Çağırma noktanız yapar. Bir seferde yalnızca bir tanesini kontrol edebilirsiniz.

Dezavantajı, saatte yalnızca bir kez kullanılabilmesi, ancak Azoth kullanarak hızlı seyahat ederken yapamayacağınız, haritanın herhangi bir yerinden Hanınıza geri dönebilmenizdir.

Bir Misafirhaneye Geri Çağırmak için, haritada bir yerleşim yerine tıklayın ve ardından sağ taraftaki seçeneği göreceksiniz. Son Geri Çağırmanızdan bu yana ne kadar zaman geçtiğini de buradan kontrol edebilirsiniz.

New World En İyi Ham Deri Çiftliği

GamerGX'in Yeni Dünya'daki En İyi Ham Deri Çiftliği kılavuzu, fazla çaba harcamadan en ham derinin nerede toplanacağını açıklıyor. Bu kılavuz ayrıca, vahşi doğada hangi hayvanların en yüksek miktarda ham deri düşürme eğiliminde olduğunu da açıklar.

[Resim: OCFMejF.jpg]
 
New World En İyi Ham Deri Çiftliği
New World'de ham deri yetiştirirken, başlangıç ​​bölgelerinde olduğunuzdan emin olmak isteyeceksiniz. Bunlar First Light, Windsward, Monarch's Bluff ve Everfall'ı içerir. Bu başlangıç ​​bölgeleri, derilerini yüzerken ham deri bırakan 2. Kademe hayvanları bulacağınız yerlerdir. Ama daha da önemlisi, bu hayvanlar çok düşük seviyelerde yumurtlar ve bu da onları avlanması en kolay hale getirir.

Ham deri bırakan hayvanlar arasında domuzlar, yaban kedileri, kurtlar, ayılar, geyikler, geyikler, bizonlar ve vahşi doğada bulduğunuz diğer memeliler bulunur. Mutlak en iyi damlalar ayılar, geyikler, bizonlar ve geyiklerdir. Ancak, fazladan zaman ve kaynak harcamadan bu hayvanları yetiştirmek için muhtemelen yer bulamayacaksınız. Bunun nedeni sayıca daha az olmaları ve onları avlamanın daha zor olma eğiliminde olmasıdır.

Öte yandan kurtlar çok daha fazla sayıdadır, savaşta yalnızca ılımlı bir meydan okuma verir ve domuzlardan veya daha küçük hayvanlardan çok daha fazla sayıda ham deri verir.

Ham deri olarak yağmalamak istediğiniz hayvanların derisini yüzebilmek için donanımlı bir deri yüzme bıçağına ihtiyacınız olacağını unutmayın. 1 Flint ve 1 Green Wood'u birleştirerek herhangi bir kamp ateşinde Flint Skinning Knife yapabilirsiniz.
 
Kurt Yuvası
Yeni bir avlanma yeri ararken kesinlikle en iyi seçeneğiniz, ev yerleşiminize en yakın (bir han odanızın veya tercihen bir evinizin olduğu) ve bölgeye her geldiğinizde rahatça geri dönebileceğiniz bir kurt ini bulmaktır. Bu, yükün altında kalmanız ve geri yürümek zorunda kalmanız durumunda kolayca geri dönebileceğiniz bir yer olmalıdır.

Ham deri yetiştirmek için harika alanlar arasında First Light'taki Howling Falls, Windsward'daki Dreadsaw Den, Monarch's Bluff'taki Bayhowl Burrow ve Everfall'daki Midnight Den bulunur.
  • Yorum Yok
  • 22.11.2022 Saat: 11:48
  • B. Bulut
GamerGX'in Yeni Dünya'daki En İyi Ham Deri Çiftliği kılavuzu, fazla çaba harcamadan en ham derinin nerede toplanacağını açıklıyor. Bu kılavuz ayrıca, vahşi doğada hangi hayvanların en yüksek miktarda ham deri düşürme eğiliminde olduğunu da açıklar.

[Resim: OCFMejF.jpg]
 
New World En İyi Ham Deri Çiftliği
New World'de ham deri yetiştirirken, başlangıç ​​bölgelerinde olduğunuzdan emin olmak isteyeceksiniz. Bunlar First Light, Windsward, Monarch's Bluff ve Everfall'ı içerir. Bu başlangıç ​​bölgeleri, derilerini yüzerken ham deri bırakan 2. Kademe hayvanları bulacağınız yerlerdir. Ama daha da önemlisi, bu hayvanlar çok düşük seviyelerde yumurtlar ve bu da onları avlanması en kolay hale getirir.

Ham deri bırakan hayvanlar arasında domuzlar, yaban kedileri, kurtlar, ayılar, geyikler, geyikler, bizonlar ve vahşi doğada bulduğunuz diğer memeliler bulunur. Mutlak en iyi damlalar ayılar, geyikler, bizonlar ve geyiklerdir. Ancak, fazladan zaman ve kaynak harcamadan bu hayvanları yetiştirmek için muhtemelen yer bulamayacaksınız. Bunun nedeni sayıca daha az olmaları ve onları avlamanın daha zor olma eğiliminde olmasıdır.

Öte yandan kurtlar çok daha fazla sayıdadır, savaşta yalnızca ılımlı bir meydan okuma verir ve domuzlardan veya daha küçük hayvanlardan çok daha fazla sayıda ham deri verir.

Ham deri olarak yağmalamak istediğiniz hayvanların derisini yüzebilmek için donanımlı bir deri yüzme bıçağına ihtiyacınız olacağını unutmayın. 1 Flint ve 1 Green Wood'u birleştirerek herhangi bir kamp ateşinde Flint Skinning Knife yapabilirsiniz.
 
Kurt Yuvası
Yeni bir avlanma yeri ararken kesinlikle en iyi seçeneğiniz, ev yerleşiminize en yakın (bir han odanızın veya tercihen bir evinizin olduğu) ve bölgeye her geldiğinizde rahatça geri dönebileceğiniz bir kurt ini bulmaktır. Bu, yükün altında kalmanız ve geri yürümek zorunda kalmanız durumunda kolayca geri dönebileceğiniz bir yer olmalıdır.

Ham deri yetiştirmek için harika alanlar arasında First Light'taki Howling Falls, Windsward'daki Dreadsaw Den, Monarch's Bluff'taki Bayhowl Burrow ve Everfall'daki Midnight Den bulunur.

New World Başlangıç ​​Kılavuzu - Temel Bilgiler ve Özellikler

[Resim: QLFuD7D.jpg]
Bu Başlangıç ​​Kılavuzu sayfası, her yeni oyuncunun önce öğrenmesi gereken en belirgin bilgileri açıklar. Yeni Dünya'da yepyeni olduğunuzda, hangi sistemleri öğrenmeniz ve anlamanız gerektiğini anlamak göz korkutucu olabilir. Şans eseri, Aeternum'daki yolculuğunuza başlamak için ihtiyacınız olan her şeye sahibiz.

Yeni Dünya Başlangıç ​​Rehberi
New World, Azoth olarak bilinen nadir kaynak için ıssız, lanetli bir adayı keşfetmekle ilgilidir. Her biri adanın çeşitli bölgelerini ve yerleşim yerlerini kontrol etmek için yarışan üç gruptan birine katılıyorsunuz ve bir yandan da adayı kasıp kavuran ve insan sakinlerini akılsız yaratıklara dönüştüren gizemli ve şeytani Yolsuzluğu savuşturmaya çalışıyorsunuz.

Karakterinizi oluşturmadan önce oynamak için bir veri merkezi ve sunucu seçmeniz gerekecek. Veri merkezi, bağlanacağınız fiziksel bir konumu temsil ederken, sunucu, veri merkezi içinde kendi benzersiz oyuncu grubunu, oyuncu tabanlı organizasyonları ve o sunucuya özgü benzersiz bir dünya durumunu barındıran belirli bir dünyadır. Bir sunucudaki karakterler başka bir sunucudaki karakterlerle geçiş yapamaz ve oynayamaz. Bazı oyuncular, aynı veri merkezindeki sunucular arasında karakter aktarma yeteneğine sahiptir.

New World, gerçek zamanlı aksiyon mücadelesine sahip bir MMORPG'dir. Karakteriniz rakibinize otomatik olarak ölümüne saldırırken bir rakibi otomatik olarak hedeflemek için Sekme tuşunu kullanmak yerine, temel savaş işlevi, gerçek zamanlı olarak kendi hafif ve ağır saldırılarınızı hedeflemenize ve manuel olarak serbest bırakmanıza izin veren bir nişan alma noktası etrafında oluşturulmuştur. Dayanıklılık çubuğunuzu tüketerek tehlikeden yuvarlanarak kaçmak için Shift tuşuna da dokunabilirsiniz. Sağ fare düğmesini basılı tutmak, aynı zamanda Dayanıklılığınızı da yavaşça tüketebilen saldırıları engellemenizi sağlar. Bazı silah avantajları, Dayanıklılığınızın düşme oranını azaltabilir.

Yeteneklerinizi çok hafif bir sayıyla (3 yetenek, kısayol tuşu Q , R ve F ) ve kullanılabilir öğelerinizi en fazla 4 (sırasıyla 3, 4, 5 ve 6 kısayol tuşu ile) ile tutarak savaş daha da basitleştirilmiştir. Ayrıca 1 veya 2'ye basarak iki silah arasında geçiş yapabilirsiniz. Şu anda 12 silah türü var ve her biri hasar verme potansiyelini beş farklı özelliğin (Güç, Beceri, Zeka, Odaklanma, Yapı) bir veya ikisinden alıyor.

Envanterinizi öğeler ve kaynaklarla doldururken, sorumluluk düzeyine katılmak isteyeceksiniz. Bu, envanterinizde bir kerede saklayabileceğiniz maksimum taşıma ağırlığıdır ve belirli bir eşiğe ulaştığınızda artık koşamaz, kaçamaz, zıplayamaz veya yeteneklerinizi kullanamazsınız. Bu noktanın ötesinde, ağırlık eklemeye devam ederseniz, fazla taşıma ağırlığını kaldırana kadar artık hareket edemezsiniz.

10, 30 ve 45. seviyelerde, bir ek çanta yuvasının kilidini açarsınız. Taşıma ağırlığınızı büyük ölçüde artırmak için bu yuvalara çantalar takabilirsiniz, bu da eşyalarınızı boşaltmanıza gerek kalmadan daha uzun mesafelere gitmenizi sağlar.

Yeni Dünya'da fazla eşyalarınızı satın alacak hiçbir NPC olmadığını unutmayın. Kasabada boşaltmayı seçtiğiniz öğeler üç ayrı şekilde sıralanabilir: rafine etme (ve işleme), pazar tezgahlarında satış veya deponuzda depolama.

New World'de, Aeternum dünyasını keşfedip XP kazandıkça zamanla 1'den 60'a seviye atlayacaksınız. New World'de seçilebilecek pek çok aktivite var ama bazıları diğerlerinden çok daha iyi XP sunuyor. Üstün bir seviyede, mümkün olduğu kadar çok Kasaba Projesi ve Grup Görevi öğütüyor olmalısınız. En iyi yanı, yerleşim yeri başına bir seferde en fazla 12 Kasaba Projesi ve 6 Fraksiyon Görevi taşıyabilmenizdir, yani bunlardan bir ton alıp tek bir devrede tamamlayabilir ve ardından her birini bir kerede yeniden doldurabilirsiniz. Ayrıca çok kısa bir zamanlayıcıda yenilenirler, bu da pratikte bu tekrarlanabilir görevleri tamamladığınız anda yenilenir!

Bölge Sıralamaları menünüzde XP Kazanma avantajını seçerek işlem başına daha da fazla XP kazanabilirsiniz. Ayrıca, bir Yerleşimde oturumu kapattığınızda küçük bir miktar Dinlenmiş DP kazanırsınız, bu da DP kazancınızı XP çubuğunuzda belirli bir noktaya kadar hızlandırır.

 Hanlar ve Konaklama
Dünyanın herhangi bir yerinden kendinizi ışınlayabileceğiniz iki konum vardır. Bunlar Han ve kişisel eviniz. Hanlar her yerleşim yerinde bulunur ve herhangi bir süre için giriş yapılabilir, ancak aynı anda yalnızca bir Hana giriş yapabilirsiniz.

Öte yandan, birkaç eve sahip olabilirsiniz ve hatta evinizi depolama alanınızı genişletmek için kullanabilir veya kendinize dünyanın herhangi bir yerinde size yardımcı olacak çeşitli küresel "kupa" güçlendirmeleri verebilirsiniz.

 Dayanıklılık ve Onarımlar
Ekipmanınızı zaman içinde kullanmak, onu tamamen kullanılamaz hale gelene kadar yıpratma etkisine sahiptir. Her öldüğünüzde, karakterinize göre donatılmış olsun ya da olmasın, envanterinizdeki her ekipman için büyük bir dayanıklılık darbesi alırsınız. Bu hasarları onarmak için, yeterli Onarım Parçası ve Madeni Paranız olduğu sürece, ekipmanınızı herhangi bir yerden tamir edebilirsiniz. Gerekli Onarım Parçalarını kaçırıyorsanız, envanterinizde kurtarmak istediğiniz ekipman parçasında Alt + S tuşlarına basarak gereksiz teçhizatı temel parçalarına kadar kurtararak yenilerini oluşturabilirsiniz.

 Ölüm ve Hızlı Yolculuk
Aeternum'da seyahat etmek kolay veya ucuz değildir. Sık sık kendinizi adanın bir köşesinden diğerine yürürken, yol boyunca sizi bekleyen her türlü olası tehlikeyi çağırırken bulacaksınız. Bahsetmişken, öldüğünüzde, teçhizatınıza önemli miktarda dayanıklılık hasarı vererek bir yerleşim yerine veya kamp ateşine geri dönmeniz gerekir.

Herhangi bir önemli ilgi noktasının dışına kamp ateşi yakabilir ve kamp ateşinin 500 metre yakınında yeniden doğmanıza izin verebilirsiniz. Ama aksi takdirde, en yakın yerleşim yerine, hana veya evinize geri gönderilirsiniz.

Azoth gerektiren ana hızlı seyahat yöntemi, daha önce ziyaret ettiğiniz herhangi bir yerleşim yerine veya Ruh Mabedi'ne gitmenize izin verir; ancak bunu yalnızca zaten bir yerleşim bölgesinde veya bir Mabetteyken yapabilirsiniz. Maliyet, Fraksiyon seviyenize, ne kadar taşıdığınıza ve ne kadar uzakta olduğuna bağlı olarak değişir. Bir Misafirhaneye geri çağırmak sizi bir yerleşim yerine ücretsiz olarak geri getirir, ancak saatte bir kez sınırlıdır ve o Han'a zaten giriş yapmış olmanız gerekir.

Üretim ve Toplama
New World'de yapacağınız en önemli şeylerden biri, sağlam ticaret beceri sistemleriyle meşgul olmaktır. Size önemli öğeleri satacak NPC'ler olmadığından, malzemeleri bulmanız ve bunları kendiniz araştırmak için işçilik becerilerini geliştirmeniz gerekecek. Vahşi doğada hayatta kalmaya hazırlanırken, ağaçları kesmekte, otları yolmakta, cevher madenciliği yapmakta ve taze balık avlamakta başarılı olmanız gerekecek.

İşiniz bittiğinde yerel yerleşiminize dönebilir ve ham maddeleri rafine muadillerine dönüştürebilirsiniz. Bu, anlaşmanın vergi oranlarına göre bir ücrete mal olur, ancak bu gevşek malzemeleri güçlü öğeler oluşturmanıza yardımcı olabilecek yararlı öğelere dönüştürürken ticaret becerilerinizi geliştirmenin en hızlı yoludur. Bunları ayrıca diğer oyunculara satabilir, Kasaba Projeleri için teslim edebilir veya saklaması için şirketinize (loncanıza) bağışlayabilirsiniz.

Mal üretme ve rafine etme beceriniz, parça başına 200'e kadar çıkabilen beceri düzeyleriniz ve yerleşim yerinizdeki yerel üretim veya arıtma istasyonunun Seviyesi ile sınırlıdır. Örneğin, Kademe 4 metalleri bir Dökümhanede eritmek için, bir Kademe 4 Dökümhane kullanmanız gerekir; yerleşim yerlerinden hiçbiri İzabe Tesisi'ni henüz bu seviyeye yükseltmediyse (veya yönetici hizipler ve şirketler, kasabayı Yolsuzluğa karşı savunmak için yeterince iyi bir iş yapmıyor). Bu, kasabaları ve yerleşim yerlerini halkı destekleyecek kadar bakımlı tutmak için ileriye dönük bir hareket yaratır.

 Bölgeler, Yerleşimler ve PvP
Bölgeler dünyanın durumunu yönetir. Her bölgenin kendisine tahsis edilmiş kendi lütufları ve ikramiyeleri vardır ve bu bölgenin sahibi kim olursa olsun, hızlı seyahat maliyetlerinden, üretim iş istasyonlarını kullanmak için ne kadar vergi ödediğinize, Yolsuzluğa karşı savunmak için ne kadar çaba harcandığına ve hatta Kasaba Projesi panosunda kaç tane Kasaba Projesi göründüğü.

Savaşın gidişatı dünya haritasının şeklini değiştirip değiştirirken, her fraksiyonun ve üyelerinin nüfuz kazanmak için halat çekme oyunu oynadığını göreceksiniz. Etki, açık dünya PvP görevlerini tamamlayarak elde edilebilir (her yerleşim yerinin yerel hizip hakeminde bulunur). Yerel toprakları kontrol eden bir grup, bu tür görevleri tamamlamaya devam ederek nüfuzunu korumak isteyecek, diğer iki grup ise bölge üzerindeki kendi etkilerini ele geçirmek için bu görevleri tamamlayacaktır.

İstilacı bir hizip yeterli nüfuza ulaştığında, o hizipten bir şirket çıkıp savaş ilan edebilir. Kazanırlarsa, yerleşim yeri önemli ölçüde hasar alır (işçilik istasyonu Seviyelerini düşürmeye zorlar) ve hüküm süren şirket bölgeyi ve yerleşim yerini tüm hizip için devralır. Yetki alanlarında, vergi oranlarını belirleyebilirler, ancak aynı zamanda bakım ve diğer grupların yanı sıra Yolsuz İstilalar ve Yolsuz İhlallere karşı savunmadan da sorumludurlar.
  • Yorum Yok
  • 22.11.2022 Saat: 11:44
  • B. Bulut
[Resim: QLFuD7D.jpg]
Bu Başlangıç ​​Kılavuzu sayfası, her yeni oyuncunun önce öğrenmesi gereken en belirgin bilgileri açıklar. Yeni Dünya'da yepyeni olduğunuzda, hangi sistemleri öğrenmeniz ve anlamanız gerektiğini anlamak göz korkutucu olabilir. Şans eseri, Aeternum'daki yolculuğunuza başlamak için ihtiyacınız olan her şeye sahibiz.

Yeni Dünya Başlangıç ​​Rehberi
New World, Azoth olarak bilinen nadir kaynak için ıssız, lanetli bir adayı keşfetmekle ilgilidir. Her biri adanın çeşitli bölgelerini ve yerleşim yerlerini kontrol etmek için yarışan üç gruptan birine katılıyorsunuz ve bir yandan da adayı kasıp kavuran ve insan sakinlerini akılsız yaratıklara dönüştüren gizemli ve şeytani Yolsuzluğu savuşturmaya çalışıyorsunuz.

Karakterinizi oluşturmadan önce oynamak için bir veri merkezi ve sunucu seçmeniz gerekecek. Veri merkezi, bağlanacağınız fiziksel bir konumu temsil ederken, sunucu, veri merkezi içinde kendi benzersiz oyuncu grubunu, oyuncu tabanlı organizasyonları ve o sunucuya özgü benzersiz bir dünya durumunu barındıran belirli bir dünyadır. Bir sunucudaki karakterler başka bir sunucudaki karakterlerle geçiş yapamaz ve oynayamaz. Bazı oyuncular, aynı veri merkezindeki sunucular arasında karakter aktarma yeteneğine sahiptir.

New World, gerçek zamanlı aksiyon mücadelesine sahip bir MMORPG'dir. Karakteriniz rakibinize otomatik olarak ölümüne saldırırken bir rakibi otomatik olarak hedeflemek için Sekme tuşunu kullanmak yerine, temel savaş işlevi, gerçek zamanlı olarak kendi hafif ve ağır saldırılarınızı hedeflemenize ve manuel olarak serbest bırakmanıza izin veren bir nişan alma noktası etrafında oluşturulmuştur. Dayanıklılık çubuğunuzu tüketerek tehlikeden yuvarlanarak kaçmak için Shift tuşuna da dokunabilirsiniz. Sağ fare düğmesini basılı tutmak, aynı zamanda Dayanıklılığınızı da yavaşça tüketebilen saldırıları engellemenizi sağlar. Bazı silah avantajları, Dayanıklılığınızın düşme oranını azaltabilir.

Yeteneklerinizi çok hafif bir sayıyla (3 yetenek, kısayol tuşu Q , R ve F ) ve kullanılabilir öğelerinizi en fazla 4 (sırasıyla 3, 4, 5 ve 6 kısayol tuşu ile) ile tutarak savaş daha da basitleştirilmiştir. Ayrıca 1 veya 2'ye basarak iki silah arasında geçiş yapabilirsiniz. Şu anda 12 silah türü var ve her biri hasar verme potansiyelini beş farklı özelliğin (Güç, Beceri, Zeka, Odaklanma, Yapı) bir veya ikisinden alıyor.

Envanterinizi öğeler ve kaynaklarla doldururken, sorumluluk düzeyine katılmak isteyeceksiniz. Bu, envanterinizde bir kerede saklayabileceğiniz maksimum taşıma ağırlığıdır ve belirli bir eşiğe ulaştığınızda artık koşamaz, kaçamaz, zıplayamaz veya yeteneklerinizi kullanamazsınız. Bu noktanın ötesinde, ağırlık eklemeye devam ederseniz, fazla taşıma ağırlığını kaldırana kadar artık hareket edemezsiniz.

10, 30 ve 45. seviyelerde, bir ek çanta yuvasının kilidini açarsınız. Taşıma ağırlığınızı büyük ölçüde artırmak için bu yuvalara çantalar takabilirsiniz, bu da eşyalarınızı boşaltmanıza gerek kalmadan daha uzun mesafelere gitmenizi sağlar.

Yeni Dünya'da fazla eşyalarınızı satın alacak hiçbir NPC olmadığını unutmayın. Kasabada boşaltmayı seçtiğiniz öğeler üç ayrı şekilde sıralanabilir: rafine etme (ve işleme), pazar tezgahlarında satış veya deponuzda depolama.

New World'de, Aeternum dünyasını keşfedip XP kazandıkça zamanla 1'den 60'a seviye atlayacaksınız. New World'de seçilebilecek pek çok aktivite var ama bazıları diğerlerinden çok daha iyi XP sunuyor. Üstün bir seviyede, mümkün olduğu kadar çok Kasaba Projesi ve Grup Görevi öğütüyor olmalısınız. En iyi yanı, yerleşim yeri başına bir seferde en fazla 12 Kasaba Projesi ve 6 Fraksiyon Görevi taşıyabilmenizdir, yani bunlardan bir ton alıp tek bir devrede tamamlayabilir ve ardından her birini bir kerede yeniden doldurabilirsiniz. Ayrıca çok kısa bir zamanlayıcıda yenilenirler, bu da pratikte bu tekrarlanabilir görevleri tamamladığınız anda yenilenir!

Bölge Sıralamaları menünüzde XP Kazanma avantajını seçerek işlem başına daha da fazla XP kazanabilirsiniz. Ayrıca, bir Yerleşimde oturumu kapattığınızda küçük bir miktar Dinlenmiş DP kazanırsınız, bu da DP kazancınızı XP çubuğunuzda belirli bir noktaya kadar hızlandırır.

 Hanlar ve Konaklama
Dünyanın herhangi bir yerinden kendinizi ışınlayabileceğiniz iki konum vardır. Bunlar Han ve kişisel eviniz. Hanlar her yerleşim yerinde bulunur ve herhangi bir süre için giriş yapılabilir, ancak aynı anda yalnızca bir Hana giriş yapabilirsiniz.

Öte yandan, birkaç eve sahip olabilirsiniz ve hatta evinizi depolama alanınızı genişletmek için kullanabilir veya kendinize dünyanın herhangi bir yerinde size yardımcı olacak çeşitli küresel "kupa" güçlendirmeleri verebilirsiniz.

 Dayanıklılık ve Onarımlar
Ekipmanınızı zaman içinde kullanmak, onu tamamen kullanılamaz hale gelene kadar yıpratma etkisine sahiptir. Her öldüğünüzde, karakterinize göre donatılmış olsun ya da olmasın, envanterinizdeki her ekipman için büyük bir dayanıklılık darbesi alırsınız. Bu hasarları onarmak için, yeterli Onarım Parçası ve Madeni Paranız olduğu sürece, ekipmanınızı herhangi bir yerden tamir edebilirsiniz. Gerekli Onarım Parçalarını kaçırıyorsanız, envanterinizde kurtarmak istediğiniz ekipman parçasında Alt + S tuşlarına basarak gereksiz teçhizatı temel parçalarına kadar kurtararak yenilerini oluşturabilirsiniz.

 Ölüm ve Hızlı Yolculuk
Aeternum'da seyahat etmek kolay veya ucuz değildir. Sık sık kendinizi adanın bir köşesinden diğerine yürürken, yol boyunca sizi bekleyen her türlü olası tehlikeyi çağırırken bulacaksınız. Bahsetmişken, öldüğünüzde, teçhizatınıza önemli miktarda dayanıklılık hasarı vererek bir yerleşim yerine veya kamp ateşine geri dönmeniz gerekir.

Herhangi bir önemli ilgi noktasının dışına kamp ateşi yakabilir ve kamp ateşinin 500 metre yakınında yeniden doğmanıza izin verebilirsiniz. Ama aksi takdirde, en yakın yerleşim yerine, hana veya evinize geri gönderilirsiniz.

Azoth gerektiren ana hızlı seyahat yöntemi, daha önce ziyaret ettiğiniz herhangi bir yerleşim yerine veya Ruh Mabedi'ne gitmenize izin verir; ancak bunu yalnızca zaten bir yerleşim bölgesinde veya bir Mabetteyken yapabilirsiniz. Maliyet, Fraksiyon seviyenize, ne kadar taşıdığınıza ve ne kadar uzakta olduğuna bağlı olarak değişir. Bir Misafirhaneye geri çağırmak sizi bir yerleşim yerine ücretsiz olarak geri getirir, ancak saatte bir kez sınırlıdır ve o Han'a zaten giriş yapmış olmanız gerekir.

Üretim ve Toplama
New World'de yapacağınız en önemli şeylerden biri, sağlam ticaret beceri sistemleriyle meşgul olmaktır. Size önemli öğeleri satacak NPC'ler olmadığından, malzemeleri bulmanız ve bunları kendiniz araştırmak için işçilik becerilerini geliştirmeniz gerekecek. Vahşi doğada hayatta kalmaya hazırlanırken, ağaçları kesmekte, otları yolmakta, cevher madenciliği yapmakta ve taze balık avlamakta başarılı olmanız gerekecek.

İşiniz bittiğinde yerel yerleşiminize dönebilir ve ham maddeleri rafine muadillerine dönüştürebilirsiniz. Bu, anlaşmanın vergi oranlarına göre bir ücrete mal olur, ancak bu gevşek malzemeleri güçlü öğeler oluşturmanıza yardımcı olabilecek yararlı öğelere dönüştürürken ticaret becerilerinizi geliştirmenin en hızlı yoludur. Bunları ayrıca diğer oyunculara satabilir, Kasaba Projeleri için teslim edebilir veya saklaması için şirketinize (loncanıza) bağışlayabilirsiniz.

Mal üretme ve rafine etme beceriniz, parça başına 200'e kadar çıkabilen beceri düzeyleriniz ve yerleşim yerinizdeki yerel üretim veya arıtma istasyonunun Seviyesi ile sınırlıdır. Örneğin, Kademe 4 metalleri bir Dökümhanede eritmek için, bir Kademe 4 Dökümhane kullanmanız gerekir; yerleşim yerlerinden hiçbiri İzabe Tesisi'ni henüz bu seviyeye yükseltmediyse (veya yönetici hizipler ve şirketler, kasabayı Yolsuzluğa karşı savunmak için yeterince iyi bir iş yapmıyor). Bu, kasabaları ve yerleşim yerlerini halkı destekleyecek kadar bakımlı tutmak için ileriye dönük bir hareket yaratır.

 Bölgeler, Yerleşimler ve PvP
Bölgeler dünyanın durumunu yönetir. Her bölgenin kendisine tahsis edilmiş kendi lütufları ve ikramiyeleri vardır ve bu bölgenin sahibi kim olursa olsun, hızlı seyahat maliyetlerinden, üretim iş istasyonlarını kullanmak için ne kadar vergi ödediğinize, Yolsuzluğa karşı savunmak için ne kadar çaba harcandığına ve hatta Kasaba Projesi panosunda kaç tane Kasaba Projesi göründüğü.

Savaşın gidişatı dünya haritasının şeklini değiştirip değiştirirken, her fraksiyonun ve üyelerinin nüfuz kazanmak için halat çekme oyunu oynadığını göreceksiniz. Etki, açık dünya PvP görevlerini tamamlayarak elde edilebilir (her yerleşim yerinin yerel hizip hakeminde bulunur). Yerel toprakları kontrol eden bir grup, bu tür görevleri tamamlamaya devam ederek nüfuzunu korumak isteyecek, diğer iki grup ise bölge üzerindeki kendi etkilerini ele geçirmek için bu görevleri tamamlayacaktır.

İstilacı bir hizip yeterli nüfuza ulaştığında, o hizipten bir şirket çıkıp savaş ilan edebilir. Kazanırlarsa, yerleşim yeri önemli ölçüde hasar alır (işçilik istasyonu Seviyelerini düşürmeye zorlar) ve hüküm süren şirket bölgeyi ve yerleşim yerini tüm hizip için devralır. Yetki alanlarında, vergi oranlarını belirleyebilirler, ancak aynı zamanda bakım ve diğer grupların yanı sıra Yolsuz İstilalar ve Yolsuz İhlallere karşı savunmadan da sorumludurlar.

Evil West Oyun İncelemesi

[Resim: S99QXvN.jpg]

Vampirler, kurt adamlar ve zombi benzeri ayaklarını sürüyen cesetler tarafından istila edilseydi gerçek dünyanın nasıl bir yer olacağını düşündüğümde, bu hayali kıyamet bende Evil West'teki kadar manyak bir kıkırdama uyandırmıyor. Tesla'dan ilham alan elektrikli silahlardan gereksiz vahşet ve kan dökmeye kadar, bu eski tarz aksiyon oyunu, bir süredir yaptığım en eğlenceli canavar öldürme oyunlarından biriydi, ne yazık ki, formülsel yapısı onu aynı zamanda en tekrarlayan oyunlardan biri yapıyor.

Evil West'in yaklaşık 12 saatlik doğrusal kampanyası, hepsi aynı formatı izleyen 16 farklı göreve yayılmıştır. Her seviyenin net bir başlangıç ​​ve bitiş noktası vardır ve yol boyunca serpiştirilmiş koleksiyon öğeleri, bir sonraki ara sahnede bir diyalog molası verene kadar size saldıran düşman kalabalıkları tarafından parçalanır. Yükseltmeleri satın almak için "dolar" olarak da bilinen irfan öğeleri veya altın keseleri bulmak için seviyeleri keşfetmekte teknik olarak biraz özgür olsanız da, maceranızın en önemli noktası bir dövüşten diğerine yürümek ve sonunda bir patron savaşıyla görevleri tamamlamaktır. Neyse ki, her savaş karşılaşması arasındaki ortamlar, en huysuz kovboyun bile gözyaşı dökmesine yetecek kadar tuhaftan güzele kadar uzanan yeterince pitoresk arka planla gerçekten görülmesi gereken manzaralardır.

Evil West'in seviyelerinin formülü, tuhaf bir mayın arabası bölümü veya kaşıkla beslenirken ana kampta birkaç kez dolaştığınız gibi birkaç benzersiz durum dışında nadiren karıştırılır. Hikayesi, Jesse'nin babası tarafından her türden vampiri ve diğer iğrenç canavarları avlamak ve yok etmek için kurulan bir organizasyon olan The Rentier Institute'tan Jesse Rentier'in kontrolünü veriyor. Geliştirici Flying Wild Hogs, tüm "Vahşi Batı ama Garip" fikrine gerçekten bağlı kaldı ve çığlık atarak kaçtı. Illuminati benzeri yüzen piramitleriniz, cehenneme giden kapılarınız ve insanın içini ürperten seslere sahip şeytani küçük kızlarınız var. Bu, eğlenceli küfürler ve son derece inatçı doktor Emilia Blackwell gibi gerçekten farklı karakterlerle dolu bir hikaye.

Evil West boyunca, kademeli olarak yeni silahların, güçlerin ve Jesse'nin yeteneklerini eğlenceli yeni yollarla değiştiren yükseltmelerin kilidini açacaksınız. Örneğin, tek bir şarjörde tabancanızın attığı atış sayısını artırabilir, tüfeğinizi elektrik hasarıyla güçlendirebilir ve hatta cephaneliğinizi geliştirmeye devam etmek için yer atışları ve hava komboları gibi yeni yetenekler ekleyebilirsiniz. Savaşın her zaman genişleme şekli, Evil West'in seviyelerinin normalde tekdüze olan düzenlerini kırmaya yardımcı olur. Yeni bir yeteneğin kilidini açmayacağınız, mevcut bir silahı yeni bir efektle artırmayacağınız veya düşmanları görkemli şekillerde parçalamak için tamamen yeni bir alet bulamayacağınız 20 dakikadan uzun bir süre nadiren vardır.

Bu sürekli evrime ek olarak, savaşın hareket halinde harika hissettiren çılgın bir akışı vardır. Haritayı zumlayabilir ve düşmanları sersemletebilir, ardından bir yakın dövüş kombosu hazırlayabilir, onları havaya aparkat yapabilir ve onları tekrar kan ve bağırsak havuzuna çarpmak için zıplayabilirsiniz. Veya düşmanlarınızın işini bitirmek için alev makinenizi serbest bırakmadan önce düşmanlar arasında seken yüksek güçlü bir elektrik huzmesi ile tüfeğinizi doldurabilirsiniz. Neredeyse her teçhizat parçasının kendi özel düğmesi ve soğuma süresi zamanlayıcısı olduğundan, takip edilmesi gereken cephane veya mermi olmadığından, anında geçiş yapmak kolay olan gülünç bir silah seçimi. Başka bir şey kullanırken eşyaların yeniden şarj olmasını bekleyebilirsiniz.

Evil West'in sonunda savaşın biraz sıkıcı hale gelen bir kısmı, düşman çeşitliliğinin olmamasıydı. Ağır rüzgar yukarı salınımları ile yavaş hareket eden zombiler asla bir meydan okuma oluşturmaz ve kalkanlarını kullanan en agresif hantal canavarlar bile ilk birkaç dövüşten sonra güç kaybeder. En kaotik savaşlarda neler olup bittiğini anlamak bile zor olabilir çünkü her düşman birlikte kanar (kelime oyunu amaçlıdır) ve sonunda hepsi aynı tonlarda kan ve çamur gibi görünür. (Birinin saldırdığını size bildiren bildirim okunun görece incelikli olması ve işlerin içinde gözden kaçırmanın kolay olması yardımcı olmuyor.
  • Yorum Yok
  • 22.11.2022 Saat: 08:18
  • B. Bulut
[Resim: S99QXvN.jpg]

Vampirler, kurt adamlar ve zombi benzeri ayaklarını sürüyen cesetler tarafından istila edilseydi gerçek dünyanın nasıl bir yer olacağını düşündüğümde, bu hayali kıyamet bende Evil West'teki kadar manyak bir kıkırdama uyandırmıyor. Tesla'dan ilham alan elektrikli silahlardan gereksiz vahşet ve kan dökmeye kadar, bu eski tarz aksiyon oyunu, bir süredir yaptığım en eğlenceli canavar öldürme oyunlarından biriydi, ne yazık ki, formülsel yapısı onu aynı zamanda en tekrarlayan oyunlardan biri yapıyor.

Evil West'in yaklaşık 12 saatlik doğrusal kampanyası, hepsi aynı formatı izleyen 16 farklı göreve yayılmıştır. Her seviyenin net bir başlangıç ​​ve bitiş noktası vardır ve yol boyunca serpiştirilmiş koleksiyon öğeleri, bir sonraki ara sahnede bir diyalog molası verene kadar size saldıran düşman kalabalıkları tarafından parçalanır. Yükseltmeleri satın almak için "dolar" olarak da bilinen irfan öğeleri veya altın keseleri bulmak için seviyeleri keşfetmekte teknik olarak biraz özgür olsanız da, maceranızın en önemli noktası bir dövüşten diğerine yürümek ve sonunda bir patron savaşıyla görevleri tamamlamaktır. Neyse ki, her savaş karşılaşması arasındaki ortamlar, en huysuz kovboyun bile gözyaşı dökmesine yetecek kadar tuhaftan güzele kadar uzanan yeterince pitoresk arka planla gerçekten görülmesi gereken manzaralardır.

Evil West'in seviyelerinin formülü, tuhaf bir mayın arabası bölümü veya kaşıkla beslenirken ana kampta birkaç kez dolaştığınız gibi birkaç benzersiz durum dışında nadiren karıştırılır. Hikayesi, Jesse'nin babası tarafından her türden vampiri ve diğer iğrenç canavarları avlamak ve yok etmek için kurulan bir organizasyon olan The Rentier Institute'tan Jesse Rentier'in kontrolünü veriyor. Geliştirici Flying Wild Hogs, tüm "Vahşi Batı ama Garip" fikrine gerçekten bağlı kaldı ve çığlık atarak kaçtı. Illuminati benzeri yüzen piramitleriniz, cehenneme giden kapılarınız ve insanın içini ürperten seslere sahip şeytani küçük kızlarınız var. Bu, eğlenceli küfürler ve son derece inatçı doktor Emilia Blackwell gibi gerçekten farklı karakterlerle dolu bir hikaye.

Evil West boyunca, kademeli olarak yeni silahların, güçlerin ve Jesse'nin yeteneklerini eğlenceli yeni yollarla değiştiren yükseltmelerin kilidini açacaksınız. Örneğin, tek bir şarjörde tabancanızın attığı atış sayısını artırabilir, tüfeğinizi elektrik hasarıyla güçlendirebilir ve hatta cephaneliğinizi geliştirmeye devam etmek için yer atışları ve hava komboları gibi yeni yetenekler ekleyebilirsiniz. Savaşın her zaman genişleme şekli, Evil West'in seviyelerinin normalde tekdüze olan düzenlerini kırmaya yardımcı olur. Yeni bir yeteneğin kilidini açmayacağınız, mevcut bir silahı yeni bir efektle artırmayacağınız veya düşmanları görkemli şekillerde parçalamak için tamamen yeni bir alet bulamayacağınız 20 dakikadan uzun bir süre nadiren vardır.

Bu sürekli evrime ek olarak, savaşın hareket halinde harika hissettiren çılgın bir akışı vardır. Haritayı zumlayabilir ve düşmanları sersemletebilir, ardından bir yakın dövüş kombosu hazırlayabilir, onları havaya aparkat yapabilir ve onları tekrar kan ve bağırsak havuzuna çarpmak için zıplayabilirsiniz. Veya düşmanlarınızın işini bitirmek için alev makinenizi serbest bırakmadan önce düşmanlar arasında seken yüksek güçlü bir elektrik huzmesi ile tüfeğinizi doldurabilirsiniz. Neredeyse her teçhizat parçasının kendi özel düğmesi ve soğuma süresi zamanlayıcısı olduğundan, takip edilmesi gereken cephane veya mermi olmadığından, anında geçiş yapmak kolay olan gülünç bir silah seçimi. Başka bir şey kullanırken eşyaların yeniden şarj olmasını bekleyebilirsiniz.

Evil West'in sonunda savaşın biraz sıkıcı hale gelen bir kısmı, düşman çeşitliliğinin olmamasıydı. Ağır rüzgar yukarı salınımları ile yavaş hareket eden zombiler asla bir meydan okuma oluşturmaz ve kalkanlarını kullanan en agresif hantal canavarlar bile ilk birkaç dövüşten sonra güç kaybeder. En kaotik savaşlarda neler olup bittiğini anlamak bile zor olabilir çünkü her düşman birlikte kanar (kelime oyunu amaçlıdır) ve sonunda hepsi aynı tonlarda kan ve çamur gibi görünür. (Birinin saldırdığını size bildiren bildirim okunun görece incelikli olması ve işlerin içinde gözden kaçırmanın kolay olması yardımcı olmuyor.

Harvestella Olta Nasıl Alınır ve Yükseltilir?

[Resim: xfr2vBz.jpg]

Harvestella'da Olta Nasıl Elde Edilir
 
Eğitim sırasında edindiğiniz çok amaçlı araçlara dahil olduğu için oyuna teknik olarak bir olta ile başlıyorsunuz. Ancak, nasıl yapıldığını öğrenene kadar gerçekten balık tutamazsınız ve bunu yapmak için bir kitaba ihtiyacınız var. Haritada özgürce hareket etmeye başladığınızda, Lethe Köyü'ne gidin ve General Store'u ziyaret edin.
 
Harvestella'da Balık Nasıl Tutulur?
 
Yeni edindiğiniz bilgilerle donanmış olarak, artık haritadaki herhangi bir balık tutma noktasında balık tutabilirsiniz. Balık tutma noktaları, ister dağlardaki bir gölet, ister nehir veya okyanus olsun, temelde herhangi bir su kütlesidir ve mini haritayı kontrol ederseniz, yakındaki bir balık simgesiyle belirlenmiş balık tutma noktalarını görebilirsiniz.
 
Erken Oyun için Harvestella'nın En İyi Balık Tutma Noktaları
 
Harvestella'nın nadir balıklarından bazıları yalnızca daha sonra erişemeyeceğiniz sularda yüzerken, yine de erken saatlerde makul miktarda Grilla karşılığında satılan birkaç su canlısı yakalayabilirsiniz.

Çiftliğinizin uzak doğu ucunda, Monotaimen'de doyasıya eğlenebileceğiniz bir gölet yer alır. Bunlar makul miktarda Grilla getiriyor ve onları elde etmek için dünya haritasında fazladan zaman harcamanıza bile gerek yok.
  • Yorum Yok
  • 20.11.2022 Saat: 08:55
  • B. Bulut
[Resim: xfr2vBz.jpg]

Harvestella'da Olta Nasıl Elde Edilir
 
Eğitim sırasında edindiğiniz çok amaçlı araçlara dahil olduğu için oyuna teknik olarak bir olta ile başlıyorsunuz. Ancak, nasıl yapıldığını öğrenene kadar gerçekten balık tutamazsınız ve bunu yapmak için bir kitaba ihtiyacınız var. Haritada özgürce hareket etmeye başladığınızda, Lethe Köyü'ne gidin ve General Store'u ziyaret edin.
 
Harvestella'da Balık Nasıl Tutulur?
 
Yeni edindiğiniz bilgilerle donanmış olarak, artık haritadaki herhangi bir balık tutma noktasında balık tutabilirsiniz. Balık tutma noktaları, ister dağlardaki bir gölet, ister nehir veya okyanus olsun, temelde herhangi bir su kütlesidir ve mini haritayı kontrol ederseniz, yakındaki bir balık simgesiyle belirlenmiş balık tutma noktalarını görebilirsiniz.
 
Erken Oyun için Harvestella'nın En İyi Balık Tutma Noktaları
 
Harvestella'nın nadir balıklarından bazıları yalnızca daha sonra erişemeyeceğiniz sularda yüzerken, yine de erken saatlerde makul miktarda Grilla karşılığında satılan birkaç su canlısı yakalayabilirsiniz.

Çiftliğinizin uzak doğu ucunda, Monotaimen'de doyasıya eğlenebileceğiniz bir gölet yer alır. Bunlar makul miktarda Grilla getiriyor ve onları elde etmek için dünya haritasında fazladan zaman harcamanıza bile gerek yok.

Harvestella Nasıl Hızlı Seyahat Edilir?

[Resim: MxNZGXx.jpg]

Motus Monoliti
İkinci Bölüm - Omen'de , Dianthus sizinle oyundaki farklı alanlarda gördüğünüz Motus Monolite taşlarını nasıl kullanacağınız hakkında konuşmak için duracak. Bunların kullanılmadan önce etkinleştirilmesi gerekir, ancak etkinleştirildikten sonra oyununuzu kaydetmek ve çiftliğinize veya haritada aynı konumdaki farklı bir alana ışınlanmak için kullanabilirsiniz. Örneğin, Higan Kanyonu'nda, girişin yakınındaki Motus Monolite'ı kullanarak Higan Kanyonu içindeki diğer çeşitli Motus Monolite'lerine çarpabilir veya çiftliğinize geri dönebilirsiniz. Ayrıca oyununuzu kaydetmek ve dayanıklılığı, sağlığı ve açlığı geri kazanmak için dinlenmek için de kullanabilirsiniz.
 
Dönüş Zili
 
Birinci Bölüm - The One From Beyond'un sonunda Belediye Başkanı evinizi ziyaret edecek ve bir Dönüş Zili yapmak için gerekli araçları alacaksınız . Sizi doğrudan eve döndürmek için bir Dönüş Zili kullanılabilir. Bunu sırt çantanızda taşıyabileceğiniz mini bir Motus Monolite olarak düşünün. Dönüş Zilleri yalnızca bir kez kullanılabilir ve acil bir durumda ihtiyacınız olması ihtimaline karşı bunlardan birkaç tane üretmenizi ve her zaman sırt çantanızda tutmanızı öneririz. Bir Dönüş Zili yapmak için 3 adet Monolite Parçası edinmelisiniz. Tek Taş Parçalar genellikle madencilik noktalarında veya düşmanları yenerek düşen ganimetlerde bulunur.
 
Evcil Hayvanla Seyahat
Higan Kanyonu içindeki ilk Conellu Bebeğini bularak, Lethe Köyü'ndeki Conellu Mağazasının kilidini açacaksınız. Conellu Bebeğinin nerede olduğundan emin değilseniz, Conellu Bebek Konumları kılavuzumuza bakın. Conellu tüccarı, dünya haritasında daha hızlı dolaşmanıza yardımcı olabilecek bir evcil hayvan olan Totokaku'yu satacak. Totokaku'ya yalnızca dünya haritasından erişilebilir ve Lethe Köyü'ndeki Conellu Emporium mağazasından 4.000 Grilla'ya mal olur.
  • Yorum Yok
  • 20.11.2022 Saat: 08:31
  • B. Bulut
[Resim: MxNZGXx.jpg]

Motus Monoliti
İkinci Bölüm - Omen'de , Dianthus sizinle oyundaki farklı alanlarda gördüğünüz Motus Monolite taşlarını nasıl kullanacağınız hakkında konuşmak için duracak. Bunların kullanılmadan önce etkinleştirilmesi gerekir, ancak etkinleştirildikten sonra oyununuzu kaydetmek ve çiftliğinize veya haritada aynı konumdaki farklı bir alana ışınlanmak için kullanabilirsiniz. Örneğin, Higan Kanyonu'nda, girişin yakınındaki Motus Monolite'ı kullanarak Higan Kanyonu içindeki diğer çeşitli Motus Monolite'lerine çarpabilir veya çiftliğinize geri dönebilirsiniz. Ayrıca oyununuzu kaydetmek ve dayanıklılığı, sağlığı ve açlığı geri kazanmak için dinlenmek için de kullanabilirsiniz.
 
Dönüş Zili
 
Birinci Bölüm - The One From Beyond'un sonunda Belediye Başkanı evinizi ziyaret edecek ve bir Dönüş Zili yapmak için gerekli araçları alacaksınız . Sizi doğrudan eve döndürmek için bir Dönüş Zili kullanılabilir. Bunu sırt çantanızda taşıyabileceğiniz mini bir Motus Monolite olarak düşünün. Dönüş Zilleri yalnızca bir kez kullanılabilir ve acil bir durumda ihtiyacınız olması ihtimaline karşı bunlardan birkaç tane üretmenizi ve her zaman sırt çantanızda tutmanızı öneririz. Bir Dönüş Zili yapmak için 3 adet Monolite Parçası edinmelisiniz. Tek Taş Parçalar genellikle madencilik noktalarında veya düşmanları yenerek düşen ganimetlerde bulunur.
 
Evcil Hayvanla Seyahat
Higan Kanyonu içindeki ilk Conellu Bebeğini bularak, Lethe Köyü'ndeki Conellu Mağazasının kilidini açacaksınız. Conellu Bebeğinin nerede olduğundan emin değilseniz, Conellu Bebek Konumları kılavuzumuza bakın. Conellu tüccarı, dünya haritasında daha hızlı dolaşmanıza yardımcı olabilecek bir evcil hayvan olan Totokaku'yu satacak. Totokaku'ya yalnızca dünya haritasından erişilebilir ve Lethe Köyü'ndeki Conellu Emporium mağazasından 4.000 Grilla'ya mal olur.

Harvestella Nemea Köyü Rehberi - Karakterler, Mağazalar ve Daha Fazlası

[Resim: RHwQDXq.jpg]
Önce Njord Bozkırını geçerek Nemea Köyü'ne ulaşabilirsiniz. Nemea'nın farklı ürünlerin bulunduğu yeni bir Genel Mağazası ve bir kafesi var. Market sabah 8'de açılıyor ve akşam 20'de kapanıyor, Cafe ise sabah 10'da açılıyor ve akşam 20'de kapanıyor.
 
Genel mağaza
Nemea Köyü'ndeki Bakkal , çeşitli tarif kitapları, Tohumlar ve Fidanlar, savaş aksesuarları ve daha fazlasını satın alabileceğiniz yerdir. Bakkalın çalışma saatleri sabah 8 ile akşam 8 arasındadır. Pişirme malzemeleriniz veya öğünleriniz azsa, bunları burada da bulabilirsiniz.
 
Eşya
Marketten çeşitli çiftçilik aletleri, tarif kitapları, Tohumlar ve Fidanlar ve daha fazlasını satın alabilirsiniz. Nemea'daki Market, yalnızca bu mağaza konumunda satılan Şeker satıyor. Oldukça pahalı ama sonunda evde kendiniz yapabilirsiniz.
 
  • Nemean Domates Tohumları - 170g
  • Tingle Turp Tohumları - 390g
  • Strawbuddy Tohumları - 220g
  • Wisty Şeftali Fidanı - 4200g
  • Birlik Soğan Tohumları - 105g
  • Havuç Tohumu - 95g
  • Nemea Cooking'e Giriş - 400g
  • Otantik Nemea Tarifleri - 600g
  • Bahar Tatlı Tarifleri - 800g
  • Basit Rüzgar Geçirmez Yüzük - 500g
  • Basit Şeytan Çıkarma Yüzüğü - 500g
  • Peynir - 380g
  • şeker - 500g
  • Un - 360g
  • Yumurta - 120 gr
  • Süt - 120g
Yemek Dağıtım Barı
  • Peynir & Domates Caprese
  • Domates ve Patlıcan Peynirli Fırında
  • Yumurta Benedict
  • Namea Bolognese
  • Vişne Somonu Turşusu
  • Nemea Etli Pizza
  • Şeftali Gül Mus
  • Çilekli Kurabiye
  • Nemea Görkemli Bahar
İşe Alınacak Yeni Karakterler

Nemea'da, Bölüm 3A - The Heaven's Egg'de ilerledikçe ekibinize katılacak iki yeni karakter Asyl ve Istina var. Bu, oynayabileceğiniz iki yeni sınıfın da kilidini açacaktır - Sky Lancer ve Shadow Walker.
Sky Walker sınıfı, rüzgar özelliklerine sahip fiziksel saldırılarda üstündür ve aynı anda birkaç düşmana hasar vermek için birçok geniş kapsamlı beceriyi (etki alanı) öğrenir. Shadow Walker sınıfının büyük bir fiziksel gücü vardır ve Break'e ve diğer durum anormalliklerine karşı zayıf olan düşmanlara çok fazla hasar verir.
  • Yorum Yok
  • 20.11.2022 Saat: 08:28
  • B. Bulut
[Resim: RHwQDXq.jpg]
Önce Njord Bozkırını geçerek Nemea Köyü'ne ulaşabilirsiniz. Nemea'nın farklı ürünlerin bulunduğu yeni bir Genel Mağazası ve bir kafesi var. Market sabah 8'de açılıyor ve akşam 20'de kapanıyor, Cafe ise sabah 10'da açılıyor ve akşam 20'de kapanıyor.
 
Genel mağaza
Nemea Köyü'ndeki Bakkal , çeşitli tarif kitapları, Tohumlar ve Fidanlar, savaş aksesuarları ve daha fazlasını satın alabileceğiniz yerdir. Bakkalın çalışma saatleri sabah 8 ile akşam 8 arasındadır. Pişirme malzemeleriniz veya öğünleriniz azsa, bunları burada da bulabilirsiniz.
 
Eşya
Marketten çeşitli çiftçilik aletleri, tarif kitapları, Tohumlar ve Fidanlar ve daha fazlasını satın alabilirsiniz. Nemea'daki Market, yalnızca bu mağaza konumunda satılan Şeker satıyor. Oldukça pahalı ama sonunda evde kendiniz yapabilirsiniz.
 
  • Nemean Domates Tohumları - 170g
  • Tingle Turp Tohumları - 390g
  • Strawbuddy Tohumları - 220g
  • Wisty Şeftali Fidanı - 4200g
  • Birlik Soğan Tohumları - 105g
  • Havuç Tohumu - 95g
  • Nemea Cooking'e Giriş - 400g
  • Otantik Nemea Tarifleri - 600g
  • Bahar Tatlı Tarifleri - 800g
  • Basit Rüzgar Geçirmez Yüzük - 500g
  • Basit Şeytan Çıkarma Yüzüğü - 500g
  • Peynir - 380g
  • şeker - 500g
  • Un - 360g
  • Yumurta - 120 gr
  • Süt - 120g
Yemek Dağıtım Barı
  • Peynir & Domates Caprese
  • Domates ve Patlıcan Peynirli Fırında
  • Yumurta Benedict
  • Namea Bolognese
  • Vişne Somonu Turşusu
  • Nemea Etli Pizza
  • Şeftali Gül Mus
  • Çilekli Kurabiye
  • Nemea Görkemli Bahar
İşe Alınacak Yeni Karakterler

Nemea'da, Bölüm 3A - The Heaven's Egg'de ilerledikçe ekibinize katılacak iki yeni karakter Asyl ve Istina var. Bu, oynayabileceğiniz iki yeni sınıfın da kilidini açacaktır - Sky Lancer ve Shadow Walker.
Sky Walker sınıfı, rüzgar özelliklerine sahip fiziksel saldırılarda üstündür ve aynı anda birkaç düşmana hasar vermek için birçok geniş kapsamlı beceriyi (etki alanı) öğrenir. Shadow Walker sınıfının büyük bir fiziksel gücü vardır ve Break'e ve diğer durum anormalliklerine karşı zayıf olan düşmanlara çok fazla hasar verir.

Pentiment Oyun İncelemesi

[Resim: doEirGf.jpg]

Pentiment gibi basit bir macera oyunu beni bu kadar büyülemeyeli uzun zaman oldu. Geç Orta Çağ Bavyera kırsalında geçen heyecan verici, sürekli tempolu bir polisiye gerilim filmi, dönemin renkli el yazmalarından ilham alan hikaye kitabı sanat tarzı düpedüz büyüleyici. Oyun temel olarak ipuçları aramak, kasaba halkını sorgulamak ve bulduğunuz kanıtlar hakkında kendi sonuçlarınızı çıkarmaya çalışmaktan ibaret olsa da, bu minimalist yaklaşım Pentiment'in anlattığı zengin ve karmaşık hikaye için mükemmel bir şekilde çalışıyor.

Meraklı liderimiz, kariyerini yakındaki manastırın yazı salonunda ilerletmek için pitoresk, rustik kasaba Tassing'e gelen, başlangıçta idealist hevesli bir sanatçı olan Andeas Maler. Kasabanın örtülü geçmişini araştıran ve birçok kişinin gömmeyi tercih edeceği sırları ortaya çıkarmaya sizi çeken ürkütücü bir komplonun içine hızla karışır. Andreas'ın nerede ve ne çalıştığı gibi arka planının birçok unsurunu tanımlayabiliyorsunuz, bu benim gerçekten hoşuma gitti ve bir tekrar oynanabilirlik unsuru ekledi. İlahiyat alanında üniversite diplomasına sahip olmak sinir bozucu keşişler ve rahibeler istediklerini elde etmek için bana İncil'den alıntı yapmaya çalıştıklarında çok yardımcı oldu ve ben de bunu hemen yapabildim. Ancak arka plan seçimlerim, istediğim kadar yeni yollar açmadı.

Neyse ki, geleneksel macera oyunu anlamında, dünyada ufak tefek şeyler bulmanız ve bunları bir anahtar yapmak için birleştirmeniz gereken pek çok mantıksız bulmaca yok. Bu yüzden her gizemin zorluğu doğru insanlarla konuşmak, onları bildiklerinizi size anlatmaya ikna etmek, hikayelerini duyduklarınız ile karşılaştırarak kontrol etmek ve belki de en önemlisi zamanınızı akıllıca kullanmaktır. Belirli bir ipucunu takip etmeyi taahhüt ettiğinizde, zaman ilerleyecektir ve size asla hepsini takip etmek için yeterli zaman verilmez. Bu hoş bir gerginlik ekledi ve beni pek çok ilginç karar almaya zorladı. Geri dönmeyi ve gelecekteki oyunlarda neleri kaçırdığımı bulmayı dört gözle bekliyorum.

Tassing kasabası ve çevresi, Andreas'ın üzerinde çalıştığı aynı döneme ait doğru illüstrasyonlardan ilham alan uyumlu, güzel, biraz minimalist bir sanat tarzıyla hayata geçirildi. Geniş tarlalar, muhteşem kiliseler ve hatta gizli mahzenler renk, yaşam ve kişilik yayar. Metin kutularında bile, bir kişinin sosyal sınıfına göre değişen, köylüler için akıcı el yazısı ve kilise üyeleri için kutsal kara harflerle yazılmış çeşitli güzel yazılar bulunur.

Ses tasarımı da mükemmel. Köy meydanının ambiyansı veya bir manastırın dua sırasındaki görece sessizliği hafiftir, ancak bir yer duygusu iletmede oldukça etkilidir. Ve normalde tüm ASMR olayından hoşlanan biri değilim, ancak karakterler konuşurken parşömeni çizen bir kalemin çıkardığı ses tüylerimi diken diken eden bir şey var. Bütün gün onu dinleyebilirim gibi hissediyorum. Film müziği de geleneksel melodileri ve döneme uygun enstrümanlarıyla beni Orta Çağ'a götürdü.
  • Yorum Yok
  • 19.11.2022 Saat: 08:53
  • B. Bulut
[Resim: doEirGf.jpg]

Pentiment gibi basit bir macera oyunu beni bu kadar büyülemeyeli uzun zaman oldu. Geç Orta Çağ Bavyera kırsalında geçen heyecan verici, sürekli tempolu bir polisiye gerilim filmi, dönemin renkli el yazmalarından ilham alan hikaye kitabı sanat tarzı düpedüz büyüleyici. Oyun temel olarak ipuçları aramak, kasaba halkını sorgulamak ve bulduğunuz kanıtlar hakkında kendi sonuçlarınızı çıkarmaya çalışmaktan ibaret olsa da, bu minimalist yaklaşım Pentiment'in anlattığı zengin ve karmaşık hikaye için mükemmel bir şekilde çalışıyor.

Meraklı liderimiz, kariyerini yakındaki manastırın yazı salonunda ilerletmek için pitoresk, rustik kasaba Tassing'e gelen, başlangıçta idealist hevesli bir sanatçı olan Andeas Maler. Kasabanın örtülü geçmişini araştıran ve birçok kişinin gömmeyi tercih edeceği sırları ortaya çıkarmaya sizi çeken ürkütücü bir komplonun içine hızla karışır. Andreas'ın nerede ve ne çalıştığı gibi arka planının birçok unsurunu tanımlayabiliyorsunuz, bu benim gerçekten hoşuma gitti ve bir tekrar oynanabilirlik unsuru ekledi. İlahiyat alanında üniversite diplomasına sahip olmak sinir bozucu keşişler ve rahibeler istediklerini elde etmek için bana İncil'den alıntı yapmaya çalıştıklarında çok yardımcı oldu ve ben de bunu hemen yapabildim. Ancak arka plan seçimlerim, istediğim kadar yeni yollar açmadı.

Neyse ki, geleneksel macera oyunu anlamında, dünyada ufak tefek şeyler bulmanız ve bunları bir anahtar yapmak için birleştirmeniz gereken pek çok mantıksız bulmaca yok. Bu yüzden her gizemin zorluğu doğru insanlarla konuşmak, onları bildiklerinizi size anlatmaya ikna etmek, hikayelerini duyduklarınız ile karşılaştırarak kontrol etmek ve belki de en önemlisi zamanınızı akıllıca kullanmaktır. Belirli bir ipucunu takip etmeyi taahhüt ettiğinizde, zaman ilerleyecektir ve size asla hepsini takip etmek için yeterli zaman verilmez. Bu hoş bir gerginlik ekledi ve beni pek çok ilginç karar almaya zorladı. Geri dönmeyi ve gelecekteki oyunlarda neleri kaçırdığımı bulmayı dört gözle bekliyorum.

Tassing kasabası ve çevresi, Andreas'ın üzerinde çalıştığı aynı döneme ait doğru illüstrasyonlardan ilham alan uyumlu, güzel, biraz minimalist bir sanat tarzıyla hayata geçirildi. Geniş tarlalar, muhteşem kiliseler ve hatta gizli mahzenler renk, yaşam ve kişilik yayar. Metin kutularında bile, bir kişinin sosyal sınıfına göre değişen, köylüler için akıcı el yazısı ve kilise üyeleri için kutsal kara harflerle yazılmış çeşitli güzel yazılar bulunur.

Ses tasarımı da mükemmel. Köy meydanının ambiyansı veya bir manastırın dua sırasındaki görece sessizliği hafiftir, ancak bir yer duygusu iletmede oldukça etkilidir. Ve normalde tüm ASMR olayından hoşlanan biri değilim, ancak karakterler konuşurken parşömeni çizen bir kalemin çıkardığı ses tüylerimi diken diken eden bir şey var. Bütün gün onu dinleyebilirim gibi hissediyorum. Film müziği de geleneksel melodileri ve döneme uygun enstrümanlarıyla beni Orta Çağ'a götürdü.

Somerville Oyun İncelemesi

[Resim: Ka0arDd.jpg]

Somerville, Playdead'in modern klasikler çifti Limbo ve Inside'ın sorumlu yapımcısını da içeren bir ekip tarafından geliştirilen, nefis, tuhaf, fizik tabanlı bir bulmaca macera oyunudur. Ve aynı zamanda, bu tekliflerden çok farklı oynuyor, baş aşağı ayarı, renk paleti ve karakter sunumlarıyla bana Limbo veya Inside'dan çok 90'ların başındaki ufuk açıcı Out of This World klasiğini hatırlatıyor ve her zaman sahneden sahneye dönen kamera yönü. Bu hoş bir sürprizdi, ancak ataları kadar gösterişli veya düşündürücü olmasa da, bize çok iyi bir oyun bıraktı, ancak nihayetinde, bitirdiğime göre çok uzun süre düşünmeyi beklediğim bir oyun değil.

Somerville mümkün olan en sağlıklı şekilde açılıyor: Bir adam, bir kadın, küçük çocukları ve köpekleri oturma odasındaki kanepede televizyon karşısında uyuyakalmış durumda. Asla adı verilmeyen adamın kontrolünü ele geçiriyorsun. Aslında ne ondan ne de bir başkasından haber alamıyoruz. Limbo, Inside ve Out of This World gibi diyalog yoktur; Somerville'in hikaye anlatımı tamamen görseldir. Ve görsel olarak, geliştirici Jumpship'in burada yaptıklarını seviyorum. İsimsiz, sessiz kahramanımız da aslında yüzsüzdür, çünkü bu karakterlerin tümü daha çok insanların izlenimci tasvirleri gibidir. Yine de renk kullanımı ve özellikle kontrast gerektiğinde dünyayı öne çıkarır, örneğin sarı bir çizgi sözsüz bir şekilde size bir nesneyle etkileşim kurabileceğinizi söyler.

Ses tasarımı ise minimalizminde etkili. Somerville'in tasarımcıları istediğinde dramayı veya gerilimi artırmada iyi olan piyano müziğinin yanı sıra, duyacağınız her yere nüfuz eden ses, kahramanımızın acılı nefesi ve hareketidir. Başına her ne geldiyse onu açıkça fiziksel olarak incitiyor ve bu garip yeni dünyaya ne kadar çok girerse, o kadar çok acı çekiyor.

Tüm bunlar çok karanlık, kasvetli ve yine de merak uyandıran bir gizem çiziyor, hikayenin açılış anlarında uzak kabininizin dışındaki gökyüzünü aniden dolduran dünya dışı nesnelerle tehlikeyi artırmak için hiç vakit kaybetmediği bir gizem. Oradan büyüleyici bir şekilde daha tuhaf.

O halde Somerville, az önce ne olduğunu ve hala olmakta olan şeyi ortaya çıkarmak için dört saatin biraz altında bir görevdir. Açıklanamayacak şekilde parlayan kolunuzun yeni keşfedilen gücünü kullanarak fizik tabanlı bulmacaları çözmeniz gerekecek, öncelikle istilacı uzaylı mimarisini üzerine ışık tutarak geçirgen, suya benzer bir maddeye dönüştürerek; özellikle, kolunuzun gücüyle güçlendirilmiş ışık. Siz ilerledikçe bu güçlere ekstra katmanlar eklenir, ancak bu biraz zayıftır; Somerville'i yürüyen simülatör bölgesinin dışında tutmak için yeterli oyun olsa da, bulmacalarının sizi bir seferde birkaç dakikadan fazla tutması muhtemel değildir. Aslında, bir kez telefonu kapattığımda, gerçek oyun tasarımından çok fizik sistemiyle boğuştuğum bir sorundu.

Bulmacalarının hiçbir zaman bu kadar karmaşık olmamasının bir nedeni de Somerville'in kontrol şemasını minimalist tutmasıdır: ihtiyacınız olan tek şey tetikleyiciler ve bir yüz düğmesi. Arayüzünü %99 oranında varolmayan tutması da dahil olmak üzere bu basitliğe hayranım. Özellikle böyle karamsar bir macerada, atmosferik dünyanın engellenmeden parlamasını seviyorum.
  • Yorum Yok
  • 19.11.2022 Saat: 08:13
  • B. Bulut
[Resim: Ka0arDd.jpg]

Somerville, Playdead'in modern klasikler çifti Limbo ve Inside'ın sorumlu yapımcısını da içeren bir ekip tarafından geliştirilen, nefis, tuhaf, fizik tabanlı bir bulmaca macera oyunudur. Ve aynı zamanda, bu tekliflerden çok farklı oynuyor, baş aşağı ayarı, renk paleti ve karakter sunumlarıyla bana Limbo veya Inside'dan çok 90'ların başındaki ufuk açıcı Out of This World klasiğini hatırlatıyor ve her zaman sahneden sahneye dönen kamera yönü. Bu hoş bir sürprizdi, ancak ataları kadar gösterişli veya düşündürücü olmasa da, bize çok iyi bir oyun bıraktı, ancak nihayetinde, bitirdiğime göre çok uzun süre düşünmeyi beklediğim bir oyun değil.

Somerville mümkün olan en sağlıklı şekilde açılıyor: Bir adam, bir kadın, küçük çocukları ve köpekleri oturma odasındaki kanepede televizyon karşısında uyuyakalmış durumda. Asla adı verilmeyen adamın kontrolünü ele geçiriyorsun. Aslında ne ondan ne de bir başkasından haber alamıyoruz. Limbo, Inside ve Out of This World gibi diyalog yoktur; Somerville'in hikaye anlatımı tamamen görseldir. Ve görsel olarak, geliştirici Jumpship'in burada yaptıklarını seviyorum. İsimsiz, sessiz kahramanımız da aslında yüzsüzdür, çünkü bu karakterlerin tümü daha çok insanların izlenimci tasvirleri gibidir. Yine de renk kullanımı ve özellikle kontrast gerektiğinde dünyayı öne çıkarır, örneğin sarı bir çizgi sözsüz bir şekilde size bir nesneyle etkileşim kurabileceğinizi söyler.

Ses tasarımı ise minimalizminde etkili. Somerville'in tasarımcıları istediğinde dramayı veya gerilimi artırmada iyi olan piyano müziğinin yanı sıra, duyacağınız her yere nüfuz eden ses, kahramanımızın acılı nefesi ve hareketidir. Başına her ne geldiyse onu açıkça fiziksel olarak incitiyor ve bu garip yeni dünyaya ne kadar çok girerse, o kadar çok acı çekiyor.

Tüm bunlar çok karanlık, kasvetli ve yine de merak uyandıran bir gizem çiziyor, hikayenin açılış anlarında uzak kabininizin dışındaki gökyüzünü aniden dolduran dünya dışı nesnelerle tehlikeyi artırmak için hiç vakit kaybetmediği bir gizem. Oradan büyüleyici bir şekilde daha tuhaf.

O halde Somerville, az önce ne olduğunu ve hala olmakta olan şeyi ortaya çıkarmak için dört saatin biraz altında bir görevdir. Açıklanamayacak şekilde parlayan kolunuzun yeni keşfedilen gücünü kullanarak fizik tabanlı bulmacaları çözmeniz gerekecek, öncelikle istilacı uzaylı mimarisini üzerine ışık tutarak geçirgen, suya benzer bir maddeye dönüştürerek; özellikle, kolunuzun gücüyle güçlendirilmiş ışık. Siz ilerledikçe bu güçlere ekstra katmanlar eklenir, ancak bu biraz zayıftır; Somerville'i yürüyen simülatör bölgesinin dışında tutmak için yeterli oyun olsa da, bulmacalarının sizi bir seferde birkaç dakikadan fazla tutması muhtemel değildir. Aslında, bir kez telefonu kapattığımda, gerçek oyun tasarımından çok fizik sistemiyle boğuştuğum bir sorundu.

Bulmacalarının hiçbir zaman bu kadar karmaşık olmamasının bir nedeni de Somerville'in kontrol şemasını minimalist tutmasıdır: ihtiyacınız olan tek şey tetikleyiciler ve bir yüz düğmesi. Arayüzünü %99 oranında varolmayan tutması da dahil olmak üzere bu basitliğe hayranım. Özellikle böyle karamsar bir macerada, atmosferik dünyanın engellenmeden parlamasını seviyorum.

Goat Simulator 3 Oyun İncelemesi

[Resim: Z8Ao5Ro.jpg]

Goat Simulator 3 kadar ağzı açık bırakacak kadar çılgın bir oyun oynadım mı bilmiyorum. Geliştirici Coffee Stain North'un inatla asi tavrı, tutarsız "hikaye"den oynanışa kadar her şeyde kendini gösteriyor, o kadar abartılı ki, zamanın yarısında ne olduğunu anlamak zor, oyunun adı bile kurallara göre oynamayı reddediyor, Goat Simulator 2 atlanıyor ve belirli bir sebep olmadan doğrudan üçe gitmek. Yalanacak, kafa atılacak ve havaya uçurulacak şeylerle dolu büyük bir açık dünya haritasında çılgınlığı daha da uç noktalara çıkaran dört oyunculu kooperatifi ekleyin ve kendinize o kadar saçma bir oyun buldunuz ki bir saniye bile sıkılmayı hayal etmek zor. Bu dengesiz devam filmi daha büyük, aptalca şakalar ve popüler kültür referanslarıyla dolu ve şimdiye kadar gördüğüm en aptalca şeylerden biri.

Orijinali gibi, Goat Simulator 3, saçma olay örgüsüyle (hatta buna böyle diyebilirseniz) öğretici veya herhangi bir yöne sahip olmak gibi şeylerle bile uğraşmayan bir açık dünya sanal oyunudur. . Bunun yerine, siz ve arkadaşlarınızın dünyayı serbest bırakmasına izin verir ve bir dizi ardışık olmayan görevi ve kargaşa becerisini tamamlarken "devam edin - hepsini kırın" der. Bir çıkmaz sokağa nükleer bomba atmak veya üçlü bir balerinin maceranızın geri kalanında asla kaybolmayan dev bir kasırgaya dönüşmesine neden olmak veya arabaları arkadaşlarınıza sürmek gibi normal keçi işleri yapacaksınız. patlarlar (hem arabalar hem de arkadaşlar). Ancak, ilk Keçi Simülatörünün aksine, bu sefer siznet hedefler ve Illuminati Sıralamalarınızı yükseltmeniz, Keçi Kalesi üssünüzü yükseltmeniz ve sonunda yaklaşık sekiz saat sonra inanılmaz çılgın bir sonuca ulaşmanız için size rehberlik eden bir görev günlüğü verildi. Görevler beklediğiniz kadar çılgınca: Birinde vatandaşları tekmeleyen ve çığlık atan vatandaşları dilimle bir oylama kabinine sürükledikten sonra Başkan seçildim, diğerinde ise antropomorfik muz ırkını serbest bırakmak için bir tesise sızmak zorunda kaldım. dünya. Oh, ve bir diğerinde, kelimenin tam anlamıyla kuş gözlemciliğine gittim. Herhangi bir anda bana ne fırlatacaklarını gerçekten bilmiyordum.

Sağlık barı yoktur ve aslında hiçbir şey tarafından öldürülemezsiniz, bu nedenle yaptığınız hiçbir şey için neredeyse hiçbir zaman sonuç olmaz, bu hem iyi hem de kötü olabilir. Bir yandan, herhangi bir şeyde başarısız olacağınızdan endişe duymadan kendinizi pervasızca terk ederek sorunlara atabilirsiniz - ancak diğer yandan, olası tüm zorlukları da ortadan kaldırır, bu da daha önce herhangi bir engeli aşacağınız anlamına gelir. nispeten kolaylıkla. Bunun yerine, eğlence, işleri halletmek için yaratıcı yollar icat etmekten geliyor, örneğin bir güvenlik sisteminden kaçınmak ve bir soygunu gerçekleştirmek için kendimi küçük bir balığa dönüştürdüğüm zaman gibi.

Ayrıca, polis tarafından belirli sayıda tutuklanmanızı, insanları ateşe vermenizi veya sırf eğlence olsun diye bir rampadan araba sürmenizi isteyebilecek, İçgüdüler adı verilen daha az önemli görevlerin bir listesini de tamamlayacaksınız. bunlardan iyi, kaotik sapmalar meydana gelir. Ayrıca, genellikle çatılardan atlamayı gerektiren yerlerde veya bu tür saçmalıklarda saklanan, dünyada toplanabilir şeyler de arayabilirsiniz. Bununla birlikte, size o kadar çok çılgın ve güçlü araç verildi ki, kendinizi bir şeyin seviyesine yükseltmek için genişletilebilir ayaklıklar kullanmak gibi geçici çözümler bulmak çok kolay. Bunu bir kez anladığınızda, koleksiyon parçaları toplamak, hiçbir zorluğu olmayan basit bir çöpçü avına dönüşür. İçgüdüler ve koleksiyon öğeleri, Illuminati Sıralamalarınızı artırmanıza veya kampanyayı tamamlamanıza yardımcı olmaz, ancak kozmetik satın almak için fazladan Keçi Puanı kazanmanıza izin veriyorlar. Sırtınıza takabileceğiniz bir roketatar veya havada süzülmenizi sağlayan kelebek kanatları gibi bazılarının oyun üzerinde etkisi bile var. Alternatif olarak, keçi vücudunuzu kaykay süren bir köpekbalığıyla değiştiren Tony Shark adlı bir cilt satın alabilirsiniz.

Selefine göre büyük bir gelişme, Goat Simulator 3'ün dünyasının önemli ölçüde daha büyük olması ve hatta sırlar ve tesadüfi karşılaşmalarla dolu olmasıdır. Alanlar arasında hayaletlerle dolu ürkütücü bir mezarlık, tırmanılacak gökdelenlerin olduğu büyük bir şehir ve her birinin kendi havası ve keşfedilecek çılgın şeyler listesi olan ormanlık bir alan yer alır. Gizli bir alanda, ürkütücü bir bayan yerine aptal keçi iyiliği dışında, Horror Corridor adlı PT demosunun neredeyse her vuruşta bir rekreasyonunu oynadım. Bu süper tuhaf karşılaşmaları ve Paskalya yumurtalarını bulmak, bu tuhaf sanal alanın en iyi kısmı ve çoğu zaman beni dikişlerde bıraktı.

Goat Simulator 3 tek başına yeterince eğlenceliyken, saçmalıklarla dolu bu büyük adanın gerçek potansiyeli, arkadaşlarınızla paylaştığınızda ortaya çıkıyor. Sadece çevrimiçi olarak dört oyunculu kooperatif oynamakla kalmaz, aynı zamanda yerel bölünmüş ekran aracılığıyla da oynayabilirsiniz ve herhangi bir oyunun arkadaş dediğim yozlaşmışlarla dolu bir kanepe için daha uygun olduğunu bilmiyorum. Arkadaşlarımla kargaşaya neden olmak, etrafta dolaşan keçi psikopatlarının sayısının dört katına kadar çıkmasıyla kaosu büyütmekle kalmaz, aynı zamanda herkes haritanın tamamen farklı bölümlerindeki görevleri sorunsuz bir şekilde tamamlayabildiği için dört kat daha hızlı ilerleme kaydedebilirsiniz. Yine de, çoğu zaman grubum üretken olmak yerine birbirini üzdü. Ayrıca King of the Hill veya The Floor is Lava gibi yarım düzine rekabetçi mini oyun vardır.
  • Yorum Yok
  • 19.11.2022 Saat: 08:10
  • B. Bulut
[Resim: Z8Ao5Ro.jpg]

Goat Simulator 3 kadar ağzı açık bırakacak kadar çılgın bir oyun oynadım mı bilmiyorum. Geliştirici Coffee Stain North'un inatla asi tavrı, tutarsız "hikaye"den oynanışa kadar her şeyde kendini gösteriyor, o kadar abartılı ki, zamanın yarısında ne olduğunu anlamak zor, oyunun adı bile kurallara göre oynamayı reddediyor, Goat Simulator 2 atlanıyor ve belirli bir sebep olmadan doğrudan üçe gitmek. Yalanacak, kafa atılacak ve havaya uçurulacak şeylerle dolu büyük bir açık dünya haritasında çılgınlığı daha da uç noktalara çıkaran dört oyunculu kooperatifi ekleyin ve kendinize o kadar saçma bir oyun buldunuz ki bir saniye bile sıkılmayı hayal etmek zor. Bu dengesiz devam filmi daha büyük, aptalca şakalar ve popüler kültür referanslarıyla dolu ve şimdiye kadar gördüğüm en aptalca şeylerden biri.

Orijinali gibi, Goat Simulator 3, saçma olay örgüsüyle (hatta buna böyle diyebilirseniz) öğretici veya herhangi bir yöne sahip olmak gibi şeylerle bile uğraşmayan bir açık dünya sanal oyunudur. . Bunun yerine, siz ve arkadaşlarınızın dünyayı serbest bırakmasına izin verir ve bir dizi ardışık olmayan görevi ve kargaşa becerisini tamamlarken "devam edin - hepsini kırın" der. Bir çıkmaz sokağa nükleer bomba atmak veya üçlü bir balerinin maceranızın geri kalanında asla kaybolmayan dev bir kasırgaya dönüşmesine neden olmak veya arabaları arkadaşlarınıza sürmek gibi normal keçi işleri yapacaksınız. patlarlar (hem arabalar hem de arkadaşlar). Ancak, ilk Keçi Simülatörünün aksine, bu sefer siznet hedefler ve Illuminati Sıralamalarınızı yükseltmeniz, Keçi Kalesi üssünüzü yükseltmeniz ve sonunda yaklaşık sekiz saat sonra inanılmaz çılgın bir sonuca ulaşmanız için size rehberlik eden bir görev günlüğü verildi. Görevler beklediğiniz kadar çılgınca: Birinde vatandaşları tekmeleyen ve çığlık atan vatandaşları dilimle bir oylama kabinine sürükledikten sonra Başkan seçildim, diğerinde ise antropomorfik muz ırkını serbest bırakmak için bir tesise sızmak zorunda kaldım. dünya. Oh, ve bir diğerinde, kelimenin tam anlamıyla kuş gözlemciliğine gittim. Herhangi bir anda bana ne fırlatacaklarını gerçekten bilmiyordum.

Sağlık barı yoktur ve aslında hiçbir şey tarafından öldürülemezsiniz, bu nedenle yaptığınız hiçbir şey için neredeyse hiçbir zaman sonuç olmaz, bu hem iyi hem de kötü olabilir. Bir yandan, herhangi bir şeyde başarısız olacağınızdan endişe duymadan kendinizi pervasızca terk ederek sorunlara atabilirsiniz - ancak diğer yandan, olası tüm zorlukları da ortadan kaldırır, bu da daha önce herhangi bir engeli aşacağınız anlamına gelir. nispeten kolaylıkla. Bunun yerine, eğlence, işleri halletmek için yaratıcı yollar icat etmekten geliyor, örneğin bir güvenlik sisteminden kaçınmak ve bir soygunu gerçekleştirmek için kendimi küçük bir balığa dönüştürdüğüm zaman gibi.

Ayrıca, polis tarafından belirli sayıda tutuklanmanızı, insanları ateşe vermenizi veya sırf eğlence olsun diye bir rampadan araba sürmenizi isteyebilecek, İçgüdüler adı verilen daha az önemli görevlerin bir listesini de tamamlayacaksınız. bunlardan iyi, kaotik sapmalar meydana gelir. Ayrıca, genellikle çatılardan atlamayı gerektiren yerlerde veya bu tür saçmalıklarda saklanan, dünyada toplanabilir şeyler de arayabilirsiniz. Bununla birlikte, size o kadar çok çılgın ve güçlü araç verildi ki, kendinizi bir şeyin seviyesine yükseltmek için genişletilebilir ayaklıklar kullanmak gibi geçici çözümler bulmak çok kolay. Bunu bir kez anladığınızda, koleksiyon parçaları toplamak, hiçbir zorluğu olmayan basit bir çöpçü avına dönüşür. İçgüdüler ve koleksiyon öğeleri, Illuminati Sıralamalarınızı artırmanıza veya kampanyayı tamamlamanıza yardımcı olmaz, ancak kozmetik satın almak için fazladan Keçi Puanı kazanmanıza izin veriyorlar. Sırtınıza takabileceğiniz bir roketatar veya havada süzülmenizi sağlayan kelebek kanatları gibi bazılarının oyun üzerinde etkisi bile var. Alternatif olarak, keçi vücudunuzu kaykay süren bir köpekbalığıyla değiştiren Tony Shark adlı bir cilt satın alabilirsiniz.

Selefine göre büyük bir gelişme, Goat Simulator 3'ün dünyasının önemli ölçüde daha büyük olması ve hatta sırlar ve tesadüfi karşılaşmalarla dolu olmasıdır. Alanlar arasında hayaletlerle dolu ürkütücü bir mezarlık, tırmanılacak gökdelenlerin olduğu büyük bir şehir ve her birinin kendi havası ve keşfedilecek çılgın şeyler listesi olan ormanlık bir alan yer alır. Gizli bir alanda, ürkütücü bir bayan yerine aptal keçi iyiliği dışında, Horror Corridor adlı PT demosunun neredeyse her vuruşta bir rekreasyonunu oynadım. Bu süper tuhaf karşılaşmaları ve Paskalya yumurtalarını bulmak, bu tuhaf sanal alanın en iyi kısmı ve çoğu zaman beni dikişlerde bıraktı.

Goat Simulator 3 tek başına yeterince eğlenceliyken, saçmalıklarla dolu bu büyük adanın gerçek potansiyeli, arkadaşlarınızla paylaştığınızda ortaya çıkıyor. Sadece çevrimiçi olarak dört oyunculu kooperatif oynamakla kalmaz, aynı zamanda yerel bölünmüş ekran aracılığıyla da oynayabilirsiniz ve herhangi bir oyunun arkadaş dediğim yozlaşmışlarla dolu bir kanepe için daha uygun olduğunu bilmiyorum. Arkadaşlarımla kargaşaya neden olmak, etrafta dolaşan keçi psikopatlarının sayısının dört katına kadar çıkmasıyla kaosu büyütmekle kalmaz, aynı zamanda herkes haritanın tamamen farklı bölümlerindeki görevleri sorunsuz bir şekilde tamamlayabildiği için dört kat daha hızlı ilerleme kaydedebilirsiniz. Yine de, çoğu zaman grubum üretken olmak yerine birbirini üzdü. Ayrıca King of the Hill veya The Floor is Lava gibi yarım düzine rekabetçi mini oyun vardır.