God of War Ragnarok Başlangıç Kılavuzu ve Temel Bilgiler
God of War: Ragnarok, PlayStation konsolu için Sony Santa Monica'dan bir Aksiyon Macera oyunudur. Spartalı Savaş Tanrısı Kratos ve büyüyen oğlu Atreus olarak, efsanevi Ragnarok felaketini önlemeye çalışırken kendinizi Asgardlı tanrıların gazabından korumanın bir yolunu bulmak size kalmış. Bu sayfa, yeni ve geri dönen özellikler, savaş ve keşiflerin nasıl çalıştığı, nasıl seviye atlanacağı ve daha fazlası dahil olmak üzere God of War Ragnarok'un temel mekaniklerini kapsar.
Kratos'un Yunan tanrılar panteonuna meydan okuduğunu ve yok ettiğini gören orijinal God of War oyunlarındaki olaylardan çok sonra, kendini sürgüne gönderen God of War uzak diyarlara, Midgard'ın kuzey diyarına yelken açtı. Orada bir kadınla tanıştı: Jotunheim'ın devlerinden biri olan Adaletli Laufey. Kratos geçmişini geride bırakmak için mücadele ederken ikisi, Atreus adında bir oğul yetiştirmeye başladı.
Bir önceki oyunun başında Laufey'in ölümüyle Kratos ve oğlu, onun küllerini tüm diyarlardaki en yüksek zirveye teslim etmekle görevlendirildi, ancak sihirli muhafazalarındaki boşluk bu alemlerin tanrılarının dikkatini çekti. Kratos ve Atreus bu yeni tehditten kaçarken, daha sonra ana İskandinav tanrısı Odin'in eski karısı ve çifti avlayan yenilmez tanrı Baldur'un ayrı yaşayan annesi olduğu ortaya çıkacak olan Freya adında bir cadıyla karşılaştılar.
Freya ve Brok ve Sindri adlı iki cücenin yardımıyla baba ve oğul, Jotunheim'a ve münzevi ve kehanet devlerine giden bir yol bulmak için birçok İskandinav diyarını kat ettiler. Sonunda, Thor'un oğulları Magni ve Modi adlı iki tanrı kardeşi öldürmek zorunda kaldılar ve ardından tanrı Baldur tarafından pusuya düşürüldüler. Baldur'un annesi Freya'yı öldürmesini engelleyebilseler de, Baldur çocuğunu öldürdükleri için onları affedemedi ve intikam yemini etti.
Kratos ve Atreus, annelerinin küllerini serpmek için Jotunheim'a vardıklarında devleri tamamen ölü buldular ve geride bıraktıkları kehanetler, ikisinin yolculuğunu önceden haber vererek İskandinav mitolojisinde, Ragnarok olarak bilinen sonun başlangıcını müjdeledi. Sadece Kratos, kehanetin İskandinav tanrılarının ellerinde kendi ölümünü tasvir ediyor gibi görünen gizli bir bölümünü fark etti.
God of War: Ragnarok, önceki oyundaki olaylardan birkaç yıl sonra, çok daha yetişkin bir Atreus'un yarı dev yarı tanrı olarak kaderini keşfetmeye hazır olduğu bir yerde geçiyor. Bu arada Kratos, yalnızca yeni bir tanrılar panteonunun gazabını uyandırmaktan kaçınmaya çalışır, ancak onların eylemleri gerçekten de tüm diyarları kapsayacak bir savaşa neden olabilir.
God of War Ragnarok, dokuz diyarın her birinde daha doğrusal hikaye yolları ile karıştırılmış keşfedilecek çok sayıda açık sanal alan içeren devasa bir maceradır. Alışılmışın dışında keşfetmeyi, yan görevleri üstlenmeyi ve isteğe bağlı zorlukları üstlenmeyi ne kadar sevdiğinize bağlı olarak, sonuna kadar görmek farklı süreler alabilir.
Hikayeyi ana hatlarıyla anlatmak isteyenler için, yaklaşık 20 saat veya daha fazla, birçok yan alanı keşfetmek için durursanız yaklaşık 25-30 saate kadar zaman ayırmayı bekleyin. Her bir iyiliği tamamlamak ve geride hiçbir koleksiyon parçası bırakmak istemiyorsanız, muhtemelen 40 saatten fazla sürecektir, ancak bazı isteğe bağlı zorlukların ve görevlerin yalnızca hikaye tamamlandıktan sonra kendilerini gösterdiğini belirtmekte fayda var. Sonsöz keşfi.
God of War Ragnarok'ta Yeni Oyun+ Modu bulunmasa veya daha sonraki bir tarihte duyurusu yapılmasa da, son yan görevleri ve koleksiyonları tamamlamak için Sonsöz'de keşfetmeye ve maceraya devam edebileceksiniz.
Kratos'un Yunan tanrılar panteonuna meydan okuduğunu ve yok ettiğini gören orijinal God of War oyunlarındaki olaylardan çok sonra, kendini sürgüne gönderen God of War uzak diyarlara, Midgard'ın kuzey diyarına yelken açtı. Orada bir kadınla tanıştı: Jotunheim'ın devlerinden biri olan Adaletli Laufey. Kratos geçmişini geride bırakmak için mücadele ederken ikisi, Atreus adında bir oğul yetiştirmeye başladı.
Bir önceki oyunun başında Laufey'in ölümüyle Kratos ve oğlu, onun küllerini tüm diyarlardaki en yüksek zirveye teslim etmekle görevlendirildi, ancak sihirli muhafazalarındaki boşluk bu alemlerin tanrılarının dikkatini çekti. Kratos ve Atreus bu yeni tehditten kaçarken, daha sonra ana İskandinav tanrısı Odin'in eski karısı ve çifti avlayan yenilmez tanrı Baldur'un ayrı yaşayan annesi olduğu ortaya çıkacak olan Freya adında bir cadıyla karşılaştılar.
Freya ve Brok ve Sindri adlı iki cücenin yardımıyla baba ve oğul, Jotunheim'a ve münzevi ve kehanet devlerine giden bir yol bulmak için birçok İskandinav diyarını kat ettiler. Sonunda, Thor'un oğulları Magni ve Modi adlı iki tanrı kardeşi öldürmek zorunda kaldılar ve ardından tanrı Baldur tarafından pusuya düşürüldüler. Baldur'un annesi Freya'yı öldürmesini engelleyebilseler de, Baldur çocuğunu öldürdükleri için onları affedemedi ve intikam yemini etti.
Kratos ve Atreus, annelerinin küllerini serpmek için Jotunheim'a vardıklarında devleri tamamen ölü buldular ve geride bıraktıkları kehanetler, ikisinin yolculuğunu önceden haber vererek İskandinav mitolojisinde, Ragnarok olarak bilinen sonun başlangıcını müjdeledi. Sadece Kratos, kehanetin İskandinav tanrılarının ellerinde kendi ölümünü tasvir ediyor gibi görünen gizli bir bölümünü fark etti.
God of War: Ragnarok, önceki oyundaki olaylardan birkaç yıl sonra, çok daha yetişkin bir Atreus'un yarı dev yarı tanrı olarak kaderini keşfetmeye hazır olduğu bir yerde geçiyor. Bu arada Kratos, yalnızca yeni bir tanrılar panteonunun gazabını uyandırmaktan kaçınmaya çalışır, ancak onların eylemleri gerçekten de tüm diyarları kapsayacak bir savaşa neden olabilir.
God of War Ragnarok, dokuz diyarın her birinde daha doğrusal hikaye yolları ile karıştırılmış keşfedilecek çok sayıda açık sanal alan içeren devasa bir maceradır. Alışılmışın dışında keşfetmeyi, yan görevleri üstlenmeyi ve isteğe bağlı zorlukları üstlenmeyi ne kadar sevdiğinize bağlı olarak, sonuna kadar görmek farklı süreler alabilir.
Hikayeyi ana hatlarıyla anlatmak isteyenler için, yaklaşık 20 saat veya daha fazla, birçok yan alanı keşfetmek için durursanız yaklaşık 25-30 saate kadar zaman ayırmayı bekleyin. Her bir iyiliği tamamlamak ve geride hiçbir koleksiyon parçası bırakmak istemiyorsanız, muhtemelen 40 saatten fazla sürecektir, ancak bazı isteğe bağlı zorlukların ve görevlerin yalnızca hikaye tamamlandıktan sonra kendilerini gösterdiğini belirtmekte fayda var. Sonsöz keşfi.
God of War Ragnarok'ta Yeni Oyun+ Modu bulunmasa veya daha sonraki bir tarihte duyurusu yapılmasa da, son yan görevleri ve koleksiyonları tamamlamak için Sonsöz'de keşfetmeye ve maceraya devam edebileceksiniz.
Oyunla İlgili Temel Bilgiler - Savaş, Keşif ve Daha Fazlası
Kendisinden önceki 2018 God of War gibi, Ragnarok da doğaüstü düşmanlara ve inanılmayacak kadar büyük yaratıklara karşı çetin savaşla birlikte macera ve keşfi vurguluyor. Kratos ve oğlu Atreus'u kontrol ederken, düşmanlarla savaşarak ve düşmanları yenip sandıkları yağmalayarak yeni ganimetler ve teçhizatlar ortaya çıkararak diyarları keşfedebileceksiniz. Ayrıca, haritaya bakarken kontrol listesi olarak görüntüleyebileceğiniz, her diyarda ve bölgede ortaya çıkarılacak birçok koleksiyon ve aktivite vardır.
Yol olarak da bilinen ana görev dizisi, sizi Kratos'un yaşadığı Midgard diyarından sırasıyla Svartalfheim ve Alfheim'daki Cücelerin ve Elflerin evlerine kadar İskandinav mitolojisinin alemlerinde farklı bölümlerde yönlendirecek. Hikayede ilerledikçe, bulmacalar ve zorluklarla dolu daha sınırlı yolları keşfetmekle özgürce keşfedebileceğiniz ve yeni bölgeleri ve yan görevleri ortaya çıkarabileceğiniz daha geniş açık alanları keşfetmek arasında geçiş yapacaksınız. ana hikaye.
Açık alanların her biri, hikaye boyunca ve hikayeyi bitirdikten ve kaçırmış olabileceğiniz yerleri keşfetmek için bir Oyun Sonrası Sonsöz'ün kilidini açtıktan sonra birçok kez tekrar ziyaret edilebilir. Geri dönemeyebileceğiniz bazı bölümler vardır. için, ancak almadığınız herhangi bir önemli ganimet her zaman Dwarven kardeşlerin dükkanında mavi bir sandıkta bulunabilir. Cüce büyüsü sayesinde alemlerin her yerinde dükkanlar bulunur ve bunları bulduğunuz malzemelerle teçhizatınızı yükseltmek ve yeni mevcut seçenekleri yapmak veya mevcut ekipmanı desteklemek için kullanabilirsiniz.
Yol olarak da bilinen ana görev dizisi, sizi Kratos'un yaşadığı Midgard diyarından sırasıyla Svartalfheim ve Alfheim'daki Cücelerin ve Elflerin evlerine kadar İskandinav mitolojisinin alemlerinde farklı bölümlerde yönlendirecek. Hikayede ilerledikçe, bulmacalar ve zorluklarla dolu daha sınırlı yolları keşfetmekle özgürce keşfedebileceğiniz ve yeni bölgeleri ve yan görevleri ortaya çıkarabileceğiniz daha geniş açık alanları keşfetmek arasında geçiş yapacaksınız. ana hikaye.
Açık alanların her biri, hikaye boyunca ve hikayeyi bitirdikten ve kaçırmış olabileceğiniz yerleri keşfetmek için bir Oyun Sonrası Sonsöz'ün kilidini açtıktan sonra birçok kez tekrar ziyaret edilebilir. Geri dönemeyebileceğiniz bazı bölümler vardır. için, ancak almadığınız herhangi bir önemli ganimet her zaman Dwarven kardeşlerin dükkanında mavi bir sandıkta bulunabilir. Cüce büyüsü sayesinde alemlerin her yerinde dükkanlar bulunur ve bunları bulduğunuz malzemelerle teçhizatınızı yükseltmek ve yeni mevcut seçenekleri yapmak veya mevcut ekipmanı desteklemek için kullanabilirsiniz.
Savaş Temelleri
God of War Ragnarok'ta çarpışma üç temel bileşene dayanır: Silahlarınız ve ilgili silah becerileriniz, etkinleştirilmiş yetenekleriniz (ör. Runic Attacks ve Spartan Rage) ve yol arkadaşınız. Üçünün de kullanımında ustalaşmak, gittikçe daha zor karşılaşmalarla karşılaştığınızda başarılı olmanıza yardımcı olabilir.
Kratos, odaklanmış ve güçlü donma kaynaklı hasar vermek için Leviathan Baltasını ve hızlı ve geniş kapsamlı ateş kaynaklı hasar için Kaos Bıçaklarını kullanacak ve her ikisinin de benzersiz kullanımları, stratejileri ve kombinasyonları var.
Maceranıza devam ederken, her silahın güçlü hafif ve ağır aktifleştirilmiş hareketler için donatılabilen iki farklı Runik Saldırıya sahip olduğunu göreceksiniz (L1'i basılı tutun ve Hafif Runik Saldırılar için R1'e veya Ağır Runik Saldırılar için R2'ye dokunun). Bunlar genellikle yolunuzdaki bir veya daha fazla düşmana çok fazla hasar verir ve hasarları, sersemletme ve runik güçleri, deneyim karşılığında güçleri artırılarak artırılabilir. Yeniden şarj olmaları genellikle birkaç dakika sürer, ancak teçhizatı Cooldown ile donatmak, bazı teçhizat ataşmanlarında olduğu gibi bunu azaltmaya yardımcı olabilir.
Erken bulacağınız yeni bir yetenek, L1 + Circle tuşlarına basarak onları etkinleştirmek için Runic Attacks gibi etkinleştirilebilen, donatılabilir öğeler olan Kalıntılar'dır. Pek çok biçimde gelirler ve maceranızda ilerledikçe pek çoğunu bulacaksınız ve her birinin savaşta kendi kullanımları vardır, kendi güçlerinizi artırmaktan rakiplerinizi zayıflatmaya kadar. Runik Saldırılar gibi, deneyim karşılığında yükseltilebilirler.
Kratos ayrıca sağlığınızın hemen altındaki ölçüyle görülen ve siz hasar verdikçe ve aldıkça dolan Spartalı Öfkesini de çağırabilir. Bu, sizi geçici olarak yenilmez bir duruma sokar ve kısa bir süre içinde büyük hasar vermenize ve hatta bu süreçte biraz sağlık kazanmanıza olanak tanır. R3+L3 tuşlarına basarak etkinleştirilebilir ve bir dövüş bittiğinde kalan öfkeyi korumak istiyorsanız aynı şekilde erken devre dışı bırakılabilir.
Son olarak, arkadaşınız da çoğu savaş durumunda size neredeyse her zaman yardımcı olacaktır. Atreus son birkaç yılda çok şey öğrendi ve hem uzaktan oklarla hem de yakın dövüş salıncağıyla yakın mesafeden saldıracak. Bununla birlikte, saldırılarını yönlendirmesini istediğiniz bir düşmana bakarken Kareye basarak arkadaşınıza daha güçlü atışlarla saldırmasını da emredebilirsiniz. Bu saldırılar, sağ alt köşede görebileceğiniz gibi, yeniden şarj edilmeleri gerekmeden önce yalnızca o kadar çok kez yapılabilir ve en iyi şekilde kendi kombo saldırılarınızı tamamlamak veya saldıran bir düşmanı onları kesintiye uğratmak için baltalamak için kullanılır.
Kratos'un Runik Saldırıları gibi, eninde sonunda, baktığınız kişiyi hedef alacak olan arkadaşınızdan güçlü bir yetenek ortaya çıkarmak için Kare'ye basılı tutarak etkinleştirilebilen Runic Summons'ı bulacaksınız.
Kratos, odaklanmış ve güçlü donma kaynaklı hasar vermek için Leviathan Baltasını ve hızlı ve geniş kapsamlı ateş kaynaklı hasar için Kaos Bıçaklarını kullanacak ve her ikisinin de benzersiz kullanımları, stratejileri ve kombinasyonları var.
Maceranıza devam ederken, her silahın güçlü hafif ve ağır aktifleştirilmiş hareketler için donatılabilen iki farklı Runik Saldırıya sahip olduğunu göreceksiniz (L1'i basılı tutun ve Hafif Runik Saldırılar için R1'e veya Ağır Runik Saldırılar için R2'ye dokunun). Bunlar genellikle yolunuzdaki bir veya daha fazla düşmana çok fazla hasar verir ve hasarları, sersemletme ve runik güçleri, deneyim karşılığında güçleri artırılarak artırılabilir. Yeniden şarj olmaları genellikle birkaç dakika sürer, ancak teçhizatı Cooldown ile donatmak, bazı teçhizat ataşmanlarında olduğu gibi bunu azaltmaya yardımcı olabilir.
Erken bulacağınız yeni bir yetenek, L1 + Circle tuşlarına basarak onları etkinleştirmek için Runic Attacks gibi etkinleştirilebilen, donatılabilir öğeler olan Kalıntılar'dır. Pek çok biçimde gelirler ve maceranızda ilerledikçe pek çoğunu bulacaksınız ve her birinin savaşta kendi kullanımları vardır, kendi güçlerinizi artırmaktan rakiplerinizi zayıflatmaya kadar. Runik Saldırılar gibi, deneyim karşılığında yükseltilebilirler.
Kratos ayrıca sağlığınızın hemen altındaki ölçüyle görülen ve siz hasar verdikçe ve aldıkça dolan Spartalı Öfkesini de çağırabilir. Bu, sizi geçici olarak yenilmez bir duruma sokar ve kısa bir süre içinde büyük hasar vermenize ve hatta bu süreçte biraz sağlık kazanmanıza olanak tanır. R3+L3 tuşlarına basarak etkinleştirilebilir ve bir dövüş bittiğinde kalan öfkeyi korumak istiyorsanız aynı şekilde erken devre dışı bırakılabilir.
Son olarak, arkadaşınız da çoğu savaş durumunda size neredeyse her zaman yardımcı olacaktır. Atreus son birkaç yılda çok şey öğrendi ve hem uzaktan oklarla hem de yakın dövüş salıncağıyla yakın mesafeden saldıracak. Bununla birlikte, saldırılarını yönlendirmesini istediğiniz bir düşmana bakarken Kareye basarak arkadaşınıza daha güçlü atışlarla saldırmasını da emredebilirsiniz. Bu saldırılar, sağ alt köşede görebileceğiniz gibi, yeniden şarj edilmeleri gerekmeden önce yalnızca o kadar çok kez yapılabilir ve en iyi şekilde kendi kombo saldırılarınızı tamamlamak veya saldıran bir düşmanı onları kesintiye uğratmak için baltalamak için kullanılır.
Kratos'un Runik Saldırıları gibi, eninde sonunda, baktığınız kişiyi hedef alacak olan arkadaşınızdan güçlü bir yetenek ortaya çıkarmak için Kare'ye basılı tutarak etkinleştirilebilen Runic Summons'ı bulacaksınız.
Seviye Atlama
God of War, seviye atlama ve beceri ağaçları gibi tanıdık RPG öğelerini içerse de, diğer çoğu oyunla aynı değildir. Deneyim kazanırken, Kratos'un genel seviyesini ölçmez, daha ziyade odaklanmak isteyeceğiniz şey donanımınızdır.
Her savaş karşılaşmasından sonra ve ana görevleri (Yol) ve yan görevleri (Yiyecekler) tamamladığınızda deneyim kazanırsınız, ancak deneyim yalnızca beceri ağacınızdaki becerilerin kilidini açmak ve yetenekleri yükseltmek için kullanılan bir para birimi türüdür. Runic Attacks ve Spartan Rage gibi.
Her savaş karşılaşmasından sonra ve ana görevleri (Yol) ve yan görevleri (Yiyecekler) tamamladığınızda deneyim kazanırsınız, ancak deneyim yalnızca beceri ağacınızdaki becerilerin kilidini açmak ve yetenekleri yükseltmek için kullanılan bir para birimi türüdür. Runic Attacks ve Spartan Rage gibi.
- Yorum Yok
- 24.11.2022 Saat: 09:50
- B. Bulut
God of War: Ragnarok, PlayStation konsolu için Sony Santa Monica'dan bir Aksiyon Macera oyunudur. Spartalı Savaş Tanrısı Kratos ve büyüyen oğlu Atreus olarak, efsanevi Ragnarok felaketini önlemeye çalışırken kendinizi Asgardlı tanrıların gazabından korumanın bir yolunu bulmak size kalmış. Bu sayfa, yeni ve geri dönen özellikler, savaş ve keşiflerin nasıl çalıştığı, nasıl seviye atlanacağı ve daha fazlası dahil olmak üzere God of War Ragnarok'un temel mekaniklerini kapsar.
Kratos'un Yunan tanrılar panteonuna meydan okuduğunu ve yok ettiğini gören orijinal God of War oyunlarındaki olaylardan çok sonra, kendini sürgüne gönderen God of War uzak diyarlara, Midgard'ın kuzey diyarına yelken açtı. Orada bir kadınla tanıştı: Jotunheim'ın devlerinden biri olan Adaletli Laufey. Kratos geçmişini geride bırakmak için mücadele ederken ikisi, Atreus adında bir oğul yetiştirmeye başladı.
Bir önceki oyunun başında Laufey'in ölümüyle Kratos ve oğlu, onun küllerini tüm diyarlardaki en yüksek zirveye teslim etmekle görevlendirildi, ancak sihirli muhafazalarındaki boşluk bu alemlerin tanrılarının dikkatini çekti. Kratos ve Atreus bu yeni tehditten kaçarken, daha sonra ana İskandinav tanrısı Odin'in eski karısı ve çifti avlayan yenilmez tanrı Baldur'un ayrı yaşayan annesi olduğu ortaya çıkacak olan Freya adında bir cadıyla karşılaştılar.
Freya ve Brok ve Sindri adlı iki cücenin yardımıyla baba ve oğul, Jotunheim'a ve münzevi ve kehanet devlerine giden bir yol bulmak için birçok İskandinav diyarını kat ettiler. Sonunda, Thor'un oğulları Magni ve Modi adlı iki tanrı kardeşi öldürmek zorunda kaldılar ve ardından tanrı Baldur tarafından pusuya düşürüldüler. Baldur'un annesi Freya'yı öldürmesini engelleyebilseler de, Baldur çocuğunu öldürdükleri için onları affedemedi ve intikam yemini etti.
Kratos ve Atreus, annelerinin küllerini serpmek için Jotunheim'a vardıklarında devleri tamamen ölü buldular ve geride bıraktıkları kehanetler, ikisinin yolculuğunu önceden haber vererek İskandinav mitolojisinde, Ragnarok olarak bilinen sonun başlangıcını müjdeledi. Sadece Kratos, kehanetin İskandinav tanrılarının ellerinde kendi ölümünü tasvir ediyor gibi görünen gizli bir bölümünü fark etti.
God of War: Ragnarok, önceki oyundaki olaylardan birkaç yıl sonra, çok daha yetişkin bir Atreus'un yarı dev yarı tanrı olarak kaderini keşfetmeye hazır olduğu bir yerde geçiyor. Bu arada Kratos, yalnızca yeni bir tanrılar panteonunun gazabını uyandırmaktan kaçınmaya çalışır, ancak onların eylemleri gerçekten de tüm diyarları kapsayacak bir savaşa neden olabilir.
God of War Ragnarok, dokuz diyarın her birinde daha doğrusal hikaye yolları ile karıştırılmış keşfedilecek çok sayıda açık sanal alan içeren devasa bir maceradır. Alışılmışın dışında keşfetmeyi, yan görevleri üstlenmeyi ve isteğe bağlı zorlukları üstlenmeyi ne kadar sevdiğinize bağlı olarak, sonuna kadar görmek farklı süreler alabilir.
Hikayeyi ana hatlarıyla anlatmak isteyenler için, yaklaşık 20 saat veya daha fazla, birçok yan alanı keşfetmek için durursanız yaklaşık 25-30 saate kadar zaman ayırmayı bekleyin. Her bir iyiliği tamamlamak ve geride hiçbir koleksiyon parçası bırakmak istemiyorsanız, muhtemelen 40 saatten fazla sürecektir, ancak bazı isteğe bağlı zorlukların ve görevlerin yalnızca hikaye tamamlandıktan sonra kendilerini gösterdiğini belirtmekte fayda var. Sonsöz keşfi.
God of War Ragnarok'ta Yeni Oyun+ Modu bulunmasa veya daha sonraki bir tarihte duyurusu yapılmasa da, son yan görevleri ve koleksiyonları tamamlamak için Sonsöz'de keşfetmeye ve maceraya devam edebileceksiniz.
Kratos'un Yunan tanrılar panteonuna meydan okuduğunu ve yok ettiğini gören orijinal God of War oyunlarındaki olaylardan çok sonra, kendini sürgüne gönderen God of War uzak diyarlara, Midgard'ın kuzey diyarına yelken açtı. Orada bir kadınla tanıştı: Jotunheim'ın devlerinden biri olan Adaletli Laufey. Kratos geçmişini geride bırakmak için mücadele ederken ikisi, Atreus adında bir oğul yetiştirmeye başladı.
Bir önceki oyunun başında Laufey'in ölümüyle Kratos ve oğlu, onun küllerini tüm diyarlardaki en yüksek zirveye teslim etmekle görevlendirildi, ancak sihirli muhafazalarındaki boşluk bu alemlerin tanrılarının dikkatini çekti. Kratos ve Atreus bu yeni tehditten kaçarken, daha sonra ana İskandinav tanrısı Odin'in eski karısı ve çifti avlayan yenilmez tanrı Baldur'un ayrı yaşayan annesi olduğu ortaya çıkacak olan Freya adında bir cadıyla karşılaştılar.
Freya ve Brok ve Sindri adlı iki cücenin yardımıyla baba ve oğul, Jotunheim'a ve münzevi ve kehanet devlerine giden bir yol bulmak için birçok İskandinav diyarını kat ettiler. Sonunda, Thor'un oğulları Magni ve Modi adlı iki tanrı kardeşi öldürmek zorunda kaldılar ve ardından tanrı Baldur tarafından pusuya düşürüldüler. Baldur'un annesi Freya'yı öldürmesini engelleyebilseler de, Baldur çocuğunu öldürdükleri için onları affedemedi ve intikam yemini etti.
Kratos ve Atreus, annelerinin küllerini serpmek için Jotunheim'a vardıklarında devleri tamamen ölü buldular ve geride bıraktıkları kehanetler, ikisinin yolculuğunu önceden haber vererek İskandinav mitolojisinde, Ragnarok olarak bilinen sonun başlangıcını müjdeledi. Sadece Kratos, kehanetin İskandinav tanrılarının ellerinde kendi ölümünü tasvir ediyor gibi görünen gizli bir bölümünü fark etti.
God of War: Ragnarok, önceki oyundaki olaylardan birkaç yıl sonra, çok daha yetişkin bir Atreus'un yarı dev yarı tanrı olarak kaderini keşfetmeye hazır olduğu bir yerde geçiyor. Bu arada Kratos, yalnızca yeni bir tanrılar panteonunun gazabını uyandırmaktan kaçınmaya çalışır, ancak onların eylemleri gerçekten de tüm diyarları kapsayacak bir savaşa neden olabilir.
God of War Ragnarok, dokuz diyarın her birinde daha doğrusal hikaye yolları ile karıştırılmış keşfedilecek çok sayıda açık sanal alan içeren devasa bir maceradır. Alışılmışın dışında keşfetmeyi, yan görevleri üstlenmeyi ve isteğe bağlı zorlukları üstlenmeyi ne kadar sevdiğinize bağlı olarak, sonuna kadar görmek farklı süreler alabilir.
Hikayeyi ana hatlarıyla anlatmak isteyenler için, yaklaşık 20 saat veya daha fazla, birçok yan alanı keşfetmek için durursanız yaklaşık 25-30 saate kadar zaman ayırmayı bekleyin. Her bir iyiliği tamamlamak ve geride hiçbir koleksiyon parçası bırakmak istemiyorsanız, muhtemelen 40 saatten fazla sürecektir, ancak bazı isteğe bağlı zorlukların ve görevlerin yalnızca hikaye tamamlandıktan sonra kendilerini gösterdiğini belirtmekte fayda var. Sonsöz keşfi.
God of War Ragnarok'ta Yeni Oyun+ Modu bulunmasa veya daha sonraki bir tarihte duyurusu yapılmasa da, son yan görevleri ve koleksiyonları tamamlamak için Sonsöz'de keşfetmeye ve maceraya devam edebileceksiniz.
Oyunla İlgili Temel Bilgiler - Savaş, Keşif ve Daha Fazlası
Kendisinden önceki 2018 God of War gibi, Ragnarok da doğaüstü düşmanlara ve inanılmayacak kadar büyük yaratıklara karşı çetin savaşla birlikte macera ve keşfi vurguluyor. Kratos ve oğlu Atreus'u kontrol ederken, düşmanlarla savaşarak ve düşmanları yenip sandıkları yağmalayarak yeni ganimetler ve teçhizatlar ortaya çıkararak diyarları keşfedebileceksiniz. Ayrıca, haritaya bakarken kontrol listesi olarak görüntüleyebileceğiniz, her diyarda ve bölgede ortaya çıkarılacak birçok koleksiyon ve aktivite vardır.
Yol olarak da bilinen ana görev dizisi, sizi Kratos'un yaşadığı Midgard diyarından sırasıyla Svartalfheim ve Alfheim'daki Cücelerin ve Elflerin evlerine kadar İskandinav mitolojisinin alemlerinde farklı bölümlerde yönlendirecek. Hikayede ilerledikçe, bulmacalar ve zorluklarla dolu daha sınırlı yolları keşfetmekle özgürce keşfedebileceğiniz ve yeni bölgeleri ve yan görevleri ortaya çıkarabileceğiniz daha geniş açık alanları keşfetmek arasında geçiş yapacaksınız. ana hikaye.
Açık alanların her biri, hikaye boyunca ve hikayeyi bitirdikten ve kaçırmış olabileceğiniz yerleri keşfetmek için bir Oyun Sonrası Sonsöz'ün kilidini açtıktan sonra birçok kez tekrar ziyaret edilebilir. Geri dönemeyebileceğiniz bazı bölümler vardır. için, ancak almadığınız herhangi bir önemli ganimet her zaman Dwarven kardeşlerin dükkanında mavi bir sandıkta bulunabilir. Cüce büyüsü sayesinde alemlerin her yerinde dükkanlar bulunur ve bunları bulduğunuz malzemelerle teçhizatınızı yükseltmek ve yeni mevcut seçenekleri yapmak veya mevcut ekipmanı desteklemek için kullanabilirsiniz.
Yol olarak da bilinen ana görev dizisi, sizi Kratos'un yaşadığı Midgard diyarından sırasıyla Svartalfheim ve Alfheim'daki Cücelerin ve Elflerin evlerine kadar İskandinav mitolojisinin alemlerinde farklı bölümlerde yönlendirecek. Hikayede ilerledikçe, bulmacalar ve zorluklarla dolu daha sınırlı yolları keşfetmekle özgürce keşfedebileceğiniz ve yeni bölgeleri ve yan görevleri ortaya çıkarabileceğiniz daha geniş açık alanları keşfetmek arasında geçiş yapacaksınız. ana hikaye.
Açık alanların her biri, hikaye boyunca ve hikayeyi bitirdikten ve kaçırmış olabileceğiniz yerleri keşfetmek için bir Oyun Sonrası Sonsöz'ün kilidini açtıktan sonra birçok kez tekrar ziyaret edilebilir. Geri dönemeyebileceğiniz bazı bölümler vardır. için, ancak almadığınız herhangi bir önemli ganimet her zaman Dwarven kardeşlerin dükkanında mavi bir sandıkta bulunabilir. Cüce büyüsü sayesinde alemlerin her yerinde dükkanlar bulunur ve bunları bulduğunuz malzemelerle teçhizatınızı yükseltmek ve yeni mevcut seçenekleri yapmak veya mevcut ekipmanı desteklemek için kullanabilirsiniz.
Savaş Temelleri
God of War Ragnarok'ta çarpışma üç temel bileşene dayanır: Silahlarınız ve ilgili silah becerileriniz, etkinleştirilmiş yetenekleriniz (ör. Runic Attacks ve Spartan Rage) ve yol arkadaşınız. Üçünün de kullanımında ustalaşmak, gittikçe daha zor karşılaşmalarla karşılaştığınızda başarılı olmanıza yardımcı olabilir.
Kratos, odaklanmış ve güçlü donma kaynaklı hasar vermek için Leviathan Baltasını ve hızlı ve geniş kapsamlı ateş kaynaklı hasar için Kaos Bıçaklarını kullanacak ve her ikisinin de benzersiz kullanımları, stratejileri ve kombinasyonları var.
Maceranıza devam ederken, her silahın güçlü hafif ve ağır aktifleştirilmiş hareketler için donatılabilen iki farklı Runik Saldırıya sahip olduğunu göreceksiniz (L1'i basılı tutun ve Hafif Runik Saldırılar için R1'e veya Ağır Runik Saldırılar için R2'ye dokunun). Bunlar genellikle yolunuzdaki bir veya daha fazla düşmana çok fazla hasar verir ve hasarları, sersemletme ve runik güçleri, deneyim karşılığında güçleri artırılarak artırılabilir. Yeniden şarj olmaları genellikle birkaç dakika sürer, ancak teçhizatı Cooldown ile donatmak, bazı teçhizat ataşmanlarında olduğu gibi bunu azaltmaya yardımcı olabilir.
Erken bulacağınız yeni bir yetenek, L1 + Circle tuşlarına basarak onları etkinleştirmek için Runic Attacks gibi etkinleştirilebilen, donatılabilir öğeler olan Kalıntılar'dır. Pek çok biçimde gelirler ve maceranızda ilerledikçe pek çoğunu bulacaksınız ve her birinin savaşta kendi kullanımları vardır, kendi güçlerinizi artırmaktan rakiplerinizi zayıflatmaya kadar. Runik Saldırılar gibi, deneyim karşılığında yükseltilebilirler.
Kratos ayrıca sağlığınızın hemen altındaki ölçüyle görülen ve siz hasar verdikçe ve aldıkça dolan Spartalı Öfkesini de çağırabilir. Bu, sizi geçici olarak yenilmez bir duruma sokar ve kısa bir süre içinde büyük hasar vermenize ve hatta bu süreçte biraz sağlık kazanmanıza olanak tanır. R3+L3 tuşlarına basarak etkinleştirilebilir ve bir dövüş bittiğinde kalan öfkeyi korumak istiyorsanız aynı şekilde erken devre dışı bırakılabilir.
Son olarak, arkadaşınız da çoğu savaş durumunda size neredeyse her zaman yardımcı olacaktır. Atreus son birkaç yılda çok şey öğrendi ve hem uzaktan oklarla hem de yakın dövüş salıncağıyla yakın mesafeden saldıracak. Bununla birlikte, saldırılarını yönlendirmesini istediğiniz bir düşmana bakarken Kareye basarak arkadaşınıza daha güçlü atışlarla saldırmasını da emredebilirsiniz. Bu saldırılar, sağ alt köşede görebileceğiniz gibi, yeniden şarj edilmeleri gerekmeden önce yalnızca o kadar çok kez yapılabilir ve en iyi şekilde kendi kombo saldırılarınızı tamamlamak veya saldıran bir düşmanı onları kesintiye uğratmak için baltalamak için kullanılır.
Kratos'un Runik Saldırıları gibi, eninde sonunda, baktığınız kişiyi hedef alacak olan arkadaşınızdan güçlü bir yetenek ortaya çıkarmak için Kare'ye basılı tutarak etkinleştirilebilen Runic Summons'ı bulacaksınız.
Kratos, odaklanmış ve güçlü donma kaynaklı hasar vermek için Leviathan Baltasını ve hızlı ve geniş kapsamlı ateş kaynaklı hasar için Kaos Bıçaklarını kullanacak ve her ikisinin de benzersiz kullanımları, stratejileri ve kombinasyonları var.
Maceranıza devam ederken, her silahın güçlü hafif ve ağır aktifleştirilmiş hareketler için donatılabilen iki farklı Runik Saldırıya sahip olduğunu göreceksiniz (L1'i basılı tutun ve Hafif Runik Saldırılar için R1'e veya Ağır Runik Saldırılar için R2'ye dokunun). Bunlar genellikle yolunuzdaki bir veya daha fazla düşmana çok fazla hasar verir ve hasarları, sersemletme ve runik güçleri, deneyim karşılığında güçleri artırılarak artırılabilir. Yeniden şarj olmaları genellikle birkaç dakika sürer, ancak teçhizatı Cooldown ile donatmak, bazı teçhizat ataşmanlarında olduğu gibi bunu azaltmaya yardımcı olabilir.
Erken bulacağınız yeni bir yetenek, L1 + Circle tuşlarına basarak onları etkinleştirmek için Runic Attacks gibi etkinleştirilebilen, donatılabilir öğeler olan Kalıntılar'dır. Pek çok biçimde gelirler ve maceranızda ilerledikçe pek çoğunu bulacaksınız ve her birinin savaşta kendi kullanımları vardır, kendi güçlerinizi artırmaktan rakiplerinizi zayıflatmaya kadar. Runik Saldırılar gibi, deneyim karşılığında yükseltilebilirler.
Kratos ayrıca sağlığınızın hemen altındaki ölçüyle görülen ve siz hasar verdikçe ve aldıkça dolan Spartalı Öfkesini de çağırabilir. Bu, sizi geçici olarak yenilmez bir duruma sokar ve kısa bir süre içinde büyük hasar vermenize ve hatta bu süreçte biraz sağlık kazanmanıza olanak tanır. R3+L3 tuşlarına basarak etkinleştirilebilir ve bir dövüş bittiğinde kalan öfkeyi korumak istiyorsanız aynı şekilde erken devre dışı bırakılabilir.
Son olarak, arkadaşınız da çoğu savaş durumunda size neredeyse her zaman yardımcı olacaktır. Atreus son birkaç yılda çok şey öğrendi ve hem uzaktan oklarla hem de yakın dövüş salıncağıyla yakın mesafeden saldıracak. Bununla birlikte, saldırılarını yönlendirmesini istediğiniz bir düşmana bakarken Kareye basarak arkadaşınıza daha güçlü atışlarla saldırmasını da emredebilirsiniz. Bu saldırılar, sağ alt köşede görebileceğiniz gibi, yeniden şarj edilmeleri gerekmeden önce yalnızca o kadar çok kez yapılabilir ve en iyi şekilde kendi kombo saldırılarınızı tamamlamak veya saldıran bir düşmanı onları kesintiye uğratmak için baltalamak için kullanılır.
Kratos'un Runik Saldırıları gibi, eninde sonunda, baktığınız kişiyi hedef alacak olan arkadaşınızdan güçlü bir yetenek ortaya çıkarmak için Kare'ye basılı tutarak etkinleştirilebilen Runic Summons'ı bulacaksınız.
Seviye Atlama
God of War, seviye atlama ve beceri ağaçları gibi tanıdık RPG öğelerini içerse de, diğer çoğu oyunla aynı değildir. Deneyim kazanırken, Kratos'un genel seviyesini ölçmez, daha ziyade odaklanmak isteyeceğiniz şey donanımınızdır.
Her savaş karşılaşmasından sonra ve ana görevleri (Yol) ve yan görevleri (Yiyecekler) tamamladığınızda deneyim kazanırsınız, ancak deneyim yalnızca beceri ağacınızdaki becerilerin kilidini açmak ve yetenekleri yükseltmek için kullanılan bir para birimi türüdür. Runic Attacks ve Spartan Rage gibi.
Her savaş karşılaşmasından sonra ve ana görevleri (Yol) ve yan görevleri (Yiyecekler) tamamladığınızda deneyim kazanırsınız, ancak deneyim yalnızca beceri ağacınızdaki becerilerin kilidini açmak ve yetenekleri yükseltmek için kullanılan bir para birimi türüdür. Runic Attacks ve Spartan Rage gibi.
Salt and Sacrifice Oyun İncelemesi
Salt and Sacrifice'ı gerçekten sevmek istedim ve kısa bir süre için de sevdim. En sevdiğim ruhlardan biri olan Salt and Sanctuary'nin devamı olarak , umduğum tüm düğmeleri vurdu: zorlu dövüş, çok çeşitli grotesk ve göz korkutucu düşmanlar, eğlenceli patron dövüşleri ve keşfedilecek geniş bir dünya. Ancak Salt and Sacrifice'ın oynanış formülünde canavar boyutunda bir bükülme var: Tekrarlanabilir patron avları, dolaşan alan patronları ve devasa bölgelerde hedeflerinizin yorucu kovalamacaları ile tamamlanan Monster Hunter benzeri unsurlar sunuyor. Bu riskli bir deney ve pek işe yaramayan bir deney.
Kapının hemen dışında, Salt and Sacrifice başlangıçta 2016 selefinden o kadar da farklı görünmüyor. Tüm elle çizilmiş sanat ve animasyonlar daha iyisi için tamamen yeniden yapılmış olsa da, hala o kasvetli ve acımasız Ska Studios havasına sahip; eğitim, Dark Souls okulundan büyük ölçüde ödünç alıyor, size minimum düzeyde öğretiyor, ardından teknik olarak yenmesi mümkün olan bir öğretici patronla ruhunuzu eziyor, ama gerçekten yapmamanız gerekiyor; ve dövüş, düğme ezmeyi büyük ölçüde engelleyen oldukça katı bir dayanıklılık ölçere bağlı olmasına rağmen çok hızlı bir tempoyu koruyor.
Salt and Sacrifice'ın Salt and Sanctuary'den miras aldığı bu parçalar, onun en güçlü noktalarıdır. Çok çeşitli farklı silah türleri sayesinde tonlarca oyun tarzı özelleştirmesi var; mücadele derin, tatmin edici ve etkilidir; bölgeleri, ulaşılması zor alanlara gizlenmiş anlamlı ödüllerle keşfetmesi eğlencelidir; canlandırıcı derecede kolay bir co-op modu var; ve PVP için de çeşitli seçenekler.
Ancak iki oyun aslında temel düzeyde çok farklı. Tek bir sürekli haritaya sahip olmak yerine, Salt and Sacrifice aslında her biri muazzam ve her yöne yayılmış beş bölgeye bölünmüştür ve bunların içinden ilerleme, yalnızca belirli bir miktarda adlandırılmış Mage'yi yuttuğunuzda açılan kapılarla çevrilidir. kalpler. Bunu, harita boyunca belirli bir Büyücüyü kovalamanıza ve sonunda uygun patron arenasına yerleşene kadar birkaç küçük çatışmaya girmenize neden olan Canavar Avcısı benzeri patron dövüşleri olan Büyücü Avlarını başlatarak yaparsınız. geleneksel bir patron dövüşüne kilitlendiniz.
Kağıt üzerinde her şey yolunda görünüyor, ancak pratikte Monster Hunter, Metroidvania ve Soulslike'nin bu karışımı mükemmel olmaktan çok uzak. Birincisi, size asla bir harita verilmez. Tekrarlamak gerekirse, bu bölgeler çok büyüktür ve genellikle yer üstünde, yer altında, büyük kalelerde ve göklerde yer alan tüm alt seviyelerle birlikte. Dövüştüğünüz patrona, öldükten sonra düşürdüğünüz tuz kaynağına veya artık açabildiğiniz kilitli kapıya giden bir yol çizmeye çalışmak, olması gerekenden çok daha sinir bozucu. Elbette, Salt and Sanctuary'nin de bir haritası yoktu (keşke olsaydı), ancak o oyunda yokluğu daha az önemli çünkü seviyeleri tasarımlarında çok daha doğrusal.
Buna ek olarak, yeniden doğuş ve yeniden stok istasyonları olarak işlev gören dikilitaş şeklinde çok sayıda kontrol noktası olsa da, aralarında hızlı seyahat etmenin veya hatta ana istasyondan ilk gittiğinizde hangisinden başlamak istediğinizi seçmenin hiçbir yolu yoktur. aynı düşmanlar, aynı tuzaklar, aynı platform oluşturma zorlukları üzerinden tekrar tekrar adımlarınızın izini sürmek anlamına gelen ve çok tekrarlanan bir bölgeye merkez.
Bir de kendi dezavantajları olan büyücü avları var. Patronla duvarlarla çevrili arenada savaştığınız son aşamalar genellikle oldukça eğlencelidir. Onlarla ilk karşılaştığınızda bunaltıcı gelebilirler, ancak birkaç denemeden sonra, atlatmanız, bloklamanız veya saldırmanız için açıklıklar görmeye başlarsınız ve bu da onları düzenli olarak zor ama yönetilebilir olmanın o tatlı noktasına getirir.
Sorun olan kovalamacalar. En büyük sorun, bir Büyücü bir bölgeye ışınlanmaya karar verdiğinde orada başka ne olacağını asla bilemezsiniz. Sık sık kendimi aynı anda iki Büyücüyle ya da bir çıkıntıya kamp kuran ve gitmem gereken yere gitmemi neredeyse imkansız kılan bir Büyücüyle ya da son derece zorlu ve dayanıklı düşmanlar doğuran bir büyücüyle mücadele etmek zorunda buldum. zaten son derece sert ve dayanıklı düşmanlarla dolu olan alan. Merhametle, onları kovalarken Büyücülerde hasar devam eder, böylece öldüğünüzde ilk kareye geri dönmezsiniz, ancak can sıkıcı olan, sınırlı miktarda onarıcı öğenizin olmasıdır. Birkaç kez kendimi haritada bir Büyücüyü kovalarken 20 ila 30 dakika geçirirken buldum. kaynaklarımı, gerçek patron dövüşüne ulaştığımda kendimi tamamen şifa şişelerinden tamamen boşaltmadan önce yalnızca birkaç denemem olan noktaya kadar tüketiyordum. Avı bırakmak, daha fazla matara toplamak ve sonra her şeyi yeniden yapmak zorunda kalırdım. Salt and Sacrifice'ı tamamlamam 25 saatimi aldı ve bu ilk koşunun çok büyük bir kısmı, adımların izini sürmek, bir kontrol noktasında yeniden doldurulmaları gerektiğini hissettiren tarım malzemeleri ve zaten üç veya dört kez yendiğim patronlarla savaşmakla geçti.
Artı tarafta, en az beş seviyeyi keşfetmek eğlencelidir. Her biri görsel olarak çok farklı; hepsinin inanılmaz miktarda düşman çeşitliliği var ve aralarında çok az tekrarlanan düşman var; bulunacak ve avlanacak çok sayıda Büyücü var; alışılmışın dışında olan gizli hazineleri bulmak eğlencelidir, ayrıca onları bulduğunuzda merkeze geri dönecek ve bir tür yardımcı mağaza veya çok oyunculu işlev sunacak gizli NPC'ler.
Salt and Sacrifice'daki Canavar Avcısı etkisiyle ilgili iyi haber şu ki, eziyeti hoş karşılayan ve aynı patronları birden çok kez yenmenin fazladan tekrarlanmasına aldırış etmeyen türden biriyseniz, çok tatmin edici bir ganimet ilerlemesi var. seni bekliyor. Tıpkı Monster Hunter'daki her canavarın kendi kalıntılarından yapabileceğiniz kendi işlenebilir silah ve zırh setine sahip olması gibi, yendiğiniz her Büyücü için de benzersiz silah ve zırh setleri var. Her zaman merkeze geri dönmeyi ve birini düşürdükten sonra yapabileceğim yeni silahları ve zırhları kontrol etmeyi dört gözle bekledim.
Kapının hemen dışında, Salt and Sacrifice başlangıçta 2016 selefinden o kadar da farklı görünmüyor. Tüm elle çizilmiş sanat ve animasyonlar daha iyisi için tamamen yeniden yapılmış olsa da, hala o kasvetli ve acımasız Ska Studios havasına sahip; eğitim, Dark Souls okulundan büyük ölçüde ödünç alıyor, size minimum düzeyde öğretiyor, ardından teknik olarak yenmesi mümkün olan bir öğretici patronla ruhunuzu eziyor, ama gerçekten yapmamanız gerekiyor; ve dövüş, düğme ezmeyi büyük ölçüde engelleyen oldukça katı bir dayanıklılık ölçere bağlı olmasına rağmen çok hızlı bir tempoyu koruyor.
Salt and Sacrifice'ın Salt and Sanctuary'den miras aldığı bu parçalar, onun en güçlü noktalarıdır. Çok çeşitli farklı silah türleri sayesinde tonlarca oyun tarzı özelleştirmesi var; mücadele derin, tatmin edici ve etkilidir; bölgeleri, ulaşılması zor alanlara gizlenmiş anlamlı ödüllerle keşfetmesi eğlencelidir; canlandırıcı derecede kolay bir co-op modu var; ve PVP için de çeşitli seçenekler.
Ancak iki oyun aslında temel düzeyde çok farklı. Tek bir sürekli haritaya sahip olmak yerine, Salt and Sacrifice aslında her biri muazzam ve her yöne yayılmış beş bölgeye bölünmüştür ve bunların içinden ilerleme, yalnızca belirli bir miktarda adlandırılmış Mage'yi yuttuğunuzda açılan kapılarla çevrilidir. kalpler. Bunu, harita boyunca belirli bir Büyücüyü kovalamanıza ve sonunda uygun patron arenasına yerleşene kadar birkaç küçük çatışmaya girmenize neden olan Canavar Avcısı benzeri patron dövüşleri olan Büyücü Avlarını başlatarak yaparsınız. geleneksel bir patron dövüşüne kilitlendiniz.
Kağıt üzerinde her şey yolunda görünüyor, ancak pratikte Monster Hunter, Metroidvania ve Soulslike'nin bu karışımı mükemmel olmaktan çok uzak. Birincisi, size asla bir harita verilmez. Tekrarlamak gerekirse, bu bölgeler çok büyüktür ve genellikle yer üstünde, yer altında, büyük kalelerde ve göklerde yer alan tüm alt seviyelerle birlikte. Dövüştüğünüz patrona, öldükten sonra düşürdüğünüz tuz kaynağına veya artık açabildiğiniz kilitli kapıya giden bir yol çizmeye çalışmak, olması gerekenden çok daha sinir bozucu. Elbette, Salt and Sanctuary'nin de bir haritası yoktu (keşke olsaydı), ancak o oyunda yokluğu daha az önemli çünkü seviyeleri tasarımlarında çok daha doğrusal.
Buna ek olarak, yeniden doğuş ve yeniden stok istasyonları olarak işlev gören dikilitaş şeklinde çok sayıda kontrol noktası olsa da, aralarında hızlı seyahat etmenin veya hatta ana istasyondan ilk gittiğinizde hangisinden başlamak istediğinizi seçmenin hiçbir yolu yoktur. aynı düşmanlar, aynı tuzaklar, aynı platform oluşturma zorlukları üzerinden tekrar tekrar adımlarınızın izini sürmek anlamına gelen ve çok tekrarlanan bir bölgeye merkez.
Bir de kendi dezavantajları olan büyücü avları var. Patronla duvarlarla çevrili arenada savaştığınız son aşamalar genellikle oldukça eğlencelidir. Onlarla ilk karşılaştığınızda bunaltıcı gelebilirler, ancak birkaç denemeden sonra, atlatmanız, bloklamanız veya saldırmanız için açıklıklar görmeye başlarsınız ve bu da onları düzenli olarak zor ama yönetilebilir olmanın o tatlı noktasına getirir.
Sorun olan kovalamacalar. En büyük sorun, bir Büyücü bir bölgeye ışınlanmaya karar verdiğinde orada başka ne olacağını asla bilemezsiniz. Sık sık kendimi aynı anda iki Büyücüyle ya da bir çıkıntıya kamp kuran ve gitmem gereken yere gitmemi neredeyse imkansız kılan bir Büyücüyle ya da son derece zorlu ve dayanıklı düşmanlar doğuran bir büyücüyle mücadele etmek zorunda buldum. zaten son derece sert ve dayanıklı düşmanlarla dolu olan alan. Merhametle, onları kovalarken Büyücülerde hasar devam eder, böylece öldüğünüzde ilk kareye geri dönmezsiniz, ancak can sıkıcı olan, sınırlı miktarda onarıcı öğenizin olmasıdır. Birkaç kez kendimi haritada bir Büyücüyü kovalarken 20 ila 30 dakika geçirirken buldum. kaynaklarımı, gerçek patron dövüşüne ulaştığımda kendimi tamamen şifa şişelerinden tamamen boşaltmadan önce yalnızca birkaç denemem olan noktaya kadar tüketiyordum. Avı bırakmak, daha fazla matara toplamak ve sonra her şeyi yeniden yapmak zorunda kalırdım. Salt and Sacrifice'ı tamamlamam 25 saatimi aldı ve bu ilk koşunun çok büyük bir kısmı, adımların izini sürmek, bir kontrol noktasında yeniden doldurulmaları gerektiğini hissettiren tarım malzemeleri ve zaten üç veya dört kez yendiğim patronlarla savaşmakla geçti.
Artı tarafta, en az beş seviyeyi keşfetmek eğlencelidir. Her biri görsel olarak çok farklı; hepsinin inanılmaz miktarda düşman çeşitliliği var ve aralarında çok az tekrarlanan düşman var; bulunacak ve avlanacak çok sayıda Büyücü var; alışılmışın dışında olan gizli hazineleri bulmak eğlencelidir, ayrıca onları bulduğunuzda merkeze geri dönecek ve bir tür yardımcı mağaza veya çok oyunculu işlev sunacak gizli NPC'ler.
Salt and Sacrifice'daki Canavar Avcısı etkisiyle ilgili iyi haber şu ki, eziyeti hoş karşılayan ve aynı patronları birden çok kez yenmenin fazladan tekrarlanmasına aldırış etmeyen türden biriyseniz, çok tatmin edici bir ganimet ilerlemesi var. seni bekliyor. Tıpkı Monster Hunter'daki her canavarın kendi kalıntılarından yapabileceğiniz kendi işlenebilir silah ve zırh setine sahip olması gibi, yendiğiniz her Büyücü için de benzersiz silah ve zırh setleri var. Her zaman merkeze geri dönmeyi ve birini düşürdükten sonra yapabileceğim yeni silahları ve zırhları kontrol etmeyi dört gözle bekledim.
- Yorum Yok
- 24.11.2022 Saat: 09:19
- B. Bulut
Salt and Sacrifice'ı gerçekten sevmek istedim ve kısa bir süre için de sevdim. En sevdiğim ruhlardan biri olan Salt and Sanctuary'nin devamı olarak , umduğum tüm düğmeleri vurdu: zorlu dövüş, çok çeşitli grotesk ve göz korkutucu düşmanlar, eğlenceli patron dövüşleri ve keşfedilecek geniş bir dünya. Ancak Salt and Sacrifice'ın oynanış formülünde canavar boyutunda bir bükülme var: Tekrarlanabilir patron avları, dolaşan alan patronları ve devasa bölgelerde hedeflerinizin yorucu kovalamacaları ile tamamlanan Monster Hunter benzeri unsurlar sunuyor. Bu riskli bir deney ve pek işe yaramayan bir deney.
Kapının hemen dışında, Salt and Sacrifice başlangıçta 2016 selefinden o kadar da farklı görünmüyor. Tüm elle çizilmiş sanat ve animasyonlar daha iyisi için tamamen yeniden yapılmış olsa da, hala o kasvetli ve acımasız Ska Studios havasına sahip; eğitim, Dark Souls okulundan büyük ölçüde ödünç alıyor, size minimum düzeyde öğretiyor, ardından teknik olarak yenmesi mümkün olan bir öğretici patronla ruhunuzu eziyor, ama gerçekten yapmamanız gerekiyor; ve dövüş, düğme ezmeyi büyük ölçüde engelleyen oldukça katı bir dayanıklılık ölçere bağlı olmasına rağmen çok hızlı bir tempoyu koruyor.
Salt and Sacrifice'ın Salt and Sanctuary'den miras aldığı bu parçalar, onun en güçlü noktalarıdır. Çok çeşitli farklı silah türleri sayesinde tonlarca oyun tarzı özelleştirmesi var; mücadele derin, tatmin edici ve etkilidir; bölgeleri, ulaşılması zor alanlara gizlenmiş anlamlı ödüllerle keşfetmesi eğlencelidir; canlandırıcı derecede kolay bir co-op modu var; ve PVP için de çeşitli seçenekler.
Ancak iki oyun aslında temel düzeyde çok farklı. Tek bir sürekli haritaya sahip olmak yerine, Salt and Sacrifice aslında her biri muazzam ve her yöne yayılmış beş bölgeye bölünmüştür ve bunların içinden ilerleme, yalnızca belirli bir miktarda adlandırılmış Mage'yi yuttuğunuzda açılan kapılarla çevrilidir. kalpler. Bunu, harita boyunca belirli bir Büyücüyü kovalamanıza ve sonunda uygun patron arenasına yerleşene kadar birkaç küçük çatışmaya girmenize neden olan Canavar Avcısı benzeri patron dövüşleri olan Büyücü Avlarını başlatarak yaparsınız. geleneksel bir patron dövüşüne kilitlendiniz.
Kağıt üzerinde her şey yolunda görünüyor, ancak pratikte Monster Hunter, Metroidvania ve Soulslike'nin bu karışımı mükemmel olmaktan çok uzak. Birincisi, size asla bir harita verilmez. Tekrarlamak gerekirse, bu bölgeler çok büyüktür ve genellikle yer üstünde, yer altında, büyük kalelerde ve göklerde yer alan tüm alt seviyelerle birlikte. Dövüştüğünüz patrona, öldükten sonra düşürdüğünüz tuz kaynağına veya artık açabildiğiniz kilitli kapıya giden bir yol çizmeye çalışmak, olması gerekenden çok daha sinir bozucu. Elbette, Salt and Sanctuary'nin de bir haritası yoktu (keşke olsaydı), ancak o oyunda yokluğu daha az önemli çünkü seviyeleri tasarımlarında çok daha doğrusal.
Buna ek olarak, yeniden doğuş ve yeniden stok istasyonları olarak işlev gören dikilitaş şeklinde çok sayıda kontrol noktası olsa da, aralarında hızlı seyahat etmenin veya hatta ana istasyondan ilk gittiğinizde hangisinden başlamak istediğinizi seçmenin hiçbir yolu yoktur. aynı düşmanlar, aynı tuzaklar, aynı platform oluşturma zorlukları üzerinden tekrar tekrar adımlarınızın izini sürmek anlamına gelen ve çok tekrarlanan bir bölgeye merkez.
Bir de kendi dezavantajları olan büyücü avları var. Patronla duvarlarla çevrili arenada savaştığınız son aşamalar genellikle oldukça eğlencelidir. Onlarla ilk karşılaştığınızda bunaltıcı gelebilirler, ancak birkaç denemeden sonra, atlatmanız, bloklamanız veya saldırmanız için açıklıklar görmeye başlarsınız ve bu da onları düzenli olarak zor ama yönetilebilir olmanın o tatlı noktasına getirir.
Sorun olan kovalamacalar. En büyük sorun, bir Büyücü bir bölgeye ışınlanmaya karar verdiğinde orada başka ne olacağını asla bilemezsiniz. Sık sık kendimi aynı anda iki Büyücüyle ya da bir çıkıntıya kamp kuran ve gitmem gereken yere gitmemi neredeyse imkansız kılan bir Büyücüyle ya da son derece zorlu ve dayanıklı düşmanlar doğuran bir büyücüyle mücadele etmek zorunda buldum. zaten son derece sert ve dayanıklı düşmanlarla dolu olan alan. Merhametle, onları kovalarken Büyücülerde hasar devam eder, böylece öldüğünüzde ilk kareye geri dönmezsiniz, ancak can sıkıcı olan, sınırlı miktarda onarıcı öğenizin olmasıdır. Birkaç kez kendimi haritada bir Büyücüyü kovalarken 20 ila 30 dakika geçirirken buldum. kaynaklarımı, gerçek patron dövüşüne ulaştığımda kendimi tamamen şifa şişelerinden tamamen boşaltmadan önce yalnızca birkaç denemem olan noktaya kadar tüketiyordum. Avı bırakmak, daha fazla matara toplamak ve sonra her şeyi yeniden yapmak zorunda kalırdım. Salt and Sacrifice'ı tamamlamam 25 saatimi aldı ve bu ilk koşunun çok büyük bir kısmı, adımların izini sürmek, bir kontrol noktasında yeniden doldurulmaları gerektiğini hissettiren tarım malzemeleri ve zaten üç veya dört kez yendiğim patronlarla savaşmakla geçti.
Artı tarafta, en az beş seviyeyi keşfetmek eğlencelidir. Her biri görsel olarak çok farklı; hepsinin inanılmaz miktarda düşman çeşitliliği var ve aralarında çok az tekrarlanan düşman var; bulunacak ve avlanacak çok sayıda Büyücü var; alışılmışın dışında olan gizli hazineleri bulmak eğlencelidir, ayrıca onları bulduğunuzda merkeze geri dönecek ve bir tür yardımcı mağaza veya çok oyunculu işlev sunacak gizli NPC'ler.
Salt and Sacrifice'daki Canavar Avcısı etkisiyle ilgili iyi haber şu ki, eziyeti hoş karşılayan ve aynı patronları birden çok kez yenmenin fazladan tekrarlanmasına aldırış etmeyen türden biriyseniz, çok tatmin edici bir ganimet ilerlemesi var. seni bekliyor. Tıpkı Monster Hunter'daki her canavarın kendi kalıntılarından yapabileceğiniz kendi işlenebilir silah ve zırh setine sahip olması gibi, yendiğiniz her Büyücü için de benzersiz silah ve zırh setleri var. Her zaman merkeze geri dönmeyi ve birini düşürdükten sonra yapabileceğim yeni silahları ve zırhları kontrol etmeyi dört gözle bekledim.
Kapının hemen dışında, Salt and Sacrifice başlangıçta 2016 selefinden o kadar da farklı görünmüyor. Tüm elle çizilmiş sanat ve animasyonlar daha iyisi için tamamen yeniden yapılmış olsa da, hala o kasvetli ve acımasız Ska Studios havasına sahip; eğitim, Dark Souls okulundan büyük ölçüde ödünç alıyor, size minimum düzeyde öğretiyor, ardından teknik olarak yenmesi mümkün olan bir öğretici patronla ruhunuzu eziyor, ama gerçekten yapmamanız gerekiyor; ve dövüş, düğme ezmeyi büyük ölçüde engelleyen oldukça katı bir dayanıklılık ölçere bağlı olmasına rağmen çok hızlı bir tempoyu koruyor.
Salt and Sacrifice'ın Salt and Sanctuary'den miras aldığı bu parçalar, onun en güçlü noktalarıdır. Çok çeşitli farklı silah türleri sayesinde tonlarca oyun tarzı özelleştirmesi var; mücadele derin, tatmin edici ve etkilidir; bölgeleri, ulaşılması zor alanlara gizlenmiş anlamlı ödüllerle keşfetmesi eğlencelidir; canlandırıcı derecede kolay bir co-op modu var; ve PVP için de çeşitli seçenekler.
Ancak iki oyun aslında temel düzeyde çok farklı. Tek bir sürekli haritaya sahip olmak yerine, Salt and Sacrifice aslında her biri muazzam ve her yöne yayılmış beş bölgeye bölünmüştür ve bunların içinden ilerleme, yalnızca belirli bir miktarda adlandırılmış Mage'yi yuttuğunuzda açılan kapılarla çevrilidir. kalpler. Bunu, harita boyunca belirli bir Büyücüyü kovalamanıza ve sonunda uygun patron arenasına yerleşene kadar birkaç küçük çatışmaya girmenize neden olan Canavar Avcısı benzeri patron dövüşleri olan Büyücü Avlarını başlatarak yaparsınız. geleneksel bir patron dövüşüne kilitlendiniz.
Kağıt üzerinde her şey yolunda görünüyor, ancak pratikte Monster Hunter, Metroidvania ve Soulslike'nin bu karışımı mükemmel olmaktan çok uzak. Birincisi, size asla bir harita verilmez. Tekrarlamak gerekirse, bu bölgeler çok büyüktür ve genellikle yer üstünde, yer altında, büyük kalelerde ve göklerde yer alan tüm alt seviyelerle birlikte. Dövüştüğünüz patrona, öldükten sonra düşürdüğünüz tuz kaynağına veya artık açabildiğiniz kilitli kapıya giden bir yol çizmeye çalışmak, olması gerekenden çok daha sinir bozucu. Elbette, Salt and Sanctuary'nin de bir haritası yoktu (keşke olsaydı), ancak o oyunda yokluğu daha az önemli çünkü seviyeleri tasarımlarında çok daha doğrusal.
Buna ek olarak, yeniden doğuş ve yeniden stok istasyonları olarak işlev gören dikilitaş şeklinde çok sayıda kontrol noktası olsa da, aralarında hızlı seyahat etmenin veya hatta ana istasyondan ilk gittiğinizde hangisinden başlamak istediğinizi seçmenin hiçbir yolu yoktur. aynı düşmanlar, aynı tuzaklar, aynı platform oluşturma zorlukları üzerinden tekrar tekrar adımlarınızın izini sürmek anlamına gelen ve çok tekrarlanan bir bölgeye merkez.
Bir de kendi dezavantajları olan büyücü avları var. Patronla duvarlarla çevrili arenada savaştığınız son aşamalar genellikle oldukça eğlencelidir. Onlarla ilk karşılaştığınızda bunaltıcı gelebilirler, ancak birkaç denemeden sonra, atlatmanız, bloklamanız veya saldırmanız için açıklıklar görmeye başlarsınız ve bu da onları düzenli olarak zor ama yönetilebilir olmanın o tatlı noktasına getirir.
Sorun olan kovalamacalar. En büyük sorun, bir Büyücü bir bölgeye ışınlanmaya karar verdiğinde orada başka ne olacağını asla bilemezsiniz. Sık sık kendimi aynı anda iki Büyücüyle ya da bir çıkıntıya kamp kuran ve gitmem gereken yere gitmemi neredeyse imkansız kılan bir Büyücüyle ya da son derece zorlu ve dayanıklı düşmanlar doğuran bir büyücüyle mücadele etmek zorunda buldum. zaten son derece sert ve dayanıklı düşmanlarla dolu olan alan. Merhametle, onları kovalarken Büyücülerde hasar devam eder, böylece öldüğünüzde ilk kareye geri dönmezsiniz, ancak can sıkıcı olan, sınırlı miktarda onarıcı öğenizin olmasıdır. Birkaç kez kendimi haritada bir Büyücüyü kovalarken 20 ila 30 dakika geçirirken buldum. kaynaklarımı, gerçek patron dövüşüne ulaştığımda kendimi tamamen şifa şişelerinden tamamen boşaltmadan önce yalnızca birkaç denemem olan noktaya kadar tüketiyordum. Avı bırakmak, daha fazla matara toplamak ve sonra her şeyi yeniden yapmak zorunda kalırdım. Salt and Sacrifice'ı tamamlamam 25 saatimi aldı ve bu ilk koşunun çok büyük bir kısmı, adımların izini sürmek, bir kontrol noktasında yeniden doldurulmaları gerektiğini hissettiren tarım malzemeleri ve zaten üç veya dört kez yendiğim patronlarla savaşmakla geçti.
Artı tarafta, en az beş seviyeyi keşfetmek eğlencelidir. Her biri görsel olarak çok farklı; hepsinin inanılmaz miktarda düşman çeşitliliği var ve aralarında çok az tekrarlanan düşman var; bulunacak ve avlanacak çok sayıda Büyücü var; alışılmışın dışında olan gizli hazineleri bulmak eğlencelidir, ayrıca onları bulduğunuzda merkeze geri dönecek ve bir tür yardımcı mağaza veya çok oyunculu işlev sunacak gizli NPC'ler.
Salt and Sacrifice'daki Canavar Avcısı etkisiyle ilgili iyi haber şu ki, eziyeti hoş karşılayan ve aynı patronları birden çok kez yenmenin fazladan tekrarlanmasına aldırış etmeyen türden biriyseniz, çok tatmin edici bir ganimet ilerlemesi var. seni bekliyor. Tıpkı Monster Hunter'daki her canavarın kendi kalıntılarından yapabileceğiniz kendi işlenebilir silah ve zırh setine sahip olması gibi, yendiğiniz her Büyücü için de benzersiz silah ve zırh setleri var. Her zaman merkeze geri dönmeyi ve birini düşürdükten sonra yapabileceğim yeni silahları ve zırhları kontrol etmeyi dört gözle bekledim.
Apex Legends Mobile Oyun İncelemesi
İlk başta, Apex Legends Mobile kötü bir fikir gibi görünüyor. Ne de olsa, Nintendo Switch'teki Apex umduğumuz kadar iyi gitmedi ve beygir gücü eksikliği nedeniyle Respawn'ın battle royale oyununun en iyi kısımlarını bu platformda düzgün bir şekilde deneyimlemek için bir mücadele. Ancak Apex Legends Mobile, Apex Legends'ın doğrudan bir bağlantı noktası değildir; bunun yerine, iOS ve Android için son derece parlak ve iyi optimize edilmiş kendi bağımsız deneyimidir. Kendimi küçücük ekranlarımda oynarken zamanımın tadını çıkarırken bulmak beni hoş bir şekilde şaşırttı ve bu, genellikle mobil cihazlara öncelik veren bir oyuncu olmayan birinden geliyor. Aslında, bazı açılardan, içinde bulundukları mevcut durum göz önüne alındığında, Apex Mobile'ı PC ve konsol versiyonundan daha çok sevdiğimi fark ettim.
Apex Mobile, kardeşi ile platformlar arası uyumlu değildir, ancak bu da büyük bir ayrılık değildir: üç kişilik takımlarda oynamanın aynı temel formülünü kullanır ve lansman sırasında mevcut olan 10 Efsaneden dokuzu, Apex Legends'ın orijinalleridir. lansman: Bangalore, Bloodhound, Caustic, Gibraltar, Lifeline, Mirage, Octane, Pathfinder, Wraith. Orijinal grubun mevcut olması iyi hissettiriyor, özellikle de bu Efsaneler orijinal oyunda hala son derece geçerli olduğu için ve lansmandan sonra PC/konsol sürümüne bırakılan ek Efsaneler olmadan burada daha da geçerliler.
10'uncusu bir ilk: Onu birkaç saniye önce olduğu yere geri götüren bir hatırlama yeteneğiyle geldiği için Ovewatch'ın Tracer'ını oldukça anımsatan Fade adlı platforma özel bir platform. Harika bir solo oyuncu Efsanesi oluyor çünkü donanımı, hayatta kalma ve manevra kabiliyetine gerçekten fayda sağlamak için inşa edildi. Ultisi, yakındaki düşmanları hasar alamayacakları veya alamayacakları bir boşluğa fırlatırken, başınız belaya girerse ultinin yarıçapına girerek boşluğa girebilir ve kendinizi yenilmez hale getirebilirsiniz. Yani Fade'in tüm kiti, kendi başına mümkün olduğu kadar uzun süre hayatta kalmasına gerçekten hizmet edebilir.
Fade'i yalnızca mobil bir Legend olarak yayınlamak ilginç bir karar çünkü hareket yeteneklerinin konsolda ve PC'de yaratıcı şekillerde kullanıldığını görebiliyorum. Daha önce platforma özgü Efsaneler olmadı ve yerleşik Apex oyuncularını Mobile'ı denemeye ikna etme isteğini anlasam da, bu oyunu bu kadar başarılı kılan topluluğa biraz tuhaf ve haksızlık geliyor. Her halükarda, mobil cihazlarda 10 Efsaneden oluşan koleksiyon, özellikle Apex'in bu versiyonunda yetenekler, temel silah oyunu ve düşmanlarınızı alt etmek kadar önemli görünmediğinden, seçim yapmak için fazlasıyla yeterli. Ve daha küçük mobil ekranlarda farklı Legend yetenekleriyle ne kadar az dağınıklık yaşarsanız o kadar iyidir, bu nedenle bu liste Apex Mobile'ın şu anki durumuna uygun geliyor. Ancak bu aynı zamanda Fade'in yalnızca mobil cihazlara özel bir Efsane olmasını biraz israf gibi hissettiriyor.
Şu anda ana sınırlama, Apex Mobile'ın şu anda tam denetleyici desteğine sahip olmamasıdır (PlayStation ve Xbox denetleyicilerini Bluetooth aracılığıyla bağlayabildim ve zaman zaman çalıştılar, ancak tutarlı değil), bu nedenle kullanarak oynamak zorundasınız. Telefonunuzun veya tabletinizin dokunmatik ekranı. Şu anda bir buçuk yaşında olan bir iPhone 12 Pro Max ile oynadım ve performans sorunsuzdu. Nadiren herhangi bir takılma yaşadım ve ortamlar neredeyse hiç doku patlaması olmadan hızlı bir şekilde yüklendi. Birkaç saatlik oyun süremde, World's Edge'deki en yoğun alanlardan birinde (Fragment konumunda) çok fazla efektle yalnızca bir gecikme deneyimim oldu.
Aynı zamanda, dokular ayrıntılı görünüyor ve yakınlaştırma yapmadan yerde hangi öğelerin olduğunu anlayabiliyorum. Aslında, Switch'teki Apex Legends'ın nasıl görünmesini beklediğim gibi görünüyor ve dürüst olmak gerekirse, Respawn da yapmış olabilir. konsol sürümünü fazla genişletmek yerine bu sürümü Switch'te yayınlamak daha iyidir. Haritalar, mobil ortamına uyacak şekilde biraz ayarlandı ve konumları arasındaki dönüşlerin doğal görünmesini sağladı. Kullanıcı arabirimi, PC ve konsol sürümüne çok benziyor, küçük ince ayarlarla daha küçük bir ekrana sığdırılıyor, bu nedenle neler olup bittiğine bakmak ve anlamak çok kolay. Menülerde gezinmek kolaydır ve tamamladığınız tüm günlük ve haftalık görev ödüllerini tek bir düğmeyle toplayabilirsiniz.
Apex Mobile, kardeşi ile platformlar arası uyumlu değildir, ancak bu da büyük bir ayrılık değildir: üç kişilik takımlarda oynamanın aynı temel formülünü kullanır ve lansman sırasında mevcut olan 10 Efsaneden dokuzu, Apex Legends'ın orijinalleridir. lansman: Bangalore, Bloodhound, Caustic, Gibraltar, Lifeline, Mirage, Octane, Pathfinder, Wraith. Orijinal grubun mevcut olması iyi hissettiriyor, özellikle de bu Efsaneler orijinal oyunda hala son derece geçerli olduğu için ve lansmandan sonra PC/konsol sürümüne bırakılan ek Efsaneler olmadan burada daha da geçerliler.
10'uncusu bir ilk: Onu birkaç saniye önce olduğu yere geri götüren bir hatırlama yeteneğiyle geldiği için Ovewatch'ın Tracer'ını oldukça anımsatan Fade adlı platforma özel bir platform. Harika bir solo oyuncu Efsanesi oluyor çünkü donanımı, hayatta kalma ve manevra kabiliyetine gerçekten fayda sağlamak için inşa edildi. Ultisi, yakındaki düşmanları hasar alamayacakları veya alamayacakları bir boşluğa fırlatırken, başınız belaya girerse ultinin yarıçapına girerek boşluğa girebilir ve kendinizi yenilmez hale getirebilirsiniz. Yani Fade'in tüm kiti, kendi başına mümkün olduğu kadar uzun süre hayatta kalmasına gerçekten hizmet edebilir.
Fade'i yalnızca mobil bir Legend olarak yayınlamak ilginç bir karar çünkü hareket yeteneklerinin konsolda ve PC'de yaratıcı şekillerde kullanıldığını görebiliyorum. Daha önce platforma özgü Efsaneler olmadı ve yerleşik Apex oyuncularını Mobile'ı denemeye ikna etme isteğini anlasam da, bu oyunu bu kadar başarılı kılan topluluğa biraz tuhaf ve haksızlık geliyor. Her halükarda, mobil cihazlarda 10 Efsaneden oluşan koleksiyon, özellikle Apex'in bu versiyonunda yetenekler, temel silah oyunu ve düşmanlarınızı alt etmek kadar önemli görünmediğinden, seçim yapmak için fazlasıyla yeterli. Ve daha küçük mobil ekranlarda farklı Legend yetenekleriyle ne kadar az dağınıklık yaşarsanız o kadar iyidir, bu nedenle bu liste Apex Mobile'ın şu anki durumuna uygun geliyor. Ancak bu aynı zamanda Fade'in yalnızca mobil cihazlara özel bir Efsane olmasını biraz israf gibi hissettiriyor.
Şu anda ana sınırlama, Apex Mobile'ın şu anda tam denetleyici desteğine sahip olmamasıdır (PlayStation ve Xbox denetleyicilerini Bluetooth aracılığıyla bağlayabildim ve zaman zaman çalıştılar, ancak tutarlı değil), bu nedenle kullanarak oynamak zorundasınız. Telefonunuzun veya tabletinizin dokunmatik ekranı. Şu anda bir buçuk yaşında olan bir iPhone 12 Pro Max ile oynadım ve performans sorunsuzdu. Nadiren herhangi bir takılma yaşadım ve ortamlar neredeyse hiç doku patlaması olmadan hızlı bir şekilde yüklendi. Birkaç saatlik oyun süremde, World's Edge'deki en yoğun alanlardan birinde (Fragment konumunda) çok fazla efektle yalnızca bir gecikme deneyimim oldu.
Aynı zamanda, dokular ayrıntılı görünüyor ve yakınlaştırma yapmadan yerde hangi öğelerin olduğunu anlayabiliyorum. Aslında, Switch'teki Apex Legends'ın nasıl görünmesini beklediğim gibi görünüyor ve dürüst olmak gerekirse, Respawn da yapmış olabilir. konsol sürümünü fazla genişletmek yerine bu sürümü Switch'te yayınlamak daha iyidir. Haritalar, mobil ortamına uyacak şekilde biraz ayarlandı ve konumları arasındaki dönüşlerin doğal görünmesini sağladı. Kullanıcı arabirimi, PC ve konsol sürümüne çok benziyor, küçük ince ayarlarla daha küçük bir ekrana sığdırılıyor, bu nedenle neler olup bittiğine bakmak ve anlamak çok kolay. Menülerde gezinmek kolaydır ve tamamladığınız tüm günlük ve haftalık görev ödüllerini tek bir düğmeyle toplayabilirsiniz.
- Yorum Yok
- 24.11.2022 Saat: 09:15
- B. Bulut
İlk başta, Apex Legends Mobile kötü bir fikir gibi görünüyor. Ne de olsa, Nintendo Switch'teki Apex umduğumuz kadar iyi gitmedi ve beygir gücü eksikliği nedeniyle Respawn'ın battle royale oyununun en iyi kısımlarını bu platformda düzgün bir şekilde deneyimlemek için bir mücadele. Ancak Apex Legends Mobile, Apex Legends'ın doğrudan bir bağlantı noktası değildir; bunun yerine, iOS ve Android için son derece parlak ve iyi optimize edilmiş kendi bağımsız deneyimidir. Kendimi küçücük ekranlarımda oynarken zamanımın tadını çıkarırken bulmak beni hoş bir şekilde şaşırttı ve bu, genellikle mobil cihazlara öncelik veren bir oyuncu olmayan birinden geliyor. Aslında, bazı açılardan, içinde bulundukları mevcut durum göz önüne alındığında, Apex Mobile'ı PC ve konsol versiyonundan daha çok sevdiğimi fark ettim.
Apex Mobile, kardeşi ile platformlar arası uyumlu değildir, ancak bu da büyük bir ayrılık değildir: üç kişilik takımlarda oynamanın aynı temel formülünü kullanır ve lansman sırasında mevcut olan 10 Efsaneden dokuzu, Apex Legends'ın orijinalleridir. lansman: Bangalore, Bloodhound, Caustic, Gibraltar, Lifeline, Mirage, Octane, Pathfinder, Wraith. Orijinal grubun mevcut olması iyi hissettiriyor, özellikle de bu Efsaneler orijinal oyunda hala son derece geçerli olduğu için ve lansmandan sonra PC/konsol sürümüne bırakılan ek Efsaneler olmadan burada daha da geçerliler.
10'uncusu bir ilk: Onu birkaç saniye önce olduğu yere geri götüren bir hatırlama yeteneğiyle geldiği için Ovewatch'ın Tracer'ını oldukça anımsatan Fade adlı platforma özel bir platform. Harika bir solo oyuncu Efsanesi oluyor çünkü donanımı, hayatta kalma ve manevra kabiliyetine gerçekten fayda sağlamak için inşa edildi. Ultisi, yakındaki düşmanları hasar alamayacakları veya alamayacakları bir boşluğa fırlatırken, başınız belaya girerse ultinin yarıçapına girerek boşluğa girebilir ve kendinizi yenilmez hale getirebilirsiniz. Yani Fade'in tüm kiti, kendi başına mümkün olduğu kadar uzun süre hayatta kalmasına gerçekten hizmet edebilir.
Fade'i yalnızca mobil bir Legend olarak yayınlamak ilginç bir karar çünkü hareket yeteneklerinin konsolda ve PC'de yaratıcı şekillerde kullanıldığını görebiliyorum. Daha önce platforma özgü Efsaneler olmadı ve yerleşik Apex oyuncularını Mobile'ı denemeye ikna etme isteğini anlasam da, bu oyunu bu kadar başarılı kılan topluluğa biraz tuhaf ve haksızlık geliyor. Her halükarda, mobil cihazlarda 10 Efsaneden oluşan koleksiyon, özellikle Apex'in bu versiyonunda yetenekler, temel silah oyunu ve düşmanlarınızı alt etmek kadar önemli görünmediğinden, seçim yapmak için fazlasıyla yeterli. Ve daha küçük mobil ekranlarda farklı Legend yetenekleriyle ne kadar az dağınıklık yaşarsanız o kadar iyidir, bu nedenle bu liste Apex Mobile'ın şu anki durumuna uygun geliyor. Ancak bu aynı zamanda Fade'in yalnızca mobil cihazlara özel bir Efsane olmasını biraz israf gibi hissettiriyor.
Şu anda ana sınırlama, Apex Mobile'ın şu anda tam denetleyici desteğine sahip olmamasıdır (PlayStation ve Xbox denetleyicilerini Bluetooth aracılığıyla bağlayabildim ve zaman zaman çalıştılar, ancak tutarlı değil), bu nedenle kullanarak oynamak zorundasınız. Telefonunuzun veya tabletinizin dokunmatik ekranı. Şu anda bir buçuk yaşında olan bir iPhone 12 Pro Max ile oynadım ve performans sorunsuzdu. Nadiren herhangi bir takılma yaşadım ve ortamlar neredeyse hiç doku patlaması olmadan hızlı bir şekilde yüklendi. Birkaç saatlik oyun süremde, World's Edge'deki en yoğun alanlardan birinde (Fragment konumunda) çok fazla efektle yalnızca bir gecikme deneyimim oldu.
Aynı zamanda, dokular ayrıntılı görünüyor ve yakınlaştırma yapmadan yerde hangi öğelerin olduğunu anlayabiliyorum. Aslında, Switch'teki Apex Legends'ın nasıl görünmesini beklediğim gibi görünüyor ve dürüst olmak gerekirse, Respawn da yapmış olabilir. konsol sürümünü fazla genişletmek yerine bu sürümü Switch'te yayınlamak daha iyidir. Haritalar, mobil ortamına uyacak şekilde biraz ayarlandı ve konumları arasındaki dönüşlerin doğal görünmesini sağladı. Kullanıcı arabirimi, PC ve konsol sürümüne çok benziyor, küçük ince ayarlarla daha küçük bir ekrana sığdırılıyor, bu nedenle neler olup bittiğine bakmak ve anlamak çok kolay. Menülerde gezinmek kolaydır ve tamamladığınız tüm günlük ve haftalık görev ödüllerini tek bir düğmeyle toplayabilirsiniz.
Apex Mobile, kardeşi ile platformlar arası uyumlu değildir, ancak bu da büyük bir ayrılık değildir: üç kişilik takımlarda oynamanın aynı temel formülünü kullanır ve lansman sırasında mevcut olan 10 Efsaneden dokuzu, Apex Legends'ın orijinalleridir. lansman: Bangalore, Bloodhound, Caustic, Gibraltar, Lifeline, Mirage, Octane, Pathfinder, Wraith. Orijinal grubun mevcut olması iyi hissettiriyor, özellikle de bu Efsaneler orijinal oyunda hala son derece geçerli olduğu için ve lansmandan sonra PC/konsol sürümüne bırakılan ek Efsaneler olmadan burada daha da geçerliler.
10'uncusu bir ilk: Onu birkaç saniye önce olduğu yere geri götüren bir hatırlama yeteneğiyle geldiği için Ovewatch'ın Tracer'ını oldukça anımsatan Fade adlı platforma özel bir platform. Harika bir solo oyuncu Efsanesi oluyor çünkü donanımı, hayatta kalma ve manevra kabiliyetine gerçekten fayda sağlamak için inşa edildi. Ultisi, yakındaki düşmanları hasar alamayacakları veya alamayacakları bir boşluğa fırlatırken, başınız belaya girerse ultinin yarıçapına girerek boşluğa girebilir ve kendinizi yenilmez hale getirebilirsiniz. Yani Fade'in tüm kiti, kendi başına mümkün olduğu kadar uzun süre hayatta kalmasına gerçekten hizmet edebilir.
Fade'i yalnızca mobil bir Legend olarak yayınlamak ilginç bir karar çünkü hareket yeteneklerinin konsolda ve PC'de yaratıcı şekillerde kullanıldığını görebiliyorum. Daha önce platforma özgü Efsaneler olmadı ve yerleşik Apex oyuncularını Mobile'ı denemeye ikna etme isteğini anlasam da, bu oyunu bu kadar başarılı kılan topluluğa biraz tuhaf ve haksızlık geliyor. Her halükarda, mobil cihazlarda 10 Efsaneden oluşan koleksiyon, özellikle Apex'in bu versiyonunda yetenekler, temel silah oyunu ve düşmanlarınızı alt etmek kadar önemli görünmediğinden, seçim yapmak için fazlasıyla yeterli. Ve daha küçük mobil ekranlarda farklı Legend yetenekleriyle ne kadar az dağınıklık yaşarsanız o kadar iyidir, bu nedenle bu liste Apex Mobile'ın şu anki durumuna uygun geliyor. Ancak bu aynı zamanda Fade'in yalnızca mobil cihazlara özel bir Efsane olmasını biraz israf gibi hissettiriyor.
Şu anda ana sınırlama, Apex Mobile'ın şu anda tam denetleyici desteğine sahip olmamasıdır (PlayStation ve Xbox denetleyicilerini Bluetooth aracılığıyla bağlayabildim ve zaman zaman çalıştılar, ancak tutarlı değil), bu nedenle kullanarak oynamak zorundasınız. Telefonunuzun veya tabletinizin dokunmatik ekranı. Şu anda bir buçuk yaşında olan bir iPhone 12 Pro Max ile oynadım ve performans sorunsuzdu. Nadiren herhangi bir takılma yaşadım ve ortamlar neredeyse hiç doku patlaması olmadan hızlı bir şekilde yüklendi. Birkaç saatlik oyun süremde, World's Edge'deki en yoğun alanlardan birinde (Fragment konumunda) çok fazla efektle yalnızca bir gecikme deneyimim oldu.
Aynı zamanda, dokular ayrıntılı görünüyor ve yakınlaştırma yapmadan yerde hangi öğelerin olduğunu anlayabiliyorum. Aslında, Switch'teki Apex Legends'ın nasıl görünmesini beklediğim gibi görünüyor ve dürüst olmak gerekirse, Respawn da yapmış olabilir. konsol sürümünü fazla genişletmek yerine bu sürümü Switch'te yayınlamak daha iyidir. Haritalar, mobil ortamına uyacak şekilde biraz ayarlandı ve konumları arasındaki dönüşlerin doğal görünmesini sağladı. Kullanıcı arabirimi, PC ve konsol sürümüne çok benziyor, küçük ince ayarlarla daha küçük bir ekrana sığdırılıyor, bu nedenle neler olup bittiğine bakmak ve anlamak çok kolay. Menülerde gezinmek kolaydır ve tamamladığınız tüm günlük ve haftalık görev ödüllerini tek bir düğmeyle toplayabilirsiniz.
Gungrave G.O.R.E Oyun İncelemesi
Gungrave G. ORE'nin tam olarak bir görev hedefi vardır, her seviyenin başında ve her öldüğünüzde ekranda yanıp sönen üç kelime: Kıçlarını tekmeleyin. 12-15 saatlik kampanya için, tam olarak bunu yapacaksınız. Raven Clan'ı yok etme ve dünyayı SEED adlı kötü bir uyuşturucudan kurtarma görevinizde binlerce düşmanı ve patronu vurun, biçin, havaya uçurun ve başka şekillerde infaz edin. Gungrave GORE, işe yaradığında, Gungrave'in imza stilini modern aksiyon oyunlarının en iyi yönleriyle birleştiren büyüleyici bir kan ve mermi balesidir. Ne yazık ki, Gungrave GORE'un doğru yaptığı her şey için eşit sayıda hayal kırıklığı ve kaçırılan fırsat var, bu da aksiyon oyunu meraklıları veya sıkı Gungrave hayranları dışındaki herkese tavsiye edilmesini zorlaştırıyor.
Gungrave GORE, Gungrave VR ve Gungrave VR UN'nin kaldığı yerden devam ediyor. GORE'un ortaya koyduklarını anlamak için daha önce herhangi bir Gungrave oyunu oynamış veya anime uyarlamasını görmüş olmanıza gerek yok, yine de kesinlikle yardımcı olacaktır, seride yeniyseniz, size yardımcı olacak geçmişini açıklayan kısa bir video var sen yanında Kurulum biraz saçma: Kullanıcılarını ortadan kaldırılacağı düşünülen canavarlara dönüştürme becerisine sahip bir ilaç olan SEED, aslında hayatta kaldı. Bu kez, Kuzgun Klanı tarafından satılıyor, bu yüzden Mika, Beyond the Grave (Mezar arkadaşlarına ve ana kahramanınız), Dr. Aso, yeni gelen Quartz ve oldukça unutulabilir El-Al Canhel'in geri kalanı Scumland'a gidiyor SEED üretimini durdurmak ve Raven Clan ile dört patronunu devirmek için.
İşler buradan sonra kızışıyor elbette ama Gungrave GORE'un konusu ve karakterleri hiçbir zaman olup bitenlere karşı geçici bir ilgi uyandıracak kadar güçlü değil. Grave, adaşı gibi sessizdir (oyunun tamamında beşten az satırı vardır, hiçbiri dört kelimeden uzun değildir) ve diğer karakterler çoğunlukla açıklama yapmak için oradadır. Ses oyunculuğunun da her yerde olması ve çevirinin oldukça isabetli veya eksik olması yardımcı olmuyor, yazılı metinde göze çarpan dilbilgisi hataları ve İngilizce'de kulağa doğal gelmeyen tuhaf ifade dönüşleri var. GORE'un hikayesinin neredeyse tamamı ara sahnelerde aktarılıyor. Görevlerde, “Mezar. Her taraftan geliyorlar!” veya oldukça hızlı eskiyen "Çıkış var".
Aksiyon gerçekten bunun için buradasınız ve Gungrave GORE aşağı yukarı bunu sağlıyor. Grave'in emrinde birçok yetenek vardır: bir çift tabanca, şarjlı bir atış, çeşitli üç vuruşlu kombolar için etrafta sallanacak büyük bir tabut, Yıkım Atışları (hasar vererek biriktirdiğiniz ücretlere mal olan özel yetenekler), yansıtma yeteneği belirli mermiler, bir kaçma ve bir sıçrama. Oldukça standart şeyler, ancak Grave'i oynamayı ilginç kılan özel yetenekleri. Grave'in tabutu Death Hauler ile düşmanları yakalayabilir ve canlı kalkan olarak kullanabilir ya da dururken art arda ateş ederek Burst Mode'a girebilirsiniz, bu da Grave'in çok hızlı bir şekilde büyük miktarlarda hasar vermesini sağlar. Grave, Seri Çekim Modunda hareket edemez, ancak kamerayı çevirerek etrafınızdaki düşmanları alt edebilirsiniz. Grave ayrıca düşük sağlıktaki düşmanları infaz edebilir,
Elbette mesele sadece düşmanları öldürmek değil; bunu yaparken de şık görünmelisin. Amaç, sürekli olarak düşmanlara vurarak ve infazlardan, yakın dövüş kombo bitiricilerinden ve Yıkım Atışlarından gelen yüksek bir Sanat puanı alarak Grave's Beat Count'u olabildiğince yükseğe çıkarmaktır. Yüksek Vuruş Sayısını korumak zordur; Bir şeye vurmazsanız veya ateş etmezseniz çok hızlı bir şekilde kaybolur, bu da sizi sürekli saldırı halinde olmaya iter. Karşılaşmalar sırasında onu sürmek ve ardından ortamdaki arabalar, kutular veya neon tabelalar gibi nesneleri çekerek aralarında tutmak eğlenceli bir meydan okuma. Kartlarınızı doğru oynayın ve Vuruş Sayınızı binlere çıkarmak (zor olsa da) mümkündür. Vuruş Sayınızı 50'nin üzerine çıkarmak, Fırtına Barajına erişmenizi sağlar,
İşin püf noktası hepsini yönetmek. Örneğin Demolition Shots, sağlığı geri kazandırır ancak size Sanat puanı vermesine rağmen, bir atışla kaç düşman vurursanız vurun Vuruş Sayınıza katkıda bulunmaz. İnfazlar, bir kalkan şarjı sağlar ve Sanat puanınızı yükseltir, ancak Beat Count'a yalnızca bir tane ekler. Grave'in sağlığı ve kalkanının yanı sıra tüm bunları iyi yönetmek, hepsi bir araya geldiğinde harika hissettirebilir. Çekim yüksek ve etkili, Yıkım Çekimleri harika ve infazlar uygun şekilde şık ve kanlı. Yakın dövüş saldırıları hiçbir zaman olması gerektiği kadar ağır veya hasar verici hissettirmez, ancak yüksek Vuruş Sayıları çekerken ve Yıkım Atışları yaparken, Gungrave GORE harika hissettiriyor.
- Yorum Yok
- 22.11.2022 Saat: 19:40
- B. Bulut
Gungrave G. ORE'nin tam olarak bir görev hedefi vardır, her seviyenin başında ve her öldüğünüzde ekranda yanıp sönen üç kelime: Kıçlarını tekmeleyin. 12-15 saatlik kampanya için, tam olarak bunu yapacaksınız. Raven Clan'ı yok etme ve dünyayı SEED adlı kötü bir uyuşturucudan kurtarma görevinizde binlerce düşmanı ve patronu vurun, biçin, havaya uçurun ve başka şekillerde infaz edin. Gungrave GORE, işe yaradığında, Gungrave'in imza stilini modern aksiyon oyunlarının en iyi yönleriyle birleştiren büyüleyici bir kan ve mermi balesidir. Ne yazık ki, Gungrave GORE'un doğru yaptığı her şey için eşit sayıda hayal kırıklığı ve kaçırılan fırsat var, bu da aksiyon oyunu meraklıları veya sıkı Gungrave hayranları dışındaki herkese tavsiye edilmesini zorlaştırıyor.
Gungrave GORE, Gungrave VR ve Gungrave VR UN'nin kaldığı yerden devam ediyor. GORE'un ortaya koyduklarını anlamak için daha önce herhangi bir Gungrave oyunu oynamış veya anime uyarlamasını görmüş olmanıza gerek yok, yine de kesinlikle yardımcı olacaktır, seride yeniyseniz, size yardımcı olacak geçmişini açıklayan kısa bir video var sen yanında Kurulum biraz saçma: Kullanıcılarını ortadan kaldırılacağı düşünülen canavarlara dönüştürme becerisine sahip bir ilaç olan SEED, aslında hayatta kaldı. Bu kez, Kuzgun Klanı tarafından satılıyor, bu yüzden Mika, Beyond the Grave (Mezar arkadaşlarına ve ana kahramanınız), Dr. Aso, yeni gelen Quartz ve oldukça unutulabilir El-Al Canhel'in geri kalanı Scumland'a gidiyor SEED üretimini durdurmak ve Raven Clan ile dört patronunu devirmek için.
İşler buradan sonra kızışıyor elbette ama Gungrave GORE'un konusu ve karakterleri hiçbir zaman olup bitenlere karşı geçici bir ilgi uyandıracak kadar güçlü değil. Grave, adaşı gibi sessizdir (oyunun tamamında beşten az satırı vardır, hiçbiri dört kelimeden uzun değildir) ve diğer karakterler çoğunlukla açıklama yapmak için oradadır. Ses oyunculuğunun da her yerde olması ve çevirinin oldukça isabetli veya eksik olması yardımcı olmuyor, yazılı metinde göze çarpan dilbilgisi hataları ve İngilizce'de kulağa doğal gelmeyen tuhaf ifade dönüşleri var. GORE'un hikayesinin neredeyse tamamı ara sahnelerde aktarılıyor. Görevlerde, “Mezar. Her taraftan geliyorlar!” veya oldukça hızlı eskiyen "Çıkış var".
Aksiyon gerçekten bunun için buradasınız ve Gungrave GORE aşağı yukarı bunu sağlıyor. Grave'in emrinde birçok yetenek vardır: bir çift tabanca, şarjlı bir atış, çeşitli üç vuruşlu kombolar için etrafta sallanacak büyük bir tabut, Yıkım Atışları (hasar vererek biriktirdiğiniz ücretlere mal olan özel yetenekler), yansıtma yeteneği belirli mermiler, bir kaçma ve bir sıçrama. Oldukça standart şeyler, ancak Grave'i oynamayı ilginç kılan özel yetenekleri. Grave'in tabutu Death Hauler ile düşmanları yakalayabilir ve canlı kalkan olarak kullanabilir ya da dururken art arda ateş ederek Burst Mode'a girebilirsiniz, bu da Grave'in çok hızlı bir şekilde büyük miktarlarda hasar vermesini sağlar. Grave, Seri Çekim Modunda hareket edemez, ancak kamerayı çevirerek etrafınızdaki düşmanları alt edebilirsiniz. Grave ayrıca düşük sağlıktaki düşmanları infaz edebilir,
Elbette mesele sadece düşmanları öldürmek değil; bunu yaparken de şık görünmelisin. Amaç, sürekli olarak düşmanlara vurarak ve infazlardan, yakın dövüş kombo bitiricilerinden ve Yıkım Atışlarından gelen yüksek bir Sanat puanı alarak Grave's Beat Count'u olabildiğince yükseğe çıkarmaktır. Yüksek Vuruş Sayısını korumak zordur; Bir şeye vurmazsanız veya ateş etmezseniz çok hızlı bir şekilde kaybolur, bu da sizi sürekli saldırı halinde olmaya iter. Karşılaşmalar sırasında onu sürmek ve ardından ortamdaki arabalar, kutular veya neon tabelalar gibi nesneleri çekerek aralarında tutmak eğlenceli bir meydan okuma. Kartlarınızı doğru oynayın ve Vuruş Sayınızı binlere çıkarmak (zor olsa da) mümkündür. Vuruş Sayınızı 50'nin üzerine çıkarmak, Fırtına Barajına erişmenizi sağlar,
İşin püf noktası hepsini yönetmek. Örneğin Demolition Shots, sağlığı geri kazandırır ancak size Sanat puanı vermesine rağmen, bir atışla kaç düşman vurursanız vurun Vuruş Sayınıza katkıda bulunmaz. İnfazlar, bir kalkan şarjı sağlar ve Sanat puanınızı yükseltir, ancak Beat Count'a yalnızca bir tane ekler. Grave'in sağlığı ve kalkanının yanı sıra tüm bunları iyi yönetmek, hepsi bir araya geldiğinde harika hissettirebilir. Çekim yüksek ve etkili, Yıkım Çekimleri harika ve infazlar uygun şekilde şık ve kanlı. Yakın dövüş saldırıları hiçbir zaman olması gerektiği kadar ağır veya hasar verici hissettirmez, ancak yüksek Vuruş Sayıları çekerken ve Yıkım Atışları yaparken, Gungrave GORE harika hissettiriyor.
Neon White Oyun İncelemesi
Şimşek hızında platform oluşturma, hızlı ve çılgın dövüş ve tuhaf, kart tabanlı bir kaynak sisteminin küstah bir karışımı olan Neon White, anlaması basit ama bırakması zor, şık ve özel hızlı çalışan bir FPS'dir. Doom Eternal'ın platform bölümlerini düşünün, yalnızca korkunç cehennem manzaralarını soyut bir cennetin yüzen mimarisiyle değiştirin ve oraya giden yolun bir parçası olursunuz. Mirror's Edge'in cesedinin üzerinden mükemmel rotayı sürmeye çalışırken biraz Trials HD ekleyin ve daha da yakın olacaksınız. Kesin ve zarif kontrolleri ve ortalama bir nişancı oyuncusunu bile kıvrak ve ölümcül hissettirme konusundaki esrarengiz yeteneğiyle, hepsini bir araya getiren hikaye hemen hoş karşılanmanın ötesine geçse bile Neon White'ın döngüsüne kapılmak son derece kolaydır.
Neon White'ın, kazananın orada kalacağı yıllık bir yarışmanın parçası olarak cennetteki bir iblis istilasını temizleyerek, parkur haşere yok edicileri olarak hizmet etmek üzere araftan koparılan günahkarları gören tuhaf önermesi, kulağa kesinlikle kağıt üzerinde ilginç geliyor. Bununla birlikte, pratikte, Neon White'ın büyük bir bölümünü, bir grup parlak renkli, ölü Y kuşağının geçmiş yaşamlarını andığı ve bir grup tartıştığı genç bir yetişkin görsel romanı haline getiriyor. Geliştirici Angel Matrix'in burada oluşturduğu 12 bölüm ve 97 seviyeyi yavaşlatma ve onlara bağlam ekleme çabasını takdir ediyorum, onları doğrudan damarlarımıza doğrudan makineli tüfekle vurmak yerine yani genel olarak Neon Beyaz biraz fazla, pop-punk Hristiyanlığı ve marka dışı animenin iddialı karışımı beni yakalamadı. yapabilirsin, hızlı ileri sarın, ancak her zaman oradadır.
Bu, gotikler, spor salonu kardeşleri ve azgın oldukları kadar sinir bozucu olan buluta binen kapsül oyuncakları tarafından sunulan, aksi takdirde kusursuz bulmaca platformunun dışından geçmek için çok fazla sohbet sağlar. Üç kemer takan, hiçbiri pantolonuna bağlı görünmüyor ve omuzları geriye çekilmiş ve kasıkları öne doğru uzatılmış olarak ayakta durmayı seven, ince bacaklı bir adam olan unvanlı Beyaz var. Sonra, uzaktaki bir garaj kapısını açacak çocuksu bir sese sahip, bıçaklı bir peri olan ve fidye mektuplarının i'lerini aşk kalpleriyle noktalayacak türden bir kadına benzeyen Violet var. Ayrıca puro içen bir kedi, yakalı bir BDSM kızıl saçlı ve dikenli saçlı bir mankafa da var. Burası bir Deviantart aramasının ilk sayfası gibi.
Tam olarak peşinde olduğun şey buysa, şanslısın. Benim için, diyaloğun kasıtlı olarak mı yoksa yanlışlıkla mı kötü olduğunu dürüstçe söyleyemem, ama muhtemelen önemsiz çünkü nihai sonuçta gerçek bir fark yok.
Amaç? Tüm düşmanları öldürün ve mümkün olan en kısa sürede çıkışa ulaşın. Yakalayış? Her seviye bir parkur bulmacasıdır ve ayrılan süre sınırları içinde sona ulaşmak, sınırlı silah ve yetenek kartlarının akıllıca hokkabazlığını gerektirir. Neden kartlar? White'ın giriş filminde kısaca sinirli bir sokak sihirbazı gibi görünmesine izin vermek dışında, bilmiyorum, ama işe yarıyor. Her kart, Beyaz'a bir kerelik ikincil bir yeteneğin yanı sıra sınırlı bir silah kullanma hakkı verir. Tabanca çift zıplamaya, tüfek yüksek hızlı hava saldırısına ve makineli tüfek, dikey destek olarak ikiye katlanan yıkıcı bir el bombasına dönüşür. Pompalı tüfekler Beyaz'ı yüzen bir ateş topuna, roketatarlar kıskaçlara ve SMG'ler yıkıcı yer ağırlıklarına dönüşür.
Bir boşluğu temizlemek, bir engeli aşmak veya bir düşmanı yok etmek için bir yeteneği kullanmak, onu veren kartı yakar, ama her zaman başka bir kart vardır. Neon Beyaz'ın güzelliği, bir seviyeyi geçmek için ihtiyaç duyacağınız kart çeşitlerinin her zaman yanınızda olmasıdır, hepsini mükemmel noktalarda toplayıp uygulamak sadece size kalmıştır. Neon White'da çok iyi düşünülmüş bir görsel dil iş başında olduğu için bu, korktuğumdan çok daha az göz korkutucu oldu. Keskin ve basit grafikleri ve çok bilinçli renk kullanımıyla Neon Beyaz genellikle hangi yöne gitmeniz gerektiğini, aşmanız gereken engelleri ve atlamanız gereken boşlukları oldukça net bir şekilde gösterir. Olağanüstü sezgisel, ben daha farkına varmadan beynime sızıyor.
- Yorum Yok
- 22.11.2022 Saat: 14:16
- B. Bulut
Şimşek hızında platform oluşturma, hızlı ve çılgın dövüş ve tuhaf, kart tabanlı bir kaynak sisteminin küstah bir karışımı olan Neon White, anlaması basit ama bırakması zor, şık ve özel hızlı çalışan bir FPS'dir. Doom Eternal'ın platform bölümlerini düşünün, yalnızca korkunç cehennem manzaralarını soyut bir cennetin yüzen mimarisiyle değiştirin ve oraya giden yolun bir parçası olursunuz. Mirror's Edge'in cesedinin üzerinden mükemmel rotayı sürmeye çalışırken biraz Trials HD ekleyin ve daha da yakın olacaksınız. Kesin ve zarif kontrolleri ve ortalama bir nişancı oyuncusunu bile kıvrak ve ölümcül hissettirme konusundaki esrarengiz yeteneğiyle, hepsini bir araya getiren hikaye hemen hoş karşılanmanın ötesine geçse bile Neon White'ın döngüsüne kapılmak son derece kolaydır.
Neon White'ın, kazananın orada kalacağı yıllık bir yarışmanın parçası olarak cennetteki bir iblis istilasını temizleyerek, parkur haşere yok edicileri olarak hizmet etmek üzere araftan koparılan günahkarları gören tuhaf önermesi, kulağa kesinlikle kağıt üzerinde ilginç geliyor. Bununla birlikte, pratikte, Neon White'ın büyük bir bölümünü, bir grup parlak renkli, ölü Y kuşağının geçmiş yaşamlarını andığı ve bir grup tartıştığı genç bir yetişkin görsel romanı haline getiriyor. Geliştirici Angel Matrix'in burada oluşturduğu 12 bölüm ve 97 seviyeyi yavaşlatma ve onlara bağlam ekleme çabasını takdir ediyorum, onları doğrudan damarlarımıza doğrudan makineli tüfekle vurmak yerine yani genel olarak Neon Beyaz biraz fazla, pop-punk Hristiyanlığı ve marka dışı animenin iddialı karışımı beni yakalamadı. yapabilirsin, hızlı ileri sarın, ancak her zaman oradadır.
Bu, gotikler, spor salonu kardeşleri ve azgın oldukları kadar sinir bozucu olan buluta binen kapsül oyuncakları tarafından sunulan, aksi takdirde kusursuz bulmaca platformunun dışından geçmek için çok fazla sohbet sağlar. Üç kemer takan, hiçbiri pantolonuna bağlı görünmüyor ve omuzları geriye çekilmiş ve kasıkları öne doğru uzatılmış olarak ayakta durmayı seven, ince bacaklı bir adam olan unvanlı Beyaz var. Sonra, uzaktaki bir garaj kapısını açacak çocuksu bir sese sahip, bıçaklı bir peri olan ve fidye mektuplarının i'lerini aşk kalpleriyle noktalayacak türden bir kadına benzeyen Violet var. Ayrıca puro içen bir kedi, yakalı bir BDSM kızıl saçlı ve dikenli saçlı bir mankafa da var. Burası bir Deviantart aramasının ilk sayfası gibi.
Tam olarak peşinde olduğun şey buysa, şanslısın. Benim için, diyaloğun kasıtlı olarak mı yoksa yanlışlıkla mı kötü olduğunu dürüstçe söyleyemem, ama muhtemelen önemsiz çünkü nihai sonuçta gerçek bir fark yok.
Amaç? Tüm düşmanları öldürün ve mümkün olan en kısa sürede çıkışa ulaşın. Yakalayış? Her seviye bir parkur bulmacasıdır ve ayrılan süre sınırları içinde sona ulaşmak, sınırlı silah ve yetenek kartlarının akıllıca hokkabazlığını gerektirir. Neden kartlar? White'ın giriş filminde kısaca sinirli bir sokak sihirbazı gibi görünmesine izin vermek dışında, bilmiyorum, ama işe yarıyor. Her kart, Beyaz'a bir kerelik ikincil bir yeteneğin yanı sıra sınırlı bir silah kullanma hakkı verir. Tabanca çift zıplamaya, tüfek yüksek hızlı hava saldırısına ve makineli tüfek, dikey destek olarak ikiye katlanan yıkıcı bir el bombasına dönüşür. Pompalı tüfekler Beyaz'ı yüzen bir ateş topuna, roketatarlar kıskaçlara ve SMG'ler yıkıcı yer ağırlıklarına dönüşür.
Bir boşluğu temizlemek, bir engeli aşmak veya bir düşmanı yok etmek için bir yeteneği kullanmak, onu veren kartı yakar, ama her zaman başka bir kart vardır. Neon Beyaz'ın güzelliği, bir seviyeyi geçmek için ihtiyaç duyacağınız kart çeşitlerinin her zaman yanınızda olmasıdır, hepsini mükemmel noktalarda toplayıp uygulamak sadece size kalmıştır. Neon White'da çok iyi düşünülmüş bir görsel dil iş başında olduğu için bu, korktuğumdan çok daha az göz korkutucu oldu. Keskin ve basit grafikleri ve çok bilinçli renk kullanımıyla Neon Beyaz genellikle hangi yöne gitmeniz gerektiğini, aşmanız gereken engelleri ve atlamanız gereken boşlukları oldukça net bir şekilde gösterir. Olağanüstü sezgisel, ben daha farkına varmadan beynime sızıyor.
Stray Oyun İncelemesi
Açık olmak gerekirse: sihirli bir kedi değilsin, mutasyona uğramış bir bilimkurgu kedisi değilsin, duyarlı bir süper kedi değilsin, sadece normal, sevimli bir kedi, ama hepimizin taklit etmeyi sevdiği türden zeki bir farkındalık sergileyen bir kedi. Biz bakmıyorken kendi kedileri yapar. Bu konseptin sadeliği harika çalışıyor, özellikle de bir kedi olmanız etkileşimde bulunduğunuz yapay insanlar veya sizden yapmanız istenen şeyler için o kadar da önemli olmadığı için. Bu siberpunk dünyasının robotik sakinleri, sizinle genellikle herkes gibi konuşurlar ve bunun hikaye veya aksiyonla gerçekten alakalı olmasının tek yolu, onların sığamayacağı dar alanlara sığabilmenizdir.
Aynı zamanda, Stray bunun seni bir kedi yapmış olmasından da keyif alıyor. Kedi formunuz, normalde karanlık olan bu dünyaya hoş ve neşeli bir tat katıyor ve baştan sona sizi sorumluluklarınızı bir kenara bırakıp sadece oynamaya teşvik eden anlar var. Duvarlar ve halılar çizilebilir, dizler sevgiyle ovuşturulabilir, nesneler acımasızca raflardan itilebilir ve basmayı nadiren bıraktığım özel bir miyav düğmesi var. Ayrıca kıvrılıp kestirmek için sakin yerler bulabilir, kameranın dışarı çıkmasına izin verebilir ve Stray'in mükemmel fütüristik film müziğindeki birçok etkileyici şarkıdan birinin yanında güzel bir şekilde sahnelenmiş bir sahnenin keyfini çıkarmanız için size biraz zaman tanıyabilirsiniz.
Bu, hakkında her şeyi öğrenmekten gerçekten keyif aldığım, harika derecede zengin bir dünya. Kedinizin kendi hikayesi, eve dönmeye çalışan kayıp bir maceracının oldukça basit bir hikayesi olsa da, sonunda tökezleyerek düştüğünüz çatışma çok iyi anlatılmış. İçinden geçmeniz gereken güzel tasarlanmış şehir, karamsar hissetmeden kasvetli, öğrenilecek tarihle dolu ve etraflarındaki oldukça distopik duruma rağmen sohbet etmek için büyüleyici robot vatandaşlarla dolu. Hikayeyle alakalı olsun ya da olmasın, konuşabildiğim herkesle konuştum ve ayaklarının etrafında heyecanla miyavlarken bilgisayar ekranındaki yüzlerinin nasıl görüneceğini görmek hoşuma gitti, bu rahatsızlık, şaşkınlık ya da sadece büyük bir kalp.
Bir yastığın üzerinde uyumadığınızda, Stray sizi genellikle iki tür durumdan birine sokar: ya eğlenceli platform oluşturma zorlukları ve biraz hafif bulmaca çözme ile dolu oldukça doğrusal seviyelerden geçeceksiniz ya da daha açık olanlardan birini keşfedeceksiniz. öğeleri toplayacağınız, arkadaş canlısı robotlarla konuşacağınız ve onlar için görevleri tamamlayacağınız kasaba alanları. Önceki bölümler bana neredeyse 2016'daki Inside'ın 3D versiyonu gibi bir şeyi hatırlattı, nispeten basit engeller etraflarında inşa edilen örnek atmosfer tarafından yükseltildi. Öte yandan sonraki bölümler, Stray'i işaretle ve tıkla macera oyununa daha çok benzeyen bir türe kaydırıyor, bu durumda işaretçinizin bir kedi olması dışında.
Her iki durumda da, bir kedi olarak hareket etmek her zaman umduğum kadar akıcı olmuyor. Binaların kenarlarına monte edilmiş klimaları tırmalamak veya korkuluklar boyunca yürümek eğlencelidir, ancak aslında bunların hiçbirini yapmak için özel bir atlama düğmeniz yoktur. Bunun yerine, istendiğinde otomatik olarak önceden belirlenmiş etkileşimli noktalara atlamak için bir düğmeye basabilirsiniz. Bu, herhangi bir platform oluşturma ile ilgili tek zorluğun, istediğiniz noktaya atlamak için kamerayı doğru konuma getirmek olduğu ve bunu yaptığınızda tam olarak bir kedi çevikliğiyle hareket etmediğiniz anlamına gelir, gerçi bu kısmen hareket animasyonları, zaman zaman fark edilir derecede sert olabilir.
- Yorum Yok
- 22.11.2022 Saat: 14:13
- B. Bulut
Açık olmak gerekirse: sihirli bir kedi değilsin, mutasyona uğramış bir bilimkurgu kedisi değilsin, duyarlı bir süper kedi değilsin, sadece normal, sevimli bir kedi, ama hepimizin taklit etmeyi sevdiği türden zeki bir farkındalık sergileyen bir kedi. Biz bakmıyorken kendi kedileri yapar. Bu konseptin sadeliği harika çalışıyor, özellikle de bir kedi olmanız etkileşimde bulunduğunuz yapay insanlar veya sizden yapmanız istenen şeyler için o kadar da önemli olmadığı için. Bu siberpunk dünyasının robotik sakinleri, sizinle genellikle herkes gibi konuşurlar ve bunun hikaye veya aksiyonla gerçekten alakalı olmasının tek yolu, onların sığamayacağı dar alanlara sığabilmenizdir.
Aynı zamanda, Stray bunun seni bir kedi yapmış olmasından da keyif alıyor. Kedi formunuz, normalde karanlık olan bu dünyaya hoş ve neşeli bir tat katıyor ve baştan sona sizi sorumluluklarınızı bir kenara bırakıp sadece oynamaya teşvik eden anlar var. Duvarlar ve halılar çizilebilir, dizler sevgiyle ovuşturulabilir, nesneler acımasızca raflardan itilebilir ve basmayı nadiren bıraktığım özel bir miyav düğmesi var. Ayrıca kıvrılıp kestirmek için sakin yerler bulabilir, kameranın dışarı çıkmasına izin verebilir ve Stray'in mükemmel fütüristik film müziğindeki birçok etkileyici şarkıdan birinin yanında güzel bir şekilde sahnelenmiş bir sahnenin keyfini çıkarmanız için size biraz zaman tanıyabilirsiniz.
Bu, hakkında her şeyi öğrenmekten gerçekten keyif aldığım, harika derecede zengin bir dünya. Kedinizin kendi hikayesi, eve dönmeye çalışan kayıp bir maceracının oldukça basit bir hikayesi olsa da, sonunda tökezleyerek düştüğünüz çatışma çok iyi anlatılmış. İçinden geçmeniz gereken güzel tasarlanmış şehir, karamsar hissetmeden kasvetli, öğrenilecek tarihle dolu ve etraflarındaki oldukça distopik duruma rağmen sohbet etmek için büyüleyici robot vatandaşlarla dolu. Hikayeyle alakalı olsun ya da olmasın, konuşabildiğim herkesle konuştum ve ayaklarının etrafında heyecanla miyavlarken bilgisayar ekranındaki yüzlerinin nasıl görüneceğini görmek hoşuma gitti, bu rahatsızlık, şaşkınlık ya da sadece büyük bir kalp.
Bir yastığın üzerinde uyumadığınızda, Stray sizi genellikle iki tür durumdan birine sokar: ya eğlenceli platform oluşturma zorlukları ve biraz hafif bulmaca çözme ile dolu oldukça doğrusal seviyelerden geçeceksiniz ya da daha açık olanlardan birini keşfedeceksiniz. öğeleri toplayacağınız, arkadaş canlısı robotlarla konuşacağınız ve onlar için görevleri tamamlayacağınız kasaba alanları. Önceki bölümler bana neredeyse 2016'daki Inside'ın 3D versiyonu gibi bir şeyi hatırlattı, nispeten basit engeller etraflarında inşa edilen örnek atmosfer tarafından yükseltildi. Öte yandan sonraki bölümler, Stray'i işaretle ve tıkla macera oyununa daha çok benzeyen bir türe kaydırıyor, bu durumda işaretçinizin bir kedi olması dışında.
Her iki durumda da, bir kedi olarak hareket etmek her zaman umduğum kadar akıcı olmuyor. Binaların kenarlarına monte edilmiş klimaları tırmalamak veya korkuluklar boyunca yürümek eğlencelidir, ancak aslında bunların hiçbirini yapmak için özel bir atlama düğmeniz yoktur. Bunun yerine, istendiğinde otomatik olarak önceden belirlenmiş etkileşimli noktalara atlamak için bir düğmeye basabilirsiniz. Bu, herhangi bir platform oluşturma ile ilgili tek zorluğun, istediğiniz noktaya atlamak için kamerayı doğru konuma getirmek olduğu ve bunu yaptığınızda tam olarak bir kedi çevikliğiyle hareket etmediğiniz anlamına gelir, gerçi bu kısmen hareket animasyonları, zaman zaman fark edilir derecede sert olabilir.
New World Kampınızı Nasıl Yükseltebilirsiniz?
GamerGX Wiki kılavuzunun Kampınızı Nasıl Yükseltebilirsiniz sayfasına ve Yeni Dünya için izlenecek yollara hoş geldiniz! Bu bölüm, Aeternum adasında nasıl Kamp kuracağınız, nasıl Kamp kuracağınız, gerekli malzemeler ve Kamp seviyenizi nasıl yükselteceğiniz hakkında bilgiler içerir.
Nasıl Kamp Yapılır?
Kamp, Yeni Dünya maceranız için çok önemlidir. Kampınız yalnızca öldürülürseniz yeniden doğma noktası olarak işlev görmekle kalmaz, aynı zamanda sağlığınızı geri kazanmak ve yiyecek, iksir, silah kaplaması ve tentür yapmak için dinlenmenizi sağlar.
Ancak, önce kilidini açmanız gerektiğinden, hemen Kamp yapamazsınız. Bunu yapmak için başlangıç yerleşiminizi ziyaret etmeniz sağlanıncaya kadar başlangıç ana hikaye görevlerini tamamlayın.
Orada, size bir Kademe 1 Kamp yapma yeteneği hediye eden Survivalist ile tanışacaksınız. Yine de malzemelere ihtiyacınız olacak; Tam olarak 1 Çakmaktaşı ve 5 Yeşil Odun, yerden ve çalılardan toplayabilirsin.
Malzemelerinizi aldıktan sonra Kampınızı kurma zamanı. Yine de herhangi bir yere gidemezsiniz, arazinin düz olması ve engellerden arındırılmış olması gerekir ve ayrıca işaretli bölgelerde olamaz.
Bir Kamp ayarlamak için Y tuşuna basın . Nereye koyduğunuzu görebilmeniz için bir kılavuz olarak bir plan görünecektir. Yerleşimden memnun kaldığınızda, onu ayarlayın.
Şimdi önceden topladığınız malzemeleri uygulayın ve Kampı oluşturacaktır. En son görev alanınızın yakınında bir tane yapmak iyi bir fikirdir, b
öylece ölürseniz çok uzağa fırlatılmamak için yeniden doğma noktanız olarak ayarlayabilirsiniz.
Kampınızı Nasıl Yükseltebilirsiniz?
Yeni Dünya'da beş Kamp kademesi vardır ve seviyeniz ne kadar yüksekse, üretebileceğiniz öğelerin seviyesi de o kadar yüksek olur. Kamp seviyenizi yükseltmek için belirli bir görevi tamamlamanız gerekir.
Kamp seviyesi görevlerinin her birinin kilidi belirli bir seviyede açılır ve aşağıdaki gibi belirli bir konumda bulunur:
Kamp, Yeni Dünya maceranız için çok önemlidir. Kampınız yalnızca öldürülürseniz yeniden doğma noktası olarak işlev görmekle kalmaz, aynı zamanda sağlığınızı geri kazanmak ve yiyecek, iksir, silah kaplaması ve tentür yapmak için dinlenmenizi sağlar.
Ancak, önce kilidini açmanız gerektiğinden, hemen Kamp yapamazsınız. Bunu yapmak için başlangıç yerleşiminizi ziyaret etmeniz sağlanıncaya kadar başlangıç ana hikaye görevlerini tamamlayın.
Orada, size bir Kademe 1 Kamp yapma yeteneği hediye eden Survivalist ile tanışacaksınız. Yine de malzemelere ihtiyacınız olacak; Tam olarak 1 Çakmaktaşı ve 5 Yeşil Odun, yerden ve çalılardan toplayabilirsin.
Malzemelerinizi aldıktan sonra Kampınızı kurma zamanı. Yine de herhangi bir yere gidemezsiniz, arazinin düz olması ve engellerden arındırılmış olması gerekir ve ayrıca işaretli bölgelerde olamaz.
Bir Kamp ayarlamak için Y tuşuna basın . Nereye koyduğunuzu görebilmeniz için bir kılavuz olarak bir plan görünecektir. Yerleşimden memnun kaldığınızda, onu ayarlayın.
Şimdi önceden topladığınız malzemeleri uygulayın ve Kampı oluşturacaktır. En son görev alanınızın yakınında bir tane yapmak iyi bir fikirdir, b
öylece ölürseniz çok uzağa fırlatılmamak için yeniden doğma noktanız olarak ayarlayabilirsiniz.
Kampınızı Nasıl Yükseltebilirsiniz?
Yeni Dünya'da beş Kamp kademesi vardır ve seviyeniz ne kadar yüksekse, üretebileceğiniz öğelerin seviyesi de o kadar yüksek olur. Kamp seviyenizi yükseltmek için belirli bir görevi tamamlamanız gerekir.
Kamp seviyesi görevlerinin her birinin kilidi belirli bir seviyede açılır ve aşağıdaki gibi belirli bir konumda bulunur:
Kademe 2 Kampı - Seviye 15, Monarch's Bluffs, Friends in Fashion görevi
Kademe 3 Kampı - Level 25, Cutlass Keys, Animal Instincts görevi
Kademe 4 Kampı - Level 40, Restless Shore, Lupin Observations görevi
Kademe 5 Kampı - Seviye 55, Edengrove, Fading Lights görevi
Kademe 3 Kampı - Level 25, Cutlass Keys, Animal Instincts görevi
Kademe 4 Kampı - Level 40, Restless Shore, Lupin Observations görevi
Kademe 5 Kampı - Seviye 55, Edengrove, Fading Lights görevi
Elbette 55. seviyeye ulaşmanız biraz zaman alacaktır, bu nedenle Kampınızın yakın zamanda 5. Seviyeye ulaşmasını beklemeyin. Ancak bu, seviye atladıkça doğal olarak parçalayabileceğiniz bir şeydir.
- Yorum Yok
- 22.11.2022 Saat: 12:30
- B. Bulut
GamerGX Wiki kılavuzunun Kampınızı Nasıl Yükseltebilirsiniz sayfasına ve Yeni Dünya için izlenecek yollara hoş geldiniz! Bu bölüm, Aeternum adasında nasıl Kamp kuracağınız, nasıl Kamp kuracağınız, gerekli malzemeler ve Kamp seviyenizi nasıl yükselteceğiniz hakkında bilgiler içerir.
Nasıl Kamp Yapılır?
Kamp, Yeni Dünya maceranız için çok önemlidir. Kampınız yalnızca öldürülürseniz yeniden doğma noktası olarak işlev görmekle kalmaz, aynı zamanda sağlığınızı geri kazanmak ve yiyecek, iksir, silah kaplaması ve tentür yapmak için dinlenmenizi sağlar.
Ancak, önce kilidini açmanız gerektiğinden, hemen Kamp yapamazsınız. Bunu yapmak için başlangıç yerleşiminizi ziyaret etmeniz sağlanıncaya kadar başlangıç ana hikaye görevlerini tamamlayın.
Orada, size bir Kademe 1 Kamp yapma yeteneği hediye eden Survivalist ile tanışacaksınız. Yine de malzemelere ihtiyacınız olacak; Tam olarak 1 Çakmaktaşı ve 5 Yeşil Odun, yerden ve çalılardan toplayabilirsin.
Malzemelerinizi aldıktan sonra Kampınızı kurma zamanı. Yine de herhangi bir yere gidemezsiniz, arazinin düz olması ve engellerden arındırılmış olması gerekir ve ayrıca işaretli bölgelerde olamaz.
Bir Kamp ayarlamak için Y tuşuna basın . Nereye koyduğunuzu görebilmeniz için bir kılavuz olarak bir plan görünecektir. Yerleşimden memnun kaldığınızda, onu ayarlayın.
Şimdi önceden topladığınız malzemeleri uygulayın ve Kampı oluşturacaktır. En son görev alanınızın yakınında bir tane yapmak iyi bir fikirdir, b
öylece ölürseniz çok uzağa fırlatılmamak için yeniden doğma noktanız olarak ayarlayabilirsiniz.
Kampınızı Nasıl Yükseltebilirsiniz?
Yeni Dünya'da beş Kamp kademesi vardır ve seviyeniz ne kadar yüksekse, üretebileceğiniz öğelerin seviyesi de o kadar yüksek olur. Kamp seviyenizi yükseltmek için belirli bir görevi tamamlamanız gerekir.
Kamp seviyesi görevlerinin her birinin kilidi belirli bir seviyede açılır ve aşağıdaki gibi belirli bir konumda bulunur:
Kamp, Yeni Dünya maceranız için çok önemlidir. Kampınız yalnızca öldürülürseniz yeniden doğma noktası olarak işlev görmekle kalmaz, aynı zamanda sağlığınızı geri kazanmak ve yiyecek, iksir, silah kaplaması ve tentür yapmak için dinlenmenizi sağlar.
Ancak, önce kilidini açmanız gerektiğinden, hemen Kamp yapamazsınız. Bunu yapmak için başlangıç yerleşiminizi ziyaret etmeniz sağlanıncaya kadar başlangıç ana hikaye görevlerini tamamlayın.
Orada, size bir Kademe 1 Kamp yapma yeteneği hediye eden Survivalist ile tanışacaksınız. Yine de malzemelere ihtiyacınız olacak; Tam olarak 1 Çakmaktaşı ve 5 Yeşil Odun, yerden ve çalılardan toplayabilirsin.
Malzemelerinizi aldıktan sonra Kampınızı kurma zamanı. Yine de herhangi bir yere gidemezsiniz, arazinin düz olması ve engellerden arındırılmış olması gerekir ve ayrıca işaretli bölgelerde olamaz.
Bir Kamp ayarlamak için Y tuşuna basın . Nereye koyduğunuzu görebilmeniz için bir kılavuz olarak bir plan görünecektir. Yerleşimden memnun kaldığınızda, onu ayarlayın.
Şimdi önceden topladığınız malzemeleri uygulayın ve Kampı oluşturacaktır. En son görev alanınızın yakınında bir tane yapmak iyi bir fikirdir, b
öylece ölürseniz çok uzağa fırlatılmamak için yeniden doğma noktanız olarak ayarlayabilirsiniz.
Kampınızı Nasıl Yükseltebilirsiniz?
Yeni Dünya'da beş Kamp kademesi vardır ve seviyeniz ne kadar yüksekse, üretebileceğiniz öğelerin seviyesi de o kadar yüksek olur. Kamp seviyenizi yükseltmek için belirli bir görevi tamamlamanız gerekir.
Kamp seviyesi görevlerinin her birinin kilidi belirli bir seviyede açılır ve aşağıdaki gibi belirli bir konumda bulunur:
Kademe 2 Kampı - Seviye 15, Monarch's Bluffs, Friends in Fashion görevi
Kademe 3 Kampı - Level 25, Cutlass Keys, Animal Instincts görevi
Kademe 4 Kampı - Level 40, Restless Shore, Lupin Observations görevi
Kademe 5 Kampı - Seviye 55, Edengrove, Fading Lights görevi
Kademe 3 Kampı - Level 25, Cutlass Keys, Animal Instincts görevi
Kademe 4 Kampı - Level 40, Restless Shore, Lupin Observations görevi
Kademe 5 Kampı - Seviye 55, Edengrove, Fading Lights görevi
Elbette 55. seviyeye ulaşmanız biraz zaman alacaktır, bu nedenle Kampınızın yakın zamanda 5. Seviyeye ulaşmasını beklemeyin. Ancak bu, seviye atladıkça doğal olarak parçalayabileceğiniz bir şeydir.
New World Fraksiyon Nasıl Seçilir ve Fraksiyon Faydaları?
Yeni Dünya'da üç Gruptan birine katılmanız gerekecek: Çapulcular, Sendika veya Mutabakat. Her fraksiyonun kendine has avantajları ve özel öğeleri vardır, bu nedenle seçtiğiniz fraksiyon birkaç faktöre bağlıdır. Bu Yeni Dünya Grupları kılavuz sayfasında, bir fraksiyonda olmanın avantajlarını, bir fraksiyona nasıl katılacağınızı, hizipinizi nasıl değiştireceğinizi ve daha fazlasını okuyacaksınız.
Her grup ve avantajları hakkında daha fazla bilgiye atlamak için aşağıdaki bağlantılardan birine tıklayın veya dokunun:
Her grup ve avantajları hakkında daha fazla bilgiye atlamak için aşağıdaki bağlantılardan birine tıklayın veya dokunun:
Bir Fraksiyona Katılmanın Faydaları
Yeni Dünyanın Grupları, başka yollarla elde edilemeyen özel istatistik avantajları, özel ekipman, mallar ve daha fazlasını sağlayan bağlılıklardır. Bunlar oyuncu loncaları değil, bunun yerine alanlardaki hakimiyetleri oyununuzu etkileyebilecek geniş kapsamlı gruplardır.
İhtilaf Görevlerini tamamlamak, İhtilafınızdaki itibarınızı artırmanın yanı sıra İhtilaf Jetonları ile sizi ödüllendirir. Fraksiyon Jetonları, yalnızca seçtiğiniz fraksiyona bağlı belirli ekipman, malzeme veya sarf malzemeleri için ticaret yapmak için kullanılır.
Fraksiyon Liderinizle etkileşim kurarak aynı anda en fazla altı Fraksiyon Görevini kabul edebilirsiniz. Grup Görevleri, PvE ve PvP arasında bölünmüştür. Ödüllerinizi almak için Grup Görevlerini tamamladıktan sonra Grup Liderinizle konuşun.
Fraksiyonun için gerekli miktarda itibar kazandıktan sonra, tamamlandığında Fraksiyon Sıralamanı yükseltecek bir göreve katılabileceksin. Zorlukla kazandığınız Faction Jetonlarınızla ticaret yapabileceğiniz daha fazla yeni ekipman, kozmetik, malzeme, sarf malzemesi ve daha fazlasının kilidini açan ilk aşamadan sonra her Faction'ın beş kademesi vardır.
Gruplar ayrıca bölge kontrolü ve grup savaşları başlatacak. Grup savaşları, toprağı fethetmek ve bölgesel bir avantaj elde etmek için 50'ye 50 oyunculu kuşatma savaşında sizi müttefiklerin yanında diğer gruplara karşı yarıştıracak. Bölgeleri kontrol etmek, fraksiyonunuzun artan XP, atölye kullanım maliyetinin düşürülmesi, hızlı seyahatin soğuma sürelerinin düşürülmesi ve bölgeler içinde daha fazlası gibi avantajlar elde etmesini sağlar.
Her hizip içinde şirketler adı verilen gruplar oluşturabilir veya bunlara katılabilirsiniz. Şirketler, birlikte görevlere gitmek, malzeme ticareti yapmak ve daha fazlası için 100 kişiye kadar olan loncalardır. Her şirketin yalnızca bir tür fraksiyonu olabilir, bu nedenle, örneğin Çapulculara katıldıysanız, şirketinizde Mutabakat veya Sendika üyesi olamaz.
Tarafınızı ilk kez değiştirdikten sonra, 120 gün boyunca tekrar değiştirmenize izin verilmeyecektir. Fraksiyonları değiştirmek, Faction Jetonları ile birlikte Faction Rütbenizi de sıfırlayacaktır.
Grupları şu anda en fazla bölgeyi kontrol eden başka bir gruba değiştiremezsiniz. Oyunda zayıf bir mekaniği var, bu yüzden yetişmek için geride hiçbir Grup kalmıyor, ancak bu mekaniğin düzgün bir şekilde uygulandığını henüz görmedik.
İhtilaf Görevlerini tamamlamak, İhtilafınızdaki itibarınızı artırmanın yanı sıra İhtilaf Jetonları ile sizi ödüllendirir. Fraksiyon Jetonları, yalnızca seçtiğiniz fraksiyona bağlı belirli ekipman, malzeme veya sarf malzemeleri için ticaret yapmak için kullanılır.
Fraksiyon Liderinizle etkileşim kurarak aynı anda en fazla altı Fraksiyon Görevini kabul edebilirsiniz. Grup Görevleri, PvE ve PvP arasında bölünmüştür. Ödüllerinizi almak için Grup Görevlerini tamamladıktan sonra Grup Liderinizle konuşun.
Fraksiyonun için gerekli miktarda itibar kazandıktan sonra, tamamlandığında Fraksiyon Sıralamanı yükseltecek bir göreve katılabileceksin. Zorlukla kazandığınız Faction Jetonlarınızla ticaret yapabileceğiniz daha fazla yeni ekipman, kozmetik, malzeme, sarf malzemesi ve daha fazlasının kilidini açan ilk aşamadan sonra her Faction'ın beş kademesi vardır.
Gruplar ayrıca bölge kontrolü ve grup savaşları başlatacak. Grup savaşları, toprağı fethetmek ve bölgesel bir avantaj elde etmek için 50'ye 50 oyunculu kuşatma savaşında sizi müttefiklerin yanında diğer gruplara karşı yarıştıracak. Bölgeleri kontrol etmek, fraksiyonunuzun artan XP, atölye kullanım maliyetinin düşürülmesi, hızlı seyahatin soğuma sürelerinin düşürülmesi ve bölgeler içinde daha fazlası gibi avantajlar elde etmesini sağlar.
Her hizip içinde şirketler adı verilen gruplar oluşturabilir veya bunlara katılabilirsiniz. Şirketler, birlikte görevlere gitmek, malzeme ticareti yapmak ve daha fazlası için 100 kişiye kadar olan loncalardır. Her şirketin yalnızca bir tür fraksiyonu olabilir, bu nedenle, örneğin Çapulculara katıldıysanız, şirketinizde Mutabakat veya Sendika üyesi olamaz.
Tarafınızı ilk kez değiştirdikten sonra, 120 gün boyunca tekrar değiştirmenize izin verilmeyecektir. Fraksiyonları değiştirmek, Faction Jetonları ile birlikte Faction Rütbenizi de sıfırlayacaktır.
Grupları şu anda en fazla bölgeyi kontrol eden başka bir gruba değiştiremezsiniz. Oyunda zayıf bir mekaniği var, bu yüzden yetişmek için geride hiçbir Grup kalmıyor, ancak bu mekaniğin düzgün bir şekilde uygulandığını henüz görmedik.
Çapulcular
Çapulcular, Çapulcu Komutanı Rodger Purcell tarafından yönetiliyor. Rodger güce, disipline ve azme inanır. Adaya düzen getirmenin tek yolu, saf iradeyle çatışma çıkarmaktır. Rodger mesajında mutlaktır ve bunun doğru olabileceğine fazlasıyla inanır.
Sendika
Sendika, Sendika Simyacısı Gyles Tuit tarafından yönetiliyor. Gyles, diğer liderlerin kafa karışıklığının farkında olmadığına ve Sendika'nın mantık, anlayış ve akıl yoluyla yasak bilginin gücünü kullanacağına inanıyor. Gyles diğer liderlere tepeden bakıyor ve bu duruşu duyurmaktan çekinmiyor.
Antlaşma
Mutabakat, Mutabakat Yargılayıcısı Mora Owgan tarafından yönetilmektedir. Mora, Çapulculardan Purcell'e karşı dikkatli olmanızı söylüyor ve Purcell'in karizması sizi başıboş bırakabilir. Mora'nın güçlü inançları var, ayartmaya karşı koyman için seni kutsuyor; üstesinden gelinmesi kolay bir iş olmadığını kendisi de biliyor.
Marauders, The Syndicate ve The Covenant of Aeternum sürekli olarak kasaba ve bölgelerin komutası için mücadele ediyor. Ortak kişisel önem, Monarch's Bluff'un yerleşim duvarları içinde genel bir anlaşmaya yol açtı.
Marauders, The Syndicate ve The Covenant of Aeternum sürekli olarak kasaba ve bölgelerin komutası için mücadele ediyor. Ortak kişisel önem, Monarch's Bluff'un yerleşim duvarları içinde genel bir anlaşmaya yol açtı.
- Yorum Yok
- 22.11.2022 Saat: 12:20
- B. Bulut
Yeni Dünya'da üç Gruptan birine katılmanız gerekecek: Çapulcular, Sendika veya Mutabakat. Her fraksiyonun kendine has avantajları ve özel öğeleri vardır, bu nedenle seçtiğiniz fraksiyon birkaç faktöre bağlıdır. Bu Yeni Dünya Grupları kılavuz sayfasında, bir fraksiyonda olmanın avantajlarını, bir fraksiyona nasıl katılacağınızı, hizipinizi nasıl değiştireceğinizi ve daha fazlasını okuyacaksınız.
Her grup ve avantajları hakkında daha fazla bilgiye atlamak için aşağıdaki bağlantılardan birine tıklayın veya dokunun:
Her grup ve avantajları hakkında daha fazla bilgiye atlamak için aşağıdaki bağlantılardan birine tıklayın veya dokunun:
Bir Fraksiyona Katılmanın Faydaları
Yeni Dünyanın Grupları, başka yollarla elde edilemeyen özel istatistik avantajları, özel ekipman, mallar ve daha fazlasını sağlayan bağlılıklardır. Bunlar oyuncu loncaları değil, bunun yerine alanlardaki hakimiyetleri oyununuzu etkileyebilecek geniş kapsamlı gruplardır.
İhtilaf Görevlerini tamamlamak, İhtilafınızdaki itibarınızı artırmanın yanı sıra İhtilaf Jetonları ile sizi ödüllendirir. Fraksiyon Jetonları, yalnızca seçtiğiniz fraksiyona bağlı belirli ekipman, malzeme veya sarf malzemeleri için ticaret yapmak için kullanılır.
Fraksiyon Liderinizle etkileşim kurarak aynı anda en fazla altı Fraksiyon Görevini kabul edebilirsiniz. Grup Görevleri, PvE ve PvP arasında bölünmüştür. Ödüllerinizi almak için Grup Görevlerini tamamladıktan sonra Grup Liderinizle konuşun.
Fraksiyonun için gerekli miktarda itibar kazandıktan sonra, tamamlandığında Fraksiyon Sıralamanı yükseltecek bir göreve katılabileceksin. Zorlukla kazandığınız Faction Jetonlarınızla ticaret yapabileceğiniz daha fazla yeni ekipman, kozmetik, malzeme, sarf malzemesi ve daha fazlasının kilidini açan ilk aşamadan sonra her Faction'ın beş kademesi vardır.
Gruplar ayrıca bölge kontrolü ve grup savaşları başlatacak. Grup savaşları, toprağı fethetmek ve bölgesel bir avantaj elde etmek için 50'ye 50 oyunculu kuşatma savaşında sizi müttefiklerin yanında diğer gruplara karşı yarıştıracak. Bölgeleri kontrol etmek, fraksiyonunuzun artan XP, atölye kullanım maliyetinin düşürülmesi, hızlı seyahatin soğuma sürelerinin düşürülmesi ve bölgeler içinde daha fazlası gibi avantajlar elde etmesini sağlar.
Her hizip içinde şirketler adı verilen gruplar oluşturabilir veya bunlara katılabilirsiniz. Şirketler, birlikte görevlere gitmek, malzeme ticareti yapmak ve daha fazlası için 100 kişiye kadar olan loncalardır. Her şirketin yalnızca bir tür fraksiyonu olabilir, bu nedenle, örneğin Çapulculara katıldıysanız, şirketinizde Mutabakat veya Sendika üyesi olamaz.
Tarafınızı ilk kez değiştirdikten sonra, 120 gün boyunca tekrar değiştirmenize izin verilmeyecektir. Fraksiyonları değiştirmek, Faction Jetonları ile birlikte Faction Rütbenizi de sıfırlayacaktır.
Grupları şu anda en fazla bölgeyi kontrol eden başka bir gruba değiştiremezsiniz. Oyunda zayıf bir mekaniği var, bu yüzden yetişmek için geride hiçbir Grup kalmıyor, ancak bu mekaniğin düzgün bir şekilde uygulandığını henüz görmedik.
İhtilaf Görevlerini tamamlamak, İhtilafınızdaki itibarınızı artırmanın yanı sıra İhtilaf Jetonları ile sizi ödüllendirir. Fraksiyon Jetonları, yalnızca seçtiğiniz fraksiyona bağlı belirli ekipman, malzeme veya sarf malzemeleri için ticaret yapmak için kullanılır.
Fraksiyon Liderinizle etkileşim kurarak aynı anda en fazla altı Fraksiyon Görevini kabul edebilirsiniz. Grup Görevleri, PvE ve PvP arasında bölünmüştür. Ödüllerinizi almak için Grup Görevlerini tamamladıktan sonra Grup Liderinizle konuşun.
Fraksiyonun için gerekli miktarda itibar kazandıktan sonra, tamamlandığında Fraksiyon Sıralamanı yükseltecek bir göreve katılabileceksin. Zorlukla kazandığınız Faction Jetonlarınızla ticaret yapabileceğiniz daha fazla yeni ekipman, kozmetik, malzeme, sarf malzemesi ve daha fazlasının kilidini açan ilk aşamadan sonra her Faction'ın beş kademesi vardır.
Gruplar ayrıca bölge kontrolü ve grup savaşları başlatacak. Grup savaşları, toprağı fethetmek ve bölgesel bir avantaj elde etmek için 50'ye 50 oyunculu kuşatma savaşında sizi müttefiklerin yanında diğer gruplara karşı yarıştıracak. Bölgeleri kontrol etmek, fraksiyonunuzun artan XP, atölye kullanım maliyetinin düşürülmesi, hızlı seyahatin soğuma sürelerinin düşürülmesi ve bölgeler içinde daha fazlası gibi avantajlar elde etmesini sağlar.
Her hizip içinde şirketler adı verilen gruplar oluşturabilir veya bunlara katılabilirsiniz. Şirketler, birlikte görevlere gitmek, malzeme ticareti yapmak ve daha fazlası için 100 kişiye kadar olan loncalardır. Her şirketin yalnızca bir tür fraksiyonu olabilir, bu nedenle, örneğin Çapulculara katıldıysanız, şirketinizde Mutabakat veya Sendika üyesi olamaz.
Tarafınızı ilk kez değiştirdikten sonra, 120 gün boyunca tekrar değiştirmenize izin verilmeyecektir. Fraksiyonları değiştirmek, Faction Jetonları ile birlikte Faction Rütbenizi de sıfırlayacaktır.
Grupları şu anda en fazla bölgeyi kontrol eden başka bir gruba değiştiremezsiniz. Oyunda zayıf bir mekaniği var, bu yüzden yetişmek için geride hiçbir Grup kalmıyor, ancak bu mekaniğin düzgün bir şekilde uygulandığını henüz görmedik.
Çapulcular
Çapulcular, Çapulcu Komutanı Rodger Purcell tarafından yönetiliyor. Rodger güce, disipline ve azme inanır. Adaya düzen getirmenin tek yolu, saf iradeyle çatışma çıkarmaktır. Rodger mesajında mutlaktır ve bunun doğru olabileceğine fazlasıyla inanır.
Sendika
Sendika, Sendika Simyacısı Gyles Tuit tarafından yönetiliyor. Gyles, diğer liderlerin kafa karışıklığının farkında olmadığına ve Sendika'nın mantık, anlayış ve akıl yoluyla yasak bilginin gücünü kullanacağına inanıyor. Gyles diğer liderlere tepeden bakıyor ve bu duruşu duyurmaktan çekinmiyor.
Antlaşma
Mutabakat, Mutabakat Yargılayıcısı Mora Owgan tarafından yönetilmektedir. Mora, Çapulculardan Purcell'e karşı dikkatli olmanızı söylüyor ve Purcell'in karizması sizi başıboş bırakabilir. Mora'nın güçlü inançları var, ayartmaya karşı koyman için seni kutsuyor; üstesinden gelinmesi kolay bir iş olmadığını kendisi de biliyor.
Marauders, The Syndicate ve The Covenant of Aeternum sürekli olarak kasaba ve bölgelerin komutası için mücadele ediyor. Ortak kişisel önem, Monarch's Bluff'un yerleşim duvarları içinde genel bir anlaşmaya yol açtı.
Marauders, The Syndicate ve The Covenant of Aeternum sürekli olarak kasaba ve bölgelerin komutası için mücadele ediyor. Ortak kişisel önem, Monarch's Bluff'un yerleşim duvarları içinde genel bir anlaşmaya yol açtı.
New World Bölge Mevkii Nasıl Kazanılır?
GamerGX wiki kılavuzunun Bölge Mevkii Nasıl Kazanılır sayfasına ve Yeni Dünya için izlenecek yollara hoş geldiniz . Bu sayfada, Bölge Ödüllerinizi en üst düzeye çıkarmaya veya bir ev satın almaya çalışıyorsanız, en kısa sürede en fazla Bölge Mevki puanını nasıl alabileceğiniz açıklanmaktadır!
Neyse ki, Yeni Dünya'da yapabileceğiniz çoğu görev aynı zamanda ayakta durmanıza da yardımcı olacaktır. Seçimini yap, gerçekten! Bir şey yaparak XP kazanabiliyorsanız, büyük olasılıkla aynı görevi yaptığınız için itibar da kazanacaksınız.
Ayrıca, bu seçenek kullanılabilir olduğunda, Bölge Mevkii çarpanınızı belirli bir yüzde oranında artıran Bölge Ödülü avantajını alarak Bölge Mevkii artış oranınızı da artırmalısınız. Bununla birlikte, Bölge Mevkiini seçmenin fırsat maliyetinin, XP kazancınızı, maksimum depolama alanınızı, hasat hızınızı veya Bölge Mevkiini yatırabileceğiniz diğer birkaç olası nimetten birini artırma fırsatlarını kaçırdığınız anlamına geldiğinin bilincinde olun.
Neyse ki, Yeni Dünya'da yapabileceğiniz çoğu görev aynı zamanda ayakta durmanıza da yardımcı olacaktır. Seçimini yap, gerçekten! Bir şey yaparak XP kazanabiliyorsanız, büyük olasılıkla aynı görevi yaptığınız için itibar da kazanacaksınız.
Ayrıca, bu seçenek kullanılabilir olduğunda, Bölge Mevkii çarpanınızı belirli bir yüzde oranında artıran Bölge Ödülü avantajını alarak Bölge Mevkii artış oranınızı da artırmalısınız. Bununla birlikte, Bölge Mevkiini seçmenin fırsat maliyetinin, XP kazancınızı, maksimum depolama alanınızı, hasat hızınızı veya Bölge Mevkiini yatırabileceğiniz diğer birkaç olası nimetten birini artırma fırsatlarını kaçırdığınız anlamına geldiğinin bilincinde olun.
Şehir Projeleri
Kasaba Projelerini almak ve hepsini tamamlamak, Bölge Mevkiinizi tutarlı bir hızda seviyelendirmenin en iyi yoludur. Bu Kasaba Projelerinden 12 tanesini aynı anda alabileceğiniz düşünülürse, özellikle harika! Envanterinizde veya deponuzda uygun işçilik malzemeleri veya bitmiş öğeler zaten varsa, bunları genellikle tamamlayabilir ve hemen döngüye alabilirsiniz, bu nedenle, bu wiki kılavuzunda birçok kez söylendiği gibi envanterinize sığdırabileceğiniz her şeyi topladığınızdan emin olun!
Yerel bölgenin Yerleşiminde görünen Yan Hikayeleri tamamlamak, Bölge Mevkiinizi yükseltmenin başka bir harika yoludur. Her görev, size Bölge Mevkii'nin mütevazı bir miktarını verir, ancak bu, Kasaba Projelerini tamamlamak veya Yolsuzluk İhlalleri yetiştirmek kadar sürdürülebilir bir yöntem değildir.
Üretmek
Ticaret becerilerinin büyük bir hayranıysanız, ki olmalısınız, çünkü Yeni Dünya'nın birçok sistemi kaynakları toplarken ve onları öğelere dönüştürürken daha mantıklıdır, ayrıca tek bir öğe üretmenin küçük bir Bölge Daimi bonusu. Neyse ki, ne kadar çok zanaat yaparsanız, bonusunuz o kadar büyük olacaktır. Öğeleri toplu olarak üretmek, Bölge Mevkiini hızlı bir şekilde kazanmanın harika bir yoludur.
Bozuk İhlaller
Corrupted Breaches'ın dört farklı türü vardır ve buza batırılmış silahlar ve yangın hasarına dayanabilen zırh getirmek önemlidir, aksi takdirde kalabalıkla savaşmakta zorlanacaksınız.
Bozuk Portallar
Bir Corrupted Portal'ı kapatmak için, siz ve ekibinizin iki Corrupted Cultist'i öldürmeniz, en az dört Corrupted düşman dalgasına karşı koymanız ve bu bittiğinde, Azoth personelinin portalı kapatmak için E'yi tutması gerekir.
Küçük Yolsuzluk İhlali olarak kabul edilen bir Yolsuz Portala yaklaşırsanız, bu, küçük bir oyuncu grubuyla nispeten kısa bir süre içinde bitirilebileceği, ancak daha az ödül vereceği anlamına gelir. Aynı şekilde, Büyük Yolsuzluk İhlali olarak kabul edilen bir Yolsuz Portal ile karşılaşırsanız, en az beş oyuncu getirmeniz önerilir. Bu, aşağıda bulacağınız diğer Yolsuzluk İhlallerinin her biri için aynıdır, bu yüzden not alın!
Küçük Yolsuzluk İhlali olarak kabul edilen bir Yolsuz Portala yaklaşırsanız, bu, küçük bir oyuncu grubuyla nispeten kısa bir süre içinde bitirilebileceği, ancak daha az ödül vereceği anlamına gelir. Aynı şekilde, Büyük Yolsuzluk İhlali olarak kabul edilen bir Yolsuz Portal ile karşılaşırsanız, en az beş oyuncu getirmeniz önerilir. Bu, aşağıda bulacağınız diğer Yolsuzluk İhlallerinin her biri için aynıdır, bu yüzden not alın!
Bozuk Monolitler
Bozuk Monolitler bir avuç adımda dövülür. İlk olarak, yaklaşan Corrupted düşmanlarından oluşan büyük sürülerle savaşırken üç Corruption Pylon'u da kapatmalısınız. Bundan sonra, bir yandan tonlarca Yozlaşmış düşmanı savuştururken bir yandan da Karapaks'ı yarıp geçmeniz gerekiyor. Son olarak, grubunuzdaki bir Azoth asa taşıyıcısının, kapanana kadar E'yi Corrupted Monolith'in merkezinde tutması gerekiyor. Ortaya çıkan ve etrafta uçuşan Yozlaşmış Yardımcılara dikkat edin, bu savaş için en az birkaç menzilli savaşçıya ihtiyacınız var!
- Yorum Yok
- 22.11.2022 Saat: 12:15
- B. Bulut
GamerGX wiki kılavuzunun Bölge Mevkii Nasıl Kazanılır sayfasına ve Yeni Dünya için izlenecek yollara hoş geldiniz . Bu sayfada, Bölge Ödüllerinizi en üst düzeye çıkarmaya veya bir ev satın almaya çalışıyorsanız, en kısa sürede en fazla Bölge Mevki puanını nasıl alabileceğiniz açıklanmaktadır!
Neyse ki, Yeni Dünya'da yapabileceğiniz çoğu görev aynı zamanda ayakta durmanıza da yardımcı olacaktır. Seçimini yap, gerçekten! Bir şey yaparak XP kazanabiliyorsanız, büyük olasılıkla aynı görevi yaptığınız için itibar da kazanacaksınız.
Ayrıca, bu seçenek kullanılabilir olduğunda, Bölge Mevkii çarpanınızı belirli bir yüzde oranında artıran Bölge Ödülü avantajını alarak Bölge Mevkii artış oranınızı da artırmalısınız. Bununla birlikte, Bölge Mevkiini seçmenin fırsat maliyetinin, XP kazancınızı, maksimum depolama alanınızı, hasat hızınızı veya Bölge Mevkiini yatırabileceğiniz diğer birkaç olası nimetten birini artırma fırsatlarını kaçırdığınız anlamına geldiğinin bilincinde olun.
Neyse ki, Yeni Dünya'da yapabileceğiniz çoğu görev aynı zamanda ayakta durmanıza da yardımcı olacaktır. Seçimini yap, gerçekten! Bir şey yaparak XP kazanabiliyorsanız, büyük olasılıkla aynı görevi yaptığınız için itibar da kazanacaksınız.
Ayrıca, bu seçenek kullanılabilir olduğunda, Bölge Mevkii çarpanınızı belirli bir yüzde oranında artıran Bölge Ödülü avantajını alarak Bölge Mevkii artış oranınızı da artırmalısınız. Bununla birlikte, Bölge Mevkiini seçmenin fırsat maliyetinin, XP kazancınızı, maksimum depolama alanınızı, hasat hızınızı veya Bölge Mevkiini yatırabileceğiniz diğer birkaç olası nimetten birini artırma fırsatlarını kaçırdığınız anlamına geldiğinin bilincinde olun.
Şehir Projeleri
Kasaba Projelerini almak ve hepsini tamamlamak, Bölge Mevkiinizi tutarlı bir hızda seviyelendirmenin en iyi yoludur. Bu Kasaba Projelerinden 12 tanesini aynı anda alabileceğiniz düşünülürse, özellikle harika! Envanterinizde veya deponuzda uygun işçilik malzemeleri veya bitmiş öğeler zaten varsa, bunları genellikle tamamlayabilir ve hemen döngüye alabilirsiniz, bu nedenle, bu wiki kılavuzunda birçok kez söylendiği gibi envanterinize sığdırabileceğiniz her şeyi topladığınızdan emin olun!
Yerel bölgenin Yerleşiminde görünen Yan Hikayeleri tamamlamak, Bölge Mevkiinizi yükseltmenin başka bir harika yoludur. Her görev, size Bölge Mevkii'nin mütevazı bir miktarını verir, ancak bu, Kasaba Projelerini tamamlamak veya Yolsuzluk İhlalleri yetiştirmek kadar sürdürülebilir bir yöntem değildir.
Üretmek
Ticaret becerilerinin büyük bir hayranıysanız, ki olmalısınız, çünkü Yeni Dünya'nın birçok sistemi kaynakları toplarken ve onları öğelere dönüştürürken daha mantıklıdır, ayrıca tek bir öğe üretmenin küçük bir Bölge Daimi bonusu. Neyse ki, ne kadar çok zanaat yaparsanız, bonusunuz o kadar büyük olacaktır. Öğeleri toplu olarak üretmek, Bölge Mevkiini hızlı bir şekilde kazanmanın harika bir yoludur.
Bozuk İhlaller
Corrupted Breaches'ın dört farklı türü vardır ve buza batırılmış silahlar ve yangın hasarına dayanabilen zırh getirmek önemlidir, aksi takdirde kalabalıkla savaşmakta zorlanacaksınız.
Bozuk Portallar
Bir Corrupted Portal'ı kapatmak için, siz ve ekibinizin iki Corrupted Cultist'i öldürmeniz, en az dört Corrupted düşman dalgasına karşı koymanız ve bu bittiğinde, Azoth personelinin portalı kapatmak için E'yi tutması gerekir.
Küçük Yolsuzluk İhlali olarak kabul edilen bir Yolsuz Portala yaklaşırsanız, bu, küçük bir oyuncu grubuyla nispeten kısa bir süre içinde bitirilebileceği, ancak daha az ödül vereceği anlamına gelir. Aynı şekilde, Büyük Yolsuzluk İhlali olarak kabul edilen bir Yolsuz Portal ile karşılaşırsanız, en az beş oyuncu getirmeniz önerilir. Bu, aşağıda bulacağınız diğer Yolsuzluk İhlallerinin her biri için aynıdır, bu yüzden not alın!
Küçük Yolsuzluk İhlali olarak kabul edilen bir Yolsuz Portala yaklaşırsanız, bu, küçük bir oyuncu grubuyla nispeten kısa bir süre içinde bitirilebileceği, ancak daha az ödül vereceği anlamına gelir. Aynı şekilde, Büyük Yolsuzluk İhlali olarak kabul edilen bir Yolsuz Portal ile karşılaşırsanız, en az beş oyuncu getirmeniz önerilir. Bu, aşağıda bulacağınız diğer Yolsuzluk İhlallerinin her biri için aynıdır, bu yüzden not alın!
Bozuk Monolitler
Bozuk Monolitler bir avuç adımda dövülür. İlk olarak, yaklaşan Corrupted düşmanlarından oluşan büyük sürülerle savaşırken üç Corruption Pylon'u da kapatmalısınız. Bundan sonra, bir yandan tonlarca Yozlaşmış düşmanı savuştururken bir yandan da Karapaks'ı yarıp geçmeniz gerekiyor. Son olarak, grubunuzdaki bir Azoth asa taşıyıcısının, kapanana kadar E'yi Corrupted Monolith'in merkezinde tutması gerekiyor. Ortaya çıkan ve etrafta uçuşan Yozlaşmış Yardımcılara dikkat edin, bu savaş için en az birkaç menzilli savaşçıya ihtiyacınız var!
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Türkçe Yama
KURULUM:
İndirdiğiniz rar içindeki exe dosyasını oyunun ana klasörünün içine atın ve kurulumu yapın.
KURULUM ŞİFRESİ:
Sweaty_MilesMorales
NOT: Yama düzenlenmiş makine çeviridir. Menü bölümü tamamen elden geçirilmiştir. Yamayı kurmadan önce "toc" dosyasının yedeğini almayı unutmayın.
EMEĞİ GEÇENLER: Sweaty, Axred, Volktyson, Sage, Crazy
Yama gameolog.net sitesinden alıntıdır.
Kilidi Açılmış İçerik
Yama İndir
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
KURULUM:
İndirdiğiniz rar içindeki exe dosyasını oyunun ana klasörünün içine atın ve kurulumu yapın.
KURULUM ŞİFRESİ:
Sweaty_MilesMorales
NOT: Yama düzenlenmiş makine çeviridir. Menü bölümü tamamen elden geçirilmiştir. Yamayı kurmadan önce "toc" dosyasının yedeğini almayı unutmayın.
EMEĞİ GEÇENLER: Sweaty, Axred, Volktyson, Sage, Crazy
Yama gameolog.net sitesinden alıntıdır.
Kilidi Açılmış İçerik
Yama İndir
Kilit Açılma Sebebi: Yanıtladın
Forumda Ara
Hoşgeldin, Ziyaretçi
Kimler Çevrimiçi
Forum İstatistikleri
- Toplam Konular
- 833
- Toplam Yorumlar
- 1,397
- Toplam Üyeler
- 1,873
- Son Üye AmeeKrier
aramıza hoşgeldiniz.